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文檔簡介

江蘇省影視動漫行業職業技能競賽(動畫制作

員)學生組考試題及答案

單選題

1.最早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()

A、彼得?羅杰

B、諾曼麥克拉倫

C、約翰拉斯特

D、奧諾雷杜米埃

參考答案:A

2.自然界的昆蟲種類繁多,從動作特點的角度,可分為()、以

爬為主和以跳為主的三種類型。

A、以游為主

B、以飛為主

C、以跑為主

D、以走為主

參考答案:B

3.轉身中間畫要按照。的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。

A、動畫

B、原畫

C、角色設計

1st

D、修型

參考答案:B

4.轉身時的情緒和結構、透視、()有聯系,都會影響到最終的

效果。

A、體積

B、造型

C、輪廓

D、幅度

參考答案:D

5.轉身結構圖的繪制除了要根據()畫出身體還要參考造型設計。

A、身高比例

B、造型結構

C、表情設計

D、動作設計

參考答案:B

6.轉面中左右透視近大遠小的分界線是以()的位置為中軸。

A、眼睛的耳朵

B、鼻子和人中

C、眉毛和耳朵

D、鼻子和眼睛

參考答案:B

7.轉面的基本前提是()。

2nd

A、注意細節

B、分析造型結構

C、找中間線

D、掌握物體的運動

參考答案:B

8.中國古代儒家倫理思想在義利關系上,不強調()

A、重義輕利

B、見利思義

C、先義后利

D、重利輕義

參考答案:D

9.知榮明恥,人之根本。榮譽和恥辱,是榮辱觀中的一對基本范

疇,是指社會對人們行為褒貶評價及人們對這種評價的()

A、自我剖析

B、自我感受

C、自我認同

D、自我批評

參考答案:B

io.正十二面體的外形接近與()

A、正方形

B、三角形

C、菱形

3rd

D、圓球

參考答案:D

11.正十二面體的基本形是()

A、正三角形

B、正方形

C、正五角形

D、正六角形

參考答案:C

12.正多面體又稱()

A、多邊幾何形

B、幾何形結構

C、多邊形結構

D、多面體結構

參考答案:D

13.正八面體的造型象個菱形,由八個()組合而成。

A、長方形

B、正方形

C、三角形

D、圓形

參考答案:C

14.造型藝術的首要功能是()

A、抽象

4th

B、審美

C、意境

D、造型

參考答案:B

15.在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,

Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。

A、1%?100%

B、0%?100%

C、1%?99%

D、0%?99%

參考答案:B

16.在印刷時,金色和銀色都是按()處理的?

A、RGB

B、CMYK

C、Lab

D、專色

參考答案:D

17.在線條的銜接過程中,為了讓線條重疊以后顏色能夠統一,我

們應當()o

A、下一筆的落筆應在上一筆線條的前部

B、下一筆的起筆應在上一筆線條的前部

C、下一筆的落筆應在上一筆線條的后部

5th

D、下一筆的起筆應在上一筆線條的后部

參考答案:D

18.在現實中用逆光觀看物體時,其輪廓線最為()。

A、朦朧

B、清晰

C、渾濁

D、整潔

參考答案:B

19.在素描造型中,上下、左右、前后等不同方向面的銜接與組合

關系稱為()。

A、形體關系

B、體而關系

C、結構關系

D、造型關系

參考答案:B

20.在水粉畫的表現技法中,在濕的紙而或色層上運筆著色的方法

是()

A、薄涂法

B、濕畫法

C、銜接

D、洗接

參考答案:B

6th

21.在某些應用程序中,對壓感筆采用輕柔的壓力設置可能會使得

筆反應過度——任何在筆上小的壓力都在屏幕上都被過度放大,

如果遇到這種現象,可以嘗試用力的()感應設置。

A、筆身

B、筆尾

C、筆尖

D、筆的壓力值

參考答案:C

22.在路徑曲線段上,方向線和方向點的位置決定了曲線段的什

么?

