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文檔簡介

1、前級效果器的調試方法Puresound? 純音實驗室專門針對這一方面進行了深入研究,總結 出回聲混響使用的一些理論和技巧,在這里拋磚引玉,分享給各 位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。 首先我們來明確一下回聲和混響的特征: 回聲( Echo&Delay ):聲波在傳播過程中,碰到大的反射面(如 建筑物的墻壁等)后反射回來,再度能夠聽到的聲音,稱之為回 聲。人耳能辨別出回聲的條件是反射聲具有足夠大的聲強,并且 與原聲的時差須大于秒。回聲的聲音特征為:Echo 跟 Delay 效果很類似,不同處在于 Echo 的音質會受到反彈物 (如墻壁 )材質、距 離的影響;而 Delay 效

2、果則純粹將原音再拷貝,不影響音質。 混響( reverberation ):聲波在室內傳播時,要被墻壁、天花板、 地板等障礙物反射和散射,每反射散射一次都要被障礙物吸收一 些。這樣,當聲源停止發聲后,聲波在室內要經過多次反射和吸 收,最后才消失,我們就感覺到聲源停止發聲后聲音還繼續一段 時間。這種現象叫做混響。由于被多方向的反射面反射、散射以 及部分吸收,混響的聲音特征為帶有波浪感的虛化聲音。 從上面對回聲和混響的定義中,我們可以非常直觀的得到回聲和 混響的聲音特征: 回聲基本是原音的拷貝, 而混響是虛化的聲音。在 KTV 演唱中,使用回聲和混響的目的非常的明確:幫助演唱者 進行演唱。而幫助演

3、唱者獲得較好的演唱感受,主要實現以下幾 個方面的輔助和補償:1、人聲和音樂的融合;2、營造較好的空間感;3、對普通演唱者的人聲增強,讓演唱的聲音相對飽滿。在目前的 KTV 行業中,目前大多數調音師最為常用的方式為重回 聲、輕混響。主要使用回聲,稍許使用混響補充來達到以上的目 的。那么,之前我們對回聲和混響的定義分析,采用這樣的手段,是 否能夠達到我們滿意的音效呢?下面我們詳細的進行一些分析和 討論,來探討實現以上三個方面,我們究竟該使用什么樣的方法 更加合理:1、人聲和音樂的融合人聲和音樂的融合是 KTV 演唱中的最基本要求,一旦人聲和音樂 不能很好的融合,就會嚴重影響演唱者的唱感,會產生跑調

4、,跟 不上節拍等各種現象。那么人聲如何才能和音樂很好的融合呢?我們用兩幅圖片(于圖 像和聲音的判斷來說有很多相似的地方)來形容一下回聲和混響 和音樂的融合情況。假設音樂是圖片中的背景畫面,而人聲是需 要嵌入圖片的人像。回聲是重復且不斷縮小的人聲,我們使用不斷縮小的人像來填充 畫面。混響是虛化的人聲,會在人像周圍產生虛化的過渡。 從兩幅畫面我們可以很容易的判斷出來,使用混響時,人像周圍 產生的虛化過渡,可以使人像較好的融入到背景畫面中,而使用 回聲的方式,非但不能讓人像融入背景,反而讓整體畫面變得混 亂。可能會有人問,為什么在實際調試時,使用回聲也能讓人聲融入 到音樂中?雖然效果不太理想,并且難

5、以控制。實際上,在 KTV 這樣較小的環境中, 通過墻壁的反射, 當使用較高的重復比率時, 多次回聲的疊加會產生一些較弱的混響效果出來,能夠起到混響 的作用,幫助人聲融入到音樂中。但是這需要較大的重復比率, 帶來較為混亂的音效,影響到演唱者的發音和吐詞的清晰度。這 一點,資深調音師都有較深的體會。在專業錄音領域,在后期處理人聲和音樂的融合混音時,都會采 用略加一點混響的方式,讓人聲與音樂融合的更好。除了一些特 殊處理的音節以外,在后期合成時,絕對不會使用回聲效果。這里,大家可以做一個簡單的實驗,就可以明確的體會到回聲和 混響對于人聲和音樂融合的作用。實驗方法如下: 分別單獨使用回聲或者混響作為

