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文檔簡介

1、泓域咨詢 /中山關(guān)于成立游藝設(shè)備公司可行性研究報(bào)告中山關(guān)于成立游藝設(shè)備公司可行性研究報(bào)告xx有限責(zé)任公司報(bào)告說明xx有限責(zé)任公司主要由xx有限公司和xxx集團(tuán)有限公司共同出資成立。其中:xx有限公司出資396.00萬元,占xx有限責(zé)任公司40%股份;xxx集團(tuán)有限公司出資594萬元,占xx有限責(zé)任公司60%股份。根據(jù)謹(jǐn)慎財(cái)務(wù)估算,項(xiàng)目總投資30307.49萬元,其中:建設(shè)投資24551.57萬元,占項(xiàng)目總投資的81.01%;建設(shè)期利息300.97萬元,占項(xiàng)目總投資的0.99%;流動(dòng)資金5454.95萬元,占項(xiàng)目總投資的18.00%。項(xiàng)目正常運(yùn)營每年?duì)I業(yè)收入52900.00萬元,綜合總成本費(fèi)用4

2、6979.31萬元,凈利潤4282.51萬元,財(cái)務(wù)內(nèi)部收益率6.19%,財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值-8938.73萬元,全部投資回收期8.10年。本期項(xiàng)目具有較強(qiáng)的財(cái)務(wù)盈利能力,其財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值良好,投資回收期合理。商用游戲游藝機(jī)制造企業(yè)的利潤水平主要由其產(chǎn)品的供需關(guān)系決定,具備原創(chuàng)性、新穎性、能夠與前沿科技結(jié)合、受歡迎程度高的產(chǎn)品通常能夠獲得相對較高的利潤空間。相反,同質(zhì)性嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)意、科技含量不高的產(chǎn)品往往利潤水平較低。本期項(xiàng)目是基于公開的產(chǎn)業(yè)信息、市場分析、技術(shù)方案等信息,并依托行業(yè)分析模型而進(jìn)行的模板化設(shè)計(jì),其數(shù)據(jù)參數(shù)符合行業(yè)基本情況。本報(bào)告僅作為投資參考或作為學(xué)習(xí)參考模板用途。目錄第一章 籌建公司基本

3、信息7一、 公司名稱7二、 注冊資本7三、 注冊地址7四、 主要經(jīng)營范圍7五、 主要股東7六、 項(xiàng)目概況10第二章 公司成立方案14一、 公司經(jīng)營宗旨14二、 公司的目標(biāo)、主要職責(zé)14三、 公司組建方式15四、 公司管理體制15五、 部門職責(zé)及權(quán)限16六、 核心人員介紹20七、 財(cái)務(wù)會計(jì)制度21第三章 市場分析25一、 市場狀況及行業(yè)發(fā)展趨勢25二、 市場狀況及行業(yè)發(fā)展趨勢32第四章 項(xiàng)目背景分析41一、 行業(yè)基本背景知識41二、 行業(yè)經(jīng)營特點(diǎn)及行業(yè)區(qū)域性、周期性和季節(jié)性42三、 行業(yè)的特點(diǎn)45第五章 發(fā)展規(guī)劃48一、 公司發(fā)展規(guī)劃48二、 保障措施54第六章 法人治理56一、 股東權(quán)利及義務(wù)

4、56二、 董事59三、 高級管理人員64四、 監(jiān)事66第七章 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)分析68一、 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)分析68二、 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)對策70第八章 項(xiàng)目選址方案72一、 項(xiàng)目選址原則72二、 建設(shè)區(qū)基本情況72三、 創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展78四、 社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展目標(biāo)80五、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向83六、 項(xiàng)目選址綜合評價(jià)88第九章 項(xiàng)目環(huán)保分析89一、 編制依據(jù)89二、 環(huán)境影響合理性分析90三、 建設(shè)期大氣環(huán)境影響分析92四、 建設(shè)期水環(huán)境影響分析94五、 建設(shè)期固體廢棄物環(huán)境影響分析95六、 建設(shè)期聲環(huán)境影響分析95七、 營運(yùn)期環(huán)境影響96八、 環(huán)境管理分析97九、 結(jié)論及建議98第十章 進(jìn)度計(jì)劃方案100一、 項(xiàng)目進(jìn)度安排1

5、00二、 項(xiàng)目實(shí)施保障措施101第十一章 經(jīng)濟(jì)效益及財(cái)務(wù)分析102一、 基本假設(shè)及基礎(chǔ)參數(shù)選取102二、 經(jīng)濟(jì)評價(jià)財(cái)務(wù)測算102三、 項(xiàng)目盈利能力分析106四、 財(cái)務(wù)生存能力分析109五、 償債能力分析109六、 經(jīng)濟(jì)評價(jià)結(jié)論111第十二章 投資方案112一、 投資估算的編制說明112二、 建設(shè)投資估算112三、 建設(shè)期利息114四、 流動(dòng)資金115五、 項(xiàng)目總投資117六、 資金籌措與投資計(jì)劃118第十三章 總結(jié)分析120第十四章 附表附件121第一章 籌建公司基本信息一、 公司名稱xx有限責(zé)任公司(以工商登記信息為準(zhǔn))二、 注冊資本990萬元三、 注冊地址中山xxx四、 主要經(jīng)營范圍經(jīng)營范

6、圍:從事游藝設(shè)備相關(guān)業(yè)務(wù)(企業(yè)依法自主選擇經(jīng)營項(xiàng)目,開展經(jīng)營活動(dòng);依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后依批準(zhǔn)的內(nèi)容開展經(jīng)營活動(dòng);不得從事本市產(chǎn)業(yè)政策禁止和限制類項(xiàng)目的經(jīng)營活動(dòng)。)五、 主要股東xx有限責(zé)任公司主要由xx有限公司和xxx集團(tuán)有限公司發(fā)起成立。(一)xx有限公司基本情況1、公司簡介公司秉承“誠實(shí)、信用、謹(jǐn)慎、有效”的信托理念,將“誠信為本、合規(guī)經(jīng)營”作為企業(yè)的核心理念,不斷提升公司資產(chǎn)管理能力和風(fēng)險(xiǎn)控制能力。公司始終堅(jiān)持“人本、誠信、創(chuàng)新、共贏”的經(jīng)營理念,以“市場為導(dǎo)向、顧客為中心”的企業(yè)服務(wù)宗旨,竭誠為國內(nèi)外客戶提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和一流服務(wù),歡迎各界人士光臨指導(dǎo)和洽談業(yè)務(wù)。2、主要財(cái)

7、務(wù)數(shù)據(jù)表格題目公司合并資產(chǎn)負(fù)債表主要數(shù)據(jù)項(xiàng)目2020年12月2019年12月2018年12月資產(chǎn)總額10570.648456.517927.98負(fù)債總額4108.963287.173081.72股東權(quán)益合計(jì)6461.685169.344846.26表格題目公司合并利潤表主要數(shù)據(jù)項(xiàng)目2020年度2019年度2018年度營業(yè)收入23174.0818539.2617380.56營業(yè)利潤4520.813616.653390.61利潤總額4214.643371.713160.98凈利潤3160.982465.562275.91歸屬于母公司所有者的凈利潤3160.982465.562275.91(二)xx

