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文檔簡介
亞運(yùn)會(huì)電競試題及答案姓名:____________________
一、選擇題(每題[2]分,共[20]分)
1.以下哪項(xiàng)不屬于電子競技比賽的基本類型?
A.團(tuán)隊(duì)競技
B.個(gè)人競技
C.觀眾競技
D.觀賞競技
2.電子競技的“電子”二字指的是?
A.電子設(shè)備
B.電子游戲
C.電子技術(shù)
D.電子數(shù)據(jù)
3.以下哪項(xiàng)不是電子競技比賽常用的競技項(xiàng)目?
A.英雄聯(lián)盟
B.星際爭霸
C.網(wǎng)球
D.電子競技賽車
4.電子競技比賽通常分為幾個(gè)階段?
A.選拔賽
B.初賽
C.半決賽
D.決賽
5.電子競技選手在比賽中違反規(guī)定會(huì)受到什么處罰?
A.警告
B.罰款
C.淘汰
D.以上都是
6.電子競技比賽的主要目的是什么?
A.鍛煉身體
B.娛樂大眾
C.促進(jìn)友誼
D.以上都是
7.以下哪項(xiàng)不是電子競技比賽的特點(diǎn)?
A.競技性強(qiáng)
B.技術(shù)要求高
C.觀眾參與度高
D.需要大量體力
8.電子競技比賽的組織形式有哪些?
A.個(gè)人賽
B.團(tuán)隊(duì)賽
C.大型賽事
D.以上都是
9.電子競技比賽對選手的哪些素質(zhì)要求較高?
A.反應(yīng)速度
B.觀察能力
C.團(tuán)隊(duì)協(xié)作
D.以上都是
10.以下哪項(xiàng)不是電子競技比賽的發(fā)展趨勢?
A.賽事規(guī)模擴(kuò)大
B.賽事獎(jiǎng)金增加
C.賽事內(nèi)容單一
D.賽事國際化
二、填空題(每題[2]分,共[20]分)
1.電子競技的英文縮寫是__________。
2.電子競技比賽的主要目的是__________。
3.電子競技比賽通常分為__________、__________、__________三個(gè)階段。
4.電子競技選手在比賽中違反規(guī)定會(huì)受到__________、__________、__________等處罰。
5.電子競技比賽對選手的__________、__________、__________等素質(zhì)要求較高。
6.電子競技比賽的組織形式有__________、__________、__________。
7.電子競技比賽的發(fā)展趨勢是__________、__________、__________。
8.電子競技比賽的特點(diǎn)有__________、__________、__________。
9.電子競技比賽的競技項(xiàng)目有__________、__________、__________等。
10.電子競技比賽的“電子”二字指的是__________。
四、判斷題(每題[2]分,共[20]分)
1.電子競技只是一種娛樂活動(dòng),不具有競技性。()
2.電子競技選手在比賽中使用作弊手段是被允許的。()
3.電子競技比賽對選手的年齡沒有限制。()
4.電子競技比賽可以促進(jìn)青少年的身心健康。()
5.電子競技比賽的發(fā)展有助于提高國家在國際上的地位。()
6.電子競技比賽對電子設(shè)備的要求非常低。()
7.電子競技選手需要具備良好的心理素質(zhì)。()
8.電子競技比賽是一種全新的體育項(xiàng)目。()
9.電子競技比賽的組織和管理工作相對簡單。()
10.電子競技比賽可以作為一種職業(yè)選擇。()
五、簡答題(每題[5]分,共[25]分)
1.簡述電子競技比賽對選手的素質(zhì)要求。
2.分析電子競技比賽對青少年的影響。
3.舉例說明電子競技比賽在文化傳播中的作用。
4.闡述電子競技比賽對電子游戲產(chǎn)業(yè)的影響。
5.電子競技比賽的發(fā)展趨勢有哪些?
