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文檔簡介
電子競技行業(yè)賽事直播與觀眾互動方案Thetitle"E-sportsIndustryEventLiveStreamingandAudienceInteractionPlan"referstoacomprehensivestrategydesignedtoenhancetheengagementofviewersduringe-sportseventbroadcasts.Thisplanisparticularlyrelevantintherapidlygrowinge-sportsindustry,wherelivestreaminghasbecomeaprimarymediumforspectatorstofollowtheirfavoriteteamsandplayers.Itencompassesavarietyofinteractivefeaturessuchaslivepolls,chatintegration,andreal-timefeedbackmechanisms,allaimedatcreatingamoreimmersiveandengagingviewingexperience.Theapplicationofthisplancanbeseeninvariouse-sportsevents,includinginternationaltournaments,localcompetitions,andevencommunitygatherings.Byincorporatinginteractiveelements,theplanaimstofosterasenseofcommunityamongviewers,encouragingthemtoparticipateactivelyandfeelmoreconnectedtotheevent.Thisiscrucialforthegrowthandsustainabilityofthee-sportsindustry,asithelpsinattractingandretainingalargeraudiencebase.Toeffectivelyimplementthisplan,therequirementsincludearobustlivestreamingplatformcapableofhandlinghighviewerengagement,adedicatedteamforcontentcreationandmoderation,andadvancedtechnologytofacilitateseamlessinteractionbetweentheviewersandtheevent.Additionally,theplanmustbeadaptabletodifferenttypesofe-sportsevents,ensuringthatitremainsrelevantandengagingacrossvariousgenresandformats.電子競技行業(yè)賽事直播與觀眾互動方案詳細內容如下:第一章:賽事直播概述1.1賽事直播的定義賽事直播,顧名思義,是指通過電子設備、網絡平臺等渠道,對電子競技行業(yè)各類比賽進行實時傳播和展示的過程。它不僅包括比賽本身的實時畫面,還包括賽事解說、選手信息、數據分析等多方面內容的同步展現。賽事直播旨在為觀眾提供一場身臨其境的觀賽體驗,使觀眾能夠實時關注比賽進程,感受電子競技的魅力。1.2賽事直播的重要性賽事直播在電子競技行業(yè)中占據著舉足輕重的地位,其主要重要性體現在以下幾個方面:1.2.1推廣電子競技文化賽事直播是電子競技文化推廣的重要途徑。通過直播,觀眾可以直觀地了解電子競技比賽的規(guī)則、選手的操作技巧以及比賽氛圍,從而加深對電子競技的認識和喜愛。