8、x集團(tuán)有限公司基本情況1、公司簡介公司全面推行“政府、市場、投資、消費(fèi)、經(jīng)營、企業(yè)”六位一體合作共贏的市場戰(zhàn)略,以高度的社會責(zé)任積極響應(yīng)政府城市發(fā)展號召,融入各級城市的建設(shè)與發(fā)展,在商業(yè)模式思路上領(lǐng)先業(yè)界,對服務(wù)區(qū)域經(jīng)濟(jì)與社會發(fā)展做出了突出貢獻(xiàn)。 公司以負(fù)責(zé)任的方式為消費(fèi)者提供符合法律規(guī)定與標(biāo)準(zhǔn)要求的產(chǎn)品。在提供產(chǎn)品的過程中,綜合考慮其對消費(fèi)者的影響,確保產(chǎn)品安全。積極與消費(fèi)者溝通,向消費(fèi)者公開產(chǎn)品安全風(fēng)險(xiǎn)評估結(jié)果,努力維護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益。公司加大科技創(chuàng)新力度,持續(xù)推進(jìn)產(chǎn)品升級,為行業(yè)提供先進(jìn)適用的解決方案,為社會提供安全、可靠、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)。2、主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表格題目公司合并資產(chǎn)負(fù)債表主要

9、數(shù)據(jù)項(xiàng)目2020年12月2019年12月2018年12月資產(chǎn)總額10570.648456.517927.98負(fù)債總額4108.963287.173081.72股東權(quán)益合計(jì)6461.685169.344846.26表格題目公司合并利潤表主要數(shù)據(jù)項(xiàng)目2020年度2019年度2018年度營業(yè)收入23174.0818539.2617380.56營業(yè)利潤4520.813616.653390.61利潤總額4214.643371.713160.98凈利潤3160.982465.562275.91歸屬于母公司所有者的凈利潤3160.982465.562275.91六、 項(xiàng)目概況(一)投資路徑xx有限責(zé)任公司主

10、要從事關(guān)于成立游藝設(shè)備公司的投資建設(shè)與運(yùn)營管理。(二)項(xiàng)目提出的理由游戲策劃和文案是游戲的靈魂,游戲策劃和文案工作人員需要根據(jù)目標(biāo)玩家的需求,設(shè)計(jì)獨(dú)特的游戲題材、故事背景、游戲角色、游戲玩法和游戲中的語言文字等。優(yōu)秀的游戲策劃和文案,不光要具備豐富知識底蘊(yùn)、想象力、創(chuàng)造力,還要兼顧游戲的邏輯性、協(xié)調(diào)性和平衡性等。我國游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,少數(shù)領(lǐng)先企業(yè)在策劃和文案方面已經(jīng)接近國外優(yōu)秀企業(yè),但大部分企業(yè)策劃和文案水平相對落后,創(chuàng)新能力仍然較弱。“十三五”時(shí)期,經(jīng)濟(jì)仍然面臨復(fù)雜的內(nèi)外環(huán)境和較大的下行壓力,正經(jīng)歷著改革陣痛,機(jī)遇前所未有,挑戰(zhàn)前所未有。總的來看,經(jīng)濟(jì)發(fā)展長期向好的基本面沒有變,

11、經(jīng)濟(jì)韌性好、潛力足、回旋空間大的基本特征沒有變,經(jīng)濟(jì)持續(xù)增長的良好支撐基礎(chǔ)和條件沒有變,經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整優(yōu)化的前進(jìn)態(tài)勢沒有變。同時(shí),中山親商、安商、扶商的政策不會變,對企業(yè)合法權(quán)益的保護(hù)不會變,經(jīng)濟(jì)發(fā)展向形態(tài)更高級、產(chǎn)業(yè)更高端、結(jié)構(gòu)更合理的演化趨勢不會變。中山有信心、有能力保持經(jīng)濟(jì)中高速增長,繼續(xù)為經(jīng)濟(jì)發(fā)展創(chuàng)造機(jī)遇。信心來自于:一是泛珠三角地區(qū)的發(fā)展,粵港澳緊密合作,尤其是深中通道、港珠澳大橋、深茂鐵路的建設(shè),將極大提升我市區(qū)位優(yōu)勢與在珠三角一體化中的戰(zhàn)略優(yōu)勢,給我市經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新的潛力;二是新型城鎮(zhèn)化、工業(yè)化、信息化、農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化深入推進(jìn),為我市經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供新的張力;三是創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略深入實(shí)施,給我

12、市經(jīng)濟(jì)發(fā)展增添新的動(dòng)力;四是全面深化改革釋放紅利,市場化國際化法治化營商環(huán)境更加成熟定型,給我市經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供新的活力;五是以共建共享推動(dòng)人口紅利向人才紅利轉(zhuǎn)變,給我市經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新的創(chuàng)造力。(三)項(xiàng)目選址項(xiàng)目選址位于xx,占地面積約66.00畝。項(xiàng)目擬定建設(shè)區(qū)域地理位置優(yōu)越,交通便利,規(guī)劃電力、給排水、通訊等公用設(shè)施條件完備,非常適宜本期項(xiàng)目建設(shè)。(四)生產(chǎn)規(guī)模項(xiàng)目建成后,形成年產(chǎn)xxx套游藝設(shè)備的生產(chǎn)能力。(五)建設(shè)規(guī)模項(xiàng)目建筑面積80557.58,其中:生產(chǎn)工程47224.98,倉儲工程23109.24,行政辦公及生活服務(wù)設(shè)施6052.42,公共工程4170.94。(六)項(xiàng)目投資根據(jù)謹(jǐn)慎財(cái)

13、務(wù)估算,項(xiàng)目總投資30307.49萬元,其中:建設(shè)投資24551.57萬元,占項(xiàng)目總投資的81.01%;建設(shè)期利息300.97萬元,占項(xiàng)目總投資的0.99%;流動(dòng)資金5454.95萬元,占項(xiàng)目總投資的18.00%。(七)經(jīng)濟(jì)效益(正常經(jīng)營年份)1、營業(yè)收入(SP):52900.00萬元。2、綜合總成本費(fèi)用(TC):46979.31萬元。3、凈利潤(NP):4282.51萬元。4、全部投資回收期(Pt):8.10年。5、財(cái)務(wù)內(nèi)部收益率:6.19%。6、財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值:-8938.73萬元。(八)項(xiàng)目進(jìn)度規(guī)劃項(xiàng)目建設(shè)期限規(guī)劃12個(gè)月。(九)項(xiàng)目綜合評價(jià)項(xiàng)目產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,市場發(fā)展空間大。本項(xiàng)目的建立

14、投資合理,回收快,市場銷售好,無環(huán)境污染,經(jīng)濟(jì)效益和社會效益良好,這也奠定了公司可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。第二章 公司成立方案一、 公司經(jīng)營宗旨公司經(jīng)營國際化,股東回報(bào)最大化。二、 公司的目標(biāo)、主要職責(zé)(一)目標(biāo)近期目標(biāo):深化企業(yè)改革,加快結(jié)構(gòu)調(diào)整,優(yōu)化資源配置,加強(qiáng)企業(yè)管理,建立現(xiàn)代企業(yè)制度;精干主業(yè),分離輔業(yè),增強(qiáng)企業(yè)市場競爭力,加快發(fā)展;提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益,完善管理制度及運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)。遠(yuǎn)期目標(biāo):探索模式創(chuàng)新、制度創(chuàng)新、管理創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路。堅(jiān)持發(fā)展自主品牌,提升企業(yè)核心競爭力。此外,面向國際、國內(nèi)兩個(gè)市場,優(yōu)化資源配置,實(shí)施多元化戰(zhàn)略,向產(chǎn)業(yè)集團(tuán)化發(fā)展,力爭利用3-5年的時(shí)間把公司建設(shè)成具有先進(jìn)管

