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國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)
職業(yè)編碼:4-13-99-01
電子競(jìng)技員
(2020年版)
中華人民共和國(guó)人力資源和社會(huì)保障部制定
電子競(jìng)技員
國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)
(2020年版)
1職業(yè)概況
1.1職業(yè)名稱(chēng)
電子競(jìng)技員
1.2職業(yè)編碼
4-13-99-01
1.3職業(yè)定義
從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
1.4職業(yè)技能等級(jí)
本職業(yè)共設(shè)五個(gè)等級(jí),分別為:五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、
二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師。
1.5職業(yè)環(huán)境條件
室內(nèi)、外,常溫。
1.6職業(yè)能力特征
具備一般智力和空間感,眼腦協(xié)調(diào),反應(yīng)敏捷,操作靈活,心理素質(zhì)穩(wěn)定,
具有良好的觀察與學(xué)習(xí)能力。
1.7普通受教育程度
初中畢業(yè)(或相當(dāng)文化程度)。
1.8培訓(xùn)參考學(xué)時(shí)
五級(jí)/初級(jí)工224標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),四級(jí)/中級(jí)工192標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),三級(jí)/高級(jí)工192
標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),二級(jí)/技師160標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),一級(jí)/高級(jí)技師160標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí)。
1.9職業(yè)技能鑒定要求
1.9.1申報(bào)條件
具備以下條件之一者,可申報(bào)五級(jí)/初級(jí)工:
(1)累計(jì)從事本職業(yè)1或相關(guān)職業(yè)2工作1年(含)以上。
1本職業(yè):圍繞利用電子設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行競(jìng)技及表演這一核心活動(dòng),開(kāi)展傳統(tǒng)體育模擬類(lèi)、益智類(lèi)、軍事
(2)本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)學(xué)徒期滿。
具備以下條件之一者,可申報(bào)四級(jí)/中級(jí)工:
(1)取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)五級(jí)/初級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)
或相關(guān)職業(yè)工作2年(含)以上。
(2)累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作3年(含)以上。
(3)取得技工學(xué)校本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)3畢業(yè)證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在
校應(yīng)屆畢業(yè)生);或取得經(jīng)評(píng)估論證、以中級(jí)技能為培養(yǎng)目標(biāo)的中等及以上職業(yè)
學(xué)校本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在校應(yīng)屆畢業(yè)生)。
(4)取得電子競(jìng)技省級(jí)賽事的參賽資格。
具備以下條件之一者,可申報(bào)三級(jí)/高級(jí)工:
(1)取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)
或相關(guān)職業(yè)工作2年(含)以上。
(2)取得四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)資格證書(shū),并具有高級(jí)技工學(xué)校、技師學(xué)院畢業(yè)
證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在校應(yīng)屆畢業(yè)生);或取得四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)資格證
書(shū),并具有經(jīng)評(píng)估論證、以高級(jí)技能為培養(yǎng)目標(biāo)的高等職業(yè)學(xué)校本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)
業(yè)畢業(yè)證書(shū)(含尚未取得畢業(yè)證書(shū)的在校應(yīng)屆畢業(yè)生)。
(3)具有大專(zhuān)及以上本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)證書(shū),并取得本職業(yè)或相關(guān)職
業(yè)四級(jí)/中級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作2年(含)以
上。
(4)取得電子競(jìng)技國(guó)家級(jí)賽事的參賽資格。
具備以下條件之一者,可申報(bào)二級(jí)/技師:
(1)取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)三級(jí)/高級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)
或相關(guān)職業(yè)工作2年(含)以上。
(2)取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)三級(jí)/高級(jí)工職業(yè)資格證書(shū)的高級(jí)技工學(xué)校、技
