2023年三DMAXD認證考試題庫_第1頁
2023年三DMAXD認證考試題庫_第2頁
2023年三DMAXD認證考試題庫_第3頁
2023年三DMAXD認證考試題庫_第4頁
2023年三DMAXD認證考試題庫_第5頁
已閱讀5頁,還剩27頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

3dsMax樣題

單選題

1:坐標類型中,哪一種適合與旋轉(zhuǎn)陳列結合使用?(2分)

A:View

B:Screen

C:World

D:Pick

答案:D

2:Blend材質(zhì)是根據(jù)什么來混合兩個材質(zhì)?(2分)

A:根據(jù)法線

B:根據(jù)表面ID

C:根據(jù)貼圖的綠色和藍色作為蒙板

D:根據(jù)黑白貼圖的黑色和白色作為蒙板

答案:D

3:設立一個物體的勻速運動,在軌跡視圖中選擇關鍵點后,應點擊軌跡視圖中的工具(2

分)

A:SetTangentstoLinear

B:SetTangentstoFast

C:MoveKey

D:SetTangentstoSlow

答案:A

4:軌跡視圖中的ParameterCurveOut-of-RangeTypes用于(2分)

A:用于設立勻速運動。

B:用手設立加速運動。

C:用于設立減速運動。

D:用于設立反復運動。

答案:D

5:在可編輯多邊形中(EditablePoly),命令Ring重要用于?(2分)

A:更方便的選擇頂點

B:更方便的選擇邊

C:更方便的選擇表面

D:更方便的選擇元素

答案:B

A:霧效

B:體積霧

C:體積光

D:火焰

答案:B

7:編輯多邊形中(EditablePoly),Flip用于。(2分)

A:刪除表.面

B:擠出表面

C:鏡像

D:反轉(zhuǎn)表面的方向

答案:1)

8:關聯(lián)復制的一組燈光,假如其中一盞需要單獨修改參數(shù),怎么辦?(2分)

A:在修改器堆棧中點擊MakeUnique使其獨立。

B:把燈光的陰影關掉。

C:調(diào)整燈光的衰減值。

D:將燈光塌陷。

答案:A

9:材質(zhì)編輯器中的吸管工具的作用是(2分)

A:從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)

B:建立新的材質(zhì)

C:從場景中獲取材質(zhì)

D:從場景中獲取顏色

答案:C

10:圖中造型是如何實現(xiàn)的(2分)

A:對兩個圓柱施加彎曲修改器。

B:對兩個圓柱施加錐化修改器。

C:對兩個圓柱施加扭曲修改器。

D:二維線條擠出。

答案:C

11:貼圖展開修改器中的SelectMatID指的是(2分)

A:根據(jù)材質(zhì)【I)選擇表面。

B:根據(jù)材質(zhì)ID選擇頂點。

C:根據(jù)材質(zhì)ID選擇邊。

D:根據(jù)角度選擇表面。

答案:A

12:關于可編輯多邊形中(EditablePoly)的橋接命令(Bridge),錯誤的說法是。(2

分)

A:邊與邊之間可以橋接

B:開口邊界(Border)之訶可以橋接

C:多邊行之間可以橋接

D:元素之間可以橋接

答案:D

13:關于材質(zhì),請在下面找到與高光屬性無關的選項。(2分)

A:Reflection

B:Specularlevel

C:Glossiness

D:Opacity

答案:D

14:貼圖通道中的Angle用于(2分)

A:設立貼圖的平鋪。

B:在場景中顯示貼圖。

C:平移貼圖。

D:旋轉(zhuǎn)貼圖。

答案:1)

15:右鍵點擊視口標簽看到的Wireframe選項指的是。(3分)

A:線框顯示場景中的幾何體。

B:著色顯示場景中的幾何體。

C:即顯示場景中的線框,又著色顯示幾何體。

D:顯示坐標柵格。

答案:A

16:坐標類型中,哪一種屬于固定不變的坐標類型。(3分)