15、理水平和較強(qiáng)市場競爭實(shí)力的大型企業(yè)集團(tuán)。(二)主要職責(zé)1、執(zhí)行國家法律、法規(guī)和產(chǎn)業(yè)政策,在國家宏觀調(diào)控和行業(yè)監(jiān)管下,以市場需求為導(dǎo)向,依法自主經(jīng)營。2、根據(jù)國家和地方產(chǎn)業(yè)政策、游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展規(guī)劃和市場需求,制定并組織實(shí)施公司的發(fā)展戰(zhàn)略、中長期發(fā)展規(guī)劃、年度計(jì)劃和重大經(jīng)營決策。3、深化企業(yè)改革,加快結(jié)構(gòu)調(diào)整,轉(zhuǎn)換企業(yè)經(jīng)營機(jī)制,建立現(xiàn)代企業(yè)制度,強(qiáng)化內(nèi)部管理,促進(jìn)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。4、指導(dǎo)和加強(qiáng)企業(yè)思想政治工作和精神文明建設(shè),統(tǒng)一管理公司的名稱、商標(biāo)、商譽(yù)等無形資產(chǎn),搞好公司企業(yè)文化建設(shè)。5、在保證股東企業(yè)合法權(quán)益和自身發(fā)展需要的前提下,公司可依照公司法等有關(guān)規(guī)定,集中資產(chǎn)收益,用于再投入和結(jié)構(gòu)調(diào)

16、整。三、 公司組建方式xx有限責(zé)任公司主要由xx有限公司和xxx集團(tuán)有限公司共同出資成立。其中:xx有限公司出資396.00萬元,占xx有限責(zé)任公司40%股份;xxx集團(tuán)有限公司出資594萬元,占xx有限責(zé)任公司60%股份。四、 公司管理體制xx有限責(zé)任公司實(shí)行董事會領(lǐng)導(dǎo)下的總經(jīng)理負(fù)責(zé)制,各部門按其規(guī)定的職能范圍,履行各自的管理服務(wù)職能,而且直接對總經(jīng)理負(fù)責(zé);公司建立完善的營銷、供應(yīng)、生產(chǎn)和品質(zhì)管理體系,確立各部門相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)責(zé)任目標(biāo),加強(qiáng)產(chǎn)品質(zhì)量和定額目標(biāo)管理,確保公司生產(chǎn)經(jīng)營正常、有效、穩(wěn)定、安全、持續(xù)運(yùn)行,有力促進(jìn)企業(yè)的高效、健康、快速發(fā)展。總經(jīng)理的主要職責(zé)如下:1、全面領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)的日常工作

17、;對企業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量負(fù)責(zé);向本公司職工傳達(dá)滿足顧客和法律法規(guī)要求的重要性;2、制定并正式批準(zhǔn)頒布本公司的質(zhì)量方針和質(zhì)量目標(biāo),采取有效措施,保證各級人員理解質(zhì)量方針并堅(jiān)持貫徹執(zhí)行;3、負(fù)責(zé)策劃、建立本公司的質(zhì)量管理體系,批準(zhǔn)發(fā)布本公司的質(zhì)量手冊;4、明確所有與質(zhì)量有關(guān)的職能部門和人員的職責(zé)權(quán)限和相互關(guān)系;5、確保質(zhì)量管理體系運(yùn)行所必要的資源配備;6、任命管理者代表,并為其有效開展工作提供支持;7、定期組織并主持對質(zhì)量管理體系的管理評審,以確保其持續(xù)的適宜性、充分性和有效性。五、 部門職責(zé)及權(quán)限(一)綜合管理部1、協(xié)助管理者代表組織建立文件化質(zhì)量體系,并使其有效運(yùn)行和持續(xù)改進(jìn)。2、協(xié)助管理者代表,組

18、織內(nèi)部質(zhì)量管理體系審核。3、負(fù)責(zé)本公司文件(包括記錄)的管理和控制。4、負(fù)責(zé)本公司員工培訓(xùn)的管理,制訂并實(shí)施員工培訓(xùn)計(jì)劃。5、參與識別并確定為實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品符合性所需的工作環(huán)境,并對工作環(huán)境中與產(chǎn)品符合性有關(guān)的條件加以管理。(二)財(cái)務(wù)部1、參與制定本公司財(cái)務(wù)制度及相應(yīng)的實(shí)施細(xì)則。2、參與本公司的工程項(xiàng)目可信性研究和項(xiàng)目評估中的財(cái)務(wù)分析工作。3、負(fù)責(zé)董事會及總經(jīng)理所需的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)資料的整理編報(bào)。4、負(fù)責(zé)對財(cái)務(wù)工作有關(guān)的外部及政府部門,如稅務(wù)局、財(cái)政局、銀行、會計(jì)事務(wù)所等聯(lián)絡(luò)、溝通工作。5、負(fù)責(zé)資金管理、調(diào)度。編制月、季、年度財(cái)務(wù)情況說明分析,向公司領(lǐng)導(dǎo)報(bào)告公司經(jīng)營情況。6、負(fù)責(zé)銷售統(tǒng)計(jì)、復(fù)核工作,每月負(fù)

19、責(zé)編制銷售應(yīng)收款報(bào)表,并督促銷售部及時(shí)催交樓款。負(fù)責(zé)銷售樓款的收款工作,并及時(shí)送交銀行。7、負(fù)責(zé)每月轉(zhuǎn)賬憑證的編制,匯總所有的記賬憑證。8、負(fù)責(zé)公司總長及所有明細(xì)分類賬的記賬、結(jié)賬、核對,每月5日前完成會計(jì)報(bào)表的編制,并及時(shí)清理應(yīng)收、應(yīng)付款項(xiàng)。9、協(xié)助出納做好樓款的收款工作,并配合銷售部門做好銷售分析工作。10、負(fù)責(zé)公司全年的會計(jì)報(bào)表、帳薄裝訂及會計(jì)資料保管工作。11、負(fù)責(zé)銀行財(cái)務(wù)管理,負(fù)責(zé)支票等有關(guān)結(jié)算憑證的購買、領(lǐng)用及保管,辦理銀行收付業(yè)務(wù)。12、負(fù)責(zé)先進(jìn)管理,審核收付原始憑證。13、負(fù)責(zé)編制銀行收付憑證、現(xiàn)金收付憑證,登記銀行存款及現(xiàn)金日記賬,月末與銀行對賬單和對銀行存款余額,并編制余額

20、調(diào)節(jié)表。14、負(fù)責(zé)公司員工工資的發(fā)放工作,現(xiàn)金收付工作。(三)投資發(fā)展部1、調(diào)查、搜集、整理有關(guān)市場信息,并提出投資建議。2、擬定公司年度投資計(jì)劃及中長期投資計(jì)劃。3、負(fù)責(zé)投資項(xiàng)目的儲備、篩選、投資項(xiàng)目的可行性研究工作。4、負(fù)責(zé)經(jīng)董事會批準(zhǔn)的投資項(xiàng)目的籌建工作。5、按照國家產(chǎn)業(yè)政策,負(fù)責(zé)公司產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、投資結(jié)構(gòu)的調(diào)整。6、及時(shí)完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他事項(xiàng)。(四)銷售部1、協(xié)助總經(jīng)理制定和分解年度銷售目標(biāo)和銷售成本控制指標(biāo),并負(fù)責(zé)具體落實(shí)。2、依據(jù)公司年度銷售指標(biāo),明確營銷策略,制定營銷計(jì)劃和拓展銷售網(wǎng)絡(luò),并對任務(wù)進(jìn)行分解,策劃組織實(shí)施銷售工作,確保實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。3、負(fù)責(zé)收集市場信息,分析市場動(dòng)向、銷售

