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文檔簡介
1、 淺析游戲角色設計中的服飾設計 【摘要】游戲角色其實也是玩家在游戲世界當中所扮演的角色,角色服飾設計能夠鮮明地體現出角色的個性特征。角色服飾設計的效果可以極大地提升游戲畫面的魅力。正確理解與游戲角色服飾設計相關的設計要點及方法,并且在設計的過程加以運用,不僅能夠豐富角色設計,同時還能提升設計的效果。【關鍵詞】游戲角色;游戲設計;服飾ts941 a一、辨識性是游戲角色服飾設計的宗旨(一)游戲的直接展示在游戲當中,服裝就相當于展示柜,充分體現了不同時代人們的審美觀,時代色彩十分鮮明。在為游戲中不同角色設計服飾時,原畫師按照一定比例將時代背景與流行
2、元素搭配起來,使游戲效果達到最大化。以完美世界開發的笑傲江湖為例,該款游戲將金庸的武俠小說作為游戲的背景,時代設定為明朝中期,各大勢力之間明爭暗斗,所以游戲角色服裝設計方面具有十分顯著的時代特征。在進行設計時,設計師以傳統的服裝為基礎,根據設計的需求進行修改,在鎧甲上添加現代化元素。而晴空物語與笑傲江湖相類似,盡管故事背景設定為上古時期,但是為了打造出令人心動的角色,大量使用各種類型的avatar時裝,從而成為該款游戲中最大的一個亮點。對上述兩款游戲角色服裝設計進行對比可知,角色服飾不僅能夠體現故事背景,體現角色的個性風貌,同時還能體現時尚元素對游戲作品的影響。(二)游戲角色身份與性格的展現對
3、任何一款游戲而言,角色都非常重要,而具有典型特征的服飾也在游戲中得到了極其廣泛的運用,這些特色鮮明的服飾可以幫助人們識別游戲角色,同時也提供了許多與角色相關的信息,比如門派歸屬、種族類別等。以力量型的戰士為例,此類角色一般崇尚優勝劣汰,物競天擇的叢林生存法則,祟拜英雄,通常都會手持重量型武器,穿著緊身裝,為了體現其力量,還會加上重型鎧甲;再比如獸族,通常都會顯得粗獷豪放,服裝設計方面顯得比較疏狂,大開大闔之間流露出一種野性的氣息;而妖族擅長使用幻術,此類女性角色的服裝設計通常都非常輕薄,充分體現出女性巨大的魅力,特別是狐妖一族,格外地妖媚動人,整體造型顯得風情萬種。以夢幻西游中的狐美人為例,只
4、是身著小高領露背裝,便展露出誘人的風情,讓無數玩家傾倒。正是因為以上著裝都具有鮮明的特征,讓玩家可以非常輕松地識別出角色的身份以及在游戲中所處的地位。二、如何做好游戲角色服裝設計(一)確定游戲角色服飾主題1.將地域特征作為表現主題游戲中通常會存在各種迥然不同的景色,比如冰寒的雪原、炎熱的沙漠、遼闊的草原等。在設計游戲角色的服飾時,可以適當參考自然景觀,進而形成新穎而獨特的構思。在游戲角色服飾設計方面,將地域特征作為主題并不少見,比如天之游俠中有關牛仔裝的設計,就是充分結合了地域特征。2.將民族特征作為表現主題每一個民族都擁有屬于自己的服飾文化,并且體現出十分鮮明的特征,通過長時間的發展,各個民
5、族都已經形成屬于自己的標志性著裝,設計師在設計游戲角色的服飾時,可適當進行參考和借鑒。比如漢族的長衫、傣族的筒裙、印度的沙麗等,其民族特色都十分鮮明,與其他民族的著裝存在明顯的不同。3.以大自然為主題大自然中的山川、湖泊、江河以及各類景物,總是可以賦予藝術新的主題,設計師們可以通過設計,將自己的感受轉化成具有美感的造型。尤其是在游戲角色服飾設計方面,此類設計十分常見。設計師可以通過服裝的造型、服裝的材料以及飾品等,體現設計的主題。4.以時代特征為表現主題人類社會在不斷發展的過程中,出現了許多可用于服裝設計的主題。比如古希臘、古羅馬、古埃及的各類服飾,以及近現代在各國中廣為流行的衣飾,都在服裝設