6、效果音(也就是每次實驗時,僅 打開回聲或者混響) ,然后將音樂音量開大,嘗試唱歌,即可感覺 到回聲或者混響對于人聲和音樂融合的作用。您會非常明確的感 受到,當音樂逐漸加大,僅使用回聲時,人聲會越來越干澀,越 來越無法和音樂融合。 而使用混響時, 這種感覺就不會那么明顯, 在音樂很大音量時, 仍然可以感受到人聲可以很好的和音樂融合。 當然,使用混響的虛化音來使人聲邊緣虛化,融合進音樂時,對 混響效果音的要求就比較高了。如果混響效果音的密度達不到邊 緣過渡所要求的密度時,在聽感上會形成聲音的突變,而產生很 難融合的感覺。例如 X 樂效果器的混響算法是僅僅是簡單的將人 聲使用 6 個梳狀濾波器進行虛

7、化,然后再延時疊加起來形成一個 簡單的混響效果。這樣的混響效果,密度較小且音效不好聽,很 難實現虛化人聲邊緣,與音樂融合的目的。這也是很多資深調音 師還主要使用回聲作為主音效的原因。EFF-900 效果器中的混響算法,采用超級矩陣式算法,模擬真實 環境中的多次反射現象,基本能夠實現仿真真實自然環境中的混 響現象,實現早期反射聲和高密度混響效果音的結合,很好的實 現了人聲和音樂的融合。EFF-900 效果器中,與音樂融合的混響參數涉及到以下幾個參數: 早期反射聲音量和早期反射聲延時:早期反射聲是指聲 音經過反射面第一次反射回來,在直達聲以后到達的,并且對房 間的音質起到有利作用的所有反射聲,稱為

8、早期反射聲。簡單的 理解就是,人聲經過第一次反射回來的有用的虛化的效果音。在 實際使用時,可以將該聲音理解為將直達聲的邊緣進行第一次虛 化處理。讓直達聲的邊緣軟化,形成第一次過渡。早期發射聲音量就是第一次反射回來的有用的聲音的音量。 注意,這個聲音在聽感上是一個很短的且虛化的聲音,僅僅會在 直達聲上形成一個模糊的鑲邊聲,并不會像回聲和混響那樣形成 強烈的聽感表象,但是這個聲音正是直達聲的第一次虛化時非常 必要的聲音,讓直達聲和混響很好的過渡。通常建議早期反射聲 的音量設置為 80 以上,早期反射聲延時設置為 1090ms 。混響延時和混響時間:混響時間就是混響音效所持續的 時間,這個時間決定了

9、混響的時長。適當的混響時間,可以讓人 聲和音樂更好的融合。混響時間過短,則混響深度不夠,會造成 融合度不夠。混響時間過長,會造成人聲延展太多,聲音混亂。 推薦混響時間在 秒之間。 這個區間的時長既能確保融合, 也不會 讓人聲變得模糊和拖尾。和傳統的音效不同的是,使用混響作為 主音效,在空喊麥時(不開音樂) ,會覺得效果聲場有一些多,有 一點點拖尾的感覺,這是正常的,因為混響的持續時間是遠遠大 于回聲持續的時間的。但是由于混響是虛化音,這個聲音并不會 帶來不適的感覺,當疊加上音樂后,拖尾的聽感會立刻消失,所 以盡可放心的在推薦范圍內拉長混響的時間。2、營造較好的空間感演唱時,音效所營造出來的空間

