




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、pro/e數據共享方法詳解PROE培訓pro/e數據共享方法詳解:proe Top-Dow n設計方法系列教程(一)概述:在真正的產品設計過程中,不同零件或裝配之見的數據共享是不可避免的,如何有效地管理這些數據的參考和傳遞是一個產品設計在軟件層面上的關鍵所在,本教程詳細講解了在 WildFire3.0(野火3.0)中不同零件和裝配間的數據傳遞方法,通過分析它們之間的不同和各自的優缺點幫助新手理解它們之間的不用用途從而在實際的工作中正確地使用它們,同時也為我們將來使用Top Dow n自頂而下設計方法打下良好的基礎Top_dow n 設計方法嚴格來說只是一個概念,在不同的軟件上有不同的實現方式,
2、只要能實現 數據從頂部模型傳遞到底部模型的參數化過程都可以稱之為Top Dow n設計方法,從這點來說實現的方法也可以多種多樣。不過從數據管理和條理性上來衡量,對于某一特定類型都有一個相對合適的方法,當產品結構的裝配關系很簡單時這點不太明顯,當產品的結構很復雜或數據很大時數據的管理就很重要了。下面我們就WildFire 來討論一下一般的 Top Dow n的實現過程。不過在討論之前我們有必要先弄清楚WildFire 中各種數據共享方法,因為top down 的過程其實就是一個數據傳遞和管理的過程。弄清楚不同的幾何傳遞方法才能根據不同的情況使用不同的 數據共享方法 在WildFire 中,數據的
3、共享方法有下面幾種: From File.( 來自文件.)Copy Geometry ( 復制幾何 )Shrinkwrap (收縮幾何.)'Merge (合并)Cutout (切除)Publish Geometry (發布幾何)'Inheritanee(繼承 )Copy Geometry from other Model Shri nkwrap from Other Model Merge from Other ModelCutout from Other Model.(In herita nee from Other ModelFrom File (來自文件)(自外部零件復制
4、幾何)(自外部零件收縮幾何.)'(自外部模型合并)'自外部模型切除 )(自外部模型繼承 ),實際就是輸入外部數據。Wildfire可以支持輸入一般常見的圖形格式,包括igs,step ,parasolid ,eatia ,dwg,dxf ,ase等等,自己試試就可以看到支持的文件類型列表。在同一個 文件內你可以任意輸入各種不同的格式文件。輸入的數據的對齊方式是用坐標對齊的方法,所以你要指定一個坐標系統。當然你也可以直接用缺省的座標系。使用共享數據(Shared Data )的方法有兩種:第一種就是在裝配圖內通過激活(activate )相應的模型然后進行共享數據的操作。也是在進
5、行結構設計時常用的共享方法,這種方法用于要進行數據共享的兩個零件之間有顯式的裝配關系的時候采用。這種共享方法的復制幾何不受原來的默認坐標系的影響,完全依照不同的零件在裝配中的定位或裝配位置而定,具有更大的靈活性。第二種是直接在零件的part下用從外部零件復制的方法來進行,主要是用于要共享數據的兩個模型之間沒有顯式的裝配關系的情況下采用,這種情況只能使用坐標系的定位方法(通常是默認坐標系了),從效果來看,它就像是一個使用坐標系對齊方式來進行裝配之后的數據共享方式, 后面帶有from Other Modle(自外部模型)的共享方法都是這類。缺點是定位方式單一,優點是不需要建立一個裝配輔助。這兩者方
6、法在WildFire3.0中除了一個是在裝配狀態下另一個是在零件模型下的區別之外,使用的方法便都是一樣了。所以在這里我們只詳細介紹前面的在裝配狀態下的數據共享方法。Copy Geometry ( 復制幾何)在WildFire3.0中利用復制幾何你可以在裝配中復制另一個零件的各中幾何,包括曲面,曲顯,基準等。要使用復制幾何:首先你要在裝配圖中的模型樹中選定模型然后按住右鍵在彈出的右鍵菜單中選擇Active (激活)。這樣你就是在裝配環境下處于零件處理狀態。Copy Geometry( 復制幾何)便可。Shared Data(共享數據)點菜單insert(插入)然后在彈岀的對話框中,你可以選擇你要
7、復制幾何的類型。注意在同一個Copy Geometry 特征中你只能選擇一個零件來進行,也就是說當你第一個選擇的幾何確定后,WiledFire 會把你的以后的選擇全鎖定到這個零件上。所以要想復制同一個裝配內的幾個不同的模型的共享幾何的話,你只有添加多個 Copy Geometry(復制幾何)特征。在野火3.0中,復制幾何的選項如下:Surface Refs (曲面參考)Edge Refs (邊界參考)Curve Refs(曲線參考)Misc Refs (雜項參考)Publish Geom(發布幾何)Depe ndecy(依賴性設置)Externalize(外部化)在(曲面參考)中你可以選擇任意