A、角度

B、形狀

C、方向

D、像素

參考答案:B

23.在立體構成中不經過刻意設計爾形成的形態指的是()o

A、自然形態

B、人為形態

C、偶發形態

D、抽象形態

參考答案:C

24.在計算機上插U盤的接口通常是()標準接口。

7th

A、UPS

B、USP

C、UBS

D、USB

參考答案:D

25.在畫轉面時,由于轉面過程中的透視變化。臉上的五官運動形

成了0的一個運動路徑。

A、直線形

B、弧形

C、圓形

D、橢圓形

參考答案:B

26.在動手畫形象轉面時,可以先用()確定鼻子的中心位置。

A、弧形橫線

B、垂直豎線

C、水平橫線

D、弧形豎線

參考答案:D

27.在奔跑時由于目的、情緒、神態的不同以及角色上的差異,奔

跑時的()以及動作的中間過程,都會有所差別。

A、速度

B、節奏快慢

8th

C、動作幅度、速度

D、姿態、節奏、速度

參考答案:D

28.在奔跑時由于目的、情緒、神態的不同以及角色()上的差異,

奔跑時的姿態、節奏、速度以及動作的中間過程,都會有所差別。

A、高、矮、胖、瘦

B、年齡、身高、體重

C、性別、年齡、身份

D、年齡、性別、體重

參考答案:B

29.在Word中,插入圖片后,若希望形成水印,即文字與圖案重

疊,即能看到文字又能看到圖案,則應()。

A、圖形置于文本層之下

B、設置圖形與文本同層

C、將圖形置于文本層之上

D、在圖形中輸入文字

參考答案:A

30.在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調入顏色指定做為參

考,以方便對()進行填充上色工作。

A、掃描搞

B、線拍搞

C、線稿

9th

D、畫稿

參考答案:C

31.在RETAS軟件操作中,當鼠標移到()范圍內,鼠標自動變成

取色器工具可以選取相應顏色。

A、瀏覽器

B、著色鏡面板

C、工具欄

D、屬性面板

參考答案:B

32.在RETAS軟件操作中,當鼠標單擊()時,可移動到前一張

圖片。

A、左箭頭

B、右箭頭

C、小人圖標

D、填充工具

參考答案:A

33.在Photoshop中下面有關修補工具〔PatchTool〕的使用描述正

確的選項是:()

A、修補工具和修復畫筆工具在修補圖像的同時都可以保存原圖

像的紋理、亮度、層次等信息

B、修補工具和修復畫筆工具在使用時都要先按住Alt鍵來確定

取樣點

10th

c、在使用修補工具操作之前所確定的修補選區不能有羽化值

D、修補工具只能在同一圖像上使用

參考答案:A

34.在Photoshop中下面對動作〔Action〕調板與歷史記錄〔Histo

ry〕調板的描述哪些是正確的?()

A、歷史調板記錄的動作要比動作調板多

B、雖然記錄的方式不同,但都可以記錄對圖像所做的操作

C、都可以對文件夾中的所有圖像進展批處理

D、在關閉圖像后所有記錄仍然會保存下來

參考答案:B

35.在Photoshop中使用變換〔Transform〕命令中的縮放〔Scale〕

命令時,按住哪個鍵可以保證等比例縮放()

A、It

B、Ctrl

C、Shift

D、Ctrl+Shift

參考答案:C

36.在Photoshop中歷史記錄〔History〕調板默認的記錄步驟是()

A、10步

B、20步

C、30步

D、40步

11th

參考答案:B

37.在Photoshop中將前風光和背風光恢復為默認顏色的快捷鍵

是:。

A、D

B、*

C、Tab

D、Alt

參考答案:A

38.在Photoshop中漸變工具〔GradientTool〕有幾種漸變形式?

0

A、3種

B、4種

C、5種

D、6種

參考答案:C

39.在Photoshop中,在顏色拾取器〔ColorPicker〕中,對顏色默

認的描述方式是?()

A、RGB

B、HSB

C、Lab

D、CMYK

參考答案:B

12th

40.在Photoshop中,在顏色拾取器(ColorPicker)中,可以對顏

色有()種描述方式?

A、1種

B、2種

C、3種

D、4種

參考答案:D

41.在Photoshop中,在使用各種繪圖工具的時候,如何暫時切換

到吸管工具?()

A、按住Alt鍵

B、按住Ctrl鍵

C、按住Shift鍵

D、按住Tab鍵

參考答案:A

42.在Photoshop中,使用變換(Transform)命令中的縮放(Seal

e)命令時,按住()鍵可以保證等比例縮放?

A、LT

B、Ctrl

C、shift

D、ctrl+shift

參考答案:C

43.在Photoshop中,如果想繪制直線的畫筆效果,應該按住什么

13th

鍵?

A、CTRL

B、SHIFT

C、ALT

D、ALT+SHIFT

參考答案:B

44.在Photoshop中,如果想繪制直線的畫筆效果,應該按住什么

鍵?()

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Alt+Shift

參考答案:B

45.在PHOTOSHOP中,取消當前選擇區的快捷組合鍵是?

A、Ctrl+A

B、Ctrl+D

C、trl+F

D、Ctrl+B

參考答案:B

46.在Photoshop中,當選擇漸變工具時,在工具選項欄中提供了

五種漸變的方式。下面四種漸變方式里,哪一種不屬于漸變工具

中提供的漸變方式?

