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文檔簡(jiǎn)介

“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的教學(xué)設(shè)計(jì)科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容教材章節(jié):《人工智能導(dǎo)論》第三章“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”

內(nèi)容:本章介紹了啟發(fā)式搜索的基本原理、方法以及在人機(jī)博弈中的應(yīng)用。具體內(nèi)容包括啟發(fā)式搜索的基本概念、常用啟發(fā)式搜索算法(如A*搜索、爬山法等)、博弈論的基本原理以及如何將啟發(fā)式搜索應(yīng)用于博弈策略。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維、算法思維和創(chuàng)新意識(shí)。學(xué)生將通過學(xué)習(xí)啟發(fā)式搜索算法,提升問題解決能力和算法設(shè)計(jì)能力。同時(shí),通過人機(jī)博弈的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)人工智能倫理和策略規(guī)劃的思考,增強(qiáng)跨學(xué)科綜合應(yīng)用能力。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

-啟發(fā)式搜索算法的核心原理:強(qiáng)調(diào)A*搜索算法的原理,包括啟發(fā)函數(shù)的選擇、f(n)的計(jì)算方法以及如何處理開放列表和關(guān)閉列表。

-博弈論基礎(chǔ):重點(diǎn)講解博弈論中的零和博弈和非零和博弈的概念,以及如何應(yīng)用博弈論解決實(shí)際問題。

-算法應(yīng)用實(shí)例:通過實(shí)例演示啟發(fā)式搜索在路徑規(guī)劃、游戲策略選擇等場(chǎng)景中的應(yīng)用。

2.教學(xué)難點(diǎn)

-啟發(fā)函數(shù)的設(shè)計(jì):難點(diǎn)在于理解啟發(fā)函數(shù)的選擇對(duì)搜索效率的影響,以及如何設(shè)計(jì)有效的啟發(fā)函數(shù)。

-復(fù)雜情況的處理:在啟發(fā)式搜索中,如何處理不確定性和不完整信息,是學(xué)生理解的難點(diǎn)。

-博弈策略的制定:在多輪博弈中,如何根據(jù)對(duì)手的策略動(dòng)態(tài)調(diào)整自己的策略,是學(xué)生需要克服的難點(diǎn)。

-算法復(fù)雜度分析:理解啟發(fā)式搜索算法的時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度,以及如何優(yōu)化算法性能。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都擁有《人工智能導(dǎo)論》教材,以便跟隨課程內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)。

2.輔助材料:準(zhǔn)備與啟發(fā)式搜索和人機(jī)博弈相關(guān)的圖片、圖表和視頻,以增強(qiáng)學(xué)生的視覺理解和興趣。

3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)和編程環(huán)境,如Python或Java開發(fā)工具,供學(xué)生進(jìn)行算法實(shí)踐。

4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),方便學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)和討論;確保實(shí)驗(yàn)操作臺(tái)安全,便于學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場(chǎng)提問:“你們?cè)谟螒蛑杏袥]有遇到過難以解決的問題?你們是如何解決的?”

展示一些經(jīng)典的棋類游戲視頻片段,如國(guó)際象棋、圍棋等,讓學(xué)生初步感受人機(jī)博弈的魅力。

簡(jiǎn)短介紹“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解“啟發(fā)式搜索”的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu),如狀態(tài)空間、狀態(tài)轉(zhuǎn)換函數(shù)、代價(jià)函數(shù)等。

詳細(xì)介紹“啟發(fā)式搜索”的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

3.啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的特性和重要性。

過程:

選擇幾個(gè)典型的“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”案例進(jìn)行分析,如棋類游戲、機(jī)器人路徑規(guī)劃等。

詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的多樣性或復(fù)雜性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”解決實(shí)際問題。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論,如“如何改進(jìn)A*搜索算法”。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的認(rèn)識(shí)和理解。

過程:

各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的重要性和意義。

過程:

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的基本概念、組成部分、案例分析等。

強(qiáng)調(diào)“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1.知識(shí)掌握程度

-學(xué)生能夠準(zhǔn)確地理解和描述啟發(fā)式搜索的基本概念,如狀態(tài)空間、狀態(tài)轉(zhuǎn)換函數(shù)、代價(jià)函數(shù)等。