8、多個曲面或面組,(邊界參考)中你可以選擇邊界,在(曲面參考)中你可以選擇任意數量的基準曲線。而在Misc中你可以選擇基準點,軸,平面, (復制幾何)等等雜項(發布幾何)Publish Geom (發布幾何)中你可以選擇要共享的模型中的已有的Publish Geom (發布幾何),一旦先選了其他類型的參考的話,Publish Geom就會變成不可選,反之,如果先選了發布幾何(Publish geom ).則其他類型的幾何參考就變成不可選。也就是說Publish Geom 和其他類型幾何特征是具有互斥性。Depe nde ncy(依賴性)決定這個Copy Geometry特征的父子關系,有依賴(D
9、epe nde nt )和獨立( Independent )兩個選項。選擇 Dependent 則 Copy Geometry 和共享模型形成父 子關系,則提供數據共享的模型發生改變后 copy Geometry 也會隨之更新。 這也是 Top Down 實現的基本方式之一。如果選擇 Independent 則 copy Geometry特征變成了獨立的特征了,和輸入特征相類似,這個選項在接受客戶數據或在丟失數據源而無法再生的情況下很有用。Shrinkwrap(收縮幾何)這是一個相對比較難理解的復制幾何方法, 但卻是一個相當有用的方法, 尤其是在復雜和大型裝 配的數據共享上,有他獨到之處。有時
10、候我們需要的參考是一個子裝配或是復雜內部結構的零件, 而且我們對子裝配和模型的內部 結構不感興趣, 需要的是子裝配或零件占用的空間和其他模型的裝配結構,如果 copy 整個子裝配或零件的所有幾何作為共享數據的話太浪費資源和臃腫了。萬幸的是, WildFire3.0 提供了我們這么一個工具,這時我們可以利用 Shrinkwrap 來進行數據的共享。 Shrinkwrap 的 數據共 享方法和其他的有所不同, Shrinkwrap 共享的主要是模型(子裝配)的表面數據,也就是說是 和其他模型發生位置或裝配關系的部分數據, 而對于內部的結構它總是盡量去排除。 這樣對于保 守裝配內部結構設計和優化大型
11、裝配的性能都是很有好處的。Shrinkwrap 所收集的外部曲面總是在零件所雜的那一級裝配下進行的。 下面我們就來看一下各個選項的意義:在 Comp Subset 中你可以設定要考慮的模型和面組。 在 Subset Handling 中決定外部面的收集方法, Attributes 中設定收集面的詳細方法和屬性, Additional Srfs 中可以添加額外的曲面, Include Datums 則可以添加基準特征 (點, 軸,線, 基準面等)。 Geom Dependecy 用來決定特征的依賴性, Externalize 中可以把特征轉化成外 部特征。Merge (合并) 顧名思義,這個功能
12、就是直接把另一個零件的幾何全部合并過來。你可以設定是否復制基準(Copy Datums)。這個功能一般用在 Top Down 設計中的主要外觀零件上。當子零件需要母模型的幾乎全部幾何或者是幾何選擇比較麻煩的時候可以選用。Cutout (切除)上面兩種方法都需要注意到模型的精度問題, 尤其是兩個零件的尺寸相差比較大的時候, 因為在 proe 中默認的精度系統是相對精度的,往往就會造成特征的失敗,這個時候應該設置兩個模型 使用絕對精度并且其中的一個使用另外一個作為精度參考Publish Geometry (發布幾何) 這是我們將來在 ProE 和 WildFire 中實現 Top Down 設計方
13、法使用最頻繁的一個數據共享方 法,但很可惜很多人對它好像都因不甚了解而敬而遠之。Publish Geometry 是一個很有用的功能。也是常用的 Top Down 設計中的常用功能。和別 的數據共享方式有點不一樣, Publish Geometry 是在要共享數據的零件內進行發布的,一個 發布幾何( publish geometry )特征實際就是在零件內部預先把準備輸出的幾何和基準打包, 將來在需要的時候直接復制這個幾何包便可以完成一個數據傳遞的過程。所以對一個關鍵的模型(比如外觀)可以發布針對對不同的零件的 Publish Geometry 。比如上殼零件,下殼零件, 按鈕零件等,通過針對
