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文檔簡介
編譯原理
每個Android應用程序都運行在單獨的Dalvik虛擬機內(即每個Android應用程序對
應一條DaMk進程),Dalvik專門針對同時高效地運行多個虛擬機進行了優化,因此Android
系統以方便的實現對應用程序進行隔離。
Dalvik并未完全遵守JVM規范,兩者也不兼容。實際上,JVM虛擬機運行的是Java字
節碼(通常是.class文件),但Dalvik運行的是專有的dex(DalvikExecutable)文件。JVM直
接從.class文件或JAR包中加載字節碼然后運行;而Dalvik則無法直接從.class文件或JAR
包中加載字節碼,它需要通過DX工具將應用程序的所有.class文件編譯成.dex文件,Dalvik
則運行該.dex文件。
Android安裝APK的步驟
1,使用javac編譯*java得到*.class文件。
2.通過DX工具對*.class文件進行轉換,轉換后通常得到一個*.dex文件。
3.通過AAPT工具打包所有的資源文件。打包后通常得到*.ap_文件。
4.通過apkbuilder工具把前兩步得到的文件打包成APK包。
5.簽名apk包
6.對簽名后的.apk文件進行對齊處理。
7.通過ADB工具安裝APK。
因為sdk更新3.0以后apkbuilder已經被刪除了,官方建議使用sdklib.jar打包叩k,
sdklib.jar位于D:\Android\sdk\tools\lib下
Android應用界面編程
所有組件都提供兩種方式來控制組件的行為:
1.在XML布局文件中通過XML屬性進行控制
2.在Java程序代碼中通過調用方法進行控制
可以混合XML布局文件和代碼來控制UI界面
Context代表訪問Android應用環境的全局信息API。
自定義View
當開發者打算派生自己的UI組件時,首先定義一個繼承View基類的子類,然后重寫View
類的一個或多個方法。在使用時,可以用Java代碼來控制也可以用XML布局文件來控制。
布局管理器
可以根據運行平臺來調整組件的大小,程序員要做的只是為容器選擇合適的布局管理器。
1.線性布局LinearLayout
會將容器里的組件一個挨著一個排列起來,可以控制各組橫向排列或縱向排列。它不會
換行,當組件一個挨著一個排列到頭之后,剩下的組件將不會被顯示出來。
android:layout_gravity:設置該子元素在父容器中的對齊方式。
android:gravity:控制它所包含的子元素的對齊方式。
2.表格布局TableLayout
繼承了LinearLayout,本質依然是線性布局管理器。它采用行,列方式來管理UI組件,
不需要明確的聲明包含多少行,多少列,而是通過添加TableRow,其他組件來控制表格的
行數和列數。
每次向表格布局其添加一個TableRow,該TableRow就是一個表格行,TableRow也是
容器,因此它也可以不斷的添加其他組件,每添加一個子組件該表格就增加一列。
如果直接向TableLayout中添加組件,那么這個組件將占用一行。
在表格布局中,列的寬度由該列中的最寬的那個單元格決定,整個表格布局的寬度則取
決于父容器的寬度。
可以為單元格設置三種行為方式:
?Shrinkable收縮
?Stretchable拉伸
?Collapsed隱藏
3.幀布局FrameLayout
繼承了ViewGroup組件,幀布局管理器為每個加入其中的組件創建一個空白區域(稱
為一幀)。每個子組件占據一幀,這些幀都會根據gravity屬性執行自動對齊。它都把組件一
個疊加在一起。
4,相對布局RelativeLayout
相對布局管理器內子組件的位置總是相對兄弟組件,父容器來決定的。
5.網格布局GridLayout
作用類似HTML中的table標簽,它把整個容器劃分為rows*columns個網格,每個網
格可以放置一個組件。除此之外,也可以設置一個組件橫跨多少列,一個組件縱跨多少行。
6,絕對布局AbsoluteLayout
絕對布局由開發人員自己通過X,Y坐標來控制組件的位置。
Android常用的距離單位:
1.px(像素)
2.dip或dp(設備獨立像素)
3.sp(比例像素)
4.in(英寸)
5.mm(毫米)
6.pt(磅)
Textview文本框
直接繼承了View,它還是EditText和Button的父類,作用是在界面上顯示文本。可指
定字體大小,改變文本框的所有字母大寫,添加陰影,還可指定一個背景Drawable來添加
邊框效果。
EditText
允許用戶編輯文本框內容的文本框。
Checked!extView
增加了一個Checked狀態,可通過setChecked(boolean)和isChecked()方法來改變,訪
問該組件的checked狀態。
Button
按鈕類,可以供用戶單擊,當用戶單擊按鈕時,會觸發一個。nClick事件。
9Path圖片
為了實現只縮放圖片中某個部分的效果,可以借助9Path圖片來實現。它是一種特殊的
PNG圖片,它在原始圖片四周添加了一個寬度為1像素的線條,這4條線決定了該圖片的
縮放規則,內容顯示規則。
左側和上側的直線決定了圖片的縮放區域;右側和下側的直線決定了圖片內容顯示區域。
RadioButton和CheckBox
RadioButton單選按鈕,一組RadioButton只能選中其中一個,通常要與RadioGroup—
起使用。
CheckBox復選框
ToggleButton狀態開關按鈕和Switch開關
用于切換程序中的某種狀態。
