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文檔簡介

1、動畫背景設計動畫背景設計一、動畫背景設計的歷史及定義 1、動畫背景的歷史: “動畫背景”一詞是在1928年在美國首先開始使用,當時也叫襯底。主要區別于動畫片當中動的部分,通常把不能動的部分作背景。 2、動畫背景設計的定義: 動畫背景設計就是按設定的整體美術風格并依據故事情節的要求,給每個鏡頭中的角色提供表演、活動的特定場景。 在動畫片中會有若干的主要場景,如室內、室外、城市、鄉村或現實或幻想的景等。在動畫片中主要功能是起襯托作用,渲染和營造出故事需要的環境。 1、動畫背景設計的類型 (1)二維繪制動畫背景: 二維繪制動畫是最早的動畫片形式,幾乎所有的繪畫的形式技法都可以作為動畫片的一種形式。

2、例如:中國的水墨畫小蝌蚪找媽媽、牧笛等。二、動畫背景的類型與風格小蝌蚪找媽媽小小蝌蝌蚪蚪找找媽媽媽媽牧牧 笛笛牧牧笛笛(2)三維實體動畫背景 三維實體動畫背景是指憑實體的材料、工具、制作的等比縮放的戶外景觀和室內空間。 這種實體模型的搭建既要求模型的堅固性,也要求便于拍攝,與二維動畫不同的是,三維實體動畫背景的很多色彩和質感必須在燈光的配合下才能產生其應有的效果。例如:個性鮮明的阿凡提的故事,是我國三維實體動畫的經 典。 英國兒童電視動畫劇 托馬斯和朋友們。阿 凡 提 的 故 事阿 凡 提 的 故 事托 馬 斯 和 朋 友托馬斯和朋友托馬斯和朋友 二維計算機動畫背景是平面造型組成的動畫背景形式

3、,計算機圖形有兩種典型的方式:一為矢量圖形,二為點陣圖形。 矢量圖形:矢量圖形在無限擴大后無損圖片的品質。 優 點:更接近于傳統意義上的動畫片效果 點陣圖形:在放大后導致圖形質量下降 優 點:能逼真的表現照片效果(3)二維計算機動畫背景憨豆先生憨豆先生小破孩 三維計算機動畫是計算機技術發展到一定程度的產物,是以三維建模為基礎,在燈光的輔助下,進行表面處理,使角色到達逼真的效果。 優點:真實感、便于操作修改,可模擬制作二維動畫。(4)三維計算機動畫背景冰河世紀冰河世紀超人總動員2、動畫背景設計的風格 (1)北美風格動畫 北美風格的動畫主要指的是美國和加拿大,其產量客觀、實力超群。 代表作:汽車總

4、動員、快樂的大腳、玩具總動員 等 功夫熊貓 (2)日本風格動畫 日本動畫現在已經達到了很高的水平,其特點是場景設計富有想象,精致唯美。 代表作:千與千尋、龍貓、千與千尋 (3)歐洲風格動畫 歐洲的動畫風格相當復雜,由于歐洲民族眾多,國家眾多,形式風格也因此各不相同,間接和多樣是歐洲動畫的代表風格。 代表作:丁丁歷險記(法國)、鼴鼠的故事(捷克)、丁 丁 歷 險 記 (4)中國傳統風格動畫 中國傳統風格的動畫,總體上還是得益于我們傳統的繪畫,中國話的工筆和寫意手法在這些動畫片中得到了很好的詮釋和演繹。 代表作:大鬧天宮、小蝌蚪找媽媽、哪吒鬧海大鬧天宮作 業 三周課程共9張作業, 室內場景3張 室外近景3張 中遠景3

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