A:View

B:Screen

C:World

D:Pick

答案:C

17:Noise貼圖中的Phase值做什么用?(3分)

A:用于控制噪波的大小。

B:用于控制噪波的密度。

C:用于控制噪波的兩個顏色的比例分布。

D:相位值重要用于動畫。

答案:D

18:材質(zhì)編輯器中關于高級透明中的Falloff的說法對的的是(3分)

A:數(shù)值越大越透明。

B:數(shù)值越小越透明。

C:In代表邊沿透明。

D:0ut代表不透明。

答案:A

19:在選擇物體時,有時不能選擇想要選擇的物體,也許是由于(3分)

A:打開了鎖定選擇集(selectionlocktoggle)

B:打開了三維捕獲

C:打開了角度捕獲

【):打開了對齊工具

答案:A

20:在可編輯多邊形中(EditablePoly),哪一個命令或選項與材質(zhì)相關?(3分)

A:Cut

B:SetID

C:Connect

D:Relax

答案:B

多選題

21:火焰特效中,適合用來動畫的參數(shù)是(2分)

A:Density

B:Samp1c

C:Phase

D:Drift

答案:CD

22:下列哪些選項屬于或包含三維物體的布爾運算(2分)

A:ShapeMerge

B:Boolean

C:ProBoolcan

D:Utilities面板中的Colkipse

答案:BCD

A:長方體錐化。

B:長方體穹曲。

C:二維矩形Bevelo

D:長方體網(wǎng)格編輯。

答案:ACD

24:與反向動力學相關的選項是(2分)

A:PathConstraint

B:層級連接

C:LookAtConstraint

D:IK

答案:BD

25:EditSpline修改器中,可用于加點的命令是(2分)

A:Refine

B:Insert

C:Revert

D:Divid

答案:ABD

26:判斷出圖中造型用到了哪些造型方武(2分)

A:擠出二維線條

B:BevelProfile

C:Lathe

D:Taper

答案:AB

27:對于模型施加TurboSmooth修改器會。(2分)

A:增長表面數(shù)量。

B:減少表面數(shù)最。

C:清除光滑組。

D:統(tǒng)一光滑組。

答案:AD

28:在編輯樣條曲線的過程中,哪一個命令可用來反轉(zhuǎn)曲線方向?(2分)

A:Connect

B:Fillet

C:MakeFirst

D:Revert

答案:CD

29:實例(Instance)復制的三維幾何體,如何打斷其關聯(lián)屬性?(2分)

A:施加修改器。

B:刪除修改器。

C:將幾何體塌陷。

D:使用修改器堆棧中的MakeUnique。

答案:CD

30:在EditablePoly中,哪些命令是為了更好的選擇邊(Edge)?(3分)

A:Extrude

B:Ring

C:

D:Chamfer

答案:BC

31:模擬鏡子的反射,假如反射不夠強烈,需要調(diào)整(3分)

A:高光級別

B:不透明

C:提高反射通道值

D:調(diào)整Diffuse顏色

答案:CD

32:圖中造型為長方體修改而成,問用到了下述哪些操作?3分)

A:擠出修改器

B:編輯多邊形

C:MeshSmooth

D:Lattic修改器

答案:BD

33:高光是物體的重要質(zhì)感之一,下列哪些選項與物體的高光有關(3分)

A:Specularlevel

B:Opacity

C:Glossiness

D:Self-Illumination

答案:AC

34:可以用來計算透明物體的陰影類型是(3分)

A:ADV.RayTraced

B:AreaShadows

C:ShadowMap

D:RayTracedShadows

答案:ABD

35:在EditablePoly中,Extrude命令都在哪些子對象中可以找到?(3分)

A:Vertix

B:Edgc

C:Polygon

D:Element

答案:ABC

判斷題

36:使用動力學來模擬布料效果,布料物體要施加ReactorSoftbody修改器(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:B