AnalogClock和DigitalClock時鐘
DigitalClock顯示內容總是當前時間。
AnalogClock繼承View組件,重寫了View的OnDraw方法,它會在View上繪制模擬時鐘。
區別在于DigitalClock顯示數字時鐘,可以顯示當前秒數。AnalogClock顯示模擬時鐘,
不會顯示當前秒數。
Chronometer計時器
并不顯示當前時間,它顯示的是從某個起始時間開始,一共過去了多長時間。
ImageView及其子類
主要功能是顯示圖片,任何Drawable對象都可以使用ImageView來顯示。
ImageButton圖片按鈕
與Button不同的是Button生成的按鈕上顯示文字,而ImageButton上則顯示圖片。可
以指定android:src屬性設置靜態圖片,也可以使用自定義Drawable對象來開發處隨用戶動
作改變圖片的按鈕。
QuickContactBadge關聯聯系人
繼承了ImageView,因此它本質也是圖片,可以通過android:src屬性指定它顯示的圖
片,額外增加的功能是該圖片可以關聯到手機中指定的聯系人,當用戶單擊圖片時,系統將
會打開相應聯系人的聯系方式界面。
AdapterView及子類
具有如下特征:
1.繼承了ViewGroup,本質是容器。
2.可以包括多個列表項,并將多個列表項以合適的形式顯示出來。
3.顯示的多個列表項由Adapter提供。
ListView和ListActivity
ListView以垂直列表的形式顯示所有列表項。創建ListView有兩種方式:
1.直接使用ListView進行創建。
2,讓Activity繼承ListActivity□
一旦獲得ListView之后,就需要為ListView設置它要顯示的列表項,通過
setAdapter(Adapter)方法為之提供Adapter,并由Adapter提供列表項即可。
Adapter接口及其實現類
Adapter是一個接口,派生與ListAdapter和SpinnerAdapter兩個子接口。
Adaptei■常用的實現類如下:
1.ArrayAdapter:用于數組或List集合的多個值包裝成多個列表項。
2.SimpleAdapter:用于將List集合的多個對象包裝成多個列表項。
3.SimpleCursorAdapter:用于包裝Cursor提供的數據。
4.BaseAdapter:通常用于擴展。可以對各項列表項進行最大限度的定制。
?創建ArrayAdapter時必須指定3個參數:
1.Context:代表訪問整個Android應用的接口。
2.textViewResourceld:一個資源ID,代表一個TextView,該組件將作為ArrayAdapter
的列表項組件。
3.數組或List:負責為多個列表項提供數據。
?創建SimpleAdapter時需要5個參數
1.Context
2.一個List<?extendsMap<String,?>>類型的集合對象,該集合中的每個
Map<String,?>對象生成一個列表項。
3.一個界面布局ID,該界面將作為列表項組件。
4.一個String口類型的參數,該參數決定提取Map<String,?>對象中哪些key對應value
來生成列表項。
5.一個int[]類型的參數,該參數決定填充哪些組件。
如果需要監聽用戶單擊,選中某個列表項事件,可通過Ad叩terView的
setOnltemClickListener()方法為單擊事件添加監聽器,或通過
setOnltemSelectedListener()方法為列表項的選中事件添加監聽器。
?通過擴展BaseAdapter來實現Adapter,可以取得對Adapter最大的控制權:程序
要創建多少個列表項,每個列表項的組件由開發者決定。創建一個BaseAdapter對
象,擴展該對象需要重寫如下4個方法:
1.getCount():該方法的返回值控制該Adapter將會包含多少個列表項。
2.getltem(intposition):該方法的返回值決定第position處的列表項內容。
3.getltemld(intposition):該方法的返回值決定第position處的列表項ID0
4.getView(intposition.ViewconvertView,ViewGroupparent):該方法的返回值決定第
position處的列表項組件。
自動完成文本框AutoCompleteTextView
當用戶輸入一定字符之后,自動完成文本框會顯示一個下拉菜單,供用戶選擇,當用戶
選擇某個菜單項之后,它按用戶選擇自動填寫該文本框。它還派生了一個子類:
MultiAutoCompleteTextView,該子類允許輸入多個提示項,多個提示項以分隔符分隔。
使用方法:
1.在布局文件中定義自動完成文本框組件。
2.為它們綁定一個Adapter。
3.可以為MultiAutoCompleteTextView設置分隔符。
網格視圖GridView
用于在界面上按行,列分布的方式來顯示多個組件。它和ListView不同在于,ListView
只顯示一列,而GridView可以顯示多列,同樣需要通過Adapter來提供顯示數據。
可展開的列表組件ExpandableListView
它把應用中的列表項分成幾組,每組里又可包含多個列表項。所顯示的列表項應該由
ExpandableListAdapter提供。
實現ExpandableListAdapter也有如下3種常用方式:
1.擴展BaseExpandableListAdapter實現ExpandableListAdapter,關鍵是實現如下4