14、不同的零件建立不同的幾何指引來實現數據的共享和傳遞。典型的 Publish Geometry 表現形式如下:在 Publish Geometry 中可以共享的數據類型和 Copy Geometry 中是一樣的,不同之處在于Publish Geometry是存在于共享數據的母零件內的而Copy Geometry則是存在于子零件內。Publish Geometry 的使用方法:在母零件內用 Publish Geometry 發布要共享的數據指引, 然后在子零件內用 Copy Geometry 的方法并選擇母零件的 Publish Geometry作為參考以實現對 Publish Geometry
15、的復制共享。一般來說,可以用Copy Geometry實現的共享都可以通過Publish Geometry的方法來間接實現。這樣比直接用Copy Geometry來建立母,子零件間的數據共享關系條理上要好很多。因為在母零件內就可以直觀的看到所有子零件要使用的共享數據(參考)而不用到子零件內,這樣整個數據的傳遞路線對于用戶來說便更清晰和容易控制,對于數據的管理是很有好處的。你可以替不同的 Publish Gemetry起一個不同的具有意義的名字。Inheritanee(繼承 )In heritanee 和Merge有點類似,都是把父零件的全部幾何復制過來,但是Inheritanee的幾何是有特征
16、并可以修改的。從這點來說和Family Table中的零件更為類似。In herita nee(繼承)實現的功能是這樣的:參數化復制父零件的所有特征并可以進行部分或全部的修。In herita nee(繼承)適合用于一系列的零件基本一樣,但只是局部的特征或尺寸不一致的時候使用。基本的表現方式很象族表但又比族表的內容豐富。In herita nee. 。系統會彈岀一個 In herita nee 的對話框,第一步當然是選擇 Base model (基 模型)也就是你想要繼承的父模型。然后可以在Var Dims ,Var Feats ,Var Params 中選擇你想要在子零件中修改的尺寸,特征或
17、參數。當然你也可以隨時在子零件中通過展開In herita nee特征并選定一個特征進行修改,系統會詢問是否想把要修改的項目添加到可變表中去,yes確定便可。Data Shared使用方法:在裝配圖中,選定一個零件并激活,然后Insertpro/e用設計來簡化復雜地裝配PROE培訓pro/e用設計來簡化復雜地裝配采用自頂向下的設計方法設計小組或個人便能夠使用集中式信息來同時處理多項工作自頂向下設計是一種在上層處理關鍵信息并把這些數據向較低的產品結構層傳遞的方法。通過使用六種主要功能(布局可選、裝配結構、骨架、數據通訊、發布/復制幾何體、以及建立零件/裝配幾何體),個人或設計小組可以縮短設計時間
18、,提高質量,并能在高層實現更改控制。始于布局規劃Pro/ENGINEER提供了一個電子記事薄,隨著設計概念的發展,可以在此獲取和更新設計意圖。采用自頂向下方法,可以把實體模型鏈接到布局,并隨著布局的變化自動更新模型。雖然它們不是自頂向下設計的必要條件,但是,布局能把設計信息集中保存,這有助于在建立實體模型之前建立設計意圖。-技巧一在檢索引用了布局的模型時,通常會把布局調出到緩存區中。即使裝配不在緩存區中,模型需要的所有關系也都有效。定義裝配結構在建立裝配結構的過程中,用戶實質上建立了一個虛擬的物料清單(BOM )。這是一種確定設計小組主要工作的方法,如果只有一個人負責項目,那么,這種結構就可以
19、起到類似標簽或標記的作用,它們可以指岀需要完成或需要處理的地方。虛擬物料清單可以幫助用戶為各個小組成員分配工作,從而使用戶把精力放在某些具體的工作 上,而不是整個裝配上。另外,虛擬物料清單還允許關聯前面的零件庫,把模型提交給Pro/INTRALINK 或PDMLink,并把它們分配給適當的庫或文件夾。-技巧用戶可以在Pro/INTRALINK 或PDMLink 中建立虛擬物料清單,然后把裝配拖到Pro/ENGINEER 中。建立虛擬物料清單的步驟:建立頂層裝配。用戶可以輸入名稱,使用缺省的模板,或者復制另一個文件。在設計需要的時候添加空組件或子裝配。添加一些散件,比如潤滑油,用以表示物料清單中
20、不用建模的項目。骨架為裝配設計提供了框架。當骨架發生變化時,所連接的實體模型也跟著發生變化。建立骨架骨架模型是設計的框架,相當于裝配的三維布局。像布局一樣,骨架是一個集中儲存與裝配相關的設計信息的地方。當骨架發生變化時,與之相連的實體模型也將發生變化。骨架模型簡化了設計的建立和可視化,有助于減少父/子關系,并能控制外部引用的更新。另外,可以以任何順序給裝配添加組件。-技巧-對于唯一標識的目的,則要考慮:使用骨架模型的命名習慣,如"assyname_skel.prt"。重命名您的骨架數據,使它的前綴為"sk_"。-技巧-簡單的圖示技術將有利于小組成員之間的
