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文檔簡介

1、心理游戲(1) 串名字游戲游戲目的:通過互相叫出對方的名字,敲碎阻礙認識的冰山。人員安排:小組為單位游戲方法:大家站成一個圈,由第一個學生自我介紹“我是*。”然后接下來的第二個學生就順著他的話說下去:“我是*后面的*。”第三個學生再接著說:“我是*后面的*的后面的*”,依次下去,最后介紹的一名學生要將前面所有學生的名字復述一遍。(2)畫出理想的你游戲目的:在這個游戲中,你選擇了某種代表自己的植物,是因為這種植物有和你相同或者你所希望具備的特質,可以投射出對自己的期望。但是,就像世界上沒有兩片相同的葉子一樣,選擇相同植物的人,選擇的理由卻不盡相同。你可以通過這個游戲看到真實的你、理想的你、獨一無

2、二的你。人員安排:小組為單位游戲準備:六七支筆及大約200張的紙游戲方法:分給每個學生一張紙及一支筆,問這樣的問題“如果你是一種植物,你希望是什么?并將這種植物畫下來,解釋你選擇這種植物的理由。”【附注:實例摘錄:有兩個同學都畫了向日葵。其中一個說,她喜歡那種金燦燦的感覺,因為它美麗,始終向著太陽,它能得到更多的關懷與溫暖,是幸福的、快樂的。另一個說,只因他看見了那金燦燦的向日葵,在藍天的襯托下,美麗極了,因此被感染。但他談到,向日葵總是跟著太陽走,顯得有些被動。拿他自己來說,當別人要求自己做某件事時,雖說并不情愿,但卻不好拒絕,往往原計劃被打亂。有一個同學畫了四棵小草。他覺得草有頑強的生命力

3、,“野火燒不盡,春風吹又生”。它們平凡而不張揚。但是,一棵小草太孤獨,所以它希望自己是四棵小草,這樣大家相偎依,才不孤獨。還有同學畫了松樹。他說松樹是平凡的,但又獨具個性,它堅強、剛直、平凡又不庸俗,它富于挑戰、不甘寂寞、勇于攀登】(3) 寫出心目中的10個自己游戲目的:讓自己更好的了解自己,鼓勵學生用贊美的字眼來描繪自己。人員安排:小組為單位游戲準備:六七支筆及大約200張的紙游戲方法:每個人在紙上用10個諸如高大、漂亮、聰明、可愛、懶惰等形容詞來描繪自我。可以由其他同學幫忙補充,最后解釋,為什么要用這些詞來描繪自己。【附注:看來了解自己確實不是一件簡單的事情。東拼西湊,篩篩減減要把10個詞

4、寫夠是很不容易的。大家一起分享每個詞中的含義和故事,就像一同重新長大,一同經歷了歡笑、淚水、陽光、風雨】(4) 在挫折中站立游戲目的:這個游戲正象征著人生的曲折、坎坷。我們正是在不斷的挫折中成長、進步。人生中有許多進進退退,正如這個游戲的進化過程,很多時候,當我們付出很多努力,卻不得不從頭再來時,你是否依然有勇氣? 命運完全掌握在你手中,抱怨與嫉妒只會讓你意志消沉,委靡不振;信心和勇氣才會讓你成功。 其實,人的一生就是在不斷地尋找、認識、完善自我的過程。每一次挫折,都能幫助我們找到自己獨特的位置和價值。人員安排:小組為單位游戲方法:開始時,大家都處在“蛋”的狀態,然后,每兩人一組,進行猜拳,贏

5、的升為“小雞”,輸的繼續在蛋的狀態。接著,贏了的隊員再兩兩一組,進行猜拳,贏了的升為小鳥,輸了的回到蛋的狀態,和同樣處在蛋狀態的隊員猜拳依此類推,直到連贏五次,經歷完從蛋小雞小鳥猴人的“五步曲”,才算勝利。(5) 錢幣游戲游戲目的:這個游戲不但有利于提高學生的思考靈敏性,同時也是一種團結互助的模式。只有大家配合默契,才不會出亂子,使學生交流更加融洽。人員安排:小組為單位游戲方法:每個人都代表一定的錢數。男生代表一元錢,女生代表五角錢,當組織者說到一個錢數的時候,大家就要迅速組成這個錢數。(6)勇于承擔責任游戲目的:勇于認錯。面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯

6、了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。所以利用這樣的活動,我們希望學生可以直視自己的錯誤,勇于承擔并且改正。人員安排:小組為單位游戲方法:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),工作人員喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” (7)學動物園里動物的叫聲游戲目的:克服尷尬,從扮演中找到樂趣,培養幽默感。人員安排:小組為單位游戲準備:畫有相應動物的小紙帽游戲方法:下面一表決定你要學的動物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱

7、 A-F 獅子 G-L 海豹 M-R 猩猩 S-Z 熱帶鳥 現在選擇一個伙伴(最好在這些伙伴中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。 (8)頭腦風暴游戲目的:打破思維“套牢”,培養創造力與想象力。人員安排:小組為單位(46人)游戲方法:1. 不允許有任何批評意見; 歡迎異想天開(想法越離奇越好); 要求的是數量而不是質量; 尋求各種想法的組合和改進。2. 任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。3. 一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實是有意義的。(9)大樹松鼠游戲目的:訓練反應速度,活躍氣氛,邊沿節目也為孩子提供表現自我的機會人員安排:三人一組游戲方法:1. 二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同

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