個方法:
?getGroupCount。返回包含的組列表項的數量。
?getGroupView。返回的View對象將作為組列表項。
?getChildrenCount()返回特定組所包含的子列表項的數量。
?getChildView()返回的View對象將作為特定組,特定位置的子列表項。
2.使用SimpleExpandableListAdapter將兩個List集合包裝成ExpandableListAdapter0
3,使用SimpleCursorTreeAdapter將Cursor種數據包裝成SimpleCursorTreeAdaptero
Spinner的功能與用法
一個列表選擇框,并不是需要顯示下拉列表,而是相當于彈出一個菜單供用戶選擇。可
以指定android:entries屬性來提供顯示數據,或用Adapter的方式來提供顯示數據。
畫廊視圖Grllery
顯示的是一個水平的列表選擇框。允許用戶通過拖動來查看上一個,下一個列表項。只
要為它提供一個內容Adapter即可,該Adapter的getView()方法所返回的View將作為
Gallery列表的列表項。
Ad叩terViewFlipper的功能與用法
繼承了AdapterViewAnimator,它也會顯示Adapter提供的多個View組件,但它每次
只能顯示一個View組件,程序可以控制該組件顯示上一個,下一個組件,可以在多個View
切換過程中使用漸隱漸顯的動畫效果。
StackView的功能與用法
它用于顯示Adapter提供的系列View,它將會以堆疊的方式來顯示多個列表項。它提
供了如下兩種控制方式:
1.拖走StackView中處于頂端的View,下一個View將會顯示出來。將上一個View拖進
StackView,將使之顯示出來。
2,通過調用StackView的showNext(),showPrevious()控制顯示下一個,上一^組件。
ProgressBar的功能與用法
Android支持多種風格的進度條,通過style屬性可以為其指定風格。還提供如下方法
來操作進度:
1.setProgress(int)設置進度條的完成百分比。
2.incrementPorgressBy(int)設置進度條進度增加或減少。當參數為正數時進度增加,當參
數為負數時進度減少。
還有一種進度條,可以直接在窗口標題上顯示,需要如下兩個步驟:
1.調用Activity的requestWindowFeature。方法,該方法根據傳入的參數可啟用特定
的窗口特征,傳入Window.FEATUREJNDETERMINATE_PROGRESS在窗口標題上顯
示不帶進度的進度條,傳入Window.FEATURE_PROGRESS則顯示帶進度的進度條。
2.調用Activity的setProgressBarVisibility(Boolean)或
setProgressBarlndeterminateVisibility(Boolean)方法即可控制進度條的顯示與隱藏。
拖動條SeekBar的功能與用法
可以拖動滑塊來改變值,通常用于對系統的某種數值進行調節。可以通過指定
android:thumb的屬性來改變拖動條的滑塊外觀
星級評分條RatingBar的功能與用法
通過星星來表示進度的特殊進度條。
Viewswitcher的功能與用法
是一個視圖切換組件,繼承FrameLayout,可以將多個View層疊在一起,每次只顯示
一個組件。當程序控制從一個View切換到另一個View時,可以支持指定動畫效果。為了給
ViewSwitcher添加多個組件,一般通過調用setFactory(ViewSwticher.ViewFactory)方法為之
設置ViewFactory,并由該ViewFactory為之創建View即可。
圖像切換器ImageSwitcher
繼承ViewSwitcher,可以切換View組件時使用動畫效果。使用它只需要2步:
1.為ImageSwitcher提供一個ViewFactory,該ViewFactory生成的View組件必須是
ImageVieWo
2,需要切換圖片時,只要調用ImageSwitcher的setlmageDrawable(Drawabledrawable),
setlmageResource(intresid)和setlmageURI(Uriuir)方法更換圖片即可。
文本切換器TextSwitcher
繼承ViewSwitcher,可以切換View組件時使用動畫效果,也要設置一個ViewFactory,
該ViewFactory的makeView。方法必須返回一個TextView。
ViewFilpper功能與用法
繼承ViewAnimator,可以調用addView(Viewv)添加多個組件,可以使用動畫控制多個
組件的切換效果。它與AdapterViewFlipper的區別是ViewFlipper需要開發者通過addView()
添加多個View,而AdapterViewFlipper則只要傳入一個Adapter,adapter將會負責提供多
個Viewo
使用Toast顯示提示信息框
它具有如下特征:
1.提示信息不會獲得焦點
2.提示信息過一段時間會自動消失
使用步驟:
1.調用Toast的構造器或makeText()靜態方法創建一個Toast對象。
2.調用Toast的方法來設置該消息提示的對齊方式,頁邊距等。
3,調用Toast的show。方法將它顯示出來。
如果需要顯示諸如圖片,列表之類的復雜提示,則調用Toast構造器創建實例,再調用
setView()方法設置該Toast顯示的View組件。