1.2.2拓寬觀眾覆蓋面賽事直播打破了地域、時間限制,使得全球觀眾都能在第一時間觀看比賽。這有助于拓寬電子競技的觀眾群體,提高電子競技的市場影響力。1.2.3增強選手與觀眾的互動賽事直播為選手與觀眾之間搭建了溝通的橋梁。選手可以在直播中與觀眾互動,回應觀眾的提問和評論,從而增進彼此的了解和感情。1.2.4促進產業(yè)鏈發(fā)展賽事直播帶動了電子競技產業(yè)鏈的快速發(fā)展。從賽事組織、直播技術、平臺運營到廣告商、贊助商等,整個產業(yè)鏈都在賽事直播的推動下不斷壯大。1.3賽事直播的發(fā)展趨勢1.3.1直播平臺多樣化互聯網技術的發(fā)展,賽事直播平臺日益豐富,涵蓋了各類直播網站、社交媒體平臺以及手機應用。這為觀眾提供了更多的選擇,也使得賽事直播的傳播范圍更加廣泛。1.3.2直播內容豐富化賽事直播不再局限于比賽本身的實時畫面,還包括了賽事解說、選手訪談、數據分析等多種內容。未來,賽事直播還將引入更多創(chuàng)新元素,如虛擬現實、增強現實等,為觀眾帶來更為豐富的觀賽體驗。1.3.3直播技術不斷創(chuàng)新賽事直播技術正不斷創(chuàng)新,從高清、4K到8K直播,再到未來的5G直播,直播技術正不斷追求更高清、更流暢的傳播效果。同時人工智能、大數據等技術的應用,也將使賽事直播更具智能化。第二章:賽事直播平臺選擇2.1直播平臺的類型電子競技行業(yè)的迅猛發(fā)展,賽事直播平臺也日益豐富多樣。按照直播內容、技術特點以及運營模式的不同,直播平臺主要可分為以下幾種類型:(1)專業(yè)電競直播平臺:如斗魚、虎牙、熊貓等,這類平臺專注于電子競技領域,提供豐富的賽事直播、游戲直播以及相關活動。(2)綜合直播平臺:如快手、抖音等,這類平臺涵蓋多種直播內容,包括電競、娛樂、生活等多個領域。(3)社交直播平臺:如微博等,這類平臺以社交屬性為主,用戶可以在觀看直播的同時進行互動交流。(4)視頻平臺:如愛奇藝、騰訊視頻等,這類平臺主要提供視頻點播服務,同時也會直播一些熱門賽事。2.2直播平臺的選擇標準選擇合適的直播平臺對于賽事直播的順利進行。以下為選擇直播平臺時應考慮的主要標準:(1)平臺流量:直播平臺的流量越大,意味著觀眾基數越高,有助于提高賽事的關注度和觀看率。(2)直播質量:直播平臺的直播質量直接關系到觀眾的觀看體驗,包括畫面清晰度、延遲程度、互動功能等。(3)用戶粘性:直播平臺的用戶粘性越高,觀眾在平臺上的停留時間越長,有利于賽事的持續(xù)關注。(4)平臺政策:直播平臺對電競行業(yè)的支持力度,如賽事合作、廣告投放、分成比例等。(5)平臺穩(wěn)定性:直播平臺的穩(wěn)定性關系到賽事直播的順利進行,包括服務器穩(wěn)定、抗攻擊能力等。2.3直播平臺的對比分析以下對幾種常見直播平臺進行對比分析:(1)斗魚與虎牙斗魚和虎牙是我國兩大知名電競直播平臺,均具有高流量、高質量的直播效果。在賽事合作方面,兩者都有豐富的經驗,與多家電競俱樂部、戰(zhàn)隊建立了長期合作關系。在平臺政策方面,斗魚和虎牙對電競行業(yè)給予了較大支持,分成比例合理。但從用戶粘性角度來看,斗魚略高于虎牙。(2)快手與抖音快手和抖音作為綜合直播平臺,擁有龐大的用戶群體。在電競直播方面,兩者也表現出較高的關注度。但是相較于專業(yè)電競直播平臺,快手和抖音在直播質量、互動功能等方面略有不足。在平臺政策方面,兩者對電競行業(yè)的支持力度較小。(3)社交直播平臺社交直播平臺以微博為代表,具有強大的社交屬性。在電競直播方面,社交直播平臺可以充分發(fā)揮用戶互動的優(yōu)勢,但直播質量、平臺穩(wěn)定性等方面相對較弱。(4)視頻平臺以愛奇藝、騰訊視頻為代表的視頻平臺,在直播賽事方面具有一定的優(yōu)勢,如畫面清晰、延遲較低。但是由于視頻平臺的用戶群體以點播視頻為主,賽事直播的觀眾基數相對較小。在平臺政策方面,視頻平臺對電競行業(yè)的支持力度較小。