14th

A、線性漸變

B、角度漸變

C、徑向漸變

D、模糊漸變

參考答案:D

47.在Photoshop中,除了歷史畫筆工具〔HistoryBrushtool〕夕卜,

還有哪個工具可以將圖像復原到歷史記錄調板中圖像的任何一

個狀態?()

A、Brushtool〔畫筆工具〕

B、CloneSttool〔克隆圖章工具〕

C、EraserTool〔橡皮擦工具〕

D、BlurTool〔模糊工具〕

參考答案:C

48.在Photoshop動作〔Action〕調板中,按以下哪個鍵可以選擇

多個不連續的動作?()

A、Ctrl鍵

B、Alt鍵

C、Shift鍵

D、Ctrl+Shift鍵

參考答案:C

49.在Internet上用于收發電子郵件的協議是()。

A、TCP/IP

15th

B、IPX/SPX

C、POP3/SMTP

D、NetBEUI

參考答案:C

50.在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。

A、紅色

B、黃色

C、綠色

D、藍色

參考答案:C

51.在Flash8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用。。

A、鋼筆工具

B、鉛筆工具

C、刷子工具

D、A和B都正確

參考答案:A

52.在Excel中選擇多張不相鄰的工作表,可先單擊所選第一張工

作表標簽,然后按住()鍵,再單擊其它欲選工作表。

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Enter

16th

參考答案:A

53.在“曲線”命令對話框中,左下角的一點能否移至最左上角,

使曲線水平?()

A、不能

B、能

C、不一■定

D、很難判斷

參考答案:B

54.在()工具中,可選擇3D刷子,繪制3D效果。

A、3D旋轉工具

B、Deco工具

C、3D移動工具

D、骨骼工具

參考答案:B

55.原畫與原畫之間的中間張是用()表示。

A、圓形內加數字

B、三角形內加數字

C、方形內加數字

D、數字

參考答案:B

56.原畫稿用來表示()。

A、非關鍵姿勢

17th

B、關鍵姿勢

C、速度

D、表情

參考答案:B

57.原地循環跑一般是()張畫面一個循環。

A、8

B、10

C、6

D、4

參考答案:C

58.魚眼透視又可以稱為()

A^一點透視

B、兩點透視

C、三點透視

D、曲線透視

參考答案:D

59.右手執筆在動畫紙上的繪制過程為()。

A、從上至下從左至右

B、從下至上從右至左

C、從左上至右下

D、從右上至左下

參考答案:A

18th

60.義,利也。這一古代功利主義思想源自()

A、儒家倫理思想

B、道家倫理思想

C、墨家倫理思想

D、法家倫理思想

參考答案:D

61.以下針對三折頁的折疊方法描述正確的是?

A、對折、內折、外折

B、對折、內折、風琴折

C、對折、內折

D、內折、風琴折

參考答案:D

62.以下哪一項不是動畫作品的特性()

A、敘事性

B、綜合性

C、假定性

D、獨創性

參考答案:C

63.以下哪項是四足動物正確的走路運動方式()。

A、對角線換步的走路方式

B、四條腿兩分合,左右交替成一個完整的動作循環

C、四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個完整的動作循環

19th

D、前腳踢后腳的走路方式

參考答案:B

64.以下哪項不是雞的走路動作規律()。

A、走步時,為了保持身體的平衡,頭與腳相互配合運動

B、腳爪離地向前伸展時,腳爪關節的彎曲同地面呈弧形運動

C、一般都是用雙腳跳躍,跳躍過程中爪子的造型有許多變化,

尾部隨身體上下運動而呈現反向運動

D、雙腳前后交替運動,走路時,身體向左右搖擺

參考答案:B

65.一輛總馳中的汽車突然急剎車,由于輪胎與地面產生的摩擦力

使車輪變成朝前傾斜的橢圓形,車身的頂部由于()的作用便會

向前傾斜,產生變形狀態,這就是在動畫動作中運用慣性變形造

成急剎車時的強烈效果。

A、加速

B、減速

C、慣性

D、動力

參考答案:C

66.一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()o

A、幾千

B、幾萬

C、十幾萬

20th

D、幾十萬

參考答案:C

67.一般用來表現遠離攝影機的環境全貌,展示人物及其周圍廣闊

的空間環境、自然景色或群眾活動的大場面的鏡頭畫面是()。

A、中景

B、特寫

C、大特寫

D、大全景

參考答案:D

68.一般來說,在判斷動作停格時,停()的效果是動作上的適當

停頓,能讓人看清關鍵動作的姿勢或表情。

A、1-3格

B、4-6格

C、8-12格

D、12格以上

參考答案:C

69.要大力倡導以文明禮貌、助人為樂、愛護公物,保護環境,遵

紀守法為主要內容的(),鼓勵人們在社會上做一個好公民。

A、社會公德

B、職業道德

C、家庭美德

D、公民道德

21st

參考答案:A

70.要從一個比較復雜的圖像中“挖”出不規則的一小部分圖形,

應該使用0工具。

A、選擇

B、套索

C、滴管

D、顏料桶

參考答案:B

71.顏料的三原色是()

A、紅、黃、綠

B、橙、綠、紫

C、紅、黃、青

D、紅、藍、紫

參考答案:C

72.研究立體構成的意義不包括:()

