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文檔簡介

在低年級的數學教學中,游戲教學法是一種全新的教學手段,在激活學生學習興趣、提高學生學習能力方面具有良好的促進作用。教師應深入解讀游戲教學法,了解游戲教學法的特點,在恰當時機合理應用數學游戲。一、解讀教材內容,挖掘游戲素材無論采用各種教學方法,教師都需要精心設計課堂教學活動,這也是保證教學質量的關鍵。數學教師必須要從多角度分析并探究教材內容,包括教材中的文字、題目、插圖等,準確把握教材中各個部分的價值。除了要了解當前教學使用的教材外,還要嘗試解讀其他版本的教材,進行資源的合理整合。例如,在教學“位置與方向(一)”時,該節課的教學目的就是讓學生學會辨別方向的方法。為了幫助學生掌握基礎知識,學會正確辨別方向,教師就可從教材中挖掘更多的游戲原則,有針對性培養學生的學習習慣和合作意識。教材中有很多可以利用開展趣味游。具體來說,教師可利用本單元3中的題目,利用多媒體技術展示教材中的地圖,再將學生分為若干小組,要求每個小組的學生扮演校園內的各種建筑物、場所等。接下來,教師需講解游戲規則:當小組內所有學生按照特定的方位站好后,另一個小組的學生需要站在校園的中心位置上,快速說出校園內各個建筑物的方位;如果學生的答案存在問題,那么對應建筑物的學生需要進行糾正;在最短時間內正確說出建筑物的方位,就可獲得此次游戲的勝利。當所有的學生都理解游戲規則后,教師就可正式開展游戲,并認真觀察每個學生的游戲狀態,做好記錄。最后獎勵獲勝小組,鼓勵學生分享各自的經驗,增強學生的自信心。二、創設游戲情境,激活學習興趣在低年級的數學教學中,教師可嘗試在導入環節中加入不同類型的游戲,在第一時間集中學生分散的注意力,有針對性發展學生的自學能力,切實提高課堂參與度。此外,趣味游戲導入的方式還能幫助學生抽象、復雜的理論知識,進而提升數學課堂教學效果和質量。需要注意的是,教師應經常性調整游戲的類型、導入的方式,否則固定不變的游戲模式將會影響到學生學習興趣的激活,也難以讓學生對數學學科保持充足興趣。例如,在教學“認識圖形”時,教師可根據本節課的知識設計“找朋友”的游戲,借此優化導入環節,改變學生被動的學習狀態。在課前,教師可提前準備好各種各樣的卡片,并且在這些卡片上繪制不同的圖形,如圓形、長方形、三角形等。在課堂中,教師可為學生發放這些卡片,并要求學生在教室內找到與自己卡片相同的其他同伴。在該游戲中,學生不僅需要認真觀察自己卡片上圖形的特點,學會正確辨認不同類型的圖形,還要使用正確、合理的語言進行描述。此外,教師還要提前準備各種圖形組合的拼圖,借此增加數學游戲的難度。之后,教師還可趁機開展游戲:學生需要觀察所有的圖形,在規定時間內組合這些圖形,并完成拼圖。在該游戲中,學生不僅要認真觀察所有圖形的位置、關系,并運用自己掌握的知識進行合理拼接。受到生理和心理等因素的影響,低年級學生在課堂中非常容易出現注意力分散的情況,缺少充足的學習動力,容易在學習過程中出現抵觸、厭倦等情緒。教師應從教學內容出發創設游戲情境,逐步活躍課堂教學氛圍,從多角度入手逐步發展學生的分析能力和思維能力。例如,在教學“認識時間”時,教師需幫助學生讀懂時鐘,看懂時針、分針對應的數字,了解24小時制。在該節課的教學中,教師就可加入卡片、撲克牌、數字牌板等各種資源,發揮游戲教學法的積極作用。在開展游戲前,教師可先利用視頻、圖片、實物等多種方式,開展有趣的鐘表識別比賽,要求學生在最短時間內說出鐘表上對應的時間,答對最多的學生即可獲得游戲獎勵。之后,教師可將數字牌堆在講桌上,要求學生根據示范找到鐘表對應的數字牌,再將這些數字牌排成一排。在此過程中,教師可利用多媒體技術展示紅綠燈視頻,由此控制好游戲的時間,適當增加游戲的難度。在低年級的數學教學中,指針時間練習是一種常見的游戲方式,是利用時間、指針之間的關系開展教學活動等,讓學生通過實際操控時鐘加深對知識點的理解和認知。在游戲前,教師可準備一個時鐘,在展示時間后再擺放鐘表,鼓勵學生進行模仿練習。三、運用教學媒體,豐富游戲形式低年級學生在學習時使用具象思維,更喜歡接觸一些圖片、視頻等,也能留下較為深刻的印象。因此,教師可在數學教學中加入多媒體技術,利用多媒體技術開展趣味數學游戲,讓整個數學課堂變得更加靈活與生動,從多角度入手促進學生的全面發展和健康成長。例如,在教學“表內乘法”時,教師可發揮交互式電子白板的積極作用,與學生一起制作數學乘法表,給學生留下更加深刻的印象。在課堂中,教師可先引導學生在電子白板上點擊一個數字,并快速找到這個數字在乘法表中對應的位置,包括行與列。