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文檔簡介
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉scratch(教學設計)授課內容授課時數授課班級授課人數授課地點授課時間教材分析2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元“玩轉scratch”旨在幫助學生通過圖形化編程軟件Scratch,掌握基本的編程知識和技能,激發學生的創新意識和動手實踐能力。本單元內容與課本緊密關聯,通過一系列生動有趣的編程任務,引導學生學習Scratch的基本操作和編程技巧,實現作品創作。教學設計緊密結合教材,注重培養學生的信息技術素養。核心素養目標分析培養學生信息技術應用能力,提高創新思維和實踐操作能力。通過Scratch編程學習,激發學生對信息技術的好奇心和興趣,培養其問題解決能力和團隊協作精神。發展學生的計算思維,使其學會將現實問題轉化為編程解決方案,增強信息意識和信息倫理意識。教學難點與重點1.教學重點,
①熟練掌握Scratch的基本操作,包括角色、場景、聲音和積木的使用。
②能夠運用循環、條件等控制結構,實現程序的邏輯性和交互性。
③創作簡單的動畫或游戲,展示對Scratch編程的理解和應用。
2.教學難點,
①理解并運用Scratch中的變量和列表,實現數據的存儲和動態更新。
②設計復雜的程序邏輯,解決實際問題,如循環嵌套、條件判斷等。
③將現實生活中的創意轉化為Scratch作品,培養學生的創新能力和審美意識。教學資源-硬件資源:計算機教室,配備多媒體教學設備,每人一臺計算機,連接互聯網。
-軟件資源:Scratch編程軟件,川教版小學信息技術教材配套軟件資源。
-信息化資源:在線Scratch教程視頻,相關教學案例庫。
-教學手段:電子白板,投影儀,PPT演示文稿。教學過程設計一、導入環節(5分鐘)
1.播放Scratch動畫或游戲視頻,引起學生興趣。
2.提問:同學們喜歡剛才的動畫嗎?你們知道這些動畫是如何制作出來的嗎?
3.引導學生思考:我們可以通過學習Scratch來自己制作動畫。
二、講授新課(15分鐘)
1.介紹Scratch編程軟件,講解其界面和基本功能。
2.演示Scratch編程的基本操作,包括角色、場景、聲音和積木的使用。
3.講解循環、條件等控制結構,展示如何實現程序的邏輯性和交互性。
4.舉例說明如何運用Scratch編程創作簡單的動畫或游戲。
三、鞏固練習(10分鐘)
1.分組練習:學生分組,每組選擇一個簡單的Scratch編程任務進行創作。
2.教師巡視指導,解答學生在編程過程中遇到的問題。
3.學生展示作品,分享創作心得。
四、課堂提問(5分鐘)
1.提問:同學們在練習過程中遇到了哪些問題?如何解決的?
2.引導學生總結Scratch編程的技巧和方法。
五、師生互動環節(5分鐘)
1.教師提問:如何將現實生活中的創意轉化為Scratch作品?
2.學生討論,分享自己的想法和創意。
3.教師總結,強調創新意識和審美意識的重要性。
六、拓展練習(5分鐘)
1.提出更高難度的編程任務,如制作具有復雜邏輯的動畫或游戲。
2.學生獨立完成拓展練習,教師巡視指導。
七、總結與反饋(5分鐘)
1.教師總結本節課所學內容,強調Scratch編程的重要性和實用性。
2.學生反饋學習心得,分享自己的收獲和體會。
八、布置作業(2分鐘)
1.布置課后作業:完成拓展練習,嘗試創作具有個人特色的Scratch作品。
2.強調作業完成時間,提醒學生按時提交。
總計用時:45分鐘教學資源拓展1.拓展資源:
-Scratch社區:介紹Scratch的官方網站和相關社區,學生可以在這里找到更多的教程、案例和交流機會。
-編程游戲:推薦一些編程相關的在線游戲,如CodeCombat、KhanAcademy的編程課程等,幫助學生通過游戲的方式學習編程。
-創意編程挑戰:分享一些編程挑戰網站,如ScratchJr的挑戰項目,鼓勵學生參與創意編程競賽,提升編程技能。
2.拓展建議:
-學生可以通過Scratch社區學習其他用戶的優秀作品,了解不同的編程技巧和創意。