37:調(diào)整大型場景的照明效果,可以將選擇過濾器的過漉選項切換為Lights,這樣便于選

擇燈光(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

38:只能使用File菜單下的Merge命令向場景中添加模型(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

39:在Spray粒子系統(tǒng)中Drops,Dots,Ticks幾個選項指的是粒子渲染的不同形狀(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:B

40:使用AssetBrowser可以預覽貼圖或模型(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

41:對物體施加Pathconstriant控制器動畫物體,假如運動方向反了,可反轉(zhuǎn)曲線方向解

決(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

42:燈光的RayTracedShadows陰影類型可以計算透明物體陰影,但不能柔化陰影(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

43:3dsMax2023不僅渲染可以看到陰影,視口的交互顯示中也可以看到陰影(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

44:雨雪之類的自然現(xiàn)象可以使用粒子系統(tǒng)模擬(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

Mil

45:圖中的霧效可由體積霧生成3分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

3dsMax樣題

單選題

A:霧效

B:體積霧

C:體積光

D:火焰

答案:B

2:關聯(lián)復制的一組燈光,假如其中一盞需要單獨修改參數(shù),怎么辦?(2分)

A:在修改器堆棧中點擊MakeUnique使其獨立。

B:把燈光的陰影關掉。

C:調(diào)整燈光的衰減值。

D:將燈光塌陷。

答案:A

3:如何在視口中顯示背景貼圖(2分)

A:在材質(zhì)編輯器中打開顯示貼圖的工具。

B:使用Views菜單下的ViewportBackgroundo

C:使用Rendering菜單下的Environmento

D:使用Customize菜單下的Preferenceso

答案:B

4:材質(zhì)編輯器中的SuperSample卷展欄用來定義什么(2分)

A:反鋸齒

B.高級透明

C:線框粗細

D:反光

答案:A

5:關于材質(zhì),請在下面找到與高光屬性無關的選項。(2分)

A:Reflection

B:Specularlevel

□Glossiness

D:Opacity

答案:D

6:右鍵點擊視口標簽看到的Wireframe選項指的是。(2分)

A:線框顯示場景中的幾何體。

B:著色顯示場景中的幾何體。

C:即顯示場景中的線框,又著色顯示幾何體。

D:顯示坐標柵格。

答案:A

7:修改器EditSpline中,哪一個命令可用于改變線條的方向?(2分)

A:Weld

B:Boolean

C:Trim

D:Reverse

答案:B

8:下列哪一種燈光類型更適合于模擬陽光?(2分)

A:TargetSpot

B:FreeSpot

C:Omni

D:TargetDirect

答案:D

9:在可編輯多邊形中(EdilablePoly),哪一個命令或選項與材質(zhì)相關?(2分)

A:Cut

B:SetID

C:Connect

D:Relax

答案:B

10:編輯多邊形中(EditablePoly),Flip用于。(2分)

A:刪除表面

B:擠出表面

C:鏡像

D:反轉(zhuǎn)表面的方向

答案:D

II.材質(zhì)編輯器中的吸管工具的作用是(2分)

A:從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)

B:建立新的材質(zhì)

C:從場景中獲取材質(zhì)

【):從場景中獲取顏色

答案:C

12:關于可編輯多邊形中(EditablePoly)的橋接命令(Bridge),錯誤的說法是。(2

分)

A:邊與邊之間可以橋接

B:開口邊界(Border)之間可以橋接

C:多邊行之間可以橋接

D:元素之間可以橋接

答案:1)

13:設立一個物體的勻速運動,在軌跡視圖中選擇關鍵點后,應點擊軌跡視圖中的工具(2

分)

A:SetTangentstoLinear

B:SetTangentstoFast

C:MoveKey

D:SotTangentstoSlow

答案:A

14:貼圖通道中的Angle用于(2分)

A;設立貼圖的平鋪。

B:在場景中顯示貼圖。

C:平移貼圖。

D:旋轉(zhuǎn)貼圖。

答案:D

15:坐標類型中,哪一種屬于固定不變的坐標類型。(3分)