21、動(dòng)態(tài)、市場競爭發(fā)展?fàn)顩r等,并定期將信息報(bào)送商務(wù)發(fā)展部。4、負(fù)責(zé)按產(chǎn)品銷售合同規(guī)定收款和催收,并將相關(guān)收款情況報(bào)送商務(wù)發(fā)展部。5、定期不定期走訪客戶,整理和歸納客戶資料,掌握客戶情況,進(jìn)行有效的客戶管理。6、制定并組織填寫各類銷售統(tǒng)計(jì)報(bào)表,并將相關(guān)數(shù)據(jù)及時(shí)報(bào)送商務(wù)發(fā)展部總經(jīng)理。7、負(fù)責(zé)市場物資信息的收集和調(diào)查預(yù)測,建立起牢固可靠的物資供應(yīng)網(wǎng)絡(luò),不斷開辟和優(yōu)化物資供應(yīng)渠道。8、負(fù)責(zé)收集產(chǎn)品供應(yīng)商信息,并對供應(yīng)商進(jìn)行質(zhì)量、技術(shù)和供就能力進(jìn)行評估,根據(jù)公司需求計(jì)劃,編制與之相配套的采購計(jì)劃,并進(jìn)行采購談判和產(chǎn)品采購,保證產(chǎn)品供應(yīng)及時(shí),確保產(chǎn)品價(jià)格合理、質(zhì)量符合要求。9、建立發(fā)運(yùn)流程,設(shè)計(jì)最佳運(yùn)輸路線、

22、運(yùn)輸工具,選擇合格的運(yùn)輸商,嚴(yán)格按公司下達(dá)的發(fā)運(yùn)成本預(yù)算進(jìn)行有效管理,定期分析費(fèi)用開支,查找超支、節(jié)支原因并實(shí)施控制。10、負(fù)責(zé)對部門員工進(jìn)行業(yè)務(wù)素質(zhì)、產(chǎn)品知識培訓(xùn)和考核等工作,不斷培養(yǎng)、挖掘、引進(jìn)銷售人才,建設(shè)高素質(zhì)的銷售隊(duì)伍。六、 核心人員介紹1、石xx,中國國籍,無永久境外居留權(quán),1961年出生,本科學(xué)歷,高級工程師。2002年11月至今任xxx總經(jīng)理。2017年8月至今任公司獨(dú)立董事。2、鄒xx,中國國籍,1976年出生,本科學(xué)歷。2003年5月至2011年9月任xxx有限責(zé)任公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理;2003年11月至2011年3月任xxx有限責(zé)任公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理;2004年4月至2

23、011年9月任xxx有限責(zé)任公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理。2018年3月起至今任公司董事長、總經(jīng)理。3、袁xx,中國國籍,無永久境外居留權(quán),1970年出生,碩士研究生學(xué)歷。2012年4月至今任xxx有限公司監(jiān)事。2018年8月至今任公司獨(dú)立董事。4、朱xx,1974年出生,研究生學(xué)歷。2002年6月至2006年8月就職于xxx有限責(zé)任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限責(zé)任公司銷售部副經(jīng)理。2011年3月至今歷任公司監(jiān)事、銷售部副部長、部長;2019年8月至今任公司監(jiān)事會主席。5、蘇xx,中國國籍,無永久境外居留權(quán),1971年出生,本科學(xué)歷,中級會計(jì)師職稱。2002年6月至2011年4月

24、任xxx有限責(zé)任公司董事。2003年11月至2011年3月任xxx有限責(zé)任公司財(cái)務(wù)經(jīng)理。2017年3月至今任公司董事、副總經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)。6、覃xx,中國國籍,1977年出生,本科學(xué)歷。2018年9月至今歷任公司辦公室主任,2017年8月至今任公司監(jiān)事。7、莫xx,中國國籍,無永久境外居留權(quán),1959年出生,大專學(xué)歷,高級工程師職稱。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技術(shù)顧問;2004年8月至2011年3月任xxx有限責(zé)任公司總工程師。2018年3月至今任公司董事、副總經(jīng)理、總工程師。8、謝xx,中國國籍,1978年出生,本科學(xué)歷,中國注冊會計(jì)師。2015年9月至今任xxx

25、有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司獨(dú)立董事。七、 財(cái)務(wù)會計(jì)制度(一)財(cái)務(wù)會計(jì)制度1、公司依照法律、行政法規(guī)和國家有關(guān)部門的規(guī)定,制定公司的財(cái)務(wù)會計(jì)制度。2、公司年度財(cái)務(wù)會計(jì)報(bào)告、半年度財(cái)務(wù)會計(jì)報(bào)告和季度財(cái)務(wù)會計(jì)報(bào)告按照有關(guān)法律、行政法規(guī)及部門規(guī)章的規(guī)定進(jìn)行編制。3、公司除法定的會計(jì)賬簿外,將不另立會計(jì)賬簿。公司的資產(chǎn),不以任何個(gè)人名義開立賬戶存儲。4、公司分配當(dāng)年稅后利潤時(shí),提取利潤的10%列入公司法定公積金。公司法定公積金累計(jì)額為公司注冊資本的50%以上的,可以不再提取。公司的法定公積金不足以彌補(bǔ)以前年度虧損的,在依照前款規(guī)定提取法定公積金之前,應(yīng)

26、當(dāng)先用當(dāng)年利潤彌補(bǔ)虧損。公司從稅后利潤中提取法定公積金后,經(jīng)股東大會決議,還可以從稅后利潤中提取任意公積金。公司彌補(bǔ)虧損和提取公積金后所余稅后利潤,按照股東持有的股份比例分配,但本章程規(guī)定不按持股比例分配的除外。股東大會違反前款規(guī)定,在公司彌補(bǔ)虧損和提取法定公積金之前向股東分配利潤的,股東必須將違反規(guī)定分配的利潤退還公司。公司持有的本公司股份不參與分配利潤。5、公司的公積金用于彌補(bǔ)公司的虧損、擴(kuò)大公司生產(chǎn)經(jīng)營或者轉(zhuǎn)為增加公司資本。但是,資本公積金將不用于彌補(bǔ)公司的虧損。法定公積金轉(zhuǎn)為資本時(shí),所留存的該項(xiàng)公積金將不少于轉(zhuǎn)增前公司注冊資本的25%。6、公司股東大會對利潤分配方案作出決議后,公司董事

27、會須在股東大會召開后2個(gè)月內(nèi)完成股利(或股份)的派發(fā)事項(xiàng)。7、公司可以采取現(xiàn)金方式分配股利。公司將實(shí)行持續(xù)、穩(wěn)定的利潤分配辦法,并遵守下列規(guī)定:(1)公司的利潤分配應(yīng)重視對投資者的合理投資回報(bào);在有條件的情況下,公司可以進(jìn)行中期現(xiàn)金分紅;(2)原則上公司最近三年以現(xiàn)金方式累計(jì)分配的利潤不少于最近3年實(shí)現(xiàn)的年均可分配利潤的30%;但具體的年度利潤分配方案仍需由董事會根據(jù)公司經(jīng)營狀況擬訂合適的現(xiàn)金分配比例,報(bào)公司股東大會審議;(3)存在股東違規(guī)占用公司資金情況的,公司應(yīng)當(dāng)扣減該股東所分配的現(xiàn)金紅利,以償還其占用的資金。(二)內(nèi)部審計(jì)1、公司實(shí)行內(nèi)部審計(jì)制度,配備專職審計(jì)人員,對公司財(cái)務(wù)收支和經(jīng)濟(jì)活

28、動(dòng)進(jìn)行內(nèi)部審計(jì)監(jiān)督。2、公司內(nèi)部審計(jì)制度和審計(jì)人員的職責(zé),應(yīng)當(dāng)經(jīng)董事會批準(zhǔn)后實(shí)施。審計(jì)負(fù)責(zé)人向董事會負(fù)責(zé)并報(bào)告工作。第三節(jié)會計(jì)師事務(wù)所的聘任3、公司聘用會計(jì)師事務(wù)所必須由股東大會決定,董事會不得在股東大會決定前委任會計(jì)師事務(wù)所。4、公司保證向聘用的會計(jì)師事務(wù)所提供真實(shí)、完整的會計(jì)憑證、會計(jì)賬簿、財(cái)務(wù)會計(jì)報(bào)告及其他會計(jì)資料,不得拒絕、隱匿、謊報(bào)。5、會計(jì)師事務(wù)所的審計(jì)費(fèi)用由股東大會決定。6、公司解聘或者不再續(xù)聘會計(jì)師事務(wù)所時(shí),提前30天事先通知會計(jì)師事務(wù)所,公司股東大會就解聘會計(jì)師事務(wù)所進(jìn)行表決時(shí),允許會計(jì)師事務(wù)所陳述意見。會計(jì)師事務(wù)所提出辭聘的,應(yīng)當(dāng)向股東大會說明公司有無不當(dāng)情形。第三章 市場

