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阿爾法世代人群研究篇篇小生學小生學阿爾法世代(簡稱α世代)即為2010年以后出生的人群,這一代人是真正的數字時代的原住民,也是未來的消費主力軍,有數據預測到2025年α世代人口數將達到20億,成為全球人數最多的年齡本篇研究聚焦在7-12歲的α群體。在整個α世代人群中,7-12歲兒童群體的研究更具有顯著的現實意義與市場價值。首先,由于近年來出生率下降,使得7-12歲這一年齡段兒童數量在整體α世代中占據較大份額;其次,相較于0-6歲幼兒,7-12歲的兒童已具備一定的自主思考能力與態度表達,已經能夠參與并影響購買決策。子和家長的線上定量問卷,和20+孩子及家長深度訪談,并結合了公開數據和過往少年兒童研究洞察,旨在全面、深入地剖析阿爾法樂生活等方面的特點與趨勢。我們期望通過這項研究,增進品牌對阿爾法世代的了解與認識,更為品牌提供有價值的參考與啟示。α世代成長環境解讀α世代成長環境解讀α世代代際特征剖析α世代品牌策略指南α世代娛樂生活解碼α世代品牌策略指南α世代父母在興趣課外班和娛樂休閑/外出旅行類投入度高。α世代父母在興趣課外班和娛樂休閑/外出旅行類投入度高。母??WIETOP從α世代的自我為起點WIETOP從α世代的自我為起點,逐步延伸至其存在于世的社會關系,包括家庭關系、同伴交往等,最后挖掘α世代探索世界的方式,力圖全方位呈現這代小孩展現出來的獨特代際特征……#人均“小孩哥小孩姐” #小小“徐霞客”人均興趣班類型類參加興趣班類型TOP3繪畫類58%繪畫類58% 書法類48%體育類40%獲過獎的人數占比%少兒興趣在小紅書平臺的互動量變化少兒擊劍互動量是去年2.5倍少兒編程互動量是去年2.2倍少兒滑雪互動量是去年1.4倍少兒陸沖互動量是去年1.3倍小男孩發現火箭科普錯誤4年級小朋友發現文物年份錯誤上海5年級小學生發現數學教材錯誤:頭,而是200多平方公里。”后貼背景貼紙,還需要用筆畫上裝飾。”要你喜歡?”我的興。”小小“徐霞客”小小“徐霞客”美術館%歲歲123475869α世代娛樂生活解碼放學,直接回家。”放學,直接回家。”一下。”打游戲、玩火影忍者。”玩游戲33玩游戲33和朋友玩31和朋友玩31去游樂場28去游樂場28α世代的休閑娛樂僅次于微信。…………α世代的休閑娛樂個王者榮耀38王者榮耀38派對游戲《蛋仔派對》α世代的休閑娛樂動畫動漫動畫動漫?盤串、起泡膠,小學生也要心流體驗?動畫剪輯短視頻是最愛,搞笑剪輯也喜歡?家庭分享賬號、搞笑學生時代還原賬號、小學生實用工具世代的好觸點?我的世界、消消樂也是小熱門?迪士尼合家歡最合適女孩的心產品主理人開掛人生獨立自主性基于α生活場景的產品設計打造線下深度體驗社媒和短視頻可作為優先渠道游戲不止于玩WIETOP借本次研究,我們得以窺見阿爾法世代的獨有特征,同時我們也深知,阿爾法世代并非一個單一的、刻板的群體,他們具有豐富的多樣性和差異性。未來

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