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文檔簡介

人教部編版一年級下冊語文園地五教案課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:人教部編版一年級下冊語文園地五教案

2.教學年級和班級:一年級下冊

3.授課時間:2023年4月10日星期一9:00-9:45

4.教學時數:1課時二、核心素養目標1.培養學生對中國傳統文化的興趣和認識,通過學習《語文園地五》中的成語故事,提升學生的文化素養。

2.增強學生的語言表達能力,通過模仿和創編故事,提高學生的口語交際能力。

3.培養學生的審美情趣,通過欣賞和創作詩歌,激發學生對美的感知和創造能力。

4.強化學生的合作意識,通過小組討論和互動,提高學生的團隊協作能力。三、學習者分析1.學生已經掌握的相關知識:一年級下冊的學生在語文學習上已經具備了一定的基礎,能夠認識簡單的漢字,理解一些基本的詞語和句子。他們可能已經接觸過一些簡單的成語故事,對故事情節有一定的理解能力。

2.學習興趣、能力和學習風格:一年級學生的興趣廣泛,對新鮮事物充滿好奇。他們在學習語文時,通常對故事性強的內容更感興趣。學生的能力方面,他們能夠通過圖畫和教師的引導理解故事內容,但在語言表達和創作方面可能還處于初級階段。學習風格上,他們需要較多的直觀教學和互動,通過游戲和活動來提高學習效果。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:學生在學習成語故事時,可能會遇到理解成語含義的困難,因為成語往往包含深層的文化內涵和比喻意義。此外,學生在創作故事時可能會遇到詞匯量不足、想象力受限的問題。在教學過程中,教師需要關注這些挑戰,通過適當的策略幫助學生克服困難,如通過圖片、動作演示等方式輔助理解,以及通過鼓勵和引導激發學生的想象力。四、教學方法與策略1.采用講授法結合故事講述,引導學生理解成語故事背后的文化內涵。

2.設計角色扮演活動,讓學生通過扮演故事中的角色,加深對故事情節和人物性格的理解。

3.使用多媒體課件展示成語故事,通過動畫和圖片輔助學生視覺記憶。

4.組織小組討論,鼓勵學生分享自己的理解和創作,提高語言表達和合作能力。

5.利用游戲化的教學手段,如成語接龍、成語猜謎等,增加學習的趣味性和互動性。五、教學流程1.導入新課(用時5分鐘)

-教師通過展示一幅描繪成語故事的圖畫,引起學生的興趣。

-提問:“同學們,你們知道這幅畫描繪的是什么故事嗎?”

-學生回答后,教師簡要介紹成語故事《畫蛇添足》。

-引導學生思考:“這個故事告訴我們什么道理呢?”

2.新課講授(用時15分鐘)

-詳細內容:

a.教師詳細講解成語“畫蛇添足”的來歷和含義,結合故事背景,讓學生理解成語的深層含義。

b.通過多媒體展示成語故事中的關鍵情節,引導學生跟隨故事發展,感受故事情節的跌宕起伏。

c.教師提問:“如果你們是故事中的角色,你會怎么做?”激發學生的想象力和創造力。

3.實踐活動(用時15分鐘)

-詳細內容:

a.學生分組,每組選擇一個成語故事,進行角色扮演。

b.教師提供成語故事劇本,學生根據劇本進行角色分配和表演。

c.每組表演結束后,其他小組進行點評,教師給予指導。

4.學生小組討論(用時10分鐘)

-寫3方面內容舉例回答:

a.學生討論成語故事中的道理,如“做事要適度,不要多此一舉”。

b.學生討論成語故事中的角色特點,如“蛇的聰明與自大”。

c.學生討論成語故事中的情感表達,如“蛇的后悔與無奈”。

5.總結回顧(用時5分鐘)

-內容:教師引導學生回顧本節課所學內容,強調成語故事的重要性和文化內涵。

-舉例:教師提問:“今天我們學習了成語‘畫蛇添足’,你們還知道哪些類似的成語呢?”

-學生回答后,教師總結:“成語是中華民族的智慧結晶,我們要學會運用成語,豐富我們的語言表達。”

本節課重難點:

-重點:理解成語的含義和故事背景,學會運用成語。

-難點:通過成語故事培養學生的想象力和創造力。

教學用時:45分鐘六、教學資源拓展1.拓展資源:

-成語故事集:介紹一些與成語故事相關的書籍,如《成語故事大全》、《中國成語故事》等,這些書籍中收錄了大量的成語故事,適合學生課后閱讀和進一步了解成語的文化背景。

-傳統文化講座:推薦一些關于中國傳統文化的講座或視頻資源,如“成語的故事”、“中國古代文學常識”等,幫助學生從更廣闊的視角理解成語的意義。

-成語游戲應用:介紹一些適合小學生使用的成語游戲應用,如“成語接龍”、“成語猜謎”等,通過游戲化的方式幫助學生鞏固成語知識。

2.拓展建議:

-課后閱讀:鼓勵學生在完成課堂學習后,選擇一本成語故事書進行閱讀,通過閱讀來加深對成語的理解和記憶。

-成語收集活動:組織學生進行成語收集活動,讓學生在日常生活中留意遇到的成語,并記錄下來,這樣可以提高學生對成語的敏感度和應用能力。

-家庭成語分享:建議家長與學生一起參與成語學習,例如在家庭晚餐時,可以輪流講述一個自己知道的成語故事,增進家庭成員之間的互動,同時也讓學生在家庭環境中不斷積累成語知識。

-成語手抄報:引導學生制作成語手抄報,內容包括成語的故事、含義、相關詩詞等,通過視覺和動手的結合,提高學生對成語的學習興趣和記憶效果。

-成語創作比賽:舉辦成語創作比賽,鼓勵學生運用所學的成語創作小故事或詩句,這不僅能夠檢驗學生的學習成果,還能激發學生的創造力和想象力。

-成語應用練習:提供一些日常生活中的場景,讓學生嘗試運用成語進行描述,這樣可以幫助學生將成語與實際生活相結合,提高語言運用的能力。七、板書設計①本文重點知識點:

-成語“畫蛇添足”的含義

-成語故事《畫蛇添足》的主要情節

-成語故事中的道理和啟示

②關鍵詞:

-畫蛇添足

-蛇

-足

-畫

-后果

③重點句子:

-“蛇畫完了,輪到另一個人畫腳了。”

-“結果,他們畫的蛇都沒有腳,看起來很不自然。”

-“這個故事告訴我們,做事情要恰到好處,不要多此一舉。”八、課堂1.課堂評價:

1.1提問評價:

-教師通過提問的方式,檢查學生對成語故事的理解程度。例如,在講解成語“畫蛇添足”時,教師可以提問:“同學們,你們知道‘畫蛇添足’這個成語的意思嗎?”通過學生的回答,教師可以評估學生對成語含義的理解。

-教師還可以提問關于故事情節的問題,如:“故事中的蛇為什么要在畫好的蛇身上再畫腳?”通過這些問題,教師可以了解學生對故事情節的把握。

1.2觀察評價:

-教師在課堂上觀察學生的參與度,如學生的眼神、表情、肢體語言等,以評估學生對課程的興趣和投入程度。

-教師注意觀察學生在小組討論中的表現,如是否積極發言、是否能夠傾聽他人意見、是否能夠提出有建設性的觀點等。

1.3測試評價:

-在課程結束后,教師可以設計一些簡單的測試題,如填空題、選擇題等,以檢測學生對成語故事內容的掌握情況。

-測試題可以包括成語的意思、故事的主要情節、故事中的道理等,通過測試結果,教師可以了解學生的學習效果。

1.4及時反饋:

-教師在課堂教學中,對學生的回答和表現給予及時的反饋,無論是肯定還是糾正,都要明確且具體。

-對于學生的錯誤,教師應耐心解釋,幫助學生理解正確答案,避免學生因誤解而產生困惑。

2.作業評價:

2.1作業批改:

-教師對學生的作業進行認真批改,確保每個學生的作業都得到反饋。

-批改內容包括作業的正確性、完整性、創新性等,以全面評估學生的學習效果。

2.2作業點評:

-教師在批改作業的同時,給予學生具體的點評,指出作業中的優點和不足。

-點評要客觀公正,既要表揚學生的優點,也要指出需要改進的地方。

2.3及時反饋:

-教師將批改后的作業及時返回給學生,讓學生了解自己的作業情況。

-教師可以通過個別輔導或小組討論的方式,幫助學生解決作業中的問題。

2.4鼓勵學生:

-教師在評價過程中,要鼓勵學生繼續努力,特別是對于進步較大的學生,要給予更多的肯定和鼓勵。

-教師可以通過口頭表揚、獎狀等方式,激發學生的學習動力。課后作業1.創作新故事:

-題目:以“畫蛇添足”為靈感,創作一個新故事。

-要求:故事要有趣,能夠體現成語的含義,字數不限。

-答案示例:小明和小紅比賽畫蛇,小明畫得很認真,但小紅畫完后,覺得蛇的尾巴太短,于是又給蛇畫了一根尾巴。結果,他們的蛇都變成了四腳蛇。小明和小紅明白了,做事要適度,不要畫蛇添足。

2.成語接龍游戲:

-題目:用“畫蛇添足”的成語開頭,進行成語接龍。

-要求:每個成語都要與前面的成語意思相關,字數相同。

-答案示例:畫蛇添足→足智多謀→謀事在人→在乎細節→節外生枝

3.詞語運用:

-題目:從以下詞語中選擇合適的填空,完成句子。

詞語:自大、后悔、聰明、謙虛

-要求:根據句子的意思,選擇正確的詞語填空。

-答案示例:

1.蛇因為()而輸給了別人。

答案:自大

2.蛇畫完蛇后,感到()。

答案:后悔

3.蛇開始時很(),但最后明白了做事要適度。

答案:聰明

4.蛇在故事中學會了(),不再畫蛇添足。

答案:謙虛

4.畫一畫:

-題目:根據故事《畫蛇添足》,畫出故事中的場景。

-要求:畫出蛇、蛇的

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