29、分析一、 市場狀況及行業(yè)發(fā)展趨勢從20世紀(jì)70年代初美國在全球率先推出第一款商用游戲游藝機(jī)以來,商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)已歷經(jīng)四十多年的發(fā)展歷程,游戲內(nèi)容從傳統(tǒng)以格斗、動(dòng)作類游戲?yàn)橹髦饾u轉(zhuǎn)變?yōu)橐猿珜?dǎo)科技體驗(yàn)、運(yùn)動(dòng)健康、親子互動(dòng)、休閑娛樂為主的模擬類、體感類、音樂類、健身類、益智類等游戲。近年來,隨著電子、軟件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,以及VR、AR、人工智能等創(chuàng)新科技的逐步應(yīng)用,與其他游戲平臺相比,商用游戲游藝機(jī)因其獨(dú)特的聲光震撼效果,以及良好的仿真性和交互體驗(yàn),越來越受到用戶的喜愛,用戶覆蓋兒童、青少年、成年人、甚至是老年人等廣大群體,是人們在閑暇時(shí)間進(jìn)行社交、親子互動(dòng)、休閑娛樂的重要選擇,商用游戲游

30、藝機(jī)已成為線下商業(yè)實(shí)體吸引人流的重要方式,游戲游藝設(shè)備的應(yīng)用場景也從動(dòng)漫游戲城、游樂場、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等游藝娛樂場所逐步擴(kuò)展到酒吧、KTV、電影院、VR體驗(yàn)館、電競體驗(yàn)館等泛娛樂場所,成為了線下泛娛樂生態(tài)體系的重要一環(huán)。1、國內(nèi)市場狀況及發(fā)展趨勢(1)受益于國家政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系的日趨完善,我國游藝娛樂產(chǎn)業(yè)總體保持增長態(tài)勢2014年以來,我國陸續(xù)出臺對游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的支持政策,簡化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評審制度,取消對游藝娛樂場所總量和布局規(guī)劃的行政性限定;鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)

31、網(wǎng)競技功能的游戲游藝設(shè)備,以滿足大眾不斷增長的文化娛樂消費(fèi)需求。受益于國家政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系的日趨完善,近年來,主流商用游戲游藝機(jī)生產(chǎn)企業(yè)紛紛加大了產(chǎn)品研發(fā)投入,下游游藝娛樂場所經(jīng)營企業(yè)也加快了門店擴(kuò)充速度,我國游藝娛樂產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持較好的增長態(tài)勢。根據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布的2018年游戲游藝行業(yè)研究報(bào)告,我國商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)值規(guī)模已由2014年的76億元增長至2018年的164億元,期間年復(fù)合增長率為21.20%。(2)線下體驗(yàn)式娛樂消費(fèi)的興起,以及游藝娛樂場所經(jīng)營業(yè)態(tài)的不斷豐富,為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力近年來,受互聯(lián)網(wǎng)沖擊影響,商業(yè)地產(chǎn)相關(guān)商業(yè)運(yùn)營在線下的價(jià)格競爭方面已不再具備優(yōu)

32、勢,差異化競爭成為了商業(yè)地產(chǎn)的發(fā)展方向之一。在娛樂消費(fèi)方面,相較于純線上娛樂,線下體驗(yàn)式娛樂因其具有切身處地的感受、可體驗(yàn)的甄選、個(gè)性化店內(nèi)服務(wù)、與社交活動(dòng)及運(yùn)動(dòng)休閑相結(jié)合等特征而擁有不可比擬的優(yōu)勢。因此,線上無法提供的休閑娛樂體驗(yàn)逐漸成為商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展的重點(diǎn)之一。商用游戲游藝機(jī)相對于其他游戲平臺而言,設(shè)備體積和占地面積相對更大,但是,其獨(dú)特的聲光震撼效果,以及較好的仿真性和交互體驗(yàn),非常契合線下體驗(yàn)式娛樂的內(nèi)涵。為此,下游游藝娛樂場所經(jīng)營企業(yè)圍繞線下消費(fèi)場景,不斷創(chuàng)新經(jīng)營業(yè)態(tài),將傳統(tǒng)單一型的以電玩游樂場為主的經(jīng)營業(yè)態(tài)逐步發(fā)展為包括電玩娛樂、兒童游樂、體育競技、科技體驗(yàn)、音樂休閑、聯(lián)網(wǎng)競技等更加

33、豐富、多元的體驗(yàn)式娛樂服務(wù)。線下體驗(yàn)式娛樂消費(fèi)的興起,以及游藝娛樂場所經(jīng)營業(yè)態(tài)的不斷豐富,為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力。(3)動(dòng)漫游戲城、兒童游樂等休閑娛樂項(xiàng)目成為吸引人流的重要手段,游藝娛樂場所已成為現(xiàn)代購物中心的標(biāo)配之一近來年,我國電子商務(wù)快速發(fā)展,網(wǎng)購已成為人們?nèi)粘I罘浅F毡榈囊环N購物方式。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的2018年國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展統(tǒng)計(jì)公報(bào),我國2018年網(wǎng)上零售額達(dá)9.01萬億元,比上年同比增長23.9%,電子商務(wù)的發(fā)展對以零售業(yè)態(tài)為主的傳統(tǒng)百貨商場、購物中心形成了較大沖擊。因此,利用線下消費(fèi)的獨(dú)特優(yōu)勢,吸引人流,打造差異化的購物消費(fèi)體驗(yàn)成為購物中心經(jīng)營業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級的方向之

34、一。目前,傳統(tǒng)百貨商場、購物中心去百貨化趨勢明顯。根據(jù)贏商網(wǎng)發(fā)布的2015-2017年我國已開業(yè)購物中心業(yè)態(tài)(核心商圈、非核心商圈)平均占比數(shù)據(jù)變動(dòng)來看,傳統(tǒng)零售占比整體呈下降趨勢,餐飲基本保持穩(wěn)定,兒童親子、休閑娛樂等泛娛樂體驗(yàn)型業(yè)態(tài)占比均有所增長。兒童游樂、動(dòng)漫游戲城、家庭娛樂中心等休閑娛樂項(xiàng)目成為購物中心吸引人流的重要手段,游藝娛樂場所已成為現(xiàn)代購物中心的標(biāo)配之一。(4)電子競技賽事和觀眾人數(shù)的持續(xù)增加,將助力游藝娛樂產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展電子競技運(yùn)動(dòng)于2003年被國家體育總局列為正式開展體育項(xiàng)目。為進(jìn)一步推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,規(guī)范電子競技賽事,國家體育總局于2015年7月發(fā)布電子競技賽事管理暫

35、行規(guī)定。2016年9月,文化部發(fā)布關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見,支持中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會和地方各級行業(yè)協(xié)會、生產(chǎn)企業(yè)、娛樂場所等合力打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,并依托賽事平臺開展其他衍生業(yè)務(wù),以競技比賽帶動(dòng)游戲游藝產(chǎn)品的研發(fā)推廣。根據(jù)Newzoo2018年全球電子競技市場報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2018年全球電子競技觀眾數(shù)量達(dá)3.8億人,較2017年同比增長13.8%,預(yù)計(jì)至2021年電子競技觀眾數(shù)量將達(dá)5.57億人,電子競技觀眾數(shù)量保持持續(xù)較快增長。(5)VR、AR等新技術(shù)出現(xiàn),將為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)帶來全新的科技體驗(yàn),創(chuàng)造對商用游戲游藝機(jī)的新需求2016年被普遍認(rèn)為是VR、AR元年