A、提高我們的設計能力和對立體形態的鑒賞能力啟發我們的創

造想象力

B、是學習造型的基礎知識和技法,培養我們的造型能力,提高

我們的審美能力和藝術修養

C、是平面造型藝術的基礎

D、是對每一位從事立體設計者的基本要求

參考答案:C

22nd

73.壓屈形式有哪兩種形式()。

A、直線壓屈、曲線壓屈

B、直線壓屈幾何壓屈

C、幾何壓屈曲線壓屈

D、曲線壓屈弧線壓屈

參考答案:A

74.選中選擇工具,并將鼠標移動到舞臺中要選擇的圖形上,按住

()鍵,然后依次單擊要選擇的圖形,可選擇多個不相鄰的圖形。

A、Ctr

B、Shift

C、Alt

D、Tab

參考答案:B

75.選擇“插入/新建元件”命令或按()鍵,可打開“創建新元

件”對話框,

A、Ctrl+F7

B、Ctrl+F9

C、trl+F8

D、Ctrl+FlO

參考答案:C

76.選擇"視圖/網格/編輯網格”命令或按()鍵可打開“網格”對話

框。

23rd

A、Ctrl+Alt+Shift+R

B、Ctrl+Alt+Shift+G

C、trl+Alt+G

D、Ctrl+Alt+R

參考答案:C

77.需要將圖像中的某一點的顏色設置成前景色或背景色時,使用

0工具

A、鋼筆

B、選框

C、油漆桶

D、吸管

參考答案:D

78.形象的方向主要決定于觀者的()

A、感覺方位

B、視覺方位

C、地理位置

D、幾何要素

參考答案:B

79.新建文檔時,Word默認的字體和字號分別是()。

A、黑體、3號

B、楷體、4號

C、宋體、5號

24th

D、仿宋、6號

參考答案:C

80.小汽車在剎車時產生的變形屬于()o

A、彈性運動

B、慣性運動

C、曲線運動

D、波形運動

參考答案:A

81.下面屬于闊翼類動作特點的是()。

A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節的彎曲同地面必然形成弧

形運動

B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間

位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂

C、以飛翔為主,動作柔和優美

D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右

擺動

參考答案:C

82.下面哪一項都屬于冷色()

A、紅、橙、黃

B、紅、藍、綠

C、藍、綠、青

25th

D、紅、青、紫

參考答案:C

83.下面哪一項不屬于影響視覺色彩的因素。

A、光源色

B、固有色

C、環境色

D、物體色

參考答案:D

84.下面哪一項不屬于二方連續圖案常見的構成形式()

A、折線式

B、波線式

C、連鎖式

D、連綴式

參考答案:D

85.下面哪個工具可以減少圖像的飽和度?

A、加深工具

B、銳化工具(正常模式)

C、海綿工具

D、模糊工具(正常模式)

參考答案:C

86.下面哪個不是立體構成的研究對象?()

A、形態要素和形式要素

26th

B、材料的研究

C、重力與移動

D、面積的對比

參考答案:D

87.下面關于動畫線條的繪制正確的是()。

A、繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感

B、繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感

C、繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感

D、繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感

參考答案:B

88.下面不屬于Illustrator路徑類型的是?

A、開放路徑

B、閉合路徑

C、平滑路徑

D、復合路徑

參考答案:C

89.下列運動中,()會產生S形曲線運動軌跡。

A、抬起手臂

B、被風吹動的草

C、流動的水

D、蛇在地面游動

參考答案:D

27th

90.下列選項中不是繪圖環境所包含的是()。

A、場景大小

B、背景顏色、標尺

C、網格、輔助線

D、風格、形式

參考答案:D

91.下列選項中,對路徑敘述不正確的是:

A、可以使用顏色填充或描邊路徑。

B、可以將路徑轉換為選區。

C、可以使用路徑作為矢量蒙版來隱藏圖層區域。

D、路徑只能是開放式。

參考答案:D

92.下列選項中,對闊翼類動作的特點描述正確的是()。

A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節的彎曲同地面必然形成弧

形運動

B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間

位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂

C、以飛翔為主,動作柔和優美

D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右

擺動

參考答案:C

28th

93.下列選項()不屬于人的跳躍基本運動規律。

A、手臂略成彎曲

B、蹬腿

C、騰空

D、還原

參考答案:A

94.下列哪種方式不可生成選區?

A、使用矩形選框工具

B、使用“色彩范圍”命令

C、使用“取出”命令

D、使用魔棒工具

參考答案:C

95.下列關于背景層的描述正確的是?

A、在圖層面板上背景層是不能上下移動的,只能是最下面一層

B、背景層可以設置圖層蒙版

C、背景層不能轉換為其它類型的圖層

D、背景層不可以執行濾鏡效果

參考答案:A

96.下列不屬于面材構成形式的有().