日歷視圖CalendarView
可用于顯示和選擇日期,用戶既可以選擇一個日期,也可通過觸摸來滾動曰歷。可以調
用該組件的setOnDateChangeListener。方法為此組件添加點擊事件監聽器。
日期,時間選擇器DatePicker和TimePicker
DatePicker可用于選擇日期,TimePicker可用于選擇時間。
數值選擇器NumberPicker
用于讓用戶輸入數值,用戶既可以通過鍵盤輸入數值,也可以通過拖動來選擇數值。
搜索框SearchView
可以讓用戶在文本框內輸入文字,并允許通過監聽器監控用戶輸入,當用戶輸入完成后
提交搜索時,也可以通過監聽器執行實際搜索。
選項卡TabHost
可以很方便地在窗口上放置多個標簽頁,每個標簽頁相當于獲得一個與外部容器相同大
小的組件擺放區域。通過這種方式,就可以在一個容器里放置更多組件。
與TabHost結合使用的還有如下組件:
1.TabWidget:選項卡的標簽條
2.TabSpec:選項卡的一個Tab頁面
TabHost僅僅是個容器,它提供如下兩個方法創建,添加選項卡
1.newTabSpec:創建選項卡
2.addTab(TabHost.TabSpectabSpec):添力口選項卡
使用TabHost的一般步驟如下:
1.在界面布局中定義TabHost組件,并為組件定義該選項卡的內容。
應該繼承
2.ActivityTabActivityo
3,調用TabActivity的getTabHost()方法獲取TabHost對象。
4.通過TabHost對象的方法創建,添加選項卡。
滾動視圖ScrollView
用于為普通組件添加滾動條的組件,該組件里最多只能包含一個組件,而它的作用就是
為該組件添加垂直滾動條。默認是垂直的滾動條,如果要使用水平滾動條則要使用
HorizontalScrollVieWo
Notification的功能與用法
是顯示在手機狀態欄的通知。程序一般通過NotificationManager服務來發送
Notification。發送Notification需要按如下步驟:
1,調用getSystemSerive(NCTnFICATION_SERVICE)方法獲取系統的NotificationManager月艮
務。
2.通過構造器創建一個Notification對象。
3,為Notification設置各種屬性。
4.通過NotificationManager發送Notification。
對話框
Android提供了4種常用對話框
1.AlertDialog:實際應用最廣的對話框
2.ProgressDialog:進度對話框
3.DatePickerDialog:日期選擇對話框
4.TimePickerDialog:時間選擇對話框
使用AlertDialog對話框的幾個步驟:
1,使用創建AlertDialog.Builder對象。
2.調用AlertDialog.Builder的setTitle。或setCustomTitle。方法設置標題。
3,調用AlertDialog.Builder的setlcon。方法設置圖標。
4.調用AlertDialog.Builder的相關設置方法設置對話框內容。
5.調用AlertDialog.Builder的setPositiveButton(),setNegativeButton或
setNeutralButton()方法添加多個按鈕。
6.調用AlertDialog.Builder的create。方法創建AlertDialog對象,再調用AlertDialog
對象的show()方法將該對話框顯示出來。
其中第4步中的設置方法有如下6種:
1.setMessage()設置對話內容為簡單文本內容。
2.setltems()設置對話框內容為簡單列表項。
3.setSingleChoiceltems。設置對話框內容為單選列表項。
4.setM3tiChoiceltems()設置對話框內容為多選列表項。
5.setAdapter。設置對話框內容為自定義列表項。
6.setView()設置對話框內容為自定義View。
PopupWindow
可以創建類似對話框風格的窗口,只要如下兩步即可:
1.調用PopupWindow的構造器創建對象。
2,調用PopupWindow的showAsDropDown(Viewv)將PopupWindow作為v的組件的下
拉組件顯示出來,或調用showAtLocation。方法將PopupWindow在指定位置顯示出來。
使用DatePickerDialog,TimeTickerDialog
使用它們只需2步:
1.通過new關鍵字創建DatePickerDialog,TimePickerDialog實例,調用它們的show。方
法即可將日期選擇對話框,時間選擇對話框顯示出來。
2.為DatePickerDialog,TimePickerDialog綁定監聽器。
使用ProgressDialog創建進度對話框
創建進度對話框有如下兩種方式:
1.如果只是創建簡單的進度對話框,調用ProgressDialog提供的show()方法顯示對話框
即可。
2.創建ProgressDialog,然后調用方法對對話框里的進度條進行設置,設置完成后將對話
框顯示出來。
菜單
Menu接口只是一個父接口,它有如下兩個子接口:
1.SubMenu:代表一個子菜單。
2.ContextMenu:代表一?"上下文菜單。
添加菜單或子菜單的步驟如下:
1.重寫Activity的onCreateOptionsMenu(Menumenu)的方法,在該方法里調用Menu對
象的方法來添加菜單項或子菜單。