6、計中大量運用了時代元素,同時也是設計者自身靈感的體現。目前,游戲服飾設計的主題相對較為集中,主要是幾個特點鮮明的時代,其中很多服飾都可以為創作者提供參考。(二)以游戲角色定位確定服飾款式1.戰斗類服飾大部分游戲都是以戰斗為主,而戰士著裝可以說是游戲最為重要的部分。游戲中的戰士通常可以分為步兵、騎士和射手等不同的類型。游戲角色所著戰斗服主要源于古代的鎧甲,在設計時,畫師部分參照了現實中的鎧甲,然后結合其他元素進行創新,進而設計出各種不同的款式。鎧甲通常又可以分為不同的款式和種類,比如輕甲、重甲等。無論是哪一種鎧甲,其款式都能體現時代特征。因此,在進行設計時,必須要考慮游戲的主題與背景,要認真參考
7、各個時期鎧甲的結構與樣式,從而為創作提供更加豐富的素材,以便于設計者進行加工與創作。以韓國推出的游戲r2為例,其鎧甲設計都汲取了中世紀服飾的特色;而游戲魔獸世界有大量的種族,各個種族都有自己的士兵,而不同種族士兵所穿著的服飾也不同,在進行設計時,畫師適當地借鑒了古羅馬及古希臘時期的戰斗服飾。2.魔法服裝的款式設計很多游戲當中都有魔法師這一角色,最常見的魔法師造型一般手持魔杖,大半個臉部都被魔法帽遮住,從而為角色憑添了幾分神秘感。身上則穿著寬松的長袍。而東方則是一些具有法力的修道者,或者是擁有神奇力量的角色。其中的修道者大多是衣袂飄飄,超凡脫俗,手中拿著法器,體現出一種濃厚的本土宗教意識。3.帶
8、有科幻色彩的服飾在服飾設計方面,還存在另一種理念,即“未來主義”。一些游戲也是以“未來”為背景,從而創造出一個如夢似幻,同時又帶著幾分現實色彩的科幻世界。從而描繪出一個跨越時空以及同時存在多個物種的世界,比如雷神之錘4等作品,此類游戲當中有一些新的物種,所以服飾設計方面同時結合了多種元素,比如機器美學、流線型設計等;色調偏冷,大量使用藍色、灰色以及銀色等;服裝的質感偏向于金屬,或者大量采用一些透明的材質,從而體現未來的新科技。4.時尚類型的服飾一些將現代社會作為背景的游戲當中,會大量出現現代類型的服裝設計。此類游戲一般以休閑類游戲為主,人物的背景一般都比較簡單,所以服飾的色彩一般都比較絢麗,變
9、化也比較豐富,個性色彩尤其鮮明。在設計時所受到的限制較少,可以參考現實世界中的各種服裝,比如禮服、休閑服以及運動服等。(三)服飾色彩遵循色彩搭配原理在所有視覺元素中,色彩無疑是最為重要的。因此,在設計時必須要注意色彩的搭配,只有先對人物角色進行定位,才能充分體現出人物角色的個性。色彩搭配的方式如下:1.支配式搭配即配色當中存在相同的要素,使配色效果更加協調。此類配色手法通常以色彩屬性及色調為主。2.重點突出其中一種色彩即運用某種特定的色彩對指定的部位進行渲染,再適當搭配其他色彩。在選擇色彩時,可以按照色彩的亮度、純度及色相來區分色彩,使不同色彩之間的對比更加鮮明,并相互映襯。采用此類手法的色彩
10、形狀通常偏小,從而可以突出其中最主要的色彩。3.漸變式搭配即色彩按照一定的規律變化,或者將各種不同的色彩搭配起來。從而產生動感。此類手法主要通過色彩的明度、色相等進行變化。(四)游戲角色服飾材料即虛擬又現實1.服飾材料具有特殊性游戲服裝所選擇的材質通常十分特殊。由于服飾的面料通常是虛構的,但在游戲中具有一定真實性,實際上成為了游戲角色的符號化象征。因此常用的材質顯然沒有任何意義。游戲所注重的只是反映不同材質的質感及色澤,只要充分體現出材質所帶來的視覺感受即可,至于材質的真實性,并不在考慮的范圍之內。2.根據設計需求選擇材料服裝面料可以使游戲角色更加豐滿。所選擇的材料不同,所產生的藝術效果也不同。在玩游戲時,玩家雖然不能真正觸摸服裝面料,但可以從視覺層面進行感受。通常情況下,設計師會運用面料的視覺特性,充分展示游戲角色的個性特征。如果游戲角色設定為英俊帥氣,果敢剛毅,在設計服飾時會傾向于選擇硬挺的材質;如果游戲角色美麗溫柔,婉約動人,在服飾設計方面會傾向于選用柔軟的材質;如果游戲角色粗獷豪放,簡單而樸實,通常會選用粗糙的面料。除此以外,面料還具有輕與重、明與暗、冷與暖等多種不同的視覺性能,運用各種面料不同的視覺特性,可以對游戲角色的衣飾作出更加詳細的設計,從而讓玩家通過角色的衣飾充分感受到不同人物的個性特征,加深對
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