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文檔簡介
1、Scratch是由美國麻省理工學院研發的一種圖形化的編程語言,可以拿來輕松地創建自己 的互動故事、動畫、游戲、音樂和藝術,而且它還是免費的喲! Scratch將程序語言設計成一塊塊積木,你只要用拖拉的方式,將程序積木堆疊起來,輕 輕松松就可以創造出很棒的作品。 1 用Scratch可以做出有趣、好玩的 動畫與互動式游戲(還內置很多現成的圖 案、音效、音樂讓你隨意取用)! 簡單的邏輯觀念, 發揮創意,就可以制作 出很棒的作品喔! 你可以到官網/去免費下載Scratch軟件哦! 雙擊桌面快捷方式 1.指令區 ,啟動Scratch程序。我們來認識一下Scra
2、tch的界面吧! Scratch程序一共有動作、外觀、聲音、畫筆、控制、偵測、數字和邏輯運算、變量等八 大類指令, 2.腳本區 這是腳本、造型和聲音的編寫區,可對某個角色編寫腳本、編輯造型和聲音設置等。它是通 過選中某個標簽來進行三者之間的切換。 2 腳本 3.角色信息區 造型 聲音 顯示每個角色的相關信息,包括方向、坐標值等信息。 4.舞臺區 舞臺區是角色表演的地方,最終呈現編寫好的程序。舞臺的右上角有 動和停止。 5.角色列表區 來控制影片的啟 影片中所有的角色都在此創建,也可對角色進行刪除、復制等操作。同時,“舞臺”以縮略 圖的形式在此呈現。 6.工具列 可以通過它來改變角色的大小,以及
3、對角色進行復制、刪除等操作。 3 就像拍電影一樣, 在編程之前也要先準備好 劇本、 在設計一個作品之前,必須先策劃一個腳本,然后再根據腳本,收集或制作素材(圖案、聲 音等等),接著就可以啟動Scratch,匯入角色、舞臺,利用堆疊程序積木的方式編輯程序, 制作出符合腳本的動畫或游戲了! 設計一只貓咪在戶外拍皮球 舞 臺:戶外 角 色:貓咪、皮球 劇 本:當綠旗被點擊時,皮球從貓咪手上落到地上,再從地上反彈 到手上,反復3次后皮球從地面彈向空中。 1、創建舞臺 單擊“角色信息區”中的“舞臺”按鈕,選中“舞臺”, 再單擊“程序指令區”的“多個背景”標簽。 單擊“導入”按鈕,彈出“導入背景”對話框。
4、在文件 夾“Outdoors”中選擇圖片“all-sports-mural1”。 單擊“背景1”的 (右圖中紅框所示)刪除空白背景。 2、添加角色 在Scratch中,除舞臺背景外,每一個物體被稱為一個 4 角色。在這個腳本中,我們需要兩個 角色:貓咪、皮球。貓咪是Scratch打開后默認的角色,下面我們再添加 一個皮球(步驟見左圖所示)。 3、調整角色的大小與位置 選擇工具列中的 按鈕, 調整的角色可以放大角色;選擇工具 列中的 按鈕, 以縮小角色。要取消放大/縮小功能, 可在除舞臺以外的其他區域 單 擊 鼠 標。 調整后效果如右圖所示。 4、編寫程序 在整個劇情中,因為只有皮球在運動,貓咪
5、并沒有任 何動作,所以我們只需要給皮球編寫程序,即在“角色列 表區”中選中“皮球”。 5 第一步,當綠旗被點擊時,皮球在貓咪的手上。 第二步, 1 秒后,皮球落到地上。 第三步, 1 秒后,皮球彈回貓咪手上。 第四步, 1 秒后,皮球落到地上。 第五步, 1 秒后,皮球彈回貓咪手上。 第六步, 1 秒后,皮球落到地上。 第七步, 1 秒后,皮球彈回貓咪手上。 第八步, 1 秒后,皮球落到地上。 第九步, 1 秒后,皮球彈向空中。 將我們分析好的指令積木依次拖動到腳本區中堆疊好,就形成了最后的程序。快單擊綠旗看 看效果吧! 5、保存文件 文件的保存方法如下: 6 有沒有更好的辦法讓 這組指令看上