-學(xué)生能夠區(qū)分不同的啟發(fā)式搜索算法,如A*搜索、爬山法等,并了解它們的應(yīng)用場(chǎng)景。

-學(xué)生能夠理解博弈論的基本原理,包括零和博弈、非零和博弈以及博弈策略。

2.技能提升

-學(xué)生能夠運(yùn)用啟發(fā)式搜索算法解決實(shí)際問題,如路徑規(guī)劃、游戲策略選擇等。

-學(xué)生能夠設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的啟發(fā)式函數(shù),并評(píng)估其有效性。

-學(xué)生能夠通過博弈論分析復(fù)雜問題,并提出合理的解決方案。

3.思維能力培養(yǎng)

-學(xué)生在分析案例和討論問題時(shí),能夠運(yùn)用邏輯思維和批判性思維,提出創(chuàng)新性的觀點(diǎn)。

-學(xué)生在小組討論中,能夠有效溝通和協(xié)作,提高團(tuán)隊(duì)解決問題的能力。

-學(xué)生通過學(xué)習(xí)人機(jī)博弈,能夠理解人工智能在決策過程中的復(fù)雜性,培養(yǎng)系統(tǒng)思維。

4.實(shí)踐能力增強(qiáng)

-學(xué)生能夠使用編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的啟發(fā)式搜索算法,如A*搜索。

-學(xué)生能夠通過編程模擬博弈過程,驗(yàn)證不同策略的效果。

-學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中,如開發(fā)簡(jiǎn)單的游戲或路徑規(guī)劃程序。

5.創(chuàng)新意識(shí)激發(fā)

-學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,能夠提出改進(jìn)啟發(fā)式搜索算法的建議,如優(yōu)化啟發(fā)函數(shù)或改進(jìn)搜索策略。

-學(xué)生在討論中,能夠提出新穎的博弈策略,并嘗試在實(shí)際游戲中應(yīng)用。

-學(xué)生通過探索人機(jī)博弈的邊界,激發(fā)對(duì)人工智能領(lǐng)域進(jìn)一步研究的興趣。

6.倫理意識(shí)培養(yǎng)

-學(xué)生在學(xué)習(xí)人機(jī)博弈的過程中,能夠認(rèn)識(shí)到人工智能可能帶來的倫理問題,如算法偏見、隱私保護(hù)等。

-學(xué)生能夠從倫理角度分析人機(jī)博弈的設(shè)計(jì)和實(shí)施,提高社會(huì)責(zé)任感。

-學(xué)生在討論中,能夠提出關(guān)于人工智能倫理的合理建議和解決方案。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)課堂小結(jié):

在本節(jié)課的學(xué)習(xí)中,我們深入探討了“啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈”這一主題。以下是本節(jié)課的關(guān)鍵點(diǎn)總結(jié):

1.**啟發(fā)式搜索的基本概念**:我們學(xué)習(xí)了啟發(fā)式搜索的定義、目的以及它在解決問題中的應(yīng)用價(jià)值。

2.**啟發(fā)式搜索算法**:詳細(xì)介紹了A*搜索算法,包括其原理、啟發(fā)函數(shù)的選擇和f(n)的計(jì)算方法。

3.**博弈論基礎(chǔ)**:探討了博弈論的基本原理,包括零和博弈、非零和博弈以及博弈策略。

4.**案例分析**:通過具體的案例,如棋類游戲和機(jī)器人路徑規(guī)劃,展示了啟發(fā)式搜索和人機(jī)博弈的實(shí)際應(yīng)用。

5.**小組討論**:學(xué)生分組討論了XX的未來發(fā)展或改進(jìn)方向,提出了創(chuàng)新性的想法和建議。

當(dāng)堂檢測(cè):

為了檢測(cè)學(xué)生對(duì)本節(jié)課內(nèi)容的掌握程度,以下是一些檢測(cè)題目:

1.**選擇題**:

-啟發(fā)式搜索算法中,用于評(píng)估節(jié)點(diǎn)優(yōu)先級(jí)的函數(shù)是什么?

A.g(n)

B.h(n)

C.f(n)

D.f(n)+g(n)

-博弈論中,以下哪一種博弈被稱為零和博弈?