師學(xué)院畢業(yè)生,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作2年(含)以上;或取得本職業(yè)
或相關(guān)職業(yè)預(yù)備技師證書(shū)的技師學(xué)院畢業(yè)生,累計(jì)從事本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)工作1
類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)、卡牌對(duì)抗類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)等電子競(jìng)技項(xiàng)目的比賽、表演、陪練、裁判、運(yùn)動(dòng)指導(dǎo)、數(shù)據(jù)分析、
健康管理、活動(dòng)直播、解說(shuō)評(píng)論、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)的系列工種及崗位,下同。
2相關(guān)職業(yè):電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、社會(huì)體育指導(dǎo)員、體育場(chǎng)地工,下同。
3本專(zhuān)業(yè)或相關(guān)專(zhuān)業(yè):電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理、會(huì)展策劃與管理、視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)與制作、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)、
文化創(chuàng)意與策劃、傳播與策劃、媒體營(yíng)銷(xiāo)、電子商務(wù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用,下同。
年(含)以上。
(3)取得電子競(jìng)技國(guó)際賽事的參賽資格或國(guó)家級(jí)賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)。
具備以下條件之一者,可申報(bào)一級(jí)/高級(jí)技師:
(1)取得本職業(yè)或相關(guān)職業(yè)二級(jí)/技師職業(yè)資格證書(shū)后,累計(jì)從事本職業(yè)或
相關(guān)職業(yè)工作4年(含)以上。
(2)取得電子競(jìng)技國(guó)際賽事獎(jiǎng)項(xiàng)。
1.9.2鑒定方式
分為理論知識(shí)考試和專(zhuān)業(yè)能力考核。理論知識(shí)考試采用上機(jī)考試或閉卷筆試
等方式,專(zhuān)業(yè)能力考核采用上機(jī)操作或閉卷筆試等方式。理論知識(shí)考試和專(zhuān)業(yè)能
力考核均實(shí)行百分制,成績(jī)皆達(dá)60分及以上者為合格,二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)
技師還須進(jìn)行綜臺(tái)評(píng)審。
1.9.3監(jiān)考人員、考評(píng)人員與考生配比
理論知識(shí)考試考評(píng)人員與考生配比不低于1:20,每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)教室不少于2名
考評(píng)人員;專(zhuān)業(yè)能力考核考評(píng)員與考生配比不低于l:15,每個(gè)考場(chǎng)不少于3名
考評(píng)員;綜合評(píng)審委員為3人(含)以上單數(shù)。
1.9.4鑒定時(shí)間
理論知識(shí)考試時(shí)間不少于90min;專(zhuān)業(yè)能力考核時(shí)間不少于90min;綜合
評(píng)審時(shí)間不少于30min。
1.9.5鑒定場(chǎng)所設(shè)備
具有可接入計(jì)算機(jī)局域網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng)的教學(xué)設(shè)備和相關(guān)軟件的教室。室內(nèi)衛(wèi)生、
光線、通風(fēng)條件良好,周?chē)h(huán)境安靜。
2基本要求
2.1職業(yè)道德
2.1.1職業(yè)道德基本知識(shí)
2.1.2職業(yè)守則
(1)遵紀(jì)守法,愛(ài)崗敬業(yè)
(2)公平公正,誠(chéng)實(shí)守信
(2)文明溝通,熱情服務(wù)
(3)保守秘密,注重安全
(4)勇于開(kāi)拓,積極創(chuàng)新
2.2基礎(chǔ)知識(shí)
2.2.1網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)
(1)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)
(2)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)
(3)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)
2.2.2電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)知識(shí)
(1)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參賽原則
(2)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的操作能力
(3)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)能力
(4)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的心理調(diào)控
(5)電子競(jìng)技競(jìng)賽規(guī)則與賽制
(6)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的安全知識(shí)
(7)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與環(huán)境保護(hù)
2.2.3電子競(jìng)技賽事基礎(chǔ)知識(shí)
(1)電子競(jìng)技賽事基本概念