10、感受是至關重要的,適當的空間 效果可以讓演唱者有置身于舞臺,酣暢淋漓發揮的感受。空間感 的營造通常這樣幾個重要的感知評判點:寬度、深度、延展度、 發聲位置、音效對直達聲的包裹等。事實上,混響音效正是為了營造人聲空間感而被創造出來的,在 現實中,當我們進入一個較大面積的封閉空間時(例如沒有做過 吸聲處理的大廳、地下停車場、地下通道等等) ,就會立刻發現說 話或者唱歌時聲場的變化。這就是空間混響所帶來的感受,而回 聲是需要在一個很開闊的環境中(例如山谷,密集的樓群中) ,用 很大的聲壓,才能得到回聲的反饋。混響對于人聲空間感的營造會有非常大的幫助,例如當我們走進 一個有自然混響的空間時,就算是清唱

11、,也能得到非常好的演唱 體驗以及演唱聽感。前兩年很火的西單女孩,就是因為在地下通 道中的演唱時,歌聲混合上通道中的自然混響而形成了深深打動 人的聲音。而當上了春晚時,現場的聲音就讓人大失所望了。而回聲也能在一定程度上營造出空間感出來,但是需要有較長的 回聲延時,以及較小的重復比率,就像我們在山谷中大聲喊“啊” 的時候,就會聽到 :“啊”.“啊”.“啊”.“啊”.“啊”這樣的回聲 闊的感覺,但是如果是“啊”“啊”“啊”“啊”“啊”“啊”這樣的密集回聲時, 不但不能形成開闊空間的感受,反而會成為較強的干擾源,影響 到演唱的發揮。 而實際上,在較大空間形成的高密度自然混響中, 由于高密集的反饋,也會

12、形成類似于回聲的音效,而且這個音效 聽感上更接近于漣漪狀,并且是相對虛化的,所以更能體現出空 間的感受,聽感上更優于回聲所形成的空間感,這也是為什么在地下通道中唱歌時的感覺一定比在山谷中唱歌時的感覺會更好的 原因。EFF-900 效果器的超級矩陣混響算法,正是完全仿真真實環境中 的混響音效,并且能夠模擬在不同大小的自然空間中產生混響效 果。所以,能夠營造出非常真實和美妙的空間感出來。EFF-900 效果器中,產生較好的空間感的調整涉及到以下幾個參 數:混響房間大小:混響房間大小是指混響的音效是仿真在 多大面積的自然混響空間中所產生的混響音效。房間越小,混響 音效的密集度越高,速度越快,所產生的

13、漣漪狀音效間隔越小。混響擴散效果:混響擴散效果是指在設定的自然混響空 間中,混響反射的密集程度,混響擴散效果比率越大,表示混響 空間中反射面越少,則混響音效滾降越平滑。 仔細調節這兩個參數,進行不同的組合,可以獲得在不同大小空 間以及空間中不同反射度情況下的真實混響音效。滿足不同客戶 的口味需求。通常情況下,建議在小房間中適當設定較大的混響 房間大小以及擴散效果比率,以獲得較大和較深的空間感受,而 在較大的房間內,可適當調小房間大小以及擴散比率,讓混響密 度更大,再疊加上房間自身的自然混響,即可獲得較好的空間效 果。3、對普通演唱者的人聲增強,讓演唱的聲音相對飽滿上面兩個章節中,我們提到,與音

14、樂的融合以及營造空間效果, 都是利用混響來處理,回聲音效所起到的作用并不大,那是不是 回聲就沒有什么作用了呢?其實不是。KTV 中KTV 所面對的消費群體是廣泛的人群,也就意味著,來到 唱歌的,絕大部分人都是普通人,沒有受過演唱專門訓練的普通 人。KTV中的音效主要的服務對象也是這些廣大的普通消費者。 對比普通人和專業歌手的歌聲的區別時,我們可以比較容易的發 現,除去各種演唱技巧以外(例如換氣、咬字、節拍掌握等等) 專業歌手在演唱時,可以充分利用身體的多個部位進行諧振,提 升聲音的密度,讓聲音飽滿有力。而對于普通人來說,僅僅能夠 做到利用聲帶(俗稱嗓子)來發聲,聲音比較單薄干澀。雖然 EFF-