36、,VR、AR設(shè)備制造商和內(nèi)容提供商在2016年推出了相對成熟的VR、AR軟硬件產(chǎn)品。目前,主流的VR、AR頭戴式設(shè)備及配套的VR座椅、跑步機(jī)等外部設(shè)備價(jià)格較高,較高的產(chǎn)品售價(jià)影響其快速走向家庭。類似于PC機(jī)的普及是由網(wǎng)吧逐步發(fā)展到家庭,VR、AR設(shè)備的普及預(yù)計(jì)也將遵從商業(yè)產(chǎn)品向家用產(chǎn)品的發(fā)展過程。游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)是由技術(shù)、創(chuàng)意和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的行業(yè),文化部也提出鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設(shè)備。伴隨著技術(shù)的革新和政策的鼓勵(lì),商用游戲游藝機(jī)制造商也大力加大在VR、AR技術(shù)領(lǐng)域的游

37、戲游藝設(shè)備研發(fā)力度,線下VR體驗(yàn)館也成為了資本追逐熱點(diǎn),獲得了快速發(fā)展。根據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)GreenlightInsights發(fā)布的2019年VR線下市場調(diào)查報(bào)告,預(yù)計(jì)2019年全球線下VR體驗(yàn)館數(shù)量將超過13,000家,其中中國預(yù)計(jì)達(dá)到5,400家;2019年全球VR線下娛樂市場規(guī)模將達(dá)到36億美元,到2023年將增長至118億美元,呈快速增長態(tài)勢。VR、AR等新技術(shù)帶來設(shè)備新的潛在需求,將為游戲游藝設(shè)備催生更大的市場空間。2、國外市場狀況及發(fā)展趨勢在美日歐等發(fā)達(dá)地區(qū),作為商用游戲游藝機(jī)早期的發(fā)源地和主要市場,已走過四十多年的歷史,產(chǎn)業(yè)已相當(dāng)成熟。但是,隨著游戲發(fā)展的不斷多元化,部分游戲游藝設(shè)

38、備廠商將發(fā)展重心轉(zhuǎn)向了家用游戲機(jī)、端游、手游等領(lǐng)域。此外,隨著全球制造業(yè)產(chǎn)能轉(zhuǎn)移以及我國游戲游藝設(shè)備制造能力的提升,依托產(chǎn)業(yè)鏈資源集聚和綜合成本優(yōu)勢,我國逐步成為全球游戲游藝設(shè)備的主要制造國和出口國。在亞非拉等發(fā)展中地區(qū),人口基數(shù)龐大,商用游戲游藝機(jī)市場需求較大,但受當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)發(fā)展水平所限,缺乏有競爭力的商用游戲游藝機(jī)上下游產(chǎn)業(yè)體系,產(chǎn)品主要依賴于進(jìn)口。(1)日本市場從全球范圍來看,日本是全球商用游戲游藝機(jī)最主要的創(chuàng)意中心,也是全球商用游戲游藝機(jī)文化最發(fā)達(dá)的地區(qū),誕生了包括萬代南夢宮、世嘉森美、科樂美等一批商用游戲游藝機(jī)領(lǐng)域的國際巨頭,部分巨頭產(chǎn)業(yè)已從傳統(tǒng)的商用游戲游藝機(jī)業(yè)務(wù)向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,

39、涉及動(dòng)漫制作、游戲軟件開發(fā)、機(jī)臺制造、游藝娛樂場所運(yùn)營、游戲IP衍生品的開發(fā)與運(yùn)營等完整產(chǎn)業(yè)鏈條,引領(lǐng)全球商用游戲游藝機(jī)企業(yè)的發(fā)展潮流。(2)北美市場美國是商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)的全球發(fā)源地,歷經(jīng)四十多年的發(fā)展,商用游戲游藝機(jī)已相當(dāng)普及,并被廣泛使用到家庭娛樂中心、電玩城、游樂場、保齡球館、電影院、酒吧、度假酒店等線下泛娛樂場所,誕生了Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等一批大型連鎖綜合游藝娛樂經(jīng)營企業(yè);與此同時(shí),北美市場也成長出以BetsonEnterprises、ShafferDistributing等為代表的行業(yè)專業(yè)渠道商,除主要面向北美市場經(jīng)銷各

40、類機(jī)臺設(shè)備外,還向下游游藝娛樂場所運(yùn)營企業(yè)提供包括設(shè)備選購咨詢、場所和主題設(shè)計(jì)、機(jī)臺布局、設(shè)備安裝、人員培訓(xùn)、售后支持、設(shè)備租賃及融資等一站式服務(wù),形成了成熟的市場體系。Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等游藝娛樂場所經(jīng)營企業(yè)均為已上市公司(或上市公司下屬企業(yè))。根據(jù)前述企業(yè)披露的公告信息,2018財(cái)年,Dave&Buster在游藝娛樂相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入達(dá)7.29億美元,較上年同比增長13%,旗下?lián)碛邪惋嫛⒕瓢伞㈦娡嬗螛贰⒆狼颉⒈}g球等集“吃喝玩樂”于一體的大型綜合游藝娛樂場所達(dá)126家(截止2019年4月8日),店均面積約4,000平方米;2

41、018財(cái)年,CEC在游藝娛樂相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入達(dá)4.79億美元,較上年同比增長4.5%,旗下?lián)碛邪惋嫛㈦娡嬗螛返扔谝惑w的綜合游藝娛樂場所達(dá)750家(截止2018年12月30日),店均面積約1,000平方米;2018財(cái)年,PlayeroneAmusementGroup(為上市公司Cineplex旗下游樂事業(yè)板塊)在游藝娛樂相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入達(dá)2.06億美元,較上年同比增長11.0%。下游游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展,有力地帶動(dòng)了對商用游戲游藝設(shè)備的采購需求。游藝娛樂產(chǎn)業(yè)系大眾文化娛樂產(chǎn)業(yè),其發(fā)展主要受區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平、人口數(shù)量、國家監(jiān)管政策等因素影響。根據(jù)世界銀行發(fā)布的全球各國GDP及人口

42、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2018年,日本人口總量為1.27億人,GDP總量為4.97萬億美元,人均GDP為3.93萬美元。北美、歐洲等發(fā)達(dá)地區(qū),經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平與日本較為接近,總?cè)丝跀?shù)量約相當(dāng)于日本的10倍,游戲游藝設(shè)備市場空間大;亞洲、非洲、南美洲等發(fā)展中地區(qū),人口基數(shù)龐大,隨著區(qū)域經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展和人們生活水平的不斷提升,人們將越來越重視文化娛樂方面的投入,亞非拉等發(fā)展中地區(qū)可能成為未來全球游戲游藝設(shè)備市場增長重要的引擎。二、 市場狀況及行業(yè)發(fā)展趨勢從20世紀(jì)70年代初美國在全球率先推出第一款商用游戲游藝機(jī)以來,商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)已歷經(jīng)四十多年的發(fā)展歷程,游戲內(nèi)容從傳統(tǒng)以格斗、動(dòng)作類游戲?yàn)橹髦饾u轉(zhuǎn)變?yōu)橐猿?/p>