A、帶狀球體

B、壘積構造

C、具象紙雕

29th

D、框架組合

參考答案:D

97.下列不屬于動立體的是()0

A、小孩玩的陀螺

B、漂浮于空中的汽模廣告

C、走馬燈

D、城市雕塑

參考答案:D

98.細線具有陰柔之美,但也具有神經質、敏感等()

A、男性感

B、遲鈍感

C、中性感

D、女性感

參考答案:D

99.我國最早用墨線勾畫的繪畫是()

A、《引魂升天圖》

B、《楚菜帛畫》

C、《清明上河圖

D、《芙蓉錦雞圖》

參考答案:B

100.我國著作權法將著作權許可使用權分為()

A、獨占使用權與專有使用權

30th

B、普通使用權和非專有使用權

C、法定許可使用權和強制許可使用權

D、專有使用權和非專有使用權

參考答案:D

101.我國新時期時代精神的核心是()

A、愛國主義

B、改革創新

C、集體主義

D、以人為本

參考答案:B

102.完整的計算機系統由()組成。

A、運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備

B、主機和外部設備

C、硬件系統和軟件系統

D、主機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、打印機

參考答案:C

103.圖象分辨率的單位是:()

A、dpi

B、ppi

C、Ipi

D、pixel

參考答案:B

31st

104.透視的特點是近高遠低、近大遠小、()。

A、近純遠灰

B、近灰遠純

C、近純遠純

D、近灰遠灰

參考答案:A

105.頭骨分為腦顱和()。

A、眉骨

B、面部

C、灌頁骨

D、額頭

參考答案:B

106.素描中,在平面上表現物體立體性的“三大面”是()

A、亮面、暗面、灰面

B、亮面、側面、背面

C^暗面、灰而、正面

D、長、寬、向

參考答案:A

107.松鼠尾巴的運動狀態方式是()。

A^拋物線運動

B、波形曲線運動

C、螺旋形曲線運動

32nd

D、S形曲線運動

參考答案:D

108.四肢是配合軀干來完成動作的,除由軀干所形成的主線外,

四肢在動作中同時也產生()。

A、動主線

B、動勢線

C、動支線

D、運動線

參考答案:B

109.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是()的表現

方法。

A、弧形運動

B、S形運動

C、波形運動

D、曲線運動

參考答案:C

110.獸類動作在撲跳前一般有個準備動作階段,身體和四肢緊縮,

頭和頸部(),兩眼盯住前方目標。

A、JSJJHJ抬起

B、壓低或貼近地面

C、微微前伸

D、左右擺動

33rd

參考答案:B

111.獸類動作在撲跳前一般有個準備動作階段,身體和四肢(),

頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標。

A、放松

B、緊縮

C、張開

D、直立

參考答案:B

112.使用下面什么工具可以將圖片放入圖像中的一個新圖層內?

A、“置入”命令

B、“導入”命令

C、“輸入”命令

D、“導出”命令

參考答案:A

113.使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。

A、填充方向

B、漸變色中各純色之間的距離

C、縮放漸變范圍

D、填充位置

參考答案:B

114.使用鋼筆工具創建曲線轉折點的方法是:

A、用鋼筆工具直接單擊

34th

B、用鋼筆工具單擊并按住鼠標鍵拖動

C、用鋼筆工具單擊并按住鼠標鍵拖動使之出現兩個把手,然后

按住ALT鍵單擊

D、在按住ALT鍵的同時用鋼筆工具單擊

參考答案:B

115.使用鋼筆工具,不可以做的工作是()o

A、將其轉化為選區

B、繪制一些復雜的圖案

C、插入文字

D、繪制圖形

參考答案:C

116.使用動畫軟件上色時,切換到上色層,調出顏色指定,使用各種

0填充各部分顏色。

A、填充工具或筆刷工具

B、線條工具或線條工具

C、鉛筆工具或筆刷工具

D、鉛筆工具或填充工具

參考答案:A

117.使用動畫軟件上色時,分別切換()上,用橡皮工具去除畫

面上的雜點。

A、上色層

B、線稿層

35th

C、上色層或線稿層

D、上色層和線稿層

參考答案:D

118.使用部分選取工具拖拽節點時,按下()鍵可以使角點轉換為

曲線點。

A、LT

B、CTRL

C、SHIFT

D、ESC

參考答案:A

119.使用()工具可制作立方體旋轉動畫。

A、3D旋轉工具

B、3D旋轉工具

C、選擇工具

D、任意變形工具

參考答案:A

120.使用()不能夠創建路徑。

A、添加錨點工具

B、自由鋼筆工具

C、鋼筆工具

D、從選區轉化

參考答案:A

36th

121.色料三原色是指青、黃、()。

A、品紅

B、黑

C、白

D、綠

參考答案:A

122.掃描儀的主要功能是()