15、900 已經內置了人聲飽滿度濾鏡,用來提升人聲的密度,但 這還是不能完全滿足各種層次演唱者的要求。回聲在這里,就可 以起到非常良好的助唱作用。通過對回聲定義的分析,我們可以知道,回聲是我們的原聲的拷 貝,根據一個固定的時間間隔逐步衰減。與混響的虛化聲不同的 是,回聲是實化音。那么我們正好可以利用回聲的實化音的特性 來彌補普通人演唱時的飽滿度不足的問題。然而,回聲音效有一個先天的缺陷,隨著重復比率的加大,回聲 重復的次數會增多,衰減度減小,形成較多的重復音,會疊加在 原聲上,影響原聲的清晰度以及演唱時的發揮。那么如何利用回 聲來彌補人聲的飽滿度呢?仔細觀察和分析,在實際演唱會中,歌手在演唱時,會

16、有那些助 唱的方式呢?伴唱:每一個演唱會,都有一些幕后英雄在幫助著歌手演唱,例 如比較知名的黑鴨子伴唱組。 他們通過與歌手拉開一定的時間差, 重復歌手的歌詞,來幫助歌聲形成一個較好的聲音延展性。而實 現較好的聽覺延展效果。這就是使用伴唱來獲得聲音延展性的方法。但是,伴唱的聲音一一 般只能重復一次,試想一下,如果王杰唱了一句“是否我!”,后 面的黑鴨子接上后,不停的“我我我我我我我”唱個沒完,那估計 王杰也就沒法唱出后面的“真的一無所有”了。我們可以里利用回聲實化音的聲音特征,運用一個較大的延時來 拉開回聲與人聲的時間差,虛擬出有人伴唱的效果出來,拉出聲 音的延展度出來。但是要注意的是,這里的重

17、復比率一定要少, 最好只能聽到一聲或者兩身的回聲,太多的話,就像上面說描述 的“我我我我我我我”個沒完的情況了。合唱:普通人在唱歌的時候,聲音是比較單薄的,那如何讓歌聲 能顯得更加飽滿一點呢?很顯然,可以采用合唱的方法。例如在 二人合唱時,兩個人的聲音不可能完全同步(完全同步時,實際 上就變成聲壓的疊加了),會形成一定的時間差, 在加上音色的區 別,就會形成相對飽滿的聲音。在錄音后期合成中,采用鑲邊的 辦法來美化人聲就是這個原理。事實上,演唱會中,很多時候,歌手在演唱時,幕后的伴唱歌手也在幫助他進行合唱。讓聲音更 飽滿。 回聲的實化音的特性正好也可以利用在模擬出合唱的效果出來, 我們可以使用一

18、個較小的延時,來模擬出合唱的效果,產生鑲邊 的聲音。但是同樣的道理, 這里我們仍然不能有太多的重復比率, 一般來說,有四次左右的重復就可以形成較好的合唱鑲邊的聲音 (左圖),如果重復比率太多的話(右圖) ,那么反而會讓人聲變 得模糊不清,產生聽覺的混亂。使用 EFF-900 效果器中的超級回聲模塊,來營造出合唱和伴唱的 效果吧!使用可完全獨立調整的左右聲道延時和重復比率參數, 來模擬出合唱和伴唱的效果: 模擬合唱:我們可以使用 EFF-900 可獨立調整的左聲道回聲來模 擬合唱的音效,合唱時,合唱聲和主聲的時間間隔相對較小,通 常延時在 170200ms 之間, 使用較小的 40%45%重復比

19、率, 來得 到一個短促而且滾降很迅速的回聲,模擬出合唱時的重疊和鑲邊 的聲音,較快的滾降可以避免重復次數過多而形成聲音渾濁和拖 尾干擾的現象。模擬伴唱:我們可以使用 EFF-900 可獨立調整的右聲道回聲來模 擬伴唱的音效。伴唱時,伴唱聲和主聲的時間間隔相對較大,通 常延時在 360400ms 左右, 由于延時的加大, 我們更需要一個更 快的回聲滾降速度才能模擬出只有一聲或者兩聲的伴唱效果,所 以這時候的重復比率應該設置在 79%之間。(延時較大時的第一個回聲,會帶來較好的支撐力,俗稱的回聲 彈性,但是由于大部分效果器不具備左右聲道回聲分立調整的模 式,調音師們只能選擇采用合唱模式的回聲, 也