43、導(dǎo)科技體驗(yàn)、運(yùn)動(dòng)健康、親子互動(dòng)、休閑娛樂為主的模擬類、體感類、音樂類、健身類、益智類等游戲。近年來,隨著電子、軟件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,以及VR、AR、人工智能等創(chuàng)新科技的逐步應(yīng)用,與其他游戲平臺相比,商用游戲游藝機(jī)因其獨(dú)特的聲光震撼效果,以及良好的仿真性和交互體驗(yàn),越來越受到用戶的喜愛,用戶覆蓋兒童、青少年、成年人、甚至是老年人等廣大群體,是人們在閑暇時(shí)間進(jìn)行社交、親子互動(dòng)、休閑娛樂的重要選擇,商用游戲游藝機(jī)已成為線下商業(yè)實(shí)體吸引人流的重要方式,游戲游藝設(shè)備的應(yīng)用場景也從動(dòng)漫游戲城、游樂場、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等游藝娛樂場所逐步擴(kuò)展到酒吧、KTV、電影院、VR體驗(yàn)館、電競體驗(yàn)館等泛娛樂

44、場所,成為了線下泛娛樂生態(tài)體系的重要一環(huán)。1、國內(nèi)市場狀況及發(fā)展趨勢(1)受益于國家政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系的日趨完善,我國游藝娛樂產(chǎn)業(yè)總體保持增長態(tài)勢2014年以來,我國陸續(xù)出臺對游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的支持政策,簡化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評審制度,取消對游藝娛樂場所總量和布局規(guī)劃的行政性限定;鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設(shè)備,以滿足大眾不斷增長的文化娛樂消費(fèi)需求。受益于國家政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系的日趨完善,近年來,主流商用游戲游藝機(jī)生產(chǎn)企業(yè)紛紛加大了產(chǎn)品研發(fā)投入,下游游藝娛樂場所經(jīng)營企業(yè)也加

45、快了門店擴(kuò)充速度,我國游藝娛樂產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持較好的增長態(tài)勢。根據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布的2018年游戲游藝行業(yè)研究報(bào)告,我國商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)值規(guī)模已由2014年的76億元增長至2018年的164億元,期間年復(fù)合增長率為21.20%。(2)線下體驗(yàn)式娛樂消費(fèi)的興起,以及游藝娛樂場所經(jīng)營業(yè)態(tài)的不斷豐富,為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力近年來,受互聯(lián)網(wǎng)沖擊影響,商業(yè)地產(chǎn)相關(guān)商業(yè)運(yùn)營在線下的價(jià)格競爭方面已不再具備優(yōu)勢,差異化競爭成為了商業(yè)地產(chǎn)的發(fā)展方向之一。在娛樂消費(fèi)方面,相較于純線上娛樂,線下體驗(yàn)式娛樂因其具有切身處地的感受、可體驗(yàn)的甄選、個(gè)性化店內(nèi)服務(wù)、與社交活動(dòng)及運(yùn)動(dòng)休閑相結(jié)合等特征而擁有不可比

46、擬的優(yōu)勢。因此,線上無法提供的休閑娛樂體驗(yàn)逐漸成為商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展的重點(diǎn)之一。商用游戲游藝機(jī)相對于其他游戲平臺而言,設(shè)備體積和占地面積相對更大,但是,其獨(dú)特的聲光震撼效果,以及較好的仿真性和交互體驗(yàn),非常契合線下體驗(yàn)式娛樂的內(nèi)涵。為此,下游游藝娛樂場所經(jīng)營企業(yè)圍繞線下消費(fèi)場景,不斷創(chuàng)新經(jīng)營業(yè)態(tài),將傳統(tǒng)單一型的以電玩游樂場為主的經(jīng)營業(yè)態(tài)逐步發(fā)展為包括電玩娛樂、兒童游樂、體育競技、科技體驗(yàn)、音樂休閑、聯(lián)網(wǎng)競技等更加豐富、多元的體驗(yàn)式娛樂服務(wù)。線下體驗(yàn)式娛樂消費(fèi)的興起,以及游藝娛樂場所經(jīng)營業(yè)態(tài)的不斷豐富,為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力。(3)動(dòng)漫游戲城、兒童游樂等休閑娛樂項(xiàng)目成為吸引人流的重要手段,游

47、藝娛樂場所已成為現(xiàn)代購物中心的標(biāo)配之一近來年,我國電子商務(wù)快速發(fā)展,網(wǎng)購已成為人們?nèi)粘I罘浅F毡榈囊环N購物方式。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的2018年國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展統(tǒng)計(jì)公報(bào),我國2018年網(wǎng)上零售額達(dá)9.01萬億元,比上年同比增長23.9%,電子商務(wù)的發(fā)展對以零售業(yè)態(tài)為主的傳統(tǒng)百貨商場、購物中心形成了較大沖擊。因此,利用線下消費(fèi)的獨(dú)特優(yōu)勢,吸引人流,打造差異化的購物消費(fèi)體驗(yàn)成為購物中心經(jīng)營業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級的方向之一。目前,傳統(tǒng)百貨商場、購物中心去百貨化趨勢明顯。根據(jù)贏商網(wǎng)發(fā)布的2015-2017年我國已開業(yè)購物中心業(yè)態(tài)(核心商圈、非核心商圈)平均占比數(shù)據(jù)變動(dòng)來看,傳統(tǒng)零售占比整體呈下降趨勢,餐飲基本

48、保持穩(wěn)定,兒童親子、休閑娛樂等泛娛樂體驗(yàn)型業(yè)態(tài)占比均有所增長。兒童游樂、動(dòng)漫游戲城、家庭娛樂中心等休閑娛樂項(xiàng)目成為購物中心吸引人流的重要手段,游藝娛樂場所已成為現(xiàn)代購物中心的標(biāo)配之一。(4)電子競技賽事和觀眾人數(shù)的持續(xù)增加,將助力游藝娛樂產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展電子競技運(yùn)動(dòng)于2003年被國家體育總局列為正式開展體育項(xiàng)目。為進(jìn)一步推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,規(guī)范電子競技賽事,國家體育總局于2015年7月發(fā)布電子競技賽事管理暫行規(guī)定。2016年9月,文化部發(fā)布關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見,支持中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會和地方各級行業(yè)協(xié)會、生產(chǎn)企業(yè)、娛樂場所等合力打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,并依托

49、賽事平臺開展其他衍生業(yè)務(wù),以競技比賽帶動(dòng)游戲游藝產(chǎn)品的研發(fā)推廣。根據(jù)Newzoo2018年全球電子競技市場報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2018年全球電子競技觀眾數(shù)量達(dá)3.8億人,較2017年同比增長13.8%,預(yù)計(jì)至2021年電子競技觀眾數(shù)量將達(dá)5.57億人,電子競技觀眾數(shù)量保持持續(xù)較快增長。(5)VR、AR等新技術(shù)出現(xiàn),將為游藝娛樂產(chǎn)業(yè)帶來全新的科技體驗(yàn),創(chuàng)造對商用游戲游藝機(jī)的新需求2016年被普遍認(rèn)為是VR、AR元年,VR、AR設(shè)備制造商和內(nèi)容提供商在2016年推出了相對成熟的VR、AR軟硬件產(chǎn)品。目前,主流的VR、AR頭戴式設(shè)備及配套的VR座椅、跑步機(jī)等外部設(shè)備價(jià)格較高,較高的產(chǎn)品售價(jià)影響其快速走向家

50、庭。類似于PC機(jī)的普及是由網(wǎng)吧逐步發(fā)展到家庭,VR、AR設(shè)備的普及預(yù)計(jì)也將遵從商業(yè)產(chǎn)品向家用產(chǎn)品的發(fā)展過程。游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)是由技術(shù)、創(chuàng)意和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的行業(yè),文化部也提出鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設(shè)備。伴隨著技術(shù)的革新和政策的鼓勵(lì),商用游戲游藝機(jī)制造商也大力加大在VR、AR技術(shù)領(lǐng)域的游戲游藝設(shè)備研發(fā)力度,線下VR體驗(yàn)館也成為了資本追逐熱點(diǎn),獲得了快速發(fā)展。根據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)GreenlightInsights發(fā)布的2019年VR線下市場調(diào)查報(bào)告,預(yù)計(jì)2019年全球線下VR體

