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文檔簡介

大學生五子棋比賽的策劃書大學生五子棋比賽的策劃書「篇一」一、比賽目的和宗旨:1、弘揚棋類文化,傳播棋藝精神。2、提高學生文化涵養,豐富學生的精神生活。3、培養學生的集體意識,和為集體取得榮譽的思想。4、訓練和加強學生的思維能力。5、提供展示和表現自我的平臺。二、活動方案:(一)活動名稱:初中五子棋競賽(二)活動時間:十二月份(具體時間另行通知)(三)活動地點:學校(具體地點因情而定)(四)舉辦組織:團委,學生會(五)參賽學生:初中學生(初三同學除外)(六)比賽方式:初二為一組別,初一與預初為一組別進行比賽。以積分形式決定比賽成績。并以兩班間的比賽為小組賽,再由積分最低的班級進行淘汰賽,最后與事先晉級的班級進行決賽。(七)活動流程:1.賽前準備:于十二月三日中午舉行各班體育委員會議,說明比賽事項和要求,動員各班同學積極報名參加比賽。2.時間安排:第一個比賽日舉行每兩班間比賽,分數最高的三個班率先晉級。第二個比賽日舉行淘汰賽。第三個比賽日舉行半絕賽和決賽。于第三比賽日后一星期頒獎。3.比賽規則和章程:(1)基本原則:友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。(2)記分方式:在比賽中五子棋棋手勝一場得3分,平一場得1分,負一場得0分。(3)要按時參加比賽,比賽開始后10分鐘趕到賽場記為遲到,扣去應得分數中的1分,20分鐘之后算做自動棄權。若某盤比賽雙方均無選手則均判負,有一方有選手則直接獲勝。(4)比賽中嚴格按比賽規則進行,尊重對手,尊重裁判。禁止出現喧嘩、吵鬧、指點提示等現象,裁判有權警告和使參賽者失去比賽資格的判罰。大學生五子棋比賽的策劃書「篇二」活動流程一、活動概況:本場賽事,以挑戰的方式進行,共分四區:A區、B區、C區、D區。選手經重重挑戰,由D區向A區進發,爭奪最終的終極擂主名額。D區:眾多選手進行對弈,進行初淘汰。二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者順利進入C區,敗者被淘汰出局。C區:共5個小擂臺。第一組選手中,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為一擂臺擂主,接受D區晉級的選手的挑戰。連勝2局者,進入B區。其擂臺擂主產生同第一組。在接受挑戰過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。B區:共設3個擂臺,規則同C區,守擂連守2局即可進入A區。A區:只設1個擂臺,即終極擂臺。第一組選手,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為終極擂臺的第一個擂主,接受由B區晉級來的選手的挑戰,一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。如此往復,直至最后一個選手被挑戰。二、比賽規則本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規則。1、假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執黑方先行。2、本次比賽采用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝3、和棋:a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。b、“滿盤”判和。4、注意事項:(1)若比賽當天有事,不能參加的同學應及時告知比賽負責人員,否則將視為棄權;(2)若比賽場地有其他用途,會臨時變換場地,另行通知;(3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;(4)中途無故退場判負;(5)比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。(6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進入比賽區。三、活動后續安排1、活動結束后,清掃活動場地;2、整理活動所需的工具和道具,及時歸還;3、協會成員交流活動感想,分析活動中的不足,做好活動總結交給活動部;4、整理并保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動的影響力;5、及時公布獲獎成員名單并制作證書、獎狀及發放獎品。大學生五子棋比賽的策劃書「篇三」一、活動概況本場賽事,以挑戰的方式進行,共分四區:A區、B區、C區、D區。選手經重重挑戰,由D區向A區進發,爭奪最終的終極擂主名額。D區:眾多選手進行對弈,進行初淘汰。二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者順利進入C區,敗者被淘汰出局。C區:共5個小擂臺。第一組選手中,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為一擂臺擂主,接受D區晉級的選手的挑戰。連勝2局者,進入B區。其擂臺擂主產生同第一組。在接受挑戰過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。B區:共設3個擂臺,規則同C區,守擂連守2局即可進入A區。A區:只設1個擂臺,即終極擂臺。第一組選手,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為終極擂臺的第一個擂主,接受由B區晉級來的選手的挑戰,一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。如此往復,直至最后一個選手被挑戰。二、比賽規則本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規則。1、假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執黑方先行。2、本次比賽采用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝3、和棋:a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。b、“滿盤”判和。4、注意事項:(1)若比賽當天有事,不能參加的同學應及時告知比賽負責人員,否則將視為棄權;(2)若比賽場地有其他用途,會臨時變換場地,另行通知;(3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;(4)中途無故退場判負;(5)比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。(6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進入比賽區。三、活動后續安排1、活動結束后,清掃活動場地;2、整理活動所需的工具和道具,及時歸還;3、協會成員交流活動感想,分析活動中的不足,做好活動總結交給活動部;4、整理并保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動的影響力;5、及時公布獲獎成員名單并制作證書、獎狀及發放獎品。注:1、工作人員須登記每區的擂主,并送精美小禮品;2、若A區的擂主連續3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎,連續5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎。3、如果最后一名由B區晉級的選手獲勝,則其將有“被動挑戰權”,即被A區守擂時間最長的擂主挑戰,勝者則為終極擂主。4、現場表現優異者,酌情給予二等獎、三等獎。5、最終解釋權歸棋社所有。大學生五子棋比賽的策劃書「篇四」一、活動策劃及相關材料1、協會成員之間展開討論,制定方案;2、制定活動策劃書;3、分配具體工作;4、將最終確定的策劃發到辦公室及活動部的郵箱;5、填寫活動申請表交到活動部。二、活動宣傳目的有二。一方面讓更多的同學了解此次活動,參與其中,豐富生活。另一方面讓外界的人們更加全面了解現代大學生的生活。1、跑班宣傳利用早晚自習時間走進教室進行我們的活動宣傳;2、海報宣傳在宿舍樓下或食堂門口張貼活動的宣傳海報;3、傳單宣傳在校內發放一定量的傳單向大家介紹我們的活動;4、網絡宣傳1)骨干交流中心的網絡宣傳賽前宣傳:通知骨干交流中心在揚大的網站菁揚網和人人網上宣傳本次活動,在微博上更新有關此次活動的狀態,發新聞稿。(附錄)賽時宣傳:活動負責人及時把拍的照片和視頻片段發給骨干交流中心,及時更新我們活動的進程,使我們此次活動吸引更多的人眼球。賽后宣傳:把獲獎的名單及照片發給骨干交流中心使其同步在網上公布,以增加活動的影響。2)活動的負責人員及時更改、更新自己的QQ、微博、人人等。3)通過菁揚網向廣大同學宣傳,提供報名方式,以及活動的最新動態。三、工作人員安排1、宣傳組:負責通知人資、新聞部等部門過來監察拍照,同時將比賽的照片及進程等發給骨干交流中心進行網絡宣傳;2、外聯組:負責贊助工作,為活動拉經費、獎品;3、組織組:負責維護比賽秩序,解答參賽者所

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