6、去更加簡潔 明了呢? 重復執行指令有3種, 我們可以根據實際情況選 擇最適合的指令。 7 形成動畫的原理,就是利用【視覺暫留現象】 時停留在視網膜上的現象。所以,快速播放圖片,就可以形成動畫效果喲! 想制作動畫,一定會用到圖片!但不是很會畫圖,該怎么辦呢?先別擔心,Scratch內建 的圖庫中,就有超多的圖片讓你使用! 8 來按照以下的步驟完成多個造型的設計吧! 首先, 輯” 在繪圖編輯器里單擊導入,然后選擇 “Things”文件夾里面的“partyhat3”圖片。 接下來,把帽子戴在小貓的頭上。再從“Things”文件夾里面導入“basketball”圖片,把 它放在小貓腳下。 在繪圖編輯器
7、里選擇紅框內的填色工具,給球填上你喜歡的顏色。 根據以上的步驟編輯“造型2” 填入顏色,這樣編輯是為了出現球滾動的動畫效果。 最終的造型2如下: 9 首先,鼠標左鍵單擊舞臺。依次單擊“多個背景” “導入” 然后單擊“多個背景” 接下來,單擊下圖所示紅框里面的刪除按鈕,刪掉空白的“背景1” 舞臺吧! 下面是腳本搭建具體步驟: 10 先選中要寫代碼的角色,在本案例中只要一個 角色1。 單擊腳本,切換到腳本編輯界面。 11 在程序命令區,找到以下 4 個命令: 將這些命令,拖拽到腳本區。 將上面的命令組合成左圖所示的代碼積木塊。 然后單擊 開始運行。 下面我們將接受一個新的挑戰,利用scratch創
8、作一幅動畫,讓魚兒在海中自由自在地游 動。 舞 角 臺:海底世界。 色:六條美麗的小魚。 故事大綱:在藍藍的海底中,魚兒們正在快樂地游動著,時而翻轉,時 而嬉戲。 讀了劇本后,大家肯定躍躍欲試了吧!我們先做一下角色分析! 12 角色 動作描述 新涉及到的指令 魚兒 1 魚兒 6 單擊綠旗在舞臺的任意位置出現,并不 斷移動和旋轉一定角度,碰到舞臺邊緣時反 彈。 移動指令、旋轉指令 13 用上述方法再依次導入“fish3” “fish4” 14 想一想, 工具列中的各種工具 把魚兒變得更多, 體型適中。 本動畫角色較多, 理清各角色的動作。 流程圖是一種用圖形方式來描述 解決問題的方法、思路或算法
9、的工具, 通常用一些標準符號代表某些類型的 動作。 15 下面以“角色1”為例來畫流程圖。 魚兒不停地游動需要用到重復執行指令 ,因為移動50步太快,所以又需要再加上 。然后將這些指令積木組成在一起, 單擊綠旗,測試一下,看看“角色1”是否符合要求,如有問題還可以進行調整。 其它小魚的動作都是相同的,可通過復制腳本的方法為其他角色添加動作。例如為“角色2”添加腳本:在指令區中拖動腳本的頭部,并將其拖動到“角色列表區”中“角色2”上,當 16 流程圖 需要用到的指令積木 “角色2”出現白色方框時松開鼠標左鍵,即完成了“角色2”腳本的添加。 同樣地,為其他魚兒添加腳本。這樣, 如果讓其中一條魚 兒
10、一直跟著鼠標游動, 那腳本該如何編寫呢? 17 神奇畫筆是一款十分有趣的小游戲,你可以選擇你喜歡的顏色,激發你小畫家的潛能喲,可 是這些畫筆中筆刷的種類和效果有限,還是讓我們自己編寫一個畫筆吧。 如下圖所示,設計一個筆刷,按住鼠標左鍵,使其旋轉起來,并始終移到鼠標的位置,用圖 章形成意想不到的藝術效果。 18 我們可以看出畫筆跟著鼠標走,并且在鼠標所在的位置“蓋了一個戳” 用 和 功能實現,使用 可以重新畫圖。 畫筆要想做的好,筆刷的種類一定要比較多,所以第一步就是設計各種各樣的筆刷。 用“繪制新角色”新增筆刷。 如何來設計呢?首先根據自己的想法, 區,單擊積木,看一看角色在舞臺的變化,如果你
11、想更深入了解它,在它上面單擊鼠標右鍵,然 后選擇彈出菜單中的“幫助” 按照下面給你的思路,嘗試完成腳本設計。 19 想法 模塊 腳本 單擊綠旗開始 使角色旋轉起來 讓角色始終跟隨鼠標指針 留下痕跡,設定圖章 永遠重復以上動作 有時候很好看的筆刷造型,但是 畫出來的效果卻不好,所以需要根據 實際的效果改進筆刷造型或者程序。 1.為什么我只能畫一筆畫呢? 2.我覺得畫面不滿意,如何清除所有畫筆? 3.如何在繪畫時更換筆刷的種類? 4.改變每次旋轉的角度,會有什么樣的變化? 我們發現, 序,使筆刷多造型多筆畫,讓你的畫筆變得靈活多樣起來。重點是修改代碼: 修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用。 嘗試用