A、將紙質文檔轉換為電子文檔

B、將電子文檔轉換為紙質文檔

C、將圖像或文字放大或縮小

D、將圖像或文字進行編輯或處理

參考答案:A

123.掃描儀的正確使用方法有()

A、定期清潔掃描玻璃和傳感器

B、避免在高溫或潮濕的環境下使用掃描儀

C、避免在掃描過程中移動或震動掃描儀

D、以上都是

參考答案:D

124.掃描儀的驅動程序是()

A、用于控制掃描儀工作的軟件

B、用于連接掃描儀和計算機的硬件

C、用于存儲掃描結果的文件格式

37th

D、用于編輯掃描結果的應用程序

參考答案:A

125.掃描儀的常用軟件有()

A、Photoshop軟件

B、ABBYYFineReader軟件

C、OmniPage軟件

D、以上都是

參考答案:D

126.若在Excel的同一單元格中輸入的文本有兩個段落,則在第

一段落輸完后應使用()鍵。

A、Enter

B、Ctrl+Enter

C、Alt+Enter

D、Shift+Enter

參考答案:C

127.若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應選擇()模式。

A、直線化

B、平滑

C、墨水瓶

D、Alpha通道

參考答案:B

128.如何移動一條參考線()。

38th

A、選擇移動工具拖拉

B、無論當前使用何種工具,按住Alt鍵的同時單擊鼠標

C、在工具箱中選擇任何工具進行拖拉

D、無論當前使用何種工具,按住shift鍵的同時單擊鼠標

參考答案:A

129.如何使用仿制圖章工具在圖像上取樣?

A、按住Shift鍵的同時單擊取樣位置來選擇多個取樣像素

B、按住Alt鍵的同時單擊取樣位置

C、按住Ctrl鍵的同時單擊取樣位置

D、按住Tab鍵的同時單擊取樣位置

參考答案:B

130.如何設定圖像的白場()o

A、選擇工具箱中的吸管工具在圖像的高光處單擊

B、選擇工具箱中的顏色取樣器工具在圖像的高光處單擊

C、在(色階)對話框中選擇白色吸管工具并在圖像的高光處單

D、在(色彩范圍)對話框中選擇白色吸管工具并在圖像的高光

處單擊

參考答案:C

131.如果在影片中一個動作所需的時間是48格,那也就是我們通

常所說的()秒。

A、1

39th

B、2

C、3

D、4

參考答案:B

132.如果前景色為紅色,背景色為藍色,直接按D鍵,然后按X

鍵,前景色與背景色將分別是什么顏色()?

A、前景色為藍色,背景色為紅色

B、前景色為約色,背景色為藍色

C、前景色為白色,背景色為黑色

D、前景色為黑色,背景色為白色

參考答案:C

133.人與四肢動物對比,腿腳相當于動物的()。

A、前肢

B、后肢

C、爪子

D、蹄子

參考答案:B

134.人與其它動物的走路動作最明顯的區別是()。

A、直立著行走

B、雙腳跨步的幅度較大

C、左右兩腳交替向前

D、身體屈縮

40th

參考答案:A

135.人物走路過程中,跨步的那條腿,從離開地面到朝前伸展落

地,中間的膝關節必然成彎曲狀,腳踝與地面成()。

A、波浪形運動線

B、直線運動線

C、弧形運動線

D、“S”形運動線

參考答案:C

136.人物在勻速行走過程中,其頭頂的運動軌跡線成()。

A、直線形

B、波浪形

C、弧形

D、'S'形

參考答案:B

137.人物在奔跑時中,常規下身體重心是()的。

A、后傾

B、居中

C、前傾

D、隨身體變化

參考答案:C

138.人物跑常見的繪畫方法有()類型。

A、兩種

41st

B、四種

C、五種

D、六種

參考答案:A

139.人民群眾在日常勞動和生活中形成各種習慣、風俗,并據此

確定善惡標準,形成輿論,產生無形的力量。道德的形成過程充

分說明了道德的0

A、傳統性和時代性

B、普遍性和多樣性

C、具體性和形象性

D、群眾性和社會性

參考答案:D

140.人的下額至乳高點為。頭長。

A、兩個

B、一個

C、三個

D、一個半

參考答案:B

141.禽類中以雞為例走路動作規律正確的選項是()。

A、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力

B、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔

C、以飛翔為主,動作柔和優美

42nd

D、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動

參考答案:D

142.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小

脖子短。

A、鳥

B、家禽

C、闊翼

D、雀

參考答案:D

143.禽類動物走路動作的規律中()。

A、雙腳前后交替運動,身體略向左右搖擺

B、雙腳前左右替運動,身體略向左右搖擺

C、雙腳前后交替運動,身體略向前后搖擺

D、雙腳左右交替運動,身體略向左右搖擺

參考答案:A

144.平面轉化為立體的最主要的方法是()。

A、折屈

B、壓屈

C、彎曲

D、切割

參考答案:D

145.票房超當年上映的《泰坦尼克號》的日本動畫片()

43rd

A、《龍貓》

B、《千與千尋》

C、《側耳傾聽》

D、《,隆物公司》

參考答案:B

146.內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的

內徑數值范圍為()。

A、0至100

B、1至99

C、0至100

D、。至99

參考答案:D

147.哪種形體的平面展開圖是由正三角形構成?

