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文檔簡介

1、21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社第1章 Flash課件制作概述v知識重點v學習任務v內容講解v思考與練習21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社知識重點v認識與了解Flash CS6以及利用該軟件制作多媒體課件的特點與優勢;v理解Flash CS6動畫制作基本概念和術語;v認識Flash CS6界面及動畫基本類型;v初步感受Flash動畫及課件的魅力。21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社學習任務v打開、啟動與關閉Flash CS6v設置與選擇工作區v設置Flash文件屬性v設置與自定義工具面板v瀏覽與欣賞經典Flash動畫與課件21世紀高等學校數字媒體

2、專業規劃教材清華大學出版社內容講解v本章主要認識與了解Flash CS6以及利用該軟件制作多媒體課件的特點與優勢;理解Flash CS6動畫制作基本概念和術語;認識Flash CS6界面及動畫基本類型;感受Flash動畫及課件的魅力。v1.1 初識Flash CS6v1.2 Flash動畫制作基本概念和術語v1.3 Flash CS6界面及動畫基本類型v1.4 領略Flash無窮魅力v1.5 Flash課件含義及應用v1.6 本章小結21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.1 初識初識Flash CS6Flash CS6 v1.1.1 Flash CS6 簡介v1.1.2 Fla

3、sh CS6 制作課件的特點和優勢21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.1.1 Flash CS6 簡介vAdobe Flash CS6是Adobe公司的一款交互式矢量多媒體技術動畫軟件v操作簡單、功能強大、易學易用、瀏覽速度快vFlash已經成為交互式矢量動畫和Web動畫的標準21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.1.2 Flash CS6 制作課件的特點和優勢v“身材”纖細v圖文并茂 v“舞姿”優美 v聲音處理靈活 v網上運行方便 21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.2 Flash動畫制作基本概念和術語v1.2.1 時間軸與幀v1.2.2

4、元件與實例對象v1.2.3 圖層v1.2.4 場景和影片21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.2.1 時間軸與幀v時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。vFlash動畫的播放是由時間軸來控制的,即時間軸用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的層數。v時間軸預設的位置在工作區的下方,其位置和大小可以隨意調整。時間軸內有時間標尺和代表畫格的小方格。21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社v一段動畫(電影)是由一幅幅的靜態的連續的圖片所組成的,在這里我們稱每一幅的靜態圖片為“幀”。v一個個連續的“幀”快速的切換就形

5、成了一段動畫。v這段動畫的流暢真實程度取決于單位時間內(秒)構成這段動畫的幀的多少(也就是播放幀的多少v在Flash中“幀”一般分為三種:關鍵幀、空白關鍵幀和過渡幀21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.2.2 元件與實例對象v元件是指創建過一次的圖形、按鈕或影片剪輯,可在整個文檔或其它文檔中重復使用。v元件是Flash舞臺中的“演員”,可表演不同的角色。“元件”從“庫”中進入“舞臺”就被稱為該“元件”的“實例”。v實例就是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上有差別。 v編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該

6、實例。 21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社v創建元件時需要選擇元件類型。v元件的類型有三種:圖形元件按鈕元件影片剪輯元件21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.2.3 圖層v圖層可以幫助組織文檔中的元素,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。v對圖層可進行添加/刪除、顯示/隱藏、鎖定/開放或重新排列等操作。v在Flash中圖層有普通層、遮罩/被遮罩、引導/被引導層這五類,其中遮罩/被遮罩、引導/被引導層是成對出現的。v要組織和管理圖層,可以使用圖層文件夾 21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.2.4 場景和影片v場景一般是指電影、

7、戲劇作品中的各種場面,由人物活動和背景等構成。Flash可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。v影片是實在活動的形象連續放映在銀幕上,FLASH中影片是指FLASH最終的產品即動畫,一般以SWF為擴展名的文件。 21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.3 Flash CS6界面及動畫基本類型v1.3.1 Flash CS6界面介紹v1.3.2 Flash CS6動畫基本類型21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.3.1 Flash CS6界面介紹v“工作區”v“菜單欄” v場景v常用工具v屬性 v時間軸 21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.3

8、.2 Flash CS6動畫基本類型v逐幀動畫逐在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。v運動漸變動畫被操作的對象必須位于同一個圖層上且不能是形狀(可以是文字、組件實體或組合);運動不能發生在多個對象之間。v形狀漸變動畫形狀漸變動畫主要用于文字或圖形之間的變換。制作形變的起止對象要求一定都是形狀。21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.4 領略Flash無窮魅力v1.4.1繽紛多彩的Flash動畫世界v1.4.2 初識Flash課件的魅力21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.4.1繽紛多彩的Flash動畫世界vMTVv節日賀卡v搞笑動畫v廣告v游戲v

9、片頭動畫21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.4.2 初識Flash課件的魅力vFlash課件制作基本步驟 前期策劃 搜集素材 制作課件 后期調試與優化 測試課件 發布課件21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社vFlash課件的魅力 豐富的表現力 良好的交互性21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.5 Flash課件含義及應用vFlash課件是根據教學大綱的要求,經過教學目標確定,教學內容和任務分析,教學活動結構及界面設計等環節,利用Flash動畫制作軟件加以制作的課程軟件。vFlash課件具有集成性、控制性和交互性。21世紀高等學校數字媒體專業規劃教

10、材清華大學出版社v Flash課件在教學和學習中的應用: 輔助學習 課堂演示 趣味游戲 模擬再現21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社1.6 本章小結v Adobe Flash CS6是一款交互式矢量多媒體技術動畫軟件。Flash已經成為交互式矢量動畫和Web動畫的標準。v Flash軟件可以實現多種動畫特效。動畫都是由一幀幀的靜態圖片在短時間內連續播放而造成的視覺效果,是表現動態過程、闡明抽象原理的一種重要媒體。21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社v 時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。v一段動畫(電影)

11、是由一幅幅的靜態的連續的圖片所組成的,在這里我們稱每一幅的靜態圖片為“幀”。v元件是Flash舞臺中的“演員”,可表演不同的角色。v實例就是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。v影片是實在活動的形象連續放映在銀幕上,FLASH中影片是指FLASH最終的產品即動畫,一般以SWF為擴展名的文件。21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材清華大學出版社v Flash CS6界面簡介靈活,其默認的界面為“基本功能”界面,顯示出了場景、時間軸、常用工具、文檔基本屬性等面板。Flash CS6動畫基本類型有:逐幀動畫、運動漸變動畫、形狀漸變動畫。v Flash動畫世界是多姿多彩,魅力無窮的。Flash課件是根據教學大綱的要求,經過教學目標確定,教學內容和任

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