A.非合作博弈

B.合作博弈

C.零和博弈

D.完全信息博弈

2.**簡(jiǎn)答題**:

-簡(jiǎn)述A*搜索算法的原理,并說明啟發(fā)函數(shù)在其中的作用。

-解釋博弈論中的“納什均衡”概念,并舉例說明。

3.**應(yīng)用題**:

-設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的啟發(fā)函數(shù),用于A*搜索算法在路徑規(guī)劃中的應(yīng)用。

-假設(shè)你正在設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的棋類游戲,請(qǐng)?zhí)岢鲋辽賰煞N可能的博弈策略,并解釋其優(yōu)缺點(diǎn)。教學(xué)反思與總結(jié)嗯,今天這節(jié)課上了下來,我有一些感想和反思。

首先啊,我覺得在導(dǎo)入新課的時(shí)候,我用了學(xué)生感興趣的棋類游戲視頻,這挺不錯(cuò)的,因?yàn)檫@樣可以很快抓住他們的注意力。不過,我覺得還可以再增加一些互動(dòng)環(huán)節(jié),比如讓學(xué)生自己說說他們?cè)谟螒蛑杏龅降膯栴}和解決方法,這樣既能激發(fā)他們的興趣,也能讓他們更主動(dòng)地參與到課堂中來。

然后呢,在講解啟發(fā)式搜索和人機(jī)博弈的基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),我發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生對(duì)于A*搜索算法中的啟發(fā)函數(shù)選擇理解得不夠深入。這可能是因?yàn)槲覜]有花足夠的時(shí)間來解釋啟發(fā)函數(shù)的重要性以及如何設(shè)計(jì)一個(gè)好的啟發(fā)函數(shù)。所以,我打算在下一節(jié)課中,我會(huì)用更多的例子來幫助學(xué)生理解這一點(diǎn)。

至于案例分析,我選擇了幾種不同的案例,比如路徑規(guī)劃和棋類游戲,我覺得這有助于學(xué)生將理論知識(shí)與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合。不過,我也注意到,在討論環(huán)節(jié),有些學(xué)生顯得比較沉默,這可能是因?yàn)樗麄儗?duì)自己的表達(dá)能力不太自信。我應(yīng)該在今后的教學(xué)中,更多地鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)表自己的看法,提高他們的自信心。

課堂展示環(huán)節(jié),學(xué)生的表現(xiàn)總體來說還是不錯(cuò)的,他們能夠清晰地表達(dá)自己的觀點(diǎn),這讓我很高興。但是,也有一些學(xué)生沒有充分準(zhǔn)備,展示的時(shí)候顯得有些緊張。我意識(shí)到,我需要在課前更多地指導(dǎo)學(xué)生如何準(zhǔn)備展示,比如練習(xí)演講技巧,提高他們的表達(dá)能力。

小結(jié)和檢測(cè)環(huán)節(jié),我設(shè)計(jì)了選擇題、簡(jiǎn)答題和應(yīng)用題,希望這樣能全面地檢測(cè)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度。不過,在檢測(cè)過程中,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對(duì)于一些基本概念的理解還不夠牢固,這說明我在講解時(shí)可能需要更加細(xì)致。

1.在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我會(huì)嘗試更多互動(dòng),讓學(xué)生參與進(jìn)來。

2.在基礎(chǔ)知識(shí)講解時(shí),我會(huì)花更多時(shí)間解釋啟發(fā)函數(shù)的重要性,并提供更多實(shí)例。

3.在案例分析中,我會(huì)鼓勵(lì)學(xué)生更多地參與討論,提高他們的表達(dá)和溝通能力。

4.在課堂展示環(huán)節(jié),我會(huì)提前指導(dǎo)學(xué)生如何準(zhǔn)備,提高他們的自信心。

5.在檢測(cè)環(huán)節(jié),我會(huì)針對(duì)學(xué)生掌握不夠牢固的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化復(fù)習(xí)。

教學(xué)是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)的過程,我會(huì)繼續(xù)努力,希望能更好地幫助我的學(xué)生。典型例題講解在講解啟發(fā)式搜索與人機(jī)博弈的知識(shí)點(diǎn)時(shí),以下是一些典型的例題,我們將一一進(jìn)行詳細(xì)講解:

1.**例題一:A*搜索算法中的啟發(fā)函數(shù)設(shè)計(jì)**

-題目:設(shè)計(jì)一個(gè)啟發(fā)函數(shù)h(n),用于A*搜索算法在尋找從起點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑。