六、論述題(每題[10]分,共[10]分)
1.結(jié)合實(shí)際,論述電子競技比賽在推動(dòng)我國體育事業(yè)發(fā)展中的作用。
試卷答案如下:
一、選擇題答案及解析:
1.C。電子競技的“電子”二字指的是電子技術(shù),涵蓋了電子設(shè)備、電子游戲和電子數(shù)據(jù)等方面。
2.B。電子競技的“電子”二字指的是電子游戲,是電子競技比賽的基礎(chǔ)。
3.C。網(wǎng)球是一項(xiàng)傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,不屬于電子競技比賽。
4.D。電子競技比賽通常分為選拔賽、初賽、半決賽、決賽四個(gè)階段。
5.D。電子競技選手在比賽中違反規(guī)定會(huì)受到警告、罰款、淘汰等處罰。
6.D。電子競技比賽的主要目的是鍛煉身體、娛樂大眾、促進(jìn)友誼。
7.D。電子競技比賽的特點(diǎn)有競技性強(qiáng)、技術(shù)要求高、觀眾參與度高。
8.D。電子競技比賽的組織形式有個(gè)人賽、團(tuán)隊(duì)賽、大型賽事。
9.D。電子競技比賽對選手的反應(yīng)速度、觀察能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等素質(zhì)要求較高。
10.C。電子競技比賽的發(fā)展趨勢包括賽事規(guī)模擴(kuò)大、賽事獎(jiǎng)金增加、賽事國際化。
二、填空題答案及解析:
1.ESPORTS。
2.鍛煉身體、娛樂大眾、促進(jìn)友誼。
3.選拔賽、初賽、半決賽、決賽。
4.警告、罰款、淘汰。
5.反應(yīng)速度、觀察能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
6.個(gè)人賽、團(tuán)隊(duì)賽、大型賽事。
7.賽事規(guī)模擴(kuò)大、賽事獎(jiǎng)金增加、賽事國際化。
8.競技性強(qiáng)、技術(shù)要求高、觀眾參與度高。
9.英雄聯(lián)盟、星際爭霸、電子競技賽車。
10.電子游戲。
三、判斷題答案及解析:
1.×。電子競技具有競技性,是一種體育項(xiàng)目。
2.×。電子競技選手在比賽中使用作弊手段是被禁止的。
3.×。電子競技比賽對選手的年齡有要求,通常要求年滿18歲。
4.√。電子競技比賽可以促進(jìn)青少年的身心健康,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
5.√。電子競技比賽的發(fā)展有助于提高國家在國際上的地位,展示國家形象。
6.×。電子競技比賽對電子設(shè)備的要求較高,需要專業(yè)的硬件和軟件支持。
7.√。電子競技選手需要具備良好的心理素質(zhì),以應(yīng)對比賽中的壓力和挑戰(zhàn)。
8.√。電子競技比賽是一種全新的體育項(xiàng)目,與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有所不同。
9.×。電子競技比賽的組織和管理工作相對復(fù)雜,需要專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和設(shè)施。
10.√。電子競技比賽可以作為一種職業(yè)選擇,為選手提供收入和職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)。
四、簡答題答案及解析:
1.電子競技比賽對選手的素質(zhì)要求包括:反應(yīng)速度、觀察能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、心理素質(zhì)、策略思維等。
2.電子競技比賽對青少年的影響包括:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、提高反應(yīng)速度、鍛煉心理素質(zhì)、激發(fā)創(chuàng)新思維等。
3.電子競技比賽在文化傳播中的作用包括:傳播電競文化、促進(jìn)國際交流、提升國家形象等。
4.電子競技比賽對電子游戲產(chǎn)業(yè)的影響包括:推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、提升游戲品質(zhì)、增加游戲市場競爭力等。
5.電子競技比賽的發(fā)展趨勢包括:賽事規(guī)模擴(kuò)大、賽事獎(jiǎng)金增加、賽事國際化、產(chǎn)業(yè)多元化等。
五、論述題答案及解析:
1.電子競技比賽在推動(dòng)我國體育事業(yè)發(fā)展中的作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
a.提高國民體質(zhì):電子競技比賽作為一種新興的體育項(xiàng)目,吸引了大量年輕人參與,有助于提高國民體質(zhì)。
b.豐富體育項(xiàng)目:電子競技比賽豐富了我國的體育項(xiàng)目種類,為體育事業(yè)的發(fā)展
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