第三章:賽事直播內容規(guī)劃3.1內容規(guī)劃的必要性電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,賽事直播已成為吸引觀眾、提升品牌影響力的重要手段。內容規(guī)劃作為賽事直播的核心環(huán)節(jié),具有以下必要性:(1)提升觀眾體驗:內容規(guī)劃有助于優(yōu)化直播結構,使直播內容更加豐富、有序,滿足不同觀眾的需求。(2)提高直播效果:通過對直播內容進行規(guī)劃,可以保證直播過程中的信息傳遞更加高效、準確。(3)增強品牌形象:合理的內容規(guī)劃有助于樹立品牌形象,提高賽事直播的辨識度。(4)降低直播風險:內容規(guī)劃可以預測并規(guī)避直播過程中可能出現的風險,保證直播順利進行。3.2內容規(guī)劃的要素賽事直播內容規(guī)劃主要包括以下要素:(1)直播主題:明確直播的核心內容,為觀眾提供明確的觀看目標。(2)直播流程:設計直播的各個環(huán)節(jié),包括賽事介紹、選手介紹、比賽實況、賽后采訪等。(3)直播形式:選擇合適的直播形式,如圖文、視頻、音頻等。(4)直播內容:搜集、整理與賽事相關的信息,包括賽事背景、選手資料、比賽數據等。(5)互動環(huán)節(jié):設計觀眾互動環(huán)節(jié),如彈幕、投票、抽獎等。(6)直播推廣:制定直播推廣策略,包括宣傳渠道、推廣文案等。3.3內容規(guī)劃的策略為保證賽事直播內容規(guī)劃的合理性,以下策略:(1)明確目標受眾:了解目標受眾的需求,為他們提供感興趣的內容。(2)賽事特色突出:強調賽事的亮點和特色,提升觀眾的觀看興趣。(3)直播內容豐富:整合各類資源,提供多元化的直播內容。(4)互動環(huán)節(jié)設計:充分考慮觀眾參與度,設計有趣的互動環(huán)節(jié)。(5)直播團隊協作:加強直播團隊的溝通與協作,保證直播過程的順利進行。(6)數據分析與優(yōu)化:收集直播數據,分析觀眾喜好,不斷優(yōu)化直播內容。第四章:賽事直播技術創(chuàng)新4.1直播技術的分類賽事直播技術主要分為以下幾類:(1)傳輸技術:包括有線傳輸和無線傳輸,如光纖、衛(wèi)星、微波等。(2)編碼技術:將視頻、音頻信號轉換為數字信號,以便在網絡中傳輸。(3)壓縮技術:對數字信號進行壓縮,降低傳輸帶寬,提高傳輸效率。(4)分發(fā)技術:將直播信號分發(fā)至各個平臺,如CDN、P2P等。(5)互動技術:實現觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的互動,如彈幕、禮物等。4.2直播技術創(chuàng)新的方向(1)傳輸技術優(yōu)化:提高傳輸速度,降低延遲,保證直播信號的實時性。(2)編碼技術升級:采用更高效的編碼算法,提高畫面質量,降低帶寬消耗。(3)壓縮技術改進:通過智能壓縮算法,實現更高壓縮比,降低傳輸成本。(4)互動技術創(chuàng)新:開發(fā)更多互動功能,如實時翻譯、虛擬禮物、游戲互動等。(5)虛擬現實(VR)直播:利用VR技術,為觀眾帶來沉浸式觀賽體驗。4.3直播技術的應用案例(1)4K/8K超高清直播:在大型賽事中,采用4K/8K超高清直播技術,讓觀眾感受到更細膩的畫面。(2)多機位直播:通過多個攝像頭捕捉不同角度的畫面,讓觀眾自主切換觀看,提高觀賽體驗。(3)實時互動直播:在直播過程中,觀眾可通過彈幕、禮物等方式與主播互動,增加觀賽樂趣。(4)VR直播:利用VR技術,讓觀眾仿佛置身現場,感受比賽的激情。(5)智能直播:運用技術,實現自動切換鏡頭、實時分析比賽數據等功能,提高直播質量。(6)邊緣計算直播:通過邊緣計算技術,降低直播延遲,提升用戶體驗。第五章:觀眾互動策略5.1觀眾互動的意義電子競技行業(yè)賽事直播的觀眾互動,是指在賽事直播過程中,通過各類形式和方法,讓觀眾參與其中,實現觀眾與賽事、觀眾與主播、觀眾與其他觀眾的互動交流。