(2)電子競(jìng)技賽事管理概念
(3)電子競(jìng)技賽事籌備
(4)電子競(jìng)技賽事競(jìng)賽管理
(5)電子競(jìng)技賽事組織機(jī)構(gòu)及人力資源管理
(6)電子競(jìng)技賽事后勤管理
2.3.4電子競(jìng)技相關(guān)法律法規(guī)知識(shí)
(1)《中華人民共和國(guó)體育法》相關(guān)知識(shí)
(2)《中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全法》相關(guān)知識(shí)
(3)《中華人民共和國(guó)國(guó)務(wù)院令(第505號(hào))大型群眾性活動(dòng)安全管理?xiàng)l例》
相關(guān)知識(shí)
(4)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的管理規(guī)定》相關(guān)知識(shí)
(5)《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》相關(guān)知識(shí)
(6)《互聯(lián)直播服務(wù)管理規(guī)定》相關(guān)知識(shí)
3工作要求
本標(biāo)準(zhǔn)對(duì)五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高
級(jí)技師的技能要求依次遞進(jìn),高級(jí)別涵蓋低級(jí)別的要求。
3.1五級(jí)/初級(jí)工
職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求
1.1.1能分析并遵守電競(jìng)項(xiàng)
1.1.1電競(jìng)項(xiàng)目的定義
目操作規(guī)則
1.1.2電競(jìng)相關(guān)設(shè)備
1.1個(gè)人操作訓(xùn)練1.1.2能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目操作
1.1.3電競(jìng)項(xiàng)目操作規(guī)則
規(guī)則進(jìn)行人機(jī)操作的各單項(xiàng)
1.電競(jìng)項(xiàng)1.1.4人機(jī)操作概念
訓(xùn)練
目操作1.2.1能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目要求1.2.1電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技狀態(tài)
建立競(jìng)技狀態(tài)的特點(diǎn)
1.2參與電競(jìng)實(shí)戰(zhàn)
1.2.2能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容1.2.2電競(jìng)項(xiàng)目的內(nèi)容
進(jìn)行人機(jī)操作1.2.3電競(jìng)項(xiàng)目行為規(guī)范
2.1.1能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容
確認(rèn)競(jìng)技目標(biāo)2.1.1競(jìng)技目標(biāo)的概念
2.1電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)確認(rèn)
2.1.2能根據(jù)競(jìng)技目標(biāo)確認(rèn)2.1.2競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)的概念
2.電競(jìng)戰(zhàn)競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)
術(shù)實(shí)施2.2.1能在競(jìng)技過(guò)程中溝通2.2.1電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)的溝通方
電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)法
2.2電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行
2.2.2能通過(guò)人機(jī)操作執(zhí)行2.2.2電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)現(xiàn)手
電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)段
3.1.1能識(shí)別電競(jìng)平臺(tái)展示3.1.1電競(jìng)平臺(tái)數(shù)據(jù)項(xiàng)名
的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)稱(chēng)
3.1電競(jìng)數(shù)據(jù)識(shí)別
3.1.2能識(shí)別媒體渠道展示3.1.2媒體渠道電競(jìng)數(shù)據(jù)
3.電競(jìng)數(shù)的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)項(xiàng)名稱(chēng)
據(jù)分析3.2.1能理解電競(jìng)平臺(tái)展示3.2.1電競(jìng)平臺(tái)數(shù)據(jù)項(xiàng)含
的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)義
3.2電競(jìng)數(shù)據(jù)理解
3.2.2能理解媒體渠道展示3.2.2媒體渠道電競(jìng)數(shù)據(jù)
的電競(jìng)數(shù)據(jù)項(xiàng)項(xiàng)含義
4.1.1能演示電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)4.1.1電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作流程
操作流程演示注意事項(xiàng)
4.1人機(jī)操作演示
4.1.2能演示電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)4.1.2電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作技巧
4.電競(jìng)活操作技巧演示注意事項(xiàng)
