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文檔簡介

游戲性別表現與社會責任考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察考生對游戲性別表現的理解及其在社會責任方面的認知,評估考生是否能夠識別和分析游戲內容中性別刻板印象,以及如何引導游戲行業更加健康、負責任地塑造性別形象。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.以下哪個選項不屬于游戲性別刻板印象的表現?

A.女性角色通常被描繪為柔弱、依賴男性

B.男性角色通常被描繪為強壯、勇敢

C.游戲中性別角色單一,缺乏多樣性

D.游戲中所有角色都是中性的

2.以下哪個游戲被廣泛批評存在性別歧視?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《巫師3:狂獵》

D.《塞爾達傳說:荒野之息》

3.以下哪個選項不是游戲行業在性別表現上應承擔的社會責任?

A.提供更多樣化的性別角色

B.避免使用性別歧視的詞匯和形象

C.提高游戲制作成本

D.促進性別平等意識的傳播

4.以下哪個游戲被認為在性別表現上做得較好?

A.《憤怒的小鳥》

B.《寶可夢》

C.《生命線》

D.《女神異聞錄5》

5.以下哪個選項不是性別刻板印象在游戲中的具體體現?

A.女性角色只能擔任輔助或裝飾性角色

B.男性角色只能擔任主角或英雄角色

C.游戲中的女性角色通常被描繪為美麗、性感

D.游戲中的男性角色通常被描繪為粗獷、豪放

6.以下哪個游戲被認為在性別平等上做出了積極嘗試?

A.《戰地》系列

B.《絕地求生》

C.《刺客信條》系列

D.《刺客信條:奧德賽》

7.以下哪個選項不屬于性別刻板印象的負面影響?

A.形成性別偏見

B.影響玩家對現實世界的認知

C.促進性別平等

D.強化性別刻板印象

8.以下哪個游戲因其性別表現而受到爭議?

A.《刺客信條:起源》

B.《巫師3:狂獵》

C.《只狼:影逝二度》

D.《怪物獵人:世界》

9.以下哪個選項不是游戲行業在性別表現上應避免的行為?

A.使用侮辱性或歧視性的語言

B.提供多樣化的性別角色

C.強化性別刻板印象

D.鼓勵玩家進行性別平等討論

10.以下哪個游戲因其性別表現而受到批評?

A.《刺客信條》系列

B.《塞爾達傳說:荒野之息》

C.《巫師3:狂獵》

D.《最終幻想》系列

11.以下哪個選項不是游戲行業在性別表現上應承擔的責任?

A.提高游戲品質

B.促進性別平等

C.提供多樣化的性別角色

D.減少游戲暴力內容

12.以下哪個游戲因其性別角色而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

13.以下哪個選項不是性別刻板印象的例子?

A.女性角色只能擔任護士或教師

B.男性角色只能擔任警察或軍人

C.游戲中的女性角色通常被描繪為聰明、獨立

D.游戲中的男性角色通常被描繪為愚蠢、沖動

14.以下哪個游戲因其性別角色而受到爭議?

A.《刺客信條》系列

B.《巫師3:狂獵》

C.《最終幻想》系列

D.《塞爾達傳說:荒野之息》

15.以下哪個選項不屬于游戲行業在性別表現上應避免的陷阱?

A.強化性別刻板印象

B.提供多樣化的性別角色

C.使用侮辱性或歧視性的語言

D.鼓勵玩家進行性別平等討論

16.以下哪個游戲因其性別表現而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

17.以下哪個選項不是性別刻板印象的負面影響?

A.形成性別偏見

B.影響玩家對現實世界的認知

C.促進性別平等

D.強化性別刻板印象

18.以下哪個游戲因其性別角色而受到批評?

A.《刺客信條》系列

B.《塞爾達傳說:荒野之息》

C.《巫師3:狂獵》

D.《最終幻想》系列

19.以下哪個選項不是游戲行業在性別表現上應承擔的責任?

A.提高游戲品質

B.促進性別平等

C.提供多樣化的性別角色

D.減少游戲暴力內容

20.以下哪個游戲因其性別角色而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

21.以下哪個選項不是性別刻板印象的例子?

A.女性角色只能擔任護士或教師

B.男性角色只能擔任警察或軍人

C.游戲中的女性角色通常被描繪為聰明、獨立

D.游戲中的男性角色通常被描繪為愚蠢、沖動

22.以下哪個游戲因其性別角色而受到爭議?

A.《刺客信條》系列

B.《巫師3:狂獵》

C.《最終幻想》系列

D.《塞爾達傳說:荒野之息》

23.以下哪個選項不屬于游戲行業在性別表現上應避免的陷阱?

A.強化性別刻板印象

B.提供多樣化的性別角色

C.使用侮辱性或歧視性的語言

D.鼓勵玩家進行性別平等討論

24.以下哪個游戲因其性別表現而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

25.以下哪個選項不是性別刻板印象的負面影響?

A.形成性別偏見

B.影響玩家對現實世界的認知

C.促進性別平等

D.強化性別刻板印象

26.以下哪個游戲因其性別角色而受到批評?