20、就是延時在 200ms 左右來作為主音效,然后采用回聲預延時的方法,拉開第一次回 聲與主聲的時間差,來獲得這個回聲彈性,但是帶來的負面作用 確實造成回聲與主聲脫離,又失去了合唱鑲邊的作用) 上面所提及的回聲和混響調試模式以及參數,僅僅是我們通過科 學的分析、總結后,反復進行實驗而得出的一種相對比較好的音 效,僅供大家參考。各位調音師前輩在現場所調試、總結沉淀出 來的各種音效模式,更是我們渴望得到的寶貴經驗,誠摯的希望 各位前輩不吝賜教,與我們溝通,分享給我們更多更好的音效。使用 EFF-900 回聲模塊中的左右聲道互反饋和獨立回聲 音量來營造合唱和伴唱的混合回聲音效。 這時候我們已經通過左聲道

21、(合唱)和右聲道(伴唱)模擬出來 了,當然,有些效果器也能夠分立調整,調出這樣的模式。這時 候打開回聲(關閉混響) ,試唱一下,你就會發現,這樣的音效會 非常的不自然,左右嚴重不平衡,各是各的回聲。根本不是想象 中的合唱和伴唱混合的感覺!這是為什么呢?這是因為傳統的處 理方式只是很簡單的分別在左右聲道中,按照設定的延時和重復 比率,單獨的制造出了回聲。 由于左右延時和重復比率相差很大, 所以在聽覺上就形成了嚴重的不平衡。如何解決這個問題呢? EFF-900 的超級回聲模塊中,完全仿真了在自然環境中回聲的傳 遞情況。 在自然環境中, 就算左右回聲的速度 (回聲反射的距離) 不一樣,但是回聲返回后

22、,一定會繼續向另一個方向傳遞過去, 形成左右回聲的相互交叉。 EFF-900 中提供了左右聲道回聲互反 饋設置,可以模擬在自然環境中, 一個方向的回聲經過傳遞衰減, 并且反射(相位翻轉)后向另一個方向交叉傳遞的聲學現象。打 開 EFF-900 的反饋到右聲道音量 (反饋到左聲道音量) ,調節到合 適位置后(按照設置的參數時,建議調整到 80100 ),在試唱以 下?您會驚喜的發現整個回聲聲場變得均勻了,延展性、飽滿度 都有了極大的提高。 最后,我們再使用回聲右通道的音量來控制一下伴唱音效的音量, 控制在既有回聲彈性, 又不會干擾主聲的音量, 一般在(7080%) 左右,再試唱一下,一個既有合唱

23、的人聲飽滿度,又有伴唱的延 展性的回聲音效就華麗的出現了。并且,通過左右回聲的相互反 饋,還能營造出極佳的聲場寬度, 更拓寬了整體聲場的寬廣感覺。 這時候在打開混響的音量,將混響和回聲混合,在通過高密度的 混響音效來虛化回聲的邊緣, 整個音效部分的聲音就會變得飽滿、 具有支撐力、并且滿滿的充實了整個空間的感覺。4、匹配直達聲與回聲和混響的干濕度, 獲得最佳演唱音 效果音量和直達聲音量,在音效處理中稱之為干濕度比率,這個 比率非常的重要,而且受現場的建聲環境、音箱擺位以及演唱距 離的影響較大。通常來說, 在調試時, 可以首先將話筒主音量 (控制界面左下方) 設置到合適位置,然后將效果主音量(控制