動(dòng)表演4.2.1能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)4.1.1電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作流程
操作流程講解講解注意事項(xiàng)
4.2人機(jī)操作講解
4.2.2能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目人機(jī)4.1.2電競(jìng)?cè)藱C(jī)操作技巧
操作技巧講解講解注意事項(xiàng)
3.2四級(jí)/中級(jí)工
職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求
1.1.1能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目特點(diǎn)整
1.1.1電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
理總結(jié)操作技巧
1.1個(gè)人技術(shù)訓(xùn)練1.1.2電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)別
1.1.2能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目特點(diǎn)進(jìn)
1.1.3電競(jìng)項(xiàng)目操作技巧
行操作技巧的訓(xùn)練
1.2.1能針對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容進(jìn)
1.2.1電競(jìng)團(tuán)隊(duì)組成
1.電競(jìng)項(xiàng)行團(tuán)隊(duì)溝通
1.2團(tuán)隊(duì)配合訓(xùn)練1.2.2電競(jìng)團(tuán)隊(duì)人員職責(zé)
1.2.2能針對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容與
目操作1.2.3電競(jìng)團(tuán)隊(duì)溝通特點(diǎn)
團(tuán)隊(duì)進(jìn)行操作技巧的配合訓(xùn)練
1.3.1能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)情1.3.1電競(jìng)項(xiàng)目比賽競(jìng)技
況的需要進(jìn)行競(jìng)技狀態(tài)的調(diào)整狀態(tài)要求
1.3競(jìng)技實(shí)戰(zhàn)提升
1.3.2能根據(jù)競(jìng)技內(nèi)容運(yùn)用操1.3.2電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技狀態(tài)
作技巧調(diào)整策略
2.1.1能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容落2.1.1競(jìng)技目標(biāo)的落實(shí)方
2.1戰(zhàn)術(shù)針對(duì)性訓(xùn)實(shí)競(jìng)技目標(biāo)法
練2.1.2能根據(jù)競(jìng)技目標(biāo)進(jìn)行競(jìng)2.1.2競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練方
技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練法
2.2.1能在競(jìng)賽過(guò)程中進(jìn)行競(jìng)
2.電競(jìng)戰(zhàn)2.2.1競(jìng)技局面的概念
技局面優(yōu)劣及走向的判斷
2.2賽時(shí)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用2.2.2競(jìng)技局面的判斷方
術(shù)實(shí)施2.2.2能根據(jù)競(jìng)技局面實(shí)施電
法
競(jìng)戰(zhàn)術(shù)
2.3.1能進(jìn)行個(gè)人的心理調(diào)節(jié)2.3.1心理調(diào)節(jié)的方法
2.3電競(jìng)素養(yǎng)提升及情緒控制2.3.2情緒控制的方法
2.3.2能進(jìn)行心理戰(zhàn)術(shù)的識(shí)別2.3.3心理戰(zhàn)術(shù)的知識(shí)
3.1.1能通過(guò)競(jìng)技平臺(tái)采集電3.1.1電競(jìng)平臺(tái)數(shù)據(jù)采集
競(jìng)項(xiàng)數(shù)據(jù)方法
3.1電競(jìng)數(shù)據(jù)采集
3.1.2能通過(guò)社會(huì)媒體采集電3.1.2電競(jìng)數(shù)據(jù)媒體采集
3.電競(jìng)數(shù)競(jìng)數(shù)據(jù)渠道
3.2.1能對(duì)電競(jìng)數(shù)據(jù)進(jìn)行分類(lèi)
據(jù)分析3.2.1電競(jìng)數(shù)據(jù)分類(lèi)
匯總
3.2電競(jìng)數(shù)據(jù)錄入3.2.2電競(jìng)數(shù)據(jù)錄入注意
3.2.2能根據(jù)數(shù)據(jù)類(lèi)別錄入電
事項(xiàng)
競(jìng)數(shù)據(jù)
4.1.1能確認(rèn)個(gè)人職業(yè)特征與4.1.1電競(jìng)選手個(gè)人品牌
4.1個(gè)人品牌維護(hù)優(yōu)勢(shì)的內(nèi)涵
4.1.2能維護(hù)個(gè)人品牌特征4.1.2電競(jìng)職業(yè)話術(shù)技巧
4.電競(jìng)活
4.2.1能根據(jù)表演編排進(jìn)行準(zhǔn)
動(dòng)表演4.2.1電競(jìng)活動(dòng)的特點(diǎn)
備
4.2商業(yè)活動(dòng)表演4.2.2電競(jìng)活動(dòng)觀眾需求
4.2.2能根據(jù)表演編排進(jìn)行電
分析
競(jìng)表演
5.1.1能根據(jù)項(xiàng)目要求完成電5.1.1電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的意
5.電競(jìng)項(xiàng)
5.1電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試義
目開(kāi)發(fā)5.1.2能針對(duì)測(cè)試情況反饋測(cè)5.1.2電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的要
試效果求