教師還要引導學生在乘法表中選擇一個數字,再將這個數字拖動到之前選擇的數字下方。此時,電子白板會直接出這兩個數字相乘后的結果,也會在乘法表中進行重點標記。通過開展這樣的趣味操作游戲,學生不僅能快速從乘法表中獲取更多的知識,還能隨時利用電子白板糾正錯誤。此外,教師還可利用交互式電子白板展示一個旋轉輪盤,上邊有各種符號、數字,而學生需要隨意轉動輪盤,并快速進行計算。如,當學生的轉盤停在了“2×6=?”時,就需要快速說出對應的答案。又如,在教學時分秒時,教師可利用多媒體技術開展計時游戲,這是一種可幫助學生理解抽象概念的游戲。在課堂中,教師可利用投影儀展示電子時鐘,并提出特定的時間,如094507。之后,教師需要計算現在的時間與這個時間之間差多少秒,并在電子白板上進行標注。在游戲中最快得到正確答案的學生即可獲得游戲勝利,還能獲得教師提供的小獎勵。接下來,教師可利用多媒體技術展示輪盤,并在上邊標記各種時間,如20秒、40秒、1分鐘等。學生需要隨機轉動轉盤,再根據指針指到的時間借助時分秒的方式進行描述。如果指到了10秒,那么學生就需要快速說出“10秒”;如果學生指到了1分鐘,那么需要采用兩種表述方式,分別是1分鐘、60秒。通過開展以上幾種有趣的游戲,不僅讓學生保持更加活躍的思維,還能讓學生在參與游戲、實踐操作過程中鞏固時分秒的理論知識。此外,教師可根據學生的興趣、能力等,適當調整游戲等規則和難度。四、加入小組游戲,增強團隊意識面對教育改革,教師應重視學生合作能力的培養,使其成長為滿足社會需求的高素質人才。如果課堂氛圍過于枯燥和乏味,那么就會導致學生在學習時出現疲憊不堪的狀態,缺少充足的學習動力。此時,教師就可結合數學知識設計小組游戲,快速激活學生的學習熱情,讓學生在參與游戲、團隊合作過程中積累知識、提高能力。例如,在教學千與千克時,教師就可結合數學知識開展“水果稱重比賽”,目的是讓學生通過分析、對比各種水果的質量,準確把握千、千克的概念,學會利用所學知識正確量化、估算重量。在開展游戲時,教師可將學生分為若干小組,并為各小組準備各種各樣的水果、稱重器;同時,教師還可趁機布置小組合作任務:利用稱重器稱重本小組的各種水果,并做好相關的記錄,再與其他小組的數據進行對比。比較有多種不同的方式:第一,圍繞著小組內所有小組的總量進行對比,看看哪個小組的估量最為準確;第二,認真比較小組內各種水果的重量,看看哪個小組的估計最為準確。針對各小組的游戲成果,教師需要給予適當的肯定和鼓勵。當小組的合作效果較好,那么教師就可為該小組頒發“合作之星”的稱號,肯定學生的團結合作;如果小組的稱重效果非常準確,那么教師就可為該小組頒發“稱重之王”的稱號;如果小組表現得非常積極和主動,那么教師就可為學生頒發“參與獎”的稱號,肯定學生積極參與游戲和學習的態度。五、運用趣味游戲,開展評價活動教師可采用生活與數學知識相結合的一種教學方式,努力構建出更加輕松和諧的課堂氛圍,增強學生學習的主動性和積極性。例如,在教學“位置與方向”時,教師應幫助學生理解和掌握位置概念。教師可在校內開展尋寶游戲,讓學生在游戲中去學習,感受到學習的樂趣。在課堂中,教師可先為學生展示一張藏寶圖,標記出寶藏的位置。接下來,學生需要利用比例尺、指南針、藏寶圖等,快速找到地圖中標記點的位置。根據學生的實際情況,教師可不斷增加游戲的難度,循序漸進幫助學生積累數學知識。此外,教師還可練習生活實踐、生活常識等,講述在不同環境中準確辨別方向的方法。教師也可趁機開展課外游戲,要求學生從校門口出發,認真觀察周圍的建筑,記錄從校門口到家的路線,并標記出周圍的各種建筑,繪制出完整的地圖,標明方向。在此過程中,學生不僅能牢牢掌握最基本的數學知識,還能輕易掌握辨別方向的方法。為了檢驗學生的學習情況,教師可利用多樣化的游戲開展評估活動。這不僅可快速激活學生的學習積極性,還能起到良好的評估作用,讓更多學生全身心參與到學習活動中。具體來說,教師從評估角度合理設置游戲,活躍課堂氛圍。例如,在教學“表內除法”時,教師可利用數字消除游戲評估學生的學習情況,使學生在更加輕松、和諧的氛圍中牢牢掌握表內除法的技能與概念。在剛開始游戲時,教師可展示簡單的除法問題:14÷7=?學生需要從教師提供的選項中找到其中正確的選項。如果學生能正確答案,那么游戲中對應的數字就會消失;如果學生無法正確計算,那么游戲中的數字不會消失。只有學生完成所有的計算,才能消除掉游戲中的所有數字。當

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