2.如果希望應用程序能響應菜單項的點擊事件,重寫Activity的
onOptionltemSelected(Menultemmi)方法即可。
使用監聽器來監聽菜單事件
可以為不同菜單分別綁定監聽器,使用
setOnMenultemClickListener(Menultem.OnMenultemClickListenermenultemClickListener)來
綁定監聽器。但通過為每個菜單綁定監聽器會使代碼更為臃腫,因此一般不推薦為每個慘淡
分別綁定監聽器。
創建復選菜單項和單選菜單項
setCheckable(Booleancheckable)設置該菜單項是否可以勾選。
setGroupCheckable(intgroup,booleancheckable,booleanexclusive)設置group組里的所有
菜單項是否可勾選,如果exclusive為true,那么它們將是一組單選菜單項。
設置于菜單項關聯的Activity
只要調用Menuitem的setlntent(lntentintent)方法即可,該方法把菜單項與指定Intent
關聯到一起,當用戶單擊該菜單項時,該Intent所代表的組件將會啟動。
上下文菜單
開發上下文菜單的步驟如下:
1.重寫Activity的OnCreateContextMenu(ContextMenumenu,View
source,ContextMenu.ContextMenuInfomenuinf。)方法。
2.調用Activity的registerForContextMenu(Viewview)方法為view組件注冊上下文菜單。
3.如果希望應用程序能為菜單項提供響應,可以重寫onContextltemSelected(Menultem
mi)方法,或為指定菜單項綁定監聽器。
使用XML文件定義菜單
菜單資源通常應該放在/res/menu目錄下,菜單資源的根元素通常是〈menu…/>元素,
〈menu…/>元素無須指定任何屬性。〈menu…/>元素內可包含如下元素:
1.〈item…/>:定義菜單項,(item…/>元素又可包含〈menu…/>元素,位于〈item…/>元素
內部的〈menu…/>就代表了子菜單。
2.〈group…/>:將多個〈item…/>定義的菜單包裝成一個菜單組,它用于控制整組菜單的
行為。
在程序中定義了資源后,接下來重寫onCreateOptionsMenu(用于創建選項菜單),
onCreateContextMenu(用于創建上下文菜單)方法,在這些方法種調用Menulnflater對象的
inflate方法裝載指定資源對應的菜單即可。
使用XML資源定義菜單的好處:
1.XML資源文件不僅負責定義界面,也負責定義菜單,這樣可把所有界面相關的內容交
給XML文件管理,而Java代碼的功能更集中。
2.后期更新,維護應用時,如果需要更新,維護菜單,打開,編輯XML文件即可,避免
對Java文件的修改。
使用PopuoMenu創建彈出式菜單
它會在指定組件上彈出PopupMenu,默認情況下,PopupMenu會顯示在該組件的下方
或上方。可增加多個菜單項,并可為菜單項添加子菜單。
創建PopupMneu菜單的步驟如下:
1.調用newPopupMenu(Contextcontext,Viewanchor)創建下拉菜單,anchor代表要激發
該彈出菜單的組件。
2,調用Menulnflater的inflate。方法將菜單資源填充到PopupMenu中。
3.調用PopupMenu的show。方法顯示彈出式菜單。
使用活動條ActionBar
位于傳統標題欄的位置,也就是顯示的屏幕的頂部。它可顯示應用的圖標和Activity標
題,也就是前面應用程序的頂部顯示的內容,除此之外,ActionBar的右邊還可以顯示活動
項。歸納起來,ActionBar提供如下功能:
1.顯示選項菜單的菜單項(將菜單項顯示成ActionItem)。
2.使用程序圖標作為返回HOME主屏或向上的導骯操作。
3.提供交互式View作為ActionView。
4.提供基于Tab的導航方式,可用于切換多個Fragment。
5.提供基于下拉的導航方式。
Android3.0版本已經默認啟用了ActionBar,只要在AndroidManifest.xml文件的SDK配
置中指定了該應用的目標版本高于11,那么默認就會啟用ActionBaro
使用ActionBar顯示選項菜單
為了解決手機不再強制提供MENU按鍵,導致用戶無法打開選項菜單的問題,Android
提供了ActionBar作為解決方案,ActionBar可以將選項菜單顯示成Actionitem。Android3.0
開始,Menuitem新增了如下方法:
setShowAsAction(intactionEnum):該方法設置是否將該菜單項顯示在ActionBar上,作為
Actionitemo該方法支持如下參數值:
1.SHOW_AS_ACTION_ALWAYS:總是將該Menuitem顯示在ActionBar上。
2.SHOW_AS_ACTION_COLLAPSE_ACTION_VIEW:將該ActionView折疊成普通菜單項。
3.SHOW_AS_ACTION_IF_ROOM:當ActionBar位置足夠時才顯示Menuitem。
4.SH0W_AS_ACTI0N_NEVER:不將該Menuitem顯示在ActionBar上。
5.SHOW_AS_ACTION_WITH_TEXT:將該Menuitem顯示在ActionBar上,并顯示該菜單
項的文本。
允許在XML菜單資源文件中為〈item…/>元素指定如下屬性:
android:showAsAction:該屬性值的作為類似于setShowAsAction(intactionEnum)。
啟動程序圖標導航
為了將應用程序圖標轉換為可點擊的圖標,可調用ActionBar的如下方法:
1.setDisplayHomeAsUpEnabled(BooleanshowHomeAsUp):設置是否將應用程序圖標轉
變成可點擊的圖標,并在圖標上添加一個向左箭頭。
2.setDisplayOptions(intoptions)通過傳入int類型常量來控制該ActionBar的顯示選項。
3.setDispl;ayShowHomeEnabled(BooleanshowHome):設置是否顯示應用程序的圖標。
4.setHomeButtonEnabled(Boolear)enabled):設置是否將應用程序圖標轉變成可點擊的按
鈕。
添加ActionView
ActionBar除了可以顯示普通的ActionItem外,還可以顯示普通的UI組件。為了在
ActionBar上添加ActionView,可以用如下兩種方式:
1,定義ActionItem時使用android:actionViewClass屬性指定ActionView的實現類。
2,定義ActionItem時使用android:actionLayout屬性指定ActionView對應的視圖資源。
使用ActionBar實現Tab導航
ActionBar在頂端生成多個Tab標簽,當用戶點擊某個Tab標簽時,系統根據用戶點擊
事件導航指定Tab頁面。按如下步驟進行即可:
1,調用ActionBar的setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MODE_TABS)方法設置
使用tab導航方式。
2.調用ActionBar的addTab()方法添加多個tab標簽,并為每個標簽添加事件監聽器。
Fragment簡介
Fragment相當于Activity片段,通常單獨的Activity組合多個Fragment,這樣即可在一
個Activity創建多個用戶界面。除此之外,也可以多個Activity復用同一個Fragment。總之
Fragment相當于Activity的模擬區域。
使用ActonBar實現下拉式導航
ActionBar除可提供Tab導航支持之外,還提供了下拉式導航方式。下拉式導航的
ActionBar在頂端生成下拉列表框,當用戶單擊某個列表項時,系統根據用戶單擊事件導航
指定的Fragmento實現它按如下步驟即可:
1.調用ActionBar的actionBar.setNavigationMode(ActionBar.NAVIGACTON_MODE_LIST)
方法設置使用下拉列表的導航方式。
2.調用ActionBar的setListNavigationCallbacks(SpinnerAdapter
adapter,ActionBar.onNavigationListenercallback)。添加多個列表項,并為每個列表項設
置監聽器。
Android的事件處理
目錄
Android的事件處理13
基于監聽的事件處理13
基于回調的事件處理14
響應系統設置的事件15
Handler消息傳遞機制15
異步任務(AsyncTask)16
兩套事件處理機制:
1.基于監聽的事件處理
可以在界面布局文件中android:onClick屬性指定事件監聽方法。
2.基于回調的事件處理
主要是重寫組件特定的回調方法,或重寫Activity的回調方法。
基于監聽的事件處理
在事件監聽的處理模型中,主要涉及如下三類對象:
1.Eventsource事件源:事件發生的場所,通常是各個組件。
2.Event事件:事件封裝了界面組件上發生的特定事情。如果程序需要獲得界面組件上所
發生事件的相關信息,一般通過Event對象來取得。
3.EventListener事件監聽器:負責監聽事件源所發生的事件,并對各種事件做出相應的響
應。
Android的事件處理機制是一種委派式事件處理方式:普通組件(事件源)將整個事件
處理委托給特定的對象(事件監聽器);當該事件源發生特定的事件時,就通知所委托的事
件監聽器,由事件監聽器來處理這個事件。
基于監聽的事件處理模型的編程步驟如下:
1,獲取普通界面組件(事件源),也就是被監聽的對象。
2.實現事件監聽器類,該監聽器類是一個特殊的Java類,必須實現一個xxxListener接口。
3.調用事件源的setXxxListener方法將事件監聽器對象注冊給普通組件(事件源)。
事件與事件監聽器
如果事件源觸發的事件足夠簡單,事件里封裝的信息比較有限,那就無須封裝事件對象,
將事件對象傳入事件監聽器。但對于鍵盤事件,觸摸事件等,此時程序需要獲取事件發生的
詳細信息,對于這種包含更多信息的事件,Android同樣會將事件信息封裝成XxxEvent對
象,并把該對象作為參數傳入事件處理器。
在程序中實現事件監聽器,通常有如下幾種形式:
1.內部類形式:將事件監聽器類定義成當前類的內部類。
2.外部類形式:將事件監聽器定義為一個外部類。
3.Activity本身作為事件監聽器:讓Activity本身實現監聽器接口,并實現事件處理方
法。
4.匿名內部類形式:使用匿名內部類創建事件監聽器對象。
內部類作為事件監聽器類
使用內部類可以在當前類中復用該監聽器;因為監聽器是外部類的內部類,所以可以自
由訪問外部類的所有界面組件。
外部類作為事件監聽器類
使用外部類定義事件監聽器類的形式比較少見,主要因為如下兩個原因:
1.事件監聽器通常屬于特定的GUI界面,定義成外部類不利于提高程序的內聚性.