-解答:我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的啟發(fā)函數(shù),例如曼哈頓距離,它計(jì)算從當(dāng)前節(jié)點(diǎn)到終點(diǎn)的水平和垂直距離之和。

```plaintext

h(n)=|x_end-x_current|+|y_end-y_current|

```

其中,`x_current`和`y_current`是當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo),`x_end`和`y_end`是終點(diǎn)的坐標(biāo)。

2.**例題二:博弈策略的選擇**

-題目:在一個(gè)兩人零和博弈中,玩家A和玩家B輪流選擇數(shù)字1到9之間的一個(gè)數(shù)字,總和最接近10的玩家獲勝。請(qǐng)為玩家A設(shè)計(jì)一個(gè)博弈策略。

-解答:玩家A可以采取以下策略:在第一輪選擇4,然后在接下來的回合中選擇使得總和最接近10的策略。例如,如果玩家B選擇1,玩家A選擇9;如果玩家B選擇2,玩家A選擇8,以此類推。

```plaintext

玩家A的策略:第一輪選擇4,之后選擇9-玩家B的數(shù)字

```

3.**例題三:?jiǎn)l(fā)式搜索在路徑規(guī)劃中的應(yīng)用**

-題目:給定一個(gè)包含障礙物的網(wǎng)格地圖,使用A*搜索算法找到從起點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑。

-解答:首先,創(chuàng)建網(wǎng)格地圖,并定義障礙物和可行路徑。然后,實(shí)現(xiàn)A*搜索算法,使用曼哈頓距離作為啟發(fā)函數(shù)。

```plaintext

//A*搜索算法偽代碼

functionAStar(start,end,grid):

openSet={start}

cameFrom=anemptymap

gScore=mapwithdefaultvalueofInfinity

fScore=mapwithdefaultvalueofInfinity

gScore[start]=0

fScore[start]=heuristicCostEstimate(start,end)

whilenotopenSetisempty:

current=nodeinopenSethavingthelowestfScore[]value

ifcurrent=end:

returnreconstructPath(cameFrom,current)

openSet.remove(current)

forneighborinneighbors(current):

tentative_gScore=gScore[current]+tentativeCost(current,neighbor)

ifneighbornotinopenSetandtentative_gScore<gScore[neighbor]:

cameFrom[neighbor]=current

gScore[neighbor]=tentative_gScore

fScore[neighbor]=gScore[neighbor]+heuristicCostEstimate(neighbor,end)

returnfailure

```

4.**例題四:博弈樹分析**

-題目:分析一個(gè)國(guó)際象棋對(duì)局的博弈樹,確定是否存在必勝策略。

-解答:構(gòu)建一個(gè)完整的博弈樹,從初始狀態(tài)開始,每一步都考慮所有可能的走法。分析每一步的勝負(fù)情況,找出是否存在必勝的策略。

```plaintext

//國(guó)際象棋博弈樹分析偽代碼

functionanalyzeChessGame(board):

ifboardincheckmate():

return"Checkmate"

ifboardindraw():

return"Draw"

foreachpossiblemoveinboard:

ifanalyzeChessGame(boardaftermove)returns"Win":

return"Win"

return"Loss"

```

5.**例題五:機(jī)器人路徑規(guī)劃**

-題目:使用啟發(fā)式搜索算法幫助機(jī)器人避開障礙物,找到從起點(diǎn)到終點(diǎn)的最短路徑。

-解答:定義一個(gè)環(huán)境地圖,包括起點(diǎn)、終點(diǎn)和障礙物。實(shí)現(xiàn)A*搜索算法,使用有效的啟發(fā)函數(shù),如歐幾里得距離或曼哈頓距離。

```plaintext

//機(jī)器人路徑規(guī)劃偽代碼

functionAStarRobotPath(start,end,environment):

openSet={start}

cameFrom=anemptymap

gScore=mapwithdefaultvalueofInfinity

fScore=mapwithdefaultvalueofInfinity

gScore[start]=0

fScore[start]=heuristicCostEstimate(start,end)

whilenotopenSetisempty:

current=nodeinopenSetwiththelowestfScore

ifcurrent=end:

returnreconstructPath(cameFrom,current)

openSet.remove(current)

foreachpossiblemoveinenvironment:

ifisMoveValid(move,environment):

tentative_gScore=gScore[current]+moveCost(current,move)

ifmove

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