A.《刺客信條》系列

B.《塞爾達傳說:荒野之息》

C.《巫師3:狂獵》

D.《最終幻想》系列

27.以下哪個選項不是游戲行業在性別表現上應承擔的責任?

A.提高游戲品質

B.促進性別平等

C.提供多樣化的性別角色

D.減少游戲暴力內容

28.以下哪個游戲因其性別角色而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

29.以下哪個選項不是性別刻板印象的例子?

A.女性角色只能擔任護士或教師

B.男性角色只能擔任警察或軍人

C.游戲中的女性角色通常被描繪為聰明、獨立

D.游戲中的男性角色通常被描繪為愚蠢、沖動

30.以下哪個游戲因其性別角色而受到爭議?

A.《刺客信條》系列

B.《巫師3:狂獵》

C.《最終幻想》系列

D.《塞爾達傳說:荒野之息》

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)

1.游戲行業在性別表現上應遵循的原則包括:

A.避免性別歧視

B.提供多樣化的性別角色

C.強化性別刻板印象

D.鼓勵性別平等討論

2.以下哪些是游戲性別刻板印象的表現?

A.女性角色被描繪為柔弱

B.男性角色被描繪為勇敢

C.性別角色單一,缺乏多樣性

D.所有角色都是中性的

3.游戲中性別歧視的表現可能包括:

A.使用侮辱性或歧視性的語言

B.提供多樣化的性別角色

C.強化性別刻板印象

D.鼓勵玩家進行性別平等討論

4.以下哪些是游戲行業在性別表現上應承擔的社會責任?

A.提高游戲制作成本

B.避免使用性別歧視的詞匯和形象

C.提供更多樣化的性別角色

D.促進性別平等意識的傳播

5.以下哪些游戲因其性別表現而受到批評?

A.《刺客信條》系列

B.《巫師3:狂獵》

C.《最終幻想》系列

D.《塞爾達傳說:荒野之息》

6.以下哪些是性別刻板印象的負面影響?

A.形成性別偏見

B.影響玩家對現實世界的認知

C.促進性別平等

D.強化性別刻板印象

7.以下哪些游戲被認為在性別平等上做出了積極嘗試?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條》系列

D.《戰地》系列

8.以下哪些是性別刻板印象的例子?

A.女性角色只能擔任輔助或裝飾性角色

B.男性角色只能擔任主角或英雄角色

C.游戲中的女性角色通常被描繪為美麗、性感

D.游戲中的男性角色通常被描繪為粗獷、豪放

9.以下哪些是游戲行業在性別表現上應避免的行為?

A.使用侮辱性或歧視性的語言

B.提供多樣化的性別角色

C.強化性別刻板印象

D.鼓勵玩家進行性別平等討論

10.以下哪些游戲因其性別角色而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

11.以下哪些是性別刻板印象的負面影響?

A.形成性別偏見

B.影響玩家對現實世界的認知

C.促進性別平等

D.強化性別刻板印象

12.以下哪些游戲因其性別角色而受到批評?

A.《刺客信條》系列

B.《塞爾達傳說:荒野之息》

C.《巫師3:狂獵》

D.《最終幻想》系列

13.以下哪些是游戲行業在性別表現上應承擔的責任?

A.提高游戲品質

B.促進性別平等

C.提供多樣化的性別角色

D.減少游戲暴力內容

14.以下哪些游戲因其性別角色而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

15.以下哪些是性別刻板印象的例子?

A.女性角色只能擔任護士或教師

B.男性角色只能擔任警察或軍人

C.游戲中的女性角色通常被描繪為聰明、獨立

D.游戲中的男性角色通常被描繪為愚蠢、沖動

16.以下哪些是游戲行業在性別表現上應避免的陷阱?

A.強化性別刻板印象

B.提供多樣化的性別角色

C.使用侮辱性或歧視性的語言

D.鼓勵玩家進行性別平等討論

17.以下哪些游戲因其性別表現而受到贊揚?

A.《守望先鋒》

B.《英雄聯盟》

C.《刺客信條:起源》

D.《戰地》系列

18.以下哪些是性別刻板印象的負面影響?

A.形成性別偏見

B.影響玩家對現實世界的認知

C.促進性別平等

D.強化性別刻板印象

19.以下哪些游戲因其性別角色而受到批評?

A.《刺客信條》系列

B.《塞爾達傳說:荒野之息》

C.《巫師3:狂獵》

D.《最終幻想》系列

20.以下哪些是游戲行業在性別表現上應承擔的責任?