5.2.1能根據(jù)項(xiàng)目要求完成電5.2.1電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的意
競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)義
5.2電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)
5.2.2能針對(duì)體驗(yàn)情況反饋體5.2.2電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的要
驗(yàn)效果求
3.3三級(jí)/高級(jí)工
職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求
1.1.1能根據(jù)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容分
析競(jìng)技技巧需求1.1.1電競(jìng)技巧的含義
1.1個(gè)人技巧開(kāi)發(fā)
1.1.2能根據(jù)項(xiàng)目技巧需求開(kāi)1.1.2電競(jìng)技巧開(kāi)發(fā)流程
1.電競(jìng)項(xiàng)發(fā)人機(jī)協(xié)同技巧
目操作1.2.1能根據(jù)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)況判斷對(duì)
戰(zhàn)局面1.2.1電競(jìng)團(tuán)隊(duì)激勵(lì)機(jī)制
1.2團(tuán)隊(duì)配合組織
1.2.2能根據(jù)對(duì)戰(zhàn)局面帶領(lǐng)團(tuán)1.2.2電競(jìng)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)技巧
隊(duì)展開(kāi)協(xié)作
2.1.1能針對(duì)競(jìng)賽內(nèi)容分析對(duì)
2.1.1戰(zhàn)術(shù)分析思路
手戰(zhàn)術(shù)
2.1電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)制定2.1.2戰(zhàn)術(shù)策略的應(yīng)用思
2.1.2能根據(jù)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)選擇應(yīng)
路
對(duì)策略
2.2.1能根據(jù)賽時(shí)局面進(jìn)行戰(zhàn)
術(shù)布局2.2.1戰(zhàn)術(shù)布局的概念
2.2賽時(shí)局面分析
2.2.2能進(jìn)行賽時(shí)局面控制的2.2.2戰(zhàn)局控制的概念
戰(zhàn)術(shù)技巧分析選擇
2.電競(jìng)戰(zhàn)
2.3.1電競(jìng)心理學(xué)知識(shí)
2.3.1能協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行心理調(diào)
術(shù)實(shí)施2.3.2心理戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)方
節(jié)及情緒控制
2.3電競(jìng)素養(yǎng)提升法
2.3.2能進(jìn)行心理戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)
2.3.3心理戰(zhàn)術(shù)在團(tuán)隊(duì)中
和使用
的使用方法
2.4.1能根據(jù)比賽體驗(yàn)分析戰(zhàn)
2.4.1戰(zhàn)術(shù)效果歸納方法
術(shù)效果
2.4電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)檢驗(yàn)2.4.2戰(zhàn)術(shù)效果包含的要
2.4.2能針對(duì)戰(zhàn)術(shù)效果進(jìn)行歸
素
納總結(jié)
3.1.1能針對(duì)電競(jìng)數(shù)據(jù)進(jìn)行格3.1.1電競(jìng)數(shù)據(jù)處理的意
式處理義
3.1電競(jìng)數(shù)據(jù)處理
3.1.2能針對(duì)電競(jìng)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)3.1.2電競(jìng)數(shù)據(jù)處理的內(nèi)
3.電競(jìng)數(shù)計(jì)處理容
據(jù)分析3.2.1能根據(jù)演示需求制作數(shù)
3.2.1電競(jìng)數(shù)據(jù)分析工具
據(jù)分析圖表
3.2電競(jìng)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)3.2.2數(shù)據(jù)分析結(jié)果呈現(xiàn)
3.2.2能根據(jù)演示需求呈現(xiàn)數(shù)
方式
據(jù)分析結(jié)果
4.1.1能確認(rèn)團(tuán)隊(duì)職業(yè)特征與4.1.1電競(jìng)團(tuán)隊(duì)品牌的內(nèi)
4.電競(jìng)活
4.1團(tuán)隊(duì)品牌維護(hù)優(yōu)勢(shì)涵
動(dòng)表演4.1.2能維護(hù)團(tuán)隊(duì)品牌特征4.1.2電競(jìng)團(tuán)隊(duì)品牌維護(hù)
注意事項(xiàng)
4.2.1能根據(jù)商業(yè)需求編排表4.2.1電競(jìng)表演的商業(yè)價(jià)
演內(nèi)容值
4.2活動(dòng)表演編排
4.2.2能根據(jù)表演編排組織電4.2.2電競(jìng)表演編排方法
競(jìng)表演4.2.3電競(jìng)表演注意事項(xiàng)
5.1.1能根據(jù)項(xiàng)目要求組織電5.1.1電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的組
競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試織
5.1電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試
5.1.2能針對(duì)測(cè)試情況總結(jié)測(cè)5.1.2電競(jìng)項(xiàng)目測(cè)試的管
5.電競(jìng)項(xiàng)試反饋意見(jiàn)理