-鼓勵學生嘗試使用ScratchJr進行編程學習,這是專為初學者設計的簡化版Scratch,有助于學生逐步掌握編程基礎。
-建議學生參加編程俱樂部或工作坊,與其他對編程感興趣的同學一起學習和交流。
-學生可以嘗試將Scratch與其他學科相結合,例如數學、英語等,通過編程解決實際問題,提高跨學科學習能力。
-鼓勵學生參與編程比賽或項目,通過實際操作提升編程能力和解決問題的能力。
-建議家長和教師關注學生的編程學習進度,提供必要的支持和鼓勵,幫助學生建立自信。
-引導學生關注編程倫理和信息安全,培養良好的編程習慣和責任感。
-推薦學生閱讀一些編程相關的書籍和雜志,如《Make》、《Inventor'sMagazine》等,拓寬編程視野。教學評價與反饋1.課堂表現:
學生在課堂上的參與度和積極性是評價學生學習效果的重要指標。觀察學生在課堂上的發言次數、提問頻率以及解決問題的能力,可以評估學生對知識的掌握程度。例如,學生在課堂討論中能夠積極提出問題,并參與到解決問題的過程中,說明他們已經能夠將所學知識應用到實際情境中。
2.小組討論成果展示:
通過小組討論的形式,可以評價學生在團隊協作和溝通能力方面的表現。在展示環節,學生的作品完成度、創意性和技術實現都是評價的重點。例如,小組能夠共同完成一個具有創意的Scratch項目,并且在展示時能夠清晰地解釋其工作原理,這表明學生在團隊合作和創意思維方面有很好的表現。
3.隨堂測試:
通過隨堂測試,可以評估學生對Scratch編程基礎知識的掌握情況。測試可以包括選擇題、填空題和編程題。例如,學生在編程題中能夠正確運用循環和條件語句,說明他們已經掌握了Scratch的基本編程技巧。
4.學生自評與互評:
學生自評和互評是促進學生自我反思和同伴學習的重要環節。學生可以評價自己在課堂上的參與度、解決問題的能力和團隊合作的表現。通過互評,學生可以學習到同伴的優點,同時也認識到自己的不足。
5.教師評價與反饋:
教師評價應注重學生的進步和努力,而非僅僅關注結果。針對以下方面進行評價與反饋:
-進步評價:關注學生在學習過程中的進步,如從不會使用Scratch到能夠獨立完成簡單項目。
-努力評價:鼓勵學生持續努力,如對于遇到困難的學生,教師可以給予更多的鼓勵和指導。
-技能評價:評價學生在編程技能上的掌握程度,如代碼的整潔性、邏輯的清晰度等。
-創意評價:鼓勵學生的創新思維,如對于具有獨特創意的項目,教師可以給予特別的表揚。
-團隊合作評價:評價學生在團隊中的角色和貢獻,如是否能夠有效地與團隊成員溝通和協作。板書設計①教學重點知識點:
-Scratch界面介紹
-角色和場景的使用
-基本積木的功能
-循環和條件語句的應用
-變量和列表的基本操作
②關鍵詞:
-編程
-Scratch
-角色
-場景
-積木
-循環
-條件
-變量
-列表
③重要句子:
-“Scratch是一種圖形化編程語言,它讓編程變得簡單有趣。”
-“通過拖拽積木,我們可以創造出各種有趣的動畫和游戲。”
-“循環和條件語句讓我們的程序更加智能,能夠做出不同的反應。”
-“變量和列表可以幫助我們存儲和管理信息。”課后作業1.實踐題:使用Scratch制作一個簡單的動畫故事,故事中包含至少兩個角色和三個場景。要求角色能夠根據場景的變化進行移動和對話,場景之間通過切換來實現。
答案:學生需要設計兩個角色,如小貓和小狗,以及三個場景,如森林、河流和村莊。小貓和小狗在不同的場景中互動,例如在森林中相遇,在河流旁玩耍,在村莊里交流。
2.編程題:編寫一個Scratch程序,使得一個角色在按下空格鍵時跳躍。要求程序中包含循環,使角色能夠連續跳躍。
答案:使用循環積木,設置角色在跳躍后等待一定時間后再次跳躍,直到按下停止鍵為止。
3.分析題:閱讀以下代碼段,分析程序的執行流程和結果。
```scratch
whenflagclicked
repeat5
move100
wait1
end
```
答案:當點擊旗幟時,程序將重復執行5次移動100步,每次移動后等待1秒。
4.應用題:設計一個Scratch程序,使得一個角色在接收到消息后改變顏色。消
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