A:View

B:Screen

C:World

D:Pick

答案:C

16:圖中造型是如何實現(xiàn)的(3分)

A:對兩個圓柱施加彎曲修改器。

B:對兩個圓柱施加錐化修改器。

C:對兩個圓柱施加扭曲修改器。

D:二維線條擠出。

答案:c

17:在可編輯多邊形中(EditablePoly),命令Ring重要用于?(3分)

A:更方便的選擇頂點

B.更方便的選擇邊

C:更方便的選擇表面

D:更方便的選擇元素

答案:B

18:在選擇物體時,有時不能選擇想要選擇的物體,也許是由于?(3分)

A:打開了鎖定選擇集(selectionlocktoggle)

B:打開了三維捕獲

C:打開了角度捕獲

D:打開了對齊工具

答案:A

19:Noise貼圖中的Phase值做什么用?(3分)

A:用于-控制噪波的大小。

B:用于控制噪波的密度。

C:用于控制噪波的兩個顏色的比例分布。

D:相位值重要用于動畫。

答案:1)

20:Blcnd材質(zhì)是根據(jù)什么來混合兩個材質(zhì)?(3分)

A:根據(jù)法線

B:根據(jù)表面ID

C:根據(jù)貼圖的綠色和藍色作為蒙板

D:根據(jù)黑白貼圖的黑色和白色作為蒙板

答案:D

多選題

21:在EditablePoly中,哪些命令是為了更好的選擇邊(Edge)?(2分)

A:Extrude

B:Ring

C:

D:Chamfer

答案:BC

22:下列哪些選項屬于或包含三維物體的布爾運算(2分)

A:ShapeMerge

B:Boolean

C:ProBoolean

D:Uti1ities面板中的Collapse

答案:BCD

23:判斷出圖中造型用到了哪些造型方式I(2分)

A:擠出二維線條

B:BevelProfile

C:Lathe

D:Taper

答案:AB

24:模擬鏡子的反射,假如反射不夠強烈,需要調(diào)整(2分)

A:高光級別

B:不透明

C:提高反射通道值

D:調(diào)整Diffuse顏色

答案:CD

25:火焰特效中,適合用來動畫的參數(shù)是(2分)

A:Density

B:Sample

C:Phase

D:Drift

答案:CD

26:實例(Instance)復制的三維幾何體,如何打斷其關聯(lián)屬性?(2分)

A:施加修改器。

B:刪除修改器。

C:將幾何體塌陷。

D:使用修改器堆棧中的MakeUnique。

答案:CD

27:在EditablePoly中,哪些命令可用于焊接頂點?(2分)

A:Weld

B:TargetWeld

C:Connect

D:Collapse

答案:ABD

28:在EditablePoly中,Extrude命令都在哪些子對象中可以找到?(2分)

A:Vertix

B:Edge

C:Polygon

D:Element

答案:ABC

29:對于模型施加TurboSmooth修改器會。(2分)

A:增長表面數(shù)量。

B:減少表面數(shù)量。

C:清除光滑組.

D:統(tǒng)一光滑組。

答案:AD

30.高九是物體的重耍質(zhì)感之,下列哪些選項與物體的高光有關(3分)

A:Specularlevel

B:Opacity

C:Glossiness

D:Sclf-Illumination

答案:AC

31:在編輯樣條曲線的過程中,哪一個命令可用來反轉(zhuǎn)曲線方向?(3分)

A:Connect

B:Fillet

C:MakeFirst

D:Revert

答案:CD

32:圖中造型如何實現(xiàn)?

A:長方體錐化。

B:長方體彎曲。

C:二維矩形Bevel.

D:長方體網(wǎng)格編輯。

答案:ACD

33:與反向動力學相關的選項是(3分)

A:PathConstraint

B.層級連接

C:LookAtConstraint

I):IK

答案:BD

34:EditSpline修改器中,可用于加點的命令是(3分)

A:Refine

B:Insert

C:Revert

D:Divid

答案:ABD

35:圖中造型為長方體修改而成,問用到了下述哪些操作?