目開(kāi)發(fā)5.2.1能根據(jù)項(xiàng)目要求組織電5.2.1電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的組
競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)織
5.2電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)
5.2.2能針對(duì)體驗(yàn)情況總結(jié)體5.2.2電競(jìng)項(xiàng)目體驗(yàn)的管
驗(yàn)反饋意見(jiàn)理
3.4二級(jí)/技師
職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求
1.1.1能分析凝練電競(jìng)項(xiàng)目中1.1.1影響電競(jìng)選手職業(yè)
1.1電競(jìng)項(xiàng)目技巧的個(gè)人技巧適應(yīng)的自身因素
凝練1.1.2能分析凝練電競(jìng)項(xiàng)目中1.1.2影響電競(jìng)選手職業(yè)
1.電競(jìng)項(xiàng)的團(tuán)體技巧適應(yīng)的團(tuán)體因素
目操作1.2.1能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電1.2.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事內(nèi)容
競(jìng)項(xiàng)目賽事的內(nèi)容指導(dǎo)的指導(dǎo)方法
1.2電競(jìng)技能指導(dǎo)
1.2.2能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電1.2.2電競(jìng)項(xiàng)目賽事技巧
競(jìng)項(xiàng)目賽事的技巧指導(dǎo)的指導(dǎo)方法
2.1.1能分析現(xiàn)實(shí)原型對(duì)電競(jìng)
項(xiàng)目的影響
2.1.2能分析參與人數(shù)對(duì)電競(jìng)
2.1.1電競(jìng)項(xiàng)目分類(lèi)方法
2.1電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型項(xiàng)目的影響
2.1.2電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的發(fā)
2.1.3能分析對(duì)抗形式對(duì)電競(jìng)
分析展歷程
項(xiàng)目的影響
2.1.4能分析技能智能權(quán)重對(duì)
電競(jìng)項(xiàng)目的影響
2.電競(jìng)戰(zhàn)2.2.1能分析電競(jìng)項(xiàng)目的規(guī)則2.2.1各類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則
術(shù)實(shí)施2.2電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則要素的形成背景
分析2.2.2能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目之間的2.2.2各類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則
規(guī)則對(duì)比分析的發(fā)展歷程
2.3.1能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電2.3.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事心理
競(jìng)項(xiàng)目賽事的心理素養(yǎng)指導(dǎo)素養(yǎng)的指導(dǎo)方法
2.3.2能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電2.3.2電競(jìng)項(xiàng)目賽事體能
2.3電競(jìng)素養(yǎng)指導(dǎo)
競(jìng)項(xiàng)目賽事的體能訓(xùn)練指導(dǎo)的訓(xùn)練方法
2.3.3能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電2.3.3電競(jìng)項(xiàng)目賽事品格
競(jìng)項(xiàng)目賽事的品格指導(dǎo)的指導(dǎo)方法
3.電競(jìng)數(shù)3.1電競(jìng)數(shù)據(jù)綜合3.1.1能制作電競(jìng)項(xiàng)目賽事的3.1.1電競(jìng)項(xiàng)目數(shù)據(jù)指標(biāo)
據(jù)分析統(tǒng)計(jì)賽前賽后數(shù)據(jù)分析報(bào)表3.1.2電競(jìng)項(xiàng)目玩家關(guān)注
3.1.2能從電競(jìng)項(xiàng)目賽事數(shù)據(jù)點(diǎn)分析方法
中挖掘玩家關(guān)注的項(xiàng)目賽事熱
點(diǎn)
3.2.1能為電競(jìng)賽事直播提供3.2.1電競(jìng)賽事直播所需
3.2電競(jìng)數(shù)據(jù)應(yīng)用數(shù)據(jù)來(lái)源數(shù)據(jù)
分析3.2.2能為賽事調(diào)優(yōu)提供數(shù)據(jù)3.2.2電競(jìng)賽事調(diào)優(yōu)所需
支持?jǐn)?shù)據(jù)
4.1.1能收集整理電競(jìng)項(xiàng)目賽4.1.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事資料
事的資料的收集整理方法
4.1.2能收集整理戰(zhàn)隊(duì)及選手4.1.2電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手資
4.1電競(jìng)直播準(zhǔn)備
的資料料的收集方法
4.1.3能協(xié)同電競(jìng)直播的場(chǎng)地4.1.3電競(jìng)直播場(chǎng)地和設(shè)
和設(shè)備布置備知識(shí)
4.電競(jìng)活4.2.1能理解電競(jìng)直播各直播4.2.1電競(jìng)直播視角的內(nèi)
動(dòng)表演視角的含義涵知識(shí)
4.2電競(jìng)直播實(shí)施
4.2.2能選取實(shí)況下觀看意義4.2.2電競(jìng)直播視角的選
大的電競(jìng)直播視角取方法
4.3.1能把握電競(jìng)項(xiàng)目賽事的4.3.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事的要