51、驗(yàn)館數(shù)量將超過13,000家,其中中國預(yù)計(jì)達(dá)到5,400家;2019年全球VR線下娛樂市場規(guī)模將達(dá)到36億美元,到2023年將增長至118億美元,呈快速增長態(tài)勢。VR、AR等新技術(shù)帶來設(shè)備新的潛在需求,將為游戲游藝設(shè)備催生更大的市場空間。2、國外市場狀況及發(fā)展趨勢在美日歐等發(fā)達(dá)地區(qū),作為商用游戲游藝機(jī)早期的發(fā)源地和主要市場,已走過四十多年的歷史,產(chǎn)業(yè)已相當(dāng)成熟。但是,隨著游戲發(fā)展的不斷多元化,部分游戲游藝設(shè)備廠商將發(fā)展重心轉(zhuǎn)向了家用游戲機(jī)、端游、手游等領(lǐng)域。此外,隨著全球制造業(yè)產(chǎn)能轉(zhuǎn)移以及我國游戲游藝設(shè)備制造能力的提升,依托產(chǎn)業(yè)鏈資源集聚和綜合成本優(yōu)勢,我國逐步成為全球游戲游藝設(shè)備的主要制造國

52、和出口國。在亞非拉等發(fā)展中地區(qū),人口基數(shù)龐大,商用游戲游藝機(jī)市場需求較大,但受當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)發(fā)展水平所限,缺乏有競爭力的商用游戲游藝機(jī)上下游產(chǎn)業(yè)體系,產(chǎn)品主要依賴于進(jìn)口。(1)日本市場從全球范圍來看,日本是全球商用游戲游藝機(jī)最主要的創(chuàng)意中心,也是全球商用游戲游藝機(jī)文化最發(fā)達(dá)的地區(qū),誕生了包括萬代南夢宮、世嘉森美、科樂美等一批商用游戲游藝機(jī)領(lǐng)域的國際巨頭,部分巨頭產(chǎn)業(yè)已從傳統(tǒng)的商用游戲游藝機(jī)業(yè)務(wù)向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,涉及動(dòng)漫制作、游戲軟件開發(fā)、機(jī)臺制造、游藝娛樂場所運(yùn)營、游戲IP衍生品的開發(fā)與運(yùn)營等完整產(chǎn)業(yè)鏈條,引領(lǐng)全球商用游戲游藝機(jī)企業(yè)的發(fā)展潮流。(2)北美市場美國是商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)的全球發(fā)源地,歷

53、經(jīng)四十多年的發(fā)展,商用游戲游藝機(jī)已相當(dāng)普及,并被廣泛使用到家庭娛樂中心、電玩城、游樂場、保齡球館、電影院、酒吧、度假酒店等線下泛娛樂場所,誕生了Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等一批大型連鎖綜合游藝娛樂經(jīng)營企業(yè);與此同時(shí),北美市場也成長出以BetsonEnterprises、ShafferDistributing等為代表的行業(yè)專業(yè)渠道商,除主要面向北美市場經(jīng)銷各類機(jī)臺設(shè)備外,還向下游游藝娛樂場所運(yùn)營企業(yè)提供包括設(shè)備選購咨詢、場所和主題設(shè)計(jì)、機(jī)臺布局、設(shè)備安裝、人員培訓(xùn)、售后支持、設(shè)備租賃及融資等一站式服務(wù),形成了成熟的市場體系。Dave&Buste

54、r、CEC、PlayeroneAmusementGroup等游藝娛樂場所經(jīng)營企業(yè)均為已上市公司(或上市公司下屬企業(yè))。根據(jù)前述企業(yè)披露的公告信息,2018財(cái)年,Dave&Buster在游藝娛樂相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入達(dá)7.29億美元,較上年同比增長13%,旗下?lián)碛邪惋嫛⒕瓢伞㈦娡嬗螛贰⒆狼颉⒈}g球等集“吃喝玩樂”于一體的大型綜合游藝娛樂場所達(dá)126家(截止2019年4月8日),店均面積約4,000平方米;2018財(cái)年,CEC在游藝娛樂相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入達(dá)4.79億美元,較上年同比增長4.5%,旗下?lián)碛邪惋嫛㈦娡嬗螛返扔谝惑w的綜合游藝娛樂場所達(dá)750家(截止2018年12月30日),店均面

55、積約1,000平方米;2018財(cái)年,PlayeroneAmusementGroup(為上市公司Cineplex旗下游樂事業(yè)板塊)在游藝娛樂相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入達(dá)2.06億美元,較上年同比增長11.0%。下游游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展,有力地帶動(dòng)了對商用游戲游藝設(shè)備的采購需求。游藝娛樂產(chǎn)業(yè)系大眾文化娛樂產(chǎn)業(yè),其發(fā)展主要受區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平、人口數(shù)量、國家監(jiān)管政策等因素影響。根據(jù)世界銀行發(fā)布的全球各國GDP及人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2018年,日本人口總量為1.27億人,GDP總量為4.97萬億美元,人均GDP為3.93萬美元。北美、歐洲等發(fā)達(dá)地區(qū),經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平與日本較為接近,總?cè)丝跀?shù)量約相當(dāng)于日本的10倍,

56、游戲游藝設(shè)備市場空間大;亞洲、非洲、南美洲等發(fā)展中地區(qū),人口基數(shù)龐大,隨著區(qū)域經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展和人們生活水平的不斷提升,人們將越來越重視文化娛樂方面的投入,亞非拉等發(fā)展中地區(qū)可能成為未來全球游戲游藝設(shè)備市場增長重要的引擎。第四章 項(xiàng)目背景分析一、 行業(yè)基本背景知識1、游戲設(shè)備分類游戲運(yùn)行平臺主要包括PC機(jī)、手機(jī)平板、家用游戲機(jī)、掌機(jī)和商用游戲游藝機(jī)。2、商用游戲游藝機(jī)的概念和特點(diǎn)商用游戲游藝機(jī)是指應(yīng)用于動(dòng)漫游戲城、游樂場、兒童主題樂園、家庭娛樂中心等游藝娛樂場所的娛樂設(shè)備,主要利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),通過聲、光、電、機(jī)械運(yùn)動(dòng)等實(shí)現(xiàn)手段,與消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)聽覺、視覺、觸覺等方面的交互,使消費(fèi)者達(dá)到身臨其境

57、、放松減壓和愉悅身心的目的。商用游戲游藝機(jī)主要應(yīng)用在商業(yè)娛樂領(lǐng)域,絢麗的產(chǎn)品外觀、差異化的交互方式、震撼的音響效果是其吸引消費(fèi)者的重要因素。因此,商用游戲游藝機(jī)相對于其他游戲平臺而言,設(shè)備體積和占地面積相對更大,與肢體的互動(dòng)性相對更強(qiáng),能夠在更大程度上觸動(dòng)聽覺、視覺、觸覺感知。如摩托車競速類游戲,乘騎的車身有較好的仿真性,消費(fèi)者能夠通過身體左右偏移操控駕駛,同時(shí)游戲中的碰撞等情景也會通過車身震動(dòng)向玩家反饋,使消費(fèi)者達(dá)到身臨其境的感覺,其他游戲平臺難以實(shí)現(xiàn)以上的效果。相對于其他游戲平臺,商用游戲游藝機(jī)擁有差異化的產(chǎn)品設(shè)計(jì),在交互方式上擁有天然優(yōu)勢,運(yùn)動(dòng)類、音樂類、益智類等游戲更適合這種特點(diǎn)發(fā)揮,市場上也以這類游戲游藝設(shè)備為主。消費(fèi)者在游藝娛樂場所與朋友、家人一起參與游戲,主要目的是放松減壓和愉悅身

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