觀眾互動的意義主要體現在以下幾個方面:(1)提升觀眾的參與度和黏性,增強觀眾對賽事的關注度;(2)促進電子競技文化的傳播,拓寬電子競技行業(yè)的影響力;(3)為主播和選手提供更多的反饋和支持,提高賽事的觀賞性和競技性;(4)為賽事主辦方和贊助商提供更多的商業(yè)價值。5.2觀眾互動的形式觀眾互動的形式多種多樣,以下列舉了幾種常見的互動形式:(1)彈幕互動:觀眾在觀看直播時,通過發(fā)送彈幕與其他觀眾和主播進行實時交流;(2)投票互動:觀眾在賽事過程中,針對某一問題或選項進行投票,影響賽事進程;(3)抽獎互動:觀眾通過參與抽獎活動,有機會獲得獎品,提高觀眾的活躍度;(4)游戲互動:觀眾在直播過程中參與游戲,與主播或其他觀眾互動,提高觀眾的參與度;(5)語音互動:觀眾通過語音聊天與主播或其他觀眾進行實時交流,增加互動體驗。5.3觀眾互動的實踐案例以下是幾個觀眾互動的實踐案例:(1)某電子競技賽事直播平臺,在賽事直播過程中,設置彈幕互動環(huán)節(jié),鼓勵觀眾發(fā)送彈幕與主播互動。同時主播也會根據彈幕內容進行回應,提高觀眾的參與度。(2)某電子競技賽事,在直播過程中設置投票環(huán)節(jié),讓觀眾投票選擇下一場比賽的選手。投票結果將直接影響選手的出場順序,增加觀眾的參與感和影響力。(3)某電子競技直播平臺,在賽事直播過程中,定期舉行抽獎活動,觀眾只需參與互動即可獲得抽獎機會。獎品包括虛擬道具、周邊產品等,有效提高觀眾的活躍度。(4)某電子競技賽事,在直播過程中,設置游戲互動環(huán)節(jié)。觀眾通過參與游戲,與主播或其他觀眾互動,提高觀眾的參與度和互動體驗。(5)某電子競技直播平臺,在直播過程中,開放語音聊天功能。觀眾可以通過語音與主播或其他觀眾實時交流,增加互動體驗,提高觀眾的黏性。第六章:社交媒體營銷6.1社交媒體在賽事直播中的應用社交媒體的迅速發(fā)展,其在電子競技行業(yè)賽事直播中的應用日益廣泛。以下是社交媒體在賽事直播中的幾個關鍵應用:6.1.1實時信息發(fā)布社交媒體平臺能夠實時發(fā)布賽事新聞、賽程、選手信息等,讓觀眾第一時間獲取最新動態(tài)。賽事主辦方可以通過社交媒體平臺發(fā)布賽事預告、直播提醒等,提高觀眾的參與度。6.1.2直播互動社交媒體平臺具有強大的互動功能,觀眾可以在直播過程中發(fā)表評論、點贊、分享等,與其他觀眾互動。同時賽事主辦方可以通過社交媒體平臺與觀眾進行互動,回答觀眾提問,提高觀眾粘性。6.1.3視頻分享賽事直播過程中,觀眾和主辦方可以將精彩瞬間、集錦等視頻內容分享至社交媒體平臺,吸引更多用戶關注和傳播,擴大賽事影響力。6.1.4KOL/網紅參與邀請具有較高影響力的KOL(KeyOpinionLeader)或網紅參與賽事直播,通過他們的社交媒體平臺推廣賽事,提高關注度。6.2社交媒體營銷的策略以下是一些針對電子競技行業(yè)賽事直播的社交媒體營銷策略:6.2.1定位目標受眾根據賽事特點和受眾需求,精準定位目標受眾,制定有針對性的社交媒體營銷策略。6.2.2制定內容策略結合賽事特點和社交媒體平臺特點,制定有趣、有價值、具有互動性的內容策略,提高用戶參與度。6.2.3跨平臺整合營銷將社交媒體與官方網站、直播平臺等其他渠道進行整合,形成全方位的營銷網絡,提高賽事曝光度。6.2.4舉辦線上活動通過舉辦線上活動,如抽獎、投票、話題討論等,激發(fā)觀眾參與熱情,提高社交媒體活躍度。6.2.5社群運營建立和維護賽事社群,通過社群互動,提高觀眾粘性,形成良好的口碑傳播。6.3社交媒體營銷的效果評估為了保證社交媒體營銷策略的有效性,以下是對其效果的評估方法:6.3.1數據分析通過數據分析工具,如GoogleAnalytics、社交媒體平臺數據統(tǒng)計等,收集用戶訪問、互動、分享等數據,評估社交媒體營銷活動的效果。