A:擠出修改器

B:編輯多邊形

C:MeshSmooth

D:Laltic修改器

答案:BD

判斷題

36:只能使用File菜單下的Merge命令向場景中添加模型(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

37:3dsMax2023不僅渲染可以看到陰影,視口的交互顯示中也可以看到陰影(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

38:對物體施加Pathconstriant控制器動畫物體,假如運動方向反了,可反轉(zhuǎn)曲線方向解

決(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

39:燈光的RayTracedShadows陰影類型可以計算透明物體陰影,但不能柔化陰影(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

40:調(diào)整大型場景的照明效果,可以將選擇過濾器的過漉選項切換為Lights,這樣便于選

擇燈光(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

41:在Spray粒子系統(tǒng)中Drops,Dols,Ticks幾個選項指的是粒子渲染的不同形狀(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:B

42:使用動力學來模擬布料效果,布料物體要施加ReactorSoftbody修改器(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:B

43:使用AssetBrowser可以預覽貼圖或模型(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

44:雨雪之類的自然現(xiàn)象可以使用粒子系統(tǒng)模擬(2分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

45:圖中的霧效可由體積霧生成(3分)

A:對的

B:錯誤

答案:A

平臺特價代理專區(qū):

開通終身高級WP【請按畝值收取加盟費用,面值與進價的差價即為你的利潤提

成】50R

開通半年終極WP【請按面值收取加盟費用,面值與進價的差價即為你的利潤提

成】80R

開通一年終極YIP【請按面值收取加盟費用,面值與進價的差價即為你的利潤提

成】100R

開通終身終極VIP【請按01值收取加盟費用,面值與進價的差價即為你的利潤提

成】150R

購買天天點卡平臺終極VIP終身權

150R

【天天新卡盟】平臺管理員級別(終身)可無限開VIP以下級別免

500R

騰訊QQ業(yè)務價格一覽:

假如業(yè)務掉單或者充值未到賬或者凍結,請打開(復制到瀏覽器打開)進行提

交補單

開單時間9:00-23:00.正常開通時間0-30分鐘,繁忙當天到賬。補單1小

時。特殊情況略有延遲。

QQ綠鉆一個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)7R

QQ綠鉆二個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)10R

QQ綠鉆三個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)15R

QQ綠鉆半年(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)25R

QQ綠鉆十二個月包年(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼.無年費標志)70R

QQ藍鉆一個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要00密碼)8R

QQ藍鉆二個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)12R

QQ藍鉆三個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)17R

QQ藍鉆半年(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)30R

QQ藍鉆十二個月包年(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼.無年費標

志)70R

QQ紅鉆一個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)7.5R

QQ紅鉆二個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)13R

QQ紅鉆三個月(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼)25R

QQ紅鉆半年(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼45R

QQ紅鉆十二個月包年(掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密碼.無年費標

志)80R

QQ粉鉆一個月,需密碼,已有業(yè)務不能開,不可查

不可續(xù),掉鉆包補,信譽局限性也可開7R

QQ粉鉆三個月,需密碼,已有業(yè)務不能開,不可查

不可續(xù),掉鉆包補,信譽局限性也可開18R

QQ粉鉆半年,需密碼,已有業(yè)務不能開,不可查不

可續(xù),掉鉆包補,信譽局限性也可開35R

QQ粉鉆一年,需密碼,已有業(yè)務不能開,不可查不

可續(xù),掉鉆包補,信譽局限性也可開75R

QQ藍鉆/紅鉆/綠鉆/半年(其中一項,掉了包補,不可續(xù)費,不可查時間,不需要QQ密

碼)60R

超級QQ+短信超人+手機綁定一個月(三項一起開,掉了包補、需要QQ密碼)20R

超級QQ+短信超人+手機綁定兩個月(三項一起開,掉了包補、需要QQ密

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論