4.3電競(jìng)解說(shuō)評(píng)論要點(diǎn)點(diǎn)
實(shí)施4.3.2能調(diào)動(dòng)電競(jìng)觀眾的觀賽4.3.2電競(jìng)項(xiàng)目賽事的觀
熱情眾需求
5.1.1能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目的競(jìng)技5.1.1電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技方式
方式設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)方法
5.1.1能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目的內(nèi)容5.1.2電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的設(shè)
5.1電競(jìng)項(xiàng)目設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)計(jì)方法
5.1.3能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目的視覺(jué)5.1.3電競(jìng)項(xiàng)目視覺(jué)設(shè)計(jì)
5.電競(jìng)項(xiàng)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵
目開(kāi)發(fā)5.2.1電競(jìng)賽事組織編排
5.2.1能進(jìn)行電競(jìng)賽事的組織的步驟
編排5.2.2電競(jìng)賽事組織編排
5.2電競(jìng)賽事設(shè)計(jì)
5.2.2能編制電競(jìng)賽事的技術(shù)的方法
規(guī)程5.2.3電競(jìng)賽事的技術(shù)規(guī)
程
6.1.1能根據(jù)員工特點(diǎn),對(duì)管
轄范圍內(nèi)低級(jí)別崗位人員的工6.1.1電競(jìng)崗位工作統(tǒng)籌
作進(jìn)行統(tǒng)籌安排安排方法
6.1電競(jìng)團(tuán)隊(duì)組織
6.1.2能根據(jù)業(yè)務(wù)要求,對(duì)管6.1.2電競(jìng)崗位人員指導(dǎo)
轄范圍內(nèi)低級(jí)別崗位人員的工方法
6.管理與
作進(jìn)行指導(dǎo)
培訓(xùn)6.2.1能根據(jù)業(yè)務(wù)管理規(guī)章的6.2.1電競(jìng)企業(yè)業(yè)務(wù)管理
要求,在管轄范圍內(nèi)落實(shí)規(guī)章規(guī)章的內(nèi)容
6.2團(tuán)隊(duì)規(guī)章落實(shí)
6.2.2能根據(jù)技術(shù)管理規(guī)章的6.2.2電競(jìng)企業(yè)技術(shù)管理
要求,對(duì)管轄范圍內(nèi)落實(shí)規(guī)章規(guī)章的內(nèi)容
6.3團(tuán)隊(duì)成員培訓(xùn)6.3.1能根據(jù)培訓(xùn)計(jì)劃要求,6.3.1電競(jìng)企業(yè)崗位培訓(xùn)
對(duì)管轄范圍內(nèi)的低級(jí)別崗位人方法
員進(jìn)行培訓(xùn)6.3.2電競(jìng)企業(yè)崗位考核
6.3.2能根據(jù)崗位要求對(duì)管轄內(nèi)容
范圍內(nèi)的低級(jí)別崗位人員進(jìn)行
考核
3.5一級(jí)/高級(jí)技師
職業(yè)功能工作內(nèi)容技能要求相關(guān)知識(shí)要求
1.1.1能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的類(lèi)型進(jìn)1.1.1電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的關(guān)
行評(píng)估鍵要素
1.1電競(jìng)項(xiàng)目策略1.1.2能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的規(guī)則進(jìn)1.1.2電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的關(guān)
評(píng)估行評(píng)估鍵要素
1.電競(jìng)項(xiàng)1.1.3能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的技巧進(jìn)1.1.3電競(jìng)項(xiàng)目技巧的關(guān)
目操作行評(píng)估鍵要素
1.2.1能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電1.2.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事內(nèi)容
競(jìng)項(xiàng)目賽事的內(nèi)容訓(xùn)練規(guī)劃的訓(xùn)練方法
1.2電競(jìng)技能規(guī)劃
1.2.2能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電1.2.2電競(jìng)項(xiàng)目賽事技巧
競(jìng)項(xiàng)目賽事的技巧提升規(guī)劃的提升方法
2.1.1能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電
2.1.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事心理
競(jìng)項(xiàng)目賽事的心理素養(yǎng)提升規(guī)
素養(yǎng)的提升方法
劃
2.1.2電競(jìng)項(xiàng)目賽事體能
2.1電競(jìng)素養(yǎng)規(guī)劃2.1.2能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電
的提升方法
競(jìng)項(xiàng)目賽事的體能提升規(guī)劃
2.1.3電競(jìng)項(xiàng)目賽事品格
2.1.3能為戰(zhàn)隊(duì)及選手進(jìn)行電
的提升方法
競(jìng)項(xiàng)目賽事的品格提升規(guī)劃
2.電競(jìng)戰(zhàn)2.2.1能基于對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型