6.3.2用戶反饋收集用戶在社交媒體平臺上的評論、建議等反饋信息,了解用戶需求和滿意度,優(yōu)化社交媒體營銷策略。6.3.3賽事關注度關注賽事的觀眾數量、互動次數、分享次數等,評估社交媒體營銷對賽事關注度的影響。6.3.4轉化效果跟蹤用戶從社交媒體平臺到賽事官網、直播平臺的轉化情況,評估社交媒體營銷對賽事參與度的影響。6.3.5品牌形象通過社交媒體營銷活動,評估賽事品牌形象的提升情況,如用戶對賽事的認同度、好感度等。第七章:電競直播人才培養(yǎng)7.1電競直播人才的需求電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,電競直播已成為行業(yè)的重要組成部分。電競直播人才的需求日益旺盛,主要體現在以下幾個方面:(1)專業(yè)主播:具備較高游戲技能、熟悉游戲規(guī)則、具備良好表達能力的主播,是吸引觀眾的關鍵因素。(2)賽事解說員:具備專業(yè)知識和豐富經驗的解說員,能夠為觀眾提供精彩的賽事解讀,提升觀眾的觀看體驗。(3)技術支持人員:包括直播導演、后期制作、音效師等,他們?yōu)橹辈ヌ峁┘夹g保障,保證直播的順利進行。(4)運營推廣人員:負責直播平臺的運營、推廣、粉絲互動等工作,提升直播平臺的知名度和影響力。7.2電競直播人才的培訓為滿足電競直播人才的需求,以下培訓措施應得到重視:(1)建立健全電競直播人才培養(yǎng)體系:通過開設相關課程、培訓項目,為有志于從事電競直播行業(yè)的人才提供學習平臺。(2)實踐鍛煉:組織學員參與實際直播項目,提高其專業(yè)技能和實戰(zhàn)經驗。(3)師資力量:聘請行業(yè)內有經驗的從業(yè)者擔任講師,傳授實際操作經驗和行業(yè)動態(tài)。(4)課程設置:結合電競直播行業(yè)特點,設置包括游戲技能、直播技巧、賽事分析、運營推廣等方面的課程。(5)評價體系:建立科學的評價體系,對學員的學習成果進行客觀評價,促進其不斷提高。7.3電競直播人才的發(fā)展趨勢(1)專業(yè)化程度提高:電競直播市場的競爭加劇,對人才的專業(yè)化要求將越來越高。主播、解說員等角色需要具備更高水平的技能和知識。(2)跨領域融合:電競直播與其他領域(如娛樂、影視、體育等)的融合將越來越緊密,人才需要具備跨領域知識和技能。(3)國際化趨勢:電競直播行業(yè)將逐步走向國際化,人才需要掌握一定的外語能力,以適應國際市場的需求。(4)創(chuàng)新意識:科技的發(fā)展,電競直播行業(yè)將不斷涌現新業(yè)態(tài)、新技術,人才需要具備創(chuàng)新意識,跟上行業(yè)發(fā)展的步伐。(5)綜合素質提升:電競直播人才不僅要具備專業(yè)技能,還需要具備良好的心理素質、溝通能力、團隊協作能力等綜合素質。第八章:賽事直播數據分析8.1數據分析在賽事直播中的作用電子競技行業(yè)的蓬勃發(fā)展,賽事直播已成為行業(yè)的重要組成部分。數據分析在賽事直播中發(fā)揮著的作用,主要體現在以下幾個方面:(1)優(yōu)化直播內容:通過對賽事直播數據進行分析,可以了解觀眾喜好、觀看時段、互動行為等信息,從而優(yōu)化直播內容,提升用戶體驗。(2)提升賽事運營效果:數據分析有助于了解賽事運營效果,如觀眾滿意度、傳播范圍、商業(yè)價值等,為賽事運營提供決策依據。(3)發(fā)掘潛力選手和戰(zhàn)隊:通過對選手和戰(zhàn)隊的比賽數據進行挖掘,可以發(fā)覺具有潛力的選手和戰(zhàn)隊,為俱樂部和賽事組織者提供選材依據。(4)提升賽事品牌價值:數據分析有助于了解賽事品牌形象,提升賽事知名度和影響力,進一步擴大電子競技市場。8.2數據分析的方法賽事直播數據分析主要采用以下幾種方法:(1)用戶行為分析:分析觀眾在直播過程中的觀看時長、互動行為、跳出率等數據,了解用戶喜好和需求。(2)內容分析:分析直播內容的質量、熱度、傳播范圍等數據,評估直播內容的吸引力。