2.外部類形式的事件監聽器不能自由訪問創建GUI界面的類中的組件,編程不夠簡潔。
但如果某個事件監聽器確實需要被多個GUI界面所共享,而且主要是完成某種業務邏
輯的實現,則可以考慮使用外部類的形式來定義事件監聽器類。
Activity本身作為監聽器
這種形式非常簡潔,但這種做法有兩個缺點:
1.這種形式可能造成程序結構混亂,Activity的主要職責應該是完成界面初始化工作,但
此時還需包含事件處理器方法,從而引起混亂。
2.如果Activity界面類需要實現監聽器接口,讓人感覺比較怪異。
匿名內部類作為事件監聽器類
因大部分事件監聽器只是臨時使用一次,所以使用匿名內部類形式的事件監聽器更合適。
直接綁定到標簽
直接在界面布局文件中指定標簽綁定事件處理方法。許多組件都支持。nClick屬性,該
屬性的屬性值就是一個形如xxx(Viewsource)的方法的方法名。
基于回調的事件處理
如果說事件監聽機制是一種委托式的事件處理,那么回調機制則恰好與之相反。對于基
于回調的事件處理模型來說,事件源與事件監聽器是統一的,或者說事件監聽器完全消失了。
在用戶在GUI組件上激發某個事件時,組件自定特定的方法將會負責處理該事件。
而Java又是一種靜態語言,我們無法為某個對象動態的添加方法,因此只能繼承GUI
組件類,并重寫該類的事件處理方法來實現。
基于回調的事件傳播
幾乎所有基于回調的事件處理方法都有一個boolean類型的返回值,該返回值用于標
識該處理方法是否能完全處理該事件:
1.如果返回true,表明該處理方法已完全處理該事件,該事件不會傳播出去。
2.如果返回false,表明該處理方法并未完全處理該事件,該事件會傳播出去。
當該組件上發生某個按鍵被按下的事件時,系統最先觸發的應該是該按鍵上綁定的事件
監聽器,接著才觸發該組件提供的事件回調方法,然后還會傳播到該組件所在的Activityo
重寫onTouchEvent方法響應觸摸屏事件
基于回調的事件處理更適合應付那種事件處理邏輯比較固定的View。
響應系統設置的事件
Configruation類
專門用于描述手機設備上的配置信息,這些配置信息既包括用戶特定的配置項,也包括
系統的動態設備配置。
重寫onConfigurationChanged響應系統設置更改
如果需要監聽系統設置的更改,則可以考慮重寫
onConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig)方法,該方法是一^基于回調的事件處
理方法:當系統設置發生更改時,該方法會被自動觸發。
為了讓Activity能監聽設置更改事件,需要在配置該Activity時指定
anroid:configChanges屬性,該屬性可以支持很多設置屬性值。
Handler消息傳遞機制
Android的UI操作并不是線程安全的,這意味著如果有多個線程并發操作UI組件,可
能導致線程安全問題,為了解決這個問題,Android制定了一條簡單的規則:只允許UI線程
修改Activity里的UI組件。
Android的消息傳遞機制是另一種形式的“事件處理”,這種機制主要為了解決Android
應用的多線程問題,Android平臺只允許UI線程修改Activity里的UI組件,這樣就會導致
新啟動的線程無法動態改變界面組件的屬性值。但在實際Android應用開發中,尤其是涉及
動畫的游戲開發中,需要讓新啟動的線程周期性地改變界面組件的屬性值,這就需要借助
Handler的消息傳遞機制來實現了。
Handler的主要作用有兩個:
1.在新啟動的線程中發送消息。
2.在主線程中獲取,處理消息。
為了讓主線程適時地處理新啟動的線程所發送的消息,顯然只能通過回調的方式來實現,
開發者只要重寫Handler類中的處理消息的方法,當新啟動的線程發送消息時,消息會發送
到與之關聯的消息隊列,而Handler會不斷地從消息隊列中獲取并處理消息,這就導致
Handler類中的處理消息的方法被回調。
Handler,Loop,MessageQueue的工作原理
與Handler一起工作的幾個組件:
1.Message:Handler接收和處理的消息對象。
2.Looper:每個線程只能擁有一個Looper。它的loop方法負責讀取MessageQueue中的
消息,讀到信息后就把消息交給發送該消息的Handler進行處理。
3.MessageQueue:消息隊列,它采用先進先出的方式來管理Message。程序創建Looper
對象時會在它的構造器中創建Looper對象。
Handler:它的作用是發送消息和處理消息,程序使用Handler發送消息,被Handler發
送的消息必須被送到指定的MessageQueue。也就是說,如果希望Handler正常工作,必須
在當前線程中有一個MessageQueue,否則消息就沒有MessageQueue進行保存了。不過
MessageQueue是由Looper負責管理的,也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在
當前線程中有一個Looper對象。為了保證當前線程中有Looper對象,可以分如下兩種情
況處理:
1.主UI線程中,系統已經初始化了一個Looper對象,因此程序直接創建Handler即可,
然后就可通過Handler來發送消息,處理消息。
2.程序員自己啟動的子線程,程序員必須自己創建Looper對象,并啟動它。創建Looper
對象調用它的prepare。方法即可。
在線程中使用Handler的步驟如下:
1.調用Looper的prepare。方法為當前線程創建Looper對象,創建Looper對象時,它的
構造器會創建與之配套的MessageQueue。
2,有了Looper之后,創建Handler子類的實例,重寫handleMessage。方法,該方法負責
處理來自于其他線程的消息。
3.調用Looper的loop。方法啟動Looper。
異步任務(AsyncTask)
為了解決新線程不能更新UI組件的問題,Android提供如下幾種解決方案:
1.使用Handler實現線程之間的通信。
2.Activity.runOnUiThread(Runnable)
3.View.post(Runnable)
4.View.postDelayed(RunnableJong)
2,3,4的方式可能導致編程比較繁瑣,而異步任務則可進一步簡化這種操作。
一個抽象類,通常用于被繼承,繼承AsyncTask是需要指定如下三個泛型參
數:
?Params:啟動任務執行的輸入參數類型。
?Progress:后臺任務完成的進度值的類型。
?Result:后臺執行任務完成后返回結果的類型。
使用AsyncTask只要如下3步即可:
1.創建AsyncTask的子類,并為三個泛型參數指定類型。如果某個泛型參數不需要指定類
型,可將它指定為void。
2.根據需要,實現AsyncTask的如下方法:
?dolnBackgroud(Params--)
?onProgressUpdate(Progress-values)
?onPreExecute()
?onPostExecute(Resultresult)
3.調用AsyncTask子類的實例execute(Params,params)開始執行耗時任務。