21、交流。大量使用簡化表示和幻燈片方便了瀏覽。使用【顯示狀態】。使用曲面來闡明中心線和軸的意義。建立骨架模型的步驟:建立骨架模型選擇【激活】(Activate ),從裝配建立骨架;或者選擇【打開】(Open ),在組件級建立骨架。使用數據特征、曲面等,確定組件在裝配中的空間占位;它們也可以被用來建立裝配中組件間的接觸面,或者定義組件間的運動。- 技巧 因為系統要求用戶必須在裝配方式下才能對這些特征進行各種編輯, 所以應避免建立 裝配級骨架特征。傳遞設計數據通過一個集中位置把設計數據從裝配傳遞到單個組件, 是自頂向下設計方法的一個主要內容。 優 點包括分配工作、并行建模、和管理外部引用。通過定義布局
22、的模型, 用戶可以分發全局參數和 數據;使用幾何特征,用戶也可以把一個模型的引用復制到另一個模型中。定義布局模型的步驟:【打開文件】( File ) > 【定義】( Declare ),選擇【定義布局】,使布局中所有定義的參數 和全局數據在模型中都可見。選擇模型的一個特征, 并編輯它。 在布局中選擇尺寸和相應的名稱來驅動該特征的某尺寸與其對 應。選擇【 DeclareName 】,并在模型中選擇 【基準特征】 ,再從布局中選擇一個相應的全局名稱。 技巧 在實現設計意圖過程中,需要重復其中的許多步驟。發布和復制幾何參考發布幾何體特征可以讓用戶標記可以被復制到其它組件中的參考上。 這種方法給
23、出了穩定可用的 參考的唯一標識。發布幾何體:在頂層骨架模型中,選擇【插入】( Insert )> 【共享數據】( Shared Data )> 【發布幾何 體】( Publish Geometry)。填寫每項內容,提供名稱并選擇其它骨架模型所需要的任一參考。技巧 根據將被應用的子裝配, 為發布幾何體特征命名。 這能很方便地標識在子裝配或下一級 架構中將有哪些幾何體特征被使用。復制幾何體特征可以用作模型中創建其它特征的參考。因為每個小組的框架都從上一級復制而 來,所以整個設計小組使用了同樣的設計規范。復制幾何體:用上一級裝配來約束子裝配; 激活子裝配并為它建立一個骨架模型。在一個單獨
24、的窗口中打開; 把發布的幾何體信息復制到這個骨架模型中(【插入】 > 【共享數據】) > 從其它模型復制幾 何體);選擇頂層裝配框架文件或頂層裝配,并定義它的位置; 確定發布幾何體的要素,并在菜單中選中它。建立模型幾何體與構建裝配 一旦用戶從頂層骨架模型中獲得了信息并放在了子裝配中, 用戶就可以使用復制幾何體功能來建 立零件,并開始構建裝配。自頂向下設計有許多優勢, 其中包括設計時間縮短、 質量提高以及可以控制頂層更改等。 根據這 些簡單的使用技巧提示,您的設計小組便可以輕松的親身體驗這些優勢了pro/e三十則設計技巧PROE培訓PROE三十則設計技巧1 .將PRO/E的圖形放到
25、word文檔里方法一:先在 Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方 法適合線條圖方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperS nap-DX )抓圖,此方法適合彩色的點位圖2 . POR/E渲染用自定義圖片視圖 > 顏色和外觀(野火版)中3 .如何將Pro/E中的零件調入 3D MAX 中進行渲染先將零件輸岀為igs文件(方法為File > Save a Copy > 岀現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*igs)在3D MAX中調入i
26、gs文件進行渲染4 渲染功能野火版的使用了 CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup >PhotoRe nder改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appeara nee5 關聯視圖view->Relate View,點選視圖,點選需要關聯的Item。Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius 一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其 二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其 7 創建壓邊 先切除缺口;Sheetmetal-Wall-Extrud