(3)傳播效果分析:分析直播的傳播渠道、傳播范圍、互動效果等數據,評估賽事直播的傳播效果。(4)商業(yè)價值分析:分析賽事直播的商業(yè)合作效果、贊助商滿意度等數據,評估賽事直播的商業(yè)價值。8.3數據分析的應用案例以下為幾個賽事直播數據分析的應用案例:(1)某電子競技賽事直播平臺通過數據分析,發(fā)覺觀眾在晚間時段觀看直播的比例較高,于是調整直播時間,以提高觀眾粘性。(2)某電子競技俱樂部通過對選手比賽數據進行挖掘,發(fā)覺某選手在關鍵時刻表現突出,于是將其列為培養(yǎng)重點。(3)某電子競技賽事運營方通過分析觀眾互動數據,發(fā)覺觀眾對某類互動活動反響熱烈,于是加大互動活動力度,提升賽事滿意度。(4)某電子競技品牌通過對賽事直播數據進行分析,發(fā)覺其品牌形象在年輕觀眾中具有較高的認可度,于是加大品牌宣傳力度,進一步拓展市場。第九章:賽事直播法律法規(guī)9.1賽事直播的法律法規(guī)概述9.1.1法律法規(guī)的定義與作用賽事直播的法律法規(guī)是指國家及地方為規(guī)范電子競技行業(yè)賽事直播活動,保障各方合法權益,維護市場秩序而制定的一系列具有強制力的規(guī)范性文件。這些法律法規(guī)在賽事直播活動中具有重要作用,主要體現在以下幾個方面:(1)規(guī)范賽事直播市場秩序;(2)保障參賽者、觀眾、直播平臺等各方合法權益;(3)促進電子競技行業(yè)健康發(fā)展;(4)預防和解決糾紛。9.1.2賽事直播相關法律法規(guī)體系我國賽事直播相關法律法規(guī)體系主要包括以下幾個方面:(1)國家層面法律法規(guī):如《中華人民共和國合同法》、《中華人民共和國著作權法》、《中華人民共和國網絡安全法》等;(2)行政規(guī)章:如《互聯網直播服務管理規(guī)定》、《互聯網文化管理暫行規(guī)定》等;(3)地方性法規(guī):如《北京市網絡直播服務管理規(guī)定》等;(4)行業(yè)規(guī)范:如《電子競技行業(yè)自律公約》等。9.2賽事直播的法律風險9.2.1知識產權侵權風險賽事直播過程中,可能涉及到的知識產權包括著作權、商標權、專利權等。若直播內容侵犯了他人知識產權,將面臨法律責任。具體風險如下:(1)直接侵權:未經授權使用他人作品、商標等;(2)間接侵權:如直播過程中涉及第三方侵權行為,直播平臺可能承擔連帶責任。9.2.2合同糾紛風險賽事直播涉及多方合作,如直播平臺、贊助商、參賽隊伍等。在合作過程中,可能會因合同履行、權益分配等問題產生糾紛。9.2.3網絡安全風險賽事直播過程中,可能遭受黑客攻擊、數據泄露等網絡安全問題。一旦發(fā)生網絡安全事件,將影響賽事直播的順利進行,甚至損害各方利益。9.3賽事直播的法律法規(guī)遵守9.3.1嚴格遵守法律法規(guī)賽事直播各方應嚴格遵守國家及地方制定的法律法規(guī),保證直播活動合法合規(guī)。具體措施如下:(1)了解并熟悉相關法律法規(guī),保證直播活動符合法律法規(guī)要求;(2)建立健全內部管理制度,規(guī)范直播活動;(3)加強對直播內容的審核,保證內容合法合規(guī)。9.3.2加強知識產權保護賽事直播各方應加強知識產權保護,預防侵權行為。具體措施如下:(1)依法取得授權,使用他人作品、商標等;(2)加強對直播內容的監(jiān)控,及時發(fā)覺并處理侵權行為;(3)與第三方合作時,明確知識產權歸屬及使用范圍。9.3.3規(guī)范合同履行賽事直播各方應規(guī)范合同履行,預防合同糾紛。具體措施如下:(1)簽訂合法、合規(guī)的合同,明確各方權利義務;(2)嚴格按照合同約定履行義務;(3)加強合同履行過程中的溝通與協調,預防和解決糾紛。9.3.4提高網絡安全防護能力
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