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文檔簡介
學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁云南機電職業技術學院《圖形創意》
2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、包裝設計對于產品的銷售和推廣有著重要影響。對于一款高檔化妝品的包裝設計,以下哪個特點通常不是首要考慮的?()A.體現產品的奢華感和品質B.采用環保可降解的材料C.設計獨特的開啟方式以增加趣味性D.在包裝上詳細羅列產品的成分和使用方法2、設計中的構圖原則對于畫面的平衡和美感至關重要。在一幅設計作品中,如果要突出主體物,以下哪種構圖方法較為合適?()()A.對稱構圖B.中心構圖C.三分法構圖D.放射狀構圖3、在設計的情感化表達中,以下關于如何通過設計引發用戶情感共鳴的研究,哪一項是準確的?()A.深入了解用戶的心理需求和情感訴求,運用形狀、色彩、材質等設計語言,創造具有溫暖、親切、愉悅等情感特質的產品,觸動用戶的內心B.設計作品缺乏情感因素,無法與用戶產生共鳴C.情感化表達過于刻意,顯得做作D.不考慮用戶情感,只注重功能和外觀4、關于設計中的情感化設計層次,以下哪個層次不是情感化設計的主要方面()()A.本能層次,基于外觀和第一感覺產生的情感反應B.行為層次,通過使用過程中的體驗產生的情感C.反思層次,基于對產品的思考和回憶產生的情感D.隨機層次,沒有規律和原因的情感波動5、在游戲關卡設計中,以下哪個因素對于玩家的挑戰感和成就感影響最大?()A.關卡的難度曲線B.關卡的場景風格C.關卡的通關獎勵D.關卡的時長6、在珠寶設計領域,以下關于不同材質(如金銀、寶石、珍珠)的特性和其在設計中的應用效果的探討,哪一項是恰當的?()A.金的延展性好適合復雜造型,寶石的色彩和光澤能增添奢華感,珍珠的柔和光澤適合營造優雅氛圍,根據設計風格合理選擇材質B.珠寶設計只注重材質的價值,不考慮其特性和效果C.只使用一種材質,不進行多種材質的組合D.不了解材質特性,隨意進行設計7、在包裝設計方面,以下關于如何通過包裝造型和圖案吸引消費者并傳達產品信息的探討,哪一個說法是正確的?()A.獨特的包裝造型能夠引起消費者的注意,清晰的圖案和文字能準確傳達產品特點和品牌形象,從而促進銷售B.包裝設計只注重外觀的華麗,不考慮產品信息的傳達C.包裝圖案和文字越復雜越好,以顯示產品的高端D.忽略消費者的需求,按照設計師的個人喜好設計包裝8、在書籍裝幀設計中,封面的設計要能夠吸引讀者并傳達書籍的主題。對于一本歷史文化類書籍,以下哪種封面設計更能體現其內涵?()A.現代抽象圖案B.古代文物圖片C.流行明星照片D.卡通動漫形象9、對于服務設計中的用戶旅程地圖繪制,以下關于如何全面洞察用戶與服務接觸的各個環節和體驗的描述,哪一個是正確的?()A.從用戶的角度出發,詳細記錄用戶在使用服務前、中、后的每一個步驟和感受,包括期待、痛點、滿意點等,以便優化服務流程和提升體驗B.服務設計中不繪制用戶旅程地圖,無法了解用戶體驗C.用戶旅程地圖繪制不完整,遺漏關鍵環節D.對用戶旅程地圖的分析和應用不足,無法有效改進服務10、在游戲場景的地形設計中,要考慮玩家的行動和視野。對于一款射擊游戲,以下哪種地形更具策略性?()A.平坦地形B:山地地形C:水域地形D:沙漠地形11、關于設計中的用戶需求分析,在設計一款老年人使用的智能手機時,以下哪個需求容易被忽視()()A.大屏幕顯示,字體清晰易讀B.操作簡單,功能簡潔實用C.具備強大的游戲和娛樂功能D.音量大,按鍵大,方便操作12、在游戲角色設計中,服裝和配飾要反映角色的性格和身份。對于一個古代俠客的角色,以下哪種服裝風格更合適?()A.華麗的綢緞服裝B.樸素的麻布服裝C.厚重的鎧甲服裝D.輕薄的紗質服裝13、在設計調研中,了解用戶需求和市場趨勢是重要的工作內容。以下關于設計調研的方法和途徑,哪一項的說法不正確?()()A.通過問卷調查、用戶訪談、觀察等方法直接收集用戶的意見和行為數據B.分析市場報告、行業研究和競爭對手的產品,了解市場動態C.可以僅依靠二手資料進行調研,不需要進行實地的觀察和用戶接觸D.綜合運用多種調研方法,提高調研結果的準確性和可靠性14、服裝設計不僅要注重美觀,還要考慮功能性和舒適性。在設計冬季戶外運動服裝時,以下哪種材料不太適合選用?()A.防風透氣的功能性面料B.保暖性好的羊毛材質C.輕薄但不保暖的聚酯纖維D.具有防水性能的涂層織物15、在設計思維的過程中,頭腦風暴是激發創意的常用方法。以下關于頭腦風暴的規則和注意事項,哪一項的描述不準確?()()A.鼓勵自由聯想和大膽想象,不批評和否定任何想法B.追求數量而非質量,盡可能多地提出各種不同的想法C.可以在頭腦風暴過程中對他人的想法進行深入討論和評價D.記錄所有的想法,以便后續篩選和整合二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)探討設計中的服裝設計要素,分析服裝設計的流行趨勢。2、(本題5分)分析設計中的人機工程學原理,闡述人機工程學如何影響產品的形態、尺寸和操作方式,以及在辦公家具設計、汽車內飾設計和電子產品設計中的應用。3、(本題5分)探討設計中的設計團隊協作與溝通,分析在跨專業、跨部門的設計團隊中如何建立良好的協作機制和溝通渠道,提高團隊的工作效率和創新能力。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述設計在智能家居控制系統設計中的應用,分析設計如何實現智能家居的便捷控制。2、(本題5分)論述設計中的設計調研方法,包括用戶觀察、問卷調查、深度訪談等的實施要點和在設計中的作用。3、(本題5分)在設計管理中,如何有效地組織團隊、協調資源、控制進度和保證設計質量?請結合實際案例進行闡述。4、(本題5分)論述設計中的用戶行為研究,包括研究方法、用戶行為模型和如何將研究結果應用于設計改進,以及相關的設計案例。5、(本題5分)論述陶藝工作室設計中的創作空間與工具收納,研究如何打造寬敞舒適的創作區域,同時合理收納工具和作品。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)剖析某款智能攝像頭的設計,從功能、外觀、安裝便捷性等方面分析其設計優勢和市場需求。2、(本題10分)一家高端家具公司設計了一系列具有現代簡約風格的沙發,強調線條
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