27、e-use radius8.翻孔攻絲打底孔;Sheetmetal-Wall-Swept-.>Use Radius6 .創建打死邊 Wall。in side radius必需為 0 ;in side radius必需為0 ;要畫外側輪廓線。在切除邊上拉伸特征。in side radius設為0草繪翻孔高度直線;定義 Radius ;Cosmeties-Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧9. 修改Partial view 或detail view 的顯示邊界View-Modify View- Boundary ;10. 將視圖轉換為與模型無關Modify view- Snapshot11
28、. 偽造Drawing 尺寸選尺寸-Proparents-在Text中將D改為O ;寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:0300+0.05#-0.02#基本尺寸 300,上偏差 0.05,下偏差-0.02注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12 .標注立體尺寸在 Config 中加入 allow_3D_dimensions Yes13 . Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續;厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)14 組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)Views- Modify View-View State組件模示中建立簡化表示( SimplifiedReprese
29、ntation )15 顯示球標BOM- Show- Show all ;修改球標類型: Change Type- 選重復區域 - 選 Simple 等(也可以定制,選 Coustom )16 篩選表格Table- Repeat Region- Filters可以使用關系式: &!=*17 表格分頁Table- Pagination18 關于關系式的輸入我們在添加關系式時,可以不點擊增加add",而點 編輯關系edit relation ”。19. 2 鍵鼠標支持: 2button_mouse_mmb_support:yes_noyes
30、:ctrl+shift+ 左鍵 旋轉20 工程圖里 PRO 自己帶的字體不好 .有很多缺陷 .在加入其它字體以后 ,計算機速度又跟不上 ,所以在開始標寸法時 ,還是用 PRO 自帶的字體 ,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。21 iges 曲面 ,遇到實在不能直接修復的面 ,建議切換到 legaacy 模塊 ,使用里面的曲面 remove, 不提倡直接用重新定義里面的刪除 ;22. 外面讀入的曲線 , 如果修改較少 , 建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好 ,如果你準備作比較大的改動 ,還是建議進入 legaacy 模塊 ,用里面的修改曲線 ,調整比較方便 (適用于 2001 以 前的版本 ), 如果是 2001 以后的版本 ,建議直接用 style 比較方便 ;23. 對于非規則的曲面 ,如果直接延長不行 ,可以用高級里面的surface free form , 這個菜單同樣適合修復 iges 曲面 , 模具建構分模面等等 ;24. 多使用軸點功能 , 能為后面建構特征做定位用 ,在工程圖里面 , 對于非回轉體的中心
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 模具行業法律法規與標準考核試卷
- 玻璃涂層技術考核試卷
- 電氣安裝工程的監理與驗收程序規范標準考核試卷
- 相機購買指南與消費建議考核試卷
- 玻璃太陽能集熱器考核試卷
- 景區旅游市場秩序維護考核試卷
- 玩具設計中的故事性與品牌塑造考核試卷
- 成人高等教育計算機圖形學與虛擬現實考核試卷
- 糧油企業綠色采購與供應鏈管理考核試卷
- 寧夏財經職業技術學院《地質資源與地質工程進展與創新》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 店鋪裝修施工方案
- 2025火災報警產品強制性產品認證實施細則
- 中考數學《數與式》專題訓練(含答案)
- 新生兒呼吸窘迫綜合征的護理查房
- 體外診斷試劑培訓課件
- 《ICC概述》課件:揭秘國際刑事法院的職能與運作
- 《建筑裝飾工程施工圖設計》學習領域課程標準
- DB33T 1214-2020 建筑裝飾裝修工程施工質量驗收檢查用表標準
- 消化內科診療指南及操作規范
- 液體配制安全
- 《電動航空器電推進系統技術規范》
評論
0/150
提交評論