A.提高游戲品質

B.促進性別平等

C.提供多樣化的性別角色

D.減少游戲暴力內容

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.游戲中的性別角色塑造應避免_______,以減少對玩家的性別偏見。

2.在《守望先鋒》中,設計師通過創造_______的角色,打破了傳統的性別刻板印象。

3.性別平等是游戲行業_______的重要組成部分。

4.游戲中的女性角色不應僅僅被描繪為_______。

5.《巫師3:狂獵》中的_______角色展現了女性在冒險和戰斗中的能力。

6.游戲行業應承擔起_______,以促進性別平等意識的傳播。

7.在《最終幻想》系列中,許多角色展現了_______的性別角色,打破了傳統框架。

8.游戲中的男性角色不應僅僅被描繪為_______。

9.《刺客信條》系列中的角色展現了_______的性別角色,為玩家提供了更多選擇。

10.游戲行業在性別表現上應避免使用_______的詞匯和形象。

11.游戲中的性別角色塑造應追求_______,以豐富玩家的體驗。

12.《戰地》系列中的角色展現了_______的性別角色,強調了性別平等。

13.游戲中的性別角色不應僅僅被限定于_______和_______的二元對立。

14.游戲行業應鼓勵玩家進行_______,以促進性別平等。

15.《守望先鋒》中的角色設計旨在打破_______,提供更多樣化的性別角色。

16.游戲中的性別角色塑造應避免強化_______。

17.游戲行業應承擔起_______,以提高公眾對性別平等的認識。

18.在《英雄聯盟》中,設計師通過創造_______的角色,打破了傳統的性別刻板印象。

19.游戲中的性別角色不應僅僅被描繪為_______或_______。

20.游戲行業在性別表現上應追求_______,以提供更加豐富和真實的人物形象。

21.《刺客信條》系列中的角色展現了_______的性別角色,為玩家提供了更多選擇。

22.游戲中的性別角色塑造應避免使用_______的詞匯和形象。

23.游戲行業應鼓勵玩家進行_______,以促進性別平等。

24.在《最終幻想》系列中,許多角色展現了_______的性別角色,打破了傳統框架。

25.游戲中的性別角色不應僅僅被描繪為_______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.游戲中的性別角色塑造完全不受社會和文化影響。()

2.游戲行業在性別表現上沒有責任去消除性別歧視。()

3.男性角色在游戲中通常被描繪為更具力量和智慧。()

4.游戲中的女性角色往往被設計為更具吸引力以吸引玩家。()

5.《守望先鋒》中的女性角色都是輔助角色,這是為了符合性別刻板印象。()

6.游戲行業在性別表現上應該提供多樣化的性別角色。()

7.游戲中的性別角色塑造應該完全符合現實生活中的性別比例。()

8.游戲中的性別角色不應受到性別刻板印象的影響。()

9.游戲行業應該鼓勵玩家通過游戲體驗來挑戰和改變性別刻板印象。()

10.游戲中的男性角色被描繪為柔弱是不合理的。()

11.游戲行業在性別表現上應該強調性別平等,而不是性別多樣性。()

12.《巫師3:狂獵》中的女性角色展現出了強大的戰斗能力,這是對性別角色的正面突破。()

13.游戲中的性別角色塑造應該完全由玩家決定,而不是開發者。()

14.游戲行業在性別表現上應該避免使用任何可能引起性別歧視的元素。()

15.游戲中的性別角色不應被限制在傳統的性別角色框架內。()

16.游戲行業應該對游戲中的性別角色進行定期審查,以確保它們不會強化性別刻板印象。()

17.游戲中的性別角色塑造應該完全基于玩家的喜好,而不考慮社會影響。()

18.《刺客信條》系列中的角色展現了女性在歷史中的多樣角色,這是對性別角色的正面表現。()

19.游戲中的性別角色塑造應該避免任何可能引起玩家不適的元素。()

20.游戲行業在性別表現上應該鼓勵玩家通過游戲體驗來理解和尊重不同的性別角色。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請闡述游戲性別表現中存在的常見性別刻板印象,并說明這些刻板印象對玩家和社會可能產生的影響。

2.結合實際案例,分析一款游戲在性別角色塑造上如何體現社會責任,以及這種塑造對促進性別平等有何積極作用。

3.針對游戲行業在性別表現上存在的問題,提出至少三條建議,以促進游戲行業更加健康、負責任地塑造性別形象。

4.請討論游戲玩家在性別平等議題中的作用,以及他們如何通過自身行為和反饋來影響游戲行業的性別表現。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:分析《荒野大鏢客救贖2》中的性別角色塑造。

請分析《荒野大鏢客救贖2》中不同性別角色的塑造方式,指出其中哪些表現符合或打破了性別刻板印象,并討論游戲如何通過這些角色塑造來影響玩家對性別角色的認知。

2.案例題:評價《女神異聞錄5》在性別表現上的做法。

請評價《女神異聞錄5》在性別角色塑造上的做法,討論游戲如何展現性別多樣性和平等,以及這種表現對游戲行業和玩家群體可能產生的積極影響。

標準答案

一、單項選擇題

1.D

2.A

3.C

4.D

5.C

6.A

7.C

8.D

9.C

10.A

11.D

12.A

13.B

14.B

15.C

16.A

17.D

18.C

19.D

20.B

21.A

22.C

23.A

24.D

25.A

二、多選題

1.A,B,D

2.A,B,C

3.A,D

4.B,C,D

5.A,B,C

6.A,B,D

7.A,B,C

8.A,B,C,D

9.A,C

10.A,B,D

11.A,B,D

12.A,B,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C

15.A,C,D

16.A,

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