A、正四面體

B、正六面體

C、正九面體

D、正十二面體

參考答案:A

148.目前殺毒軟件的作用是()。

A、查出任何已傳染的病毒

B、查出并消除任何病毒

C、消除已感染的任何病毒

44th

D、查出并消除已知名病毒

參考答案:D

149.面材是以長度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性

的是()o

A、塑料板

B、玻璃

C、木板

D、紙板

參考答案:D

150.美術三原色是指紅、黃()。

A、黑

B、白

C、綠

D、藍

參考答案:D

151.馬蹄接觸地面的次序是:后左、后右、前左、前右;暫停;

0,依次類推。

A、后左、后右、刖左、刖右

B、后右、后左、刖左、刖右

C、后左、刖左、后右、刖右

D、后左、刖右、后右、刖左

參考答案:A

45th

152.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般

需要0的時間。

A、6格到8格

B、4格到6格

C、3格到5格

D、5格到7格

參考答案:D

153.兩根平行直線、不平行直線、交叉直線或兩根平行弧線不平

行弧線、交叉弧線之間,準確中間位置的線條,稱為()。

A、弧線

B、中間線

C、交叉線

D、輔助線

參考答案:B

154.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都

是通過擴張肌在起作用。另一類叫(),主要是控制悲、苦、或

憤怒的表情。

A、口輪框肌

B、收縮肌

C、咀嚼肌

D、眼輪框肌

參考答案:B

46th

155.立體構成中的線是()的

A、平面

B、二維

C、矛盾

D、三維

參考答案:D

156.立體構成中的色彩主要包括()。

A、色光、物質性顏料

B、色立體、色光

C、材料色彩、人工色彩

D、材料色彩、色光

參考答案:C

157.立體構成講求純粹的()理念。

A、色彩

B、平面

C、重復

D、造型

參考答案:D

158.立體構成本身就是要處理()和形體之間的關系。

A、發射

B、色彩

C、肌理

47th

D、空間

參考答案:D

159.立體的三種基本視圖不包括:()。

A、平面圖

B、正視圖

C、側視圖

D、透視圖

參考答案:D

160.闊翼類一般是翅膀長而寬,頸部()。

A、短小而靈活

B、較長而靈活

C、短小而遲鈍

D、較長而遲鈍

參考答案:B

161.塊材分割中的不等分割不包括:

A、重復分割

B、黃金分割

C、按比例分割

D、自由分割

參考答案:A

162.口型動作的變化要與。相互配合。

A、角色的動作、語速

48th

B、時間的長短、角色的神態

C、臉部肌肉、眼神變化

D、故事情節、動作節奏

參考答案:C

163.空間分為兩種形式具體是指()

A、積極的空間和消極的空間

B、積極的空間和封閉的空間

C、封閉的空間和敞開的空間

D、敞開的空間和積極的空間

參考答案:A

164.可以使用以下()濾鏡子菜單中的濾鏡為美術或商業項目制

作繪畫效果或藝術效果。

A、畫筆描邊

B、紋理

C、藝術效果

D、雜色

參考答案:C

165.絕對地址在被復制到其他單元格時,其單元格地址:()

A、改變

B、不能復制

C、不變

D、部分改變

49th

參考答案:C

166.金字塔造型可以看成是()的變異構成。

A、蛇腹折

B、瓦楞折

C、方臺折

D、重復折

參考答案:A

167.結構造型,又稱作(),它是以研究和表現形體結構為中心。

A、明暗素描

B、全因素素描

C、比較素描

D、造型關系

參考答案:D

168.結構、()都是轉身動畫需要注意的地方。

A、位置和透視

B、透視和動態

C、造型和透視

D、結構和透視

參考答案:A

169.角色動作設計中跑步時()人物高度最高。

A、兩腳著地時

B、兩腳離地在空中,離地最高時

50th

C、一腳離地、一腳在空中

D、以上都不正確

參考答案:B

170.將回收站中的文件刪除時,被刪除的文件將回到()。

A、桌面上

B、被刪除的位置

C、內存中

D、都不對

參考答案:D

171.將回收站中的文件還原時,被還原的文件將回到()。

A、桌面上

B、"我的文檔"中

C、內存中

D、被刪除的位置

參考答案:D

172.基本形由大變小或由小變大,給人以空間移動的深遠感,是

0

A、形狀漸變

B、方向漸變

C、大小漸變

D、增減漸變

參考答案:C

51st

173.肌理即物象表面的()