24、界面左下方)也設置 到與話筒音量相同的位置。這樣保持兩者之間聲壓均衡。然后通 過回聲和混響功能界面中的“直達聲音量”和“回聲 / 混響音量”之間 的比率關系(干濕度) ,來控制直達聲和效果音的比率關系。 通常情況下,直達聲越大,演唱時感覺音箱出來的人聲越靠近演 唱者,直達聲越小,人聲越向后靠近音箱的平面。回聲/ 混響音量越大,效果音人聲的包裹性越強,但人聲的清晰度會越低。回聲 / 混響音量越小,效果音人聲的包裹性越弱,人聲的清晰度越高, 當演唱的輕松度會降低。 精心匹配直達聲和回聲 / 混響音量的比率 (干濕度),尋找最佳平衡點, 就可以在實際環境中獲得最佳效果。 注意:由于建聲環境、音箱擺放

25、以及演唱距離的不同,每個房間 可以使用同樣的音效,但都應該對干濕度進行調整。5、充分利用回聲混響中的參量均衡器幾乎所有人都知道,建聲環境、音箱擺位(尤其后導向音箱) 、裝 修材料等等對于聲音的影響非常之大。同樣的器材,擺放到不同 的房間內,最終出來的效果差異非常大。為什么會出現這樣的情況呢?簡單的說:以上的各種不同點,會 造成聲音在房間內反射的不同,某些特殊情況下還會形成聲音的 駐波以及共振。當然會出現效果的巨大差異。然而,我們可以做一個簡單測試。將同樣的器材,我們在不同房 間內,不打開回聲和混響音效,僅僅測試麥克風的直達聲時,您 會發現,只要現場環境沒有明顯的強力反射或者駐波共振的情況 時,

26、直達聲的變化并不是很明顯(后導向音箱受后墻需要通過后 墻反射來補充低頻,影響會比較大)。這又是為什么呢?原因很簡 單,直達聲通過器材放大以后,會直接送入到測試者得而耳朵, 雖然也會通過反射面的反射在被測試者聽到,但反射音的聲壓很 小,速度很快,基本上被直達聲掩蔽掉了。所以,說聽到的聲音 受環境的影響并不太大,反而是器材本身的品質差異可以明顯的 聽出來。但是當我們加入回聲和混響音效就完全不一樣了。因為同樣的一 個聲音,會通過回聲和混響的延時反饋處理不斷的在環境中進行 多次反射,這時候,環境中的各種對聲音影響的因素就會被充分 放大,最終直接影響到聲音的品質。也就是可以簡單的理解為, 建聲環境通過對

27、有較長時間殘留的回聲和混響的效果音形成反射、 吸收、駐波以及共振等現象。這些變化疊加在整個持續的聲音中, 讓我們感覺到整個聲場的巨大變化。而同時,通過效果器算法制造出來的回聲和混響效果音,因為最 終會和直達聲混合到一起輸出,也會對直達聲產生較大的影響。同樣我們可以通過實驗來證實這種影響。在效果器中關閉混響音 效,僅僅使用回聲,我們僅僅改變回聲的延時時間,就會發現所 聽到直達聲 + 回聲的輸出效果就會發生變化, 尤其中頻部分變化會 非常明顯。這是因為,隨著回聲延時的變化,回聲重復時的疊加 點會發生變化,也就回造成頻率疊加點發生變化,形成不同聲音 的聲壓鼓包,同時延時的變化,還會造成回聲音效中每一

28、個重復 的聲音的相位變化,疊加回直達聲時,形成頻率抵消點的變換, 聽感上當然會出現音色的很大變化。以上的這些因素都是在外部條件發生變化時,造成同一套器材音 色變化的關鍵因素。但是,通過以上的分析,我們就能清晰的發 現,在這些變化中,回聲和混響音效受到的影響是最大的,這個 影響疊加到直達聲后,就直接干擾到了直達聲的音色,造成了較 大的聲音表現差異。那么如何解決這個問題呢?(如果您還對以上觀點有懷疑,可以回想一下,不同的房間內, 音樂的變化是不是比較小,在現場調音時,通常我們不用很費力 的對音樂進行調整)傳統的效果器無法做到對回聲和混響的調節,當出現環境對聲場 造成影響時 (其實總是在造成影響)