使用AsyncTask時必須遵守的規則:
1.必須在UI線程中創建AsyncTask的實例。
2.必須在UI線程中調用AsyncTask的execute。方法。
3.AsyncTask的onPreExecute(),onPostExecute(Resultresult),
dolBackground(Params--params),onProgressUpdate(Progress…values)方法,不應該由
程序員代碼調用,而是由Android系統負責調用。
4.每個AsyncTask只能被執行一次,多次調用將會引發異常。
深入理解Activity與Fragment
目錄
深入理解Activity與Fragment18
Activity是什么18
建立,配置和使用Activity18
啟用,關閉Activity19
使用Bundle在Activity之間交換數據19
啟動其他Activity并返回結果20
Activity的回調機制20
Activity的生命周期與加載模式20
Fragment詳解22
Fragment與Activity通信23
Fragment管理與Fragment事務24
Fragment的生命周期24
Activity是什么
Activity是一個應用程序組件,提供一個屏幕,用戶可以用來交互為了完成某項任務。
Activity中所有操作都與用戶密切相關,是一個負責與用戶交互的組件,可以通過
setContentView(View)來顯示指定控件。
在一個android應用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些
控件也可以監聽并處理用戶的事件做出響應。Activity之間通過Intent進行通信。
建立,配置和使用Activity
建立自己的Activity需要繼承Activity基類,創建Activity需要實現一個或多個方法。
LauncherActivity開發啟動Activity的列表
LauncherActivity繼承了ListActivity,它開發出來的列表界面中每個列表項都對應一個
Intent,因此當用戶單擊不同的列表項時,應用程序會自動啟動對應的Activity。需要為它設
置Adapter數據,重寫IntentintentForPosition(int),該方法根據不同列表項返回不同的Intent
(用于啟動不同的Activity)。
ExpandableListActivity:用于顯示一個可展開的列表窗口。
PreferenceActivity:用于顯示一個顯示設置選項參數并進行保存的窗口。
創建PreferenceActivity它需要建立選項設置的布局文件。Android3.0建議將
PreferenceActivity與preferenceFragment結合使用,PreferenceActivity負責加載選項設置
列表的布局文件,preferenceFragment負責加載選項設置的布局文件。
當加載了選項布局文件并建立相應的Activity類后,還需要在AndroidManifest.xml清單
文件中配置Activity才能使用Activity類。
最后程序所設置的參數將會保存在/data/data/<應用程序包名〉/shared_prefs路徑下,
文件名為〈應用程序包g>_preferences.xml。
啟用,關閉Activity
一個Android應用通常都會包含多個Activity,但只有一個Activity會作為程序的入口,
當該Activity應用運行時將會自動啟動并執行該Activity。至于應用中的其他Activity,通常
都由入口Activity啟動,或由入口Activity啟動的Activity啟動。
Activity啟動其他Activity有如下兩個方法:
1.startActivity(Intentintent):啟動其他Activity。
2.startActivityForResult(lntentintent,intrequestCode):以指定的請求碼來啟動Activity,
而且程序將會等到新啟動Activity的結果(通過重寫onActivityResult。方法來獲取),
requestCode參數的值由開發者根據業務自行設置,用于標識請求來源。
關閉Activity也有如下兩個方法:
1.finish():結束當前Activity
3.finishActivity(intrequestCode):結束以startActivityForResult(lntentintent,int
requestCode)方法啟動的Activity0
使用Bundle在Activity之間交換數據
當一個Activity啟動另一個Activity時,常常會有一些數據需要傳過去。在Activity之間
進行數據交換更簡單,因為兩個Activity之間本來就有一個信使Intent,因此我們主要將需
要交換的數放入Intent即可。
Intent主要通過Bundle對象來攜帶數據。它主要提供了如下方法存取數據:
1.putXxx(Stringkey.Xxxdata)
2.putSerializable(Stringkey,Serializabledata)
3.getXxx(Stringkey)
4.getSerializable(Stringkey,Serializabledata)
啟動其他Activity并返回結果
Activity提供了一個startActivityForResult(lntentintent,intrequestCode)方法來啟動其他
Activity,,該方法用于啟動指定Activity,而且期望獲取指定Activity返回的結果。它也是通過
Bundle進行數據交換的,為了獲取被啟動的Activity所返回的結果,需要從兩方面入手:
1.當前Activity需要重寫onActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentintent),當
被啟動的Activity返回結果時,該方法將會被觸發,其中requestCode代表請求碼,而
resultcode代表Activity返回的結果碼,這個結果碼也是由開發者根據業務自行設定的。
2.被啟動的Activity需要調用setResult。方法設置處理結果。
一個Activity中可能包含多個按鈕,并調用多個startActivityForResult。方法來打開多個
不同的Activity處理不同的業務,當這些新的Activity關閉后,系統都將回調前面Activity的
onActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata)方法。為了知道該方法時由哪個
請求的結果所觸發的,可利用requestCode請求碼;為了知道返回的數據來自于哪個新的
Activity,可利用resultCode結果碼。
Activity的回調機制
當開發者開發一個組件時,如果開發者需要該組件能響應特定的事件,可以選擇性實現
該組件的特定方法,當用戶在該組件上激發
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