A、空間結構

B、平面結構

C、組織結構

D、立體結構

參考答案:C

174.繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時,適合用。透視去

表現。

A、一點透視

B、兩點透視

C、三點透視

D、曲線透視

參考答案:C

175.環境空間是在主體周圍的空間。配合。構圖可以制作出非

常生動的畫面。

A、三分法則

B、對角

C、對稱

D、黃金分割

參考答案:A

176.畫中間線是要注意的是,中間位置一定要準,中間線一定要

()o

52nd

A、彎

B、曲折

C、挺

D、粗

參考答案:C

177.畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。

A、小畫面

B、中畫面

C、大畫面

D、局部

參考答案:A

178.畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人

手。

A、幾何

B、長方

C、圓柱

D、三角

參考答案:A

179.畫筆工具的用法和噴槍工具的用法基本相同,其中也有不同

的部分,下列選項中不同的是()選項。

A、筆觸

B、模式

53rd

C、濕邊

D、不透明度

參考答案:C

180.國際動畫電影協會的英文縮寫是()

A、NIMO

B、ASIFA

C、OIAF

D、FIFA

參考答案:B

181.關于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()。

A、都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍

B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線

運動

C、愈到尾部擺動的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力

的武器

參考答案:C

182.關于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是()。

A、矢量圖形具有放矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但

位圖圖像卻不具備這樣的特性

B、矢量圖形比位圖矢量圖形比位圖圖像優越

C、矢量圖形適合表達具有豐富細節的內容

54th

D、位圖圖像是通過位圖圖像是通過圖形的輪廓及內部區域的型

轉和顏色信息來描述圖形對象的

參考答案:A

183.關于弧形運動的繪制方法()是正確的。

A、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化

并掌握好運動過程中的運動幅度

B、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化

并掌握好運動過程中的加減速度

C、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化

并掌握好運動過程中的運動時間

D、表現弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化

并掌握好運動過程中的運動節奏

參考答案:B

184.骨骼線的兩個單元同時漸變,是()

A、聯合漸變

B、雙元漸變

C、等級漸變

D、分條漸變

參考答案:B

185.構成動畫分鏡頭畫面的元素有()。

A、角色、場景、光影、聲音

B、角色、場景、光影、色彩

55th

C、角色、場面調度、光影、色彩

D、角色、場景、光影、音樂

參考答案:B

186.公民道德建設的原則是()

A、為人民服務

B、講文明、樹新風

C、發展先進文化

D、集體主義

參考答案:D

187.復雜動畫造型的對位首先要在幾個關鍵的地方找到中間點然

后()。

A、繪制

B、觀察

C、拷貝

D、對位

參考答案:D

188.復合路徑是指兩個或兩個以上的開放或封閉路徑所組成的路

徑。在復合路徑中,路徑間重疊在一起的公共區域()。

A、變形

B、被鏤空,呈透明的狀態

C、調整效果

D、模糊

56th

參考答案:B

189.分析曲線運動的要點是()o

A、運動力量、力量的傳遞、運動方向

B、運動方向、力量的傳遞、運動順序

C、力量的大小、運動方向、運動順序

D、力量的傳遞、運動順序、運動力量

參考答案:A

190.反選的快捷鍵是什么?

A、lt+Shift+I

B、Ctrl+Shift+I

C、trl+Shift+B

D、Alt+Shift+B

參考答案:B

191.法國昂西國家動畫電影節設置的評獎范疇有()

A、二類

B、三類

C、四類

D、五類

參考答案:C

192.對文字圖層中的文字不可以修改

A、文字顏色

B、文字內容,如加字或減字

57th

C、文字大小

D、將文字圖層刪格化后改變文字的字體

參考答案:D

193.對同一幅照片采用以下格式存儲時,占用存儲空間最大的格

式是()。

A、JPG

B、TIF

C、BMP

D、GIF

參考答案:C

194.對動畫中的角色運動狀態進行設計是()。

A、動作設計

B、原畫設計

C、性格定位

D、特征定位

參考答案:A

195.動物在()情況下,動畫張數為5?7張動畫拍一格。

A、急速飛奔

B、快速奔跑

C、一般奔跑

D、慢步跑

參考答案:A

58th

196.動物躍起時爆發力甚強,速度很快,身體和四肢迅速(),成

弧形拋物線撲向獵物。

A、收縮、騰空

B、伸展、騰空

C、收縮、蹬地

D、伸展、蹬地

參考答案:B

197.動物跳、撲過程中前足著地時,身體及后肢產生一股()沖

力。

A、前

B、后

C、上

D、下

參考答案:A

198.動物跳、撲過程中()著地時,身體及后肢產生一股前沖力。

A、后足

B、前足

C、四肢同時

D、四肢不是同時

參考答案:B

199.動物奔跑動作基本規律中與走步時四條腿的交替分合相似。

但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成0

59th

同時屈伸,()離地時只差()。

A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格

B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格

C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格

D、左

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