29、,調音師就無法對回聲和混響 進行調節,只能采用迂回的方法,通過調整麥克風均衡來連帶修 正回聲和混響的問題。但是這樣的處理方式,調試難度極大,同 時還影響到了直達聲的優美度和順滑度,又很難完全解決回聲和 混響的問題。所以,最終很難達到理想的效果。EFF-900 提出了聲音分層處理的概念,特別針對這一情況,在回 聲和混響模塊中提供了 7 段(帶高低通)的參量均衡器。就可以 輕松完成在現場環境中對受到影響的回聲和混響進行修正。簡單 的處理即可完成回聲和混響音效的平滑調試,在疊加到直達聲上 進行輸出時,完全避免了對直達聲的影響。無需對已經調試好的 直達聲進行多次調節。 (使用 EFF-900 效果器時

30、, 直達聲的調節完 全可以通過前期音響系統搭配時,進行一次徹底且細致的預調整 完成,現場調試或者施工時,除非非常特殊,有強反射、強駐波 或者共振的環境,基本上不用再去調整直達聲,僅需簡單調試回 聲和混響的均衡即可完成整體聲音的調試) 。 例如在硬裝修(俗稱不銹鋼玻璃房)的環境中,比較容易出現高 頻部分的高反射, 形成強烈的齒音殘留, 嚴重的還會出現金屬音。 這樣的情況下,使用傳統的效果器時,只能通過壓制麥克風的高 頻部分來降低齒音殘留。但是這個平衡點極難調試出來,通常的 情況下就是犧牲掉演唱的高頻通透音, 將最終效果調試的悶悶的, 避免對消費者的強烈刺激。而使用 EFF-900 效果器時,這樣

31、的問 題就非常的輕松應對。僅需要在回聲(尤其是回聲)和混響中, 使用獨立的參量均衡器,對強反射的齒音頻段進行壓制(通常情 況下無需調整麥克風均衡) ,就能簡單的降低齒音的強度, 還依然 保留直達聲的通透和明亮。使用 EFF-900 回聲和混響獨立參量均衡,還能進一步美化整體聲 場。在現場調音中,充分利用回聲和混響中獨立的 7 段參量均衡器, 還能協助調整出對直達聲有益的聲場補償效果。 例如:對于回聲, 衰減回聲低頻部分( 150Hz 以下)和高頻部分( 8KHz 以上),以 及對實際環境中高反射的頻率的大幅度的衰減,可以有效抑制回 聲不斷疊加而形成的刺激聽覺的聲音,保持回聲為往中頻區域滾 降的

32、音色特征,就很容易得到較好的直達聲飽滿度補償。而利用 混響虛化聲音的特點,通過混響均衡中對低頻區域的提升補償, 就能獲得松軟的低頻包圍感,對于高頻部分小幅度衰減,可以有 效保持聲音高頻的延展度和通透度。注意:傳統調音模式中,通 過回聲疊加延伸出來的高頻延展性聽感方式,極容易形成刺耳并 且開裂的高頻刺激聲,讓演唱者和聽眾極度難受。而混響虛化聲 中的高頻延展音相對就更加舒適和通透。6、EFF-900 便捷的 4 種音效瞬間切換功能,滿足各種演唱者的要求。不同水平的演唱者,對音效強度的要求也不一樣,演唱水平較低 的演唱者需要較多的回聲混響音效來輔助唱歌,而演唱水平較高 的人則對音效要求較低, 更希望自己的聲音能夠清晰的表現出來, 而對于專業歌手來說,只需要一點點混響,就能全力發揮,任何 多余的音效反而會成為其發揮的阻礙。這是大家都知道的道理。 同樣,在現場 PK 時,一般甲方都會邀請各種水平的演唱者來對整 套系統進行評定。單獨的一種固定音效是絕對無法滿足這樣的現 場要求的。EFF-900 獨家提供了 4 種音效瞬間切換功能。您可以在調整好所 有的均衡曲線后(均衡的調制主要是為了修補整體系統的缺陷, 以獲得最為平衡的聲音輸出效果,而不能用來創造音色,這一點 必須說明)。通過 EFF-900 控制軟件頂部的 1234 四個數字按鈕分 別切換到 4 個音效模式

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