12、替換 ,使刷子在單擊鼠標后開始畫,松開鼠 標后停止,這樣就可以從另一個地方開始畫,實現多筆畫的功能。參照下圖所示嘗試搭建一個復 合積木。 舞動你的畫筆來描繪一下吧!看!多奇妙!鼠標指向舞臺單擊右鍵,趕快把它收藏起來,用 欣賞的眼光給作品賦予一個名字吧,不妨多來幾張。 20 用 鼠 標 拖 拽偵 測 模塊 填 充 到 重 復模 塊 中。 形成動畫的原理, 播放。如下圖所示。 制作電子相冊, 當然也可以從網上下載自己比較喜歡的圖片或者自己的相片都可以。 首先分析簡易的電子相冊里面用到了兩個按鈕, 可以按照以下的步驟完成多個角色造型的設計: 21 首先,鼠標左鍵單擊角色區 中Scratch中默認的小
13、貓選中 它。右擊鼠標選擇刪除。單擊如 圖繪制新角色按鈕。 3、導入圖片 22 利用直線工具繪制如圖簡單 的控制按鈕。 利用顏色填充工具給按鈕填 充顏色。單擊確定即可完成按鈕 的繪制。 根據上面的繪制步驟, 繪制出 另一個按鈕。 將按鈕的名稱分別改為上一 張,下一張。即可完成按鈕的創 建。 首先,鼠標左鍵單擊舞臺。 依次單擊“多個背景” “導入” 、 。 單擊 多個背景,選擇“Nature”文件夾 里面的任意3張圖片。 注意:要將添加的圖片進行編號,這樣方便腳 本的編寫。 接下來,單擊紅框里面的刪除鍵,刪掉空 白的背景1,圖片添加完成。 下面是腳本搭建具體步驟: 先選中要寫代碼的角色 單擊腳本,
14、切換到腳本編輯界面。 23 在程序命令區,找到這些積木,拖拽到腳本區 注意: 廣播模塊的運用。 單擊廣播模塊后面的黑 色小三角選擇新建,輸入消息名稱“到上一張” 根據上面的步驟方法編寫出下一張按鈕的腳本。 24 選擇舞臺, 切換到舞臺的腳本區。 拖曳如下積木: 將上面的積木組合成左圖所示的代碼塊。 最后單擊外觀,在外觀里面找到背景編號,在背 景編號前面的方框里打鉤, 這樣在演示窗口里就會有 當前的背景編號了。 1.背景圖片一定會用!但不是很會畫圖,該怎么辦呢?先別擔心!Scratch內建的背景圖 庫中,就有超多的圖片讓你使用! 2.創建新角色三角形 25 變量指的是沒有固定值,可以改變的數。在
15、本課中,隨著三角形的形狀不同,三角形的高和 底都會發生變化, 分別是三角形的底,三角形的高,三角形的面積。 變量的使用必須要先創建。創建的時候還要設置變量的名稱。創建變量步驟如下圖所示。 變量設置好以后 可 以 通 過 演 示 窗口 中 變 量 下 面 的 滑 竿來 設 置變量的數值大小。 可以按照以下的步驟完成造型的設計: 26 首先,鼠標左鍵單擊角色區中 Scratch 中默認的 小貓選中它。 右擊鼠標選擇刪除。 單擊如圖方框所示繪 制新角色. 在繪圖編輯器窗口里,利用直線工具畫出三角形的 每一條邊。 注:如果想畫出非常直的線條,可以將直線工具結 合鍵盤上的shift鍵一起使用。 27 可以在所繪制的圖形上面利用文字工具添加一些文 字。 繪制完成后,單擊窗口右下角的確定按鈕即可創建 好新角色。 首先,鼠標左鍵單擊舞臺。 依次單擊“多個背景” “導入” 、 單擊 多個背景, 選擇Indoos文件夾 里面的 圖片。 接下來,單擊紅框里面的刪除鍵,刪 掉空白的背景1,背景就創建好了。 下面是腳本搭建具體步驟: 28 先選中要寫代碼的角色,在 本案例中只有一個角色1。 單擊腳本,切換到腳本編輯界 面。 在程
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