的評(píng)估產(chǎn)生電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的創(chuàng)
術(shù)實(shí)施2.2.1電競(jìng)項(xiàng)目類(lèi)型的創(chuàng)
意
新方法
2.2.2能基于對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則
2.2電競(jìng)項(xiàng)目策略2.2.2電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的創(chuàng)
的評(píng)估產(chǎn)生電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則的創(chuàng)
新方法
創(chuàng)新意
2.2.3電競(jìng)項(xiàng)目技巧的創(chuàng)
2.2.3能基于對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目技巧
新方法
的評(píng)估產(chǎn)生電競(jìng)項(xiàng)目技巧的創(chuàng)
意
3.1.1能設(shè)計(jì)電競(jìng)項(xiàng)目賽事的3.1.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事數(shù)據(jù)
3.1電競(jìng)數(shù)據(jù)分析賽前賽后數(shù)據(jù)分析報(bào)表分析報(bào)表
指標(biāo)設(shè)計(jì)3.1.2能為電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手提3.1.2電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手?jǐn)?shù)
3.電競(jìng)數(shù)升成績(jī)?cè)O(shè)計(jì)數(shù)據(jù)分析指標(biāo)據(jù)分析方法
據(jù)分析3.2.1能為電競(jìng)項(xiàng)目賽事直播3.2.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事數(shù)據(jù)
3.2電競(jìng)數(shù)據(jù)分析設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)展現(xiàn)方式展現(xiàn)方法
應(yīng)用策劃3.2.2能為電競(jìng)項(xiàng)目賽事的調(diào)3.2.2電競(jìng)項(xiàng)目賽事調(diào)優(yōu)
優(yōu)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)分析路徑及步驟方法
4.電競(jìng)活4.1電競(jìng)直播選題4.1.1能對(duì)戰(zhàn)隊(duì)及選手的情況4.1.1電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手資
動(dòng)表演策劃進(jìn)行分析提煉料的分析方法
4.1.2能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目和賽事進(jìn)4.1.2電競(jìng)項(xiàng)目賽事資料
行分析和預(yù)判的分析方法
4.2.1能統(tǒng)籌電競(jìng)直播的各直4.2.1電競(jìng)直播視角的統(tǒng)
播視角籌知識(shí)
4.2電競(jìng)直播統(tǒng)籌
4.2.2能組織實(shí)況下各直播視4.2.2電競(jìng)活動(dòng)直播視角
角的呈現(xiàn)方式的呈現(xiàn)方法
4.3.1能提煉電競(jìng)項(xiàng)目賽事的4.3.1電競(jìng)項(xiàng)目賽事要點(diǎn)
4.3電競(jìng)解說(shuō)評(píng)論要點(diǎn)的提煉方法
內(nèi)容設(shè)計(jì)4.3.2能組織調(diào)動(dòng)電競(jìng)觀眾熱4.3.2電競(jìng)觀眾需求的分
情的素材析方法
5.1.1能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容進(jìn)行5.1.1電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的分
評(píng)估析方法
5.1電競(jìng)項(xiàng)目評(píng)估
5.1.2能對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目?jī)r(jià)值進(jìn)行5.1.2電競(jìng)項(xiàng)目?jī)r(jià)值的分
評(píng)估析方式
5.2.1能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技方5.2.1電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技方式
式的策劃的關(guān)鍵要素
5.電競(jìng)項(xiàng)5.2.2能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的5.2.2電競(jìng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的關(guān)
5.2電競(jìng)項(xiàng)目策劃
目開(kāi)發(fā)策劃鍵要素
5.2.3能進(jìn)行電競(jìng)項(xiàng)目視覺(jué)要5.2.3電競(jìng)項(xiàng)目的視覺(jué)要
素的策劃素
5.3.1能策劃電競(jìng)賽事的賽程5.3.1電競(jìng)賽事賽程賽制
賽制的關(guān)鍵要素
5.3電競(jìng)賽事策劃
5.3.2能策劃電競(jìng)賽事的組織5.3.2電競(jìng)賽事組織方式
方式的關(guān)鍵要素
6.1.1能根據(jù)企業(yè)整體發(fā)展戰(zhàn)
6.1.1電競(jìng)企業(yè)崗位設(shè)置
略,規(guī)劃組織結(jié)構(gòu),進(jìn)行崗位
方法
6.1電競(jìng)團(tuán)隊(duì)規(guī)劃設(shè)置
6.1.2電競(jìng)企業(yè)人員配置
6.1.2能根據(jù)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃和
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