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文檔簡介
第六章網絡游戲男性角色模型制作目錄010203CONTENTS項目準備男性角色頭部模型制作男性角色人體模型制作Part01項目準備本項目旨在學習和掌握網絡游戲男性角色的制作技能,從模型創建、裝備制作、UV展開到貼圖繪制,涵蓋從基礎到高級的各個環節。項目將通過3dsMax軟件制作男性角色的頭部和身體模型,利用Zbrush軟件進行裝備雕刻,運用Maya軟件為角色添加發型,并借助繪圖軟件繪制角色的紋理和顏色。案例展示中,圖4-1和圖4-2展示了制作完成的網絡游戲男性角色案例,為后續制作提供了直觀的參考。網絡游戲男性角色制作案例展示為滿足項目組的要求,特下發設計工作單,期望設計人員能夠清晰了解每個環節的具體要求,確保模型設計制作的高效和質量。明確模型制作的各項要求。設計人員需根據工作單規定的時間節點,認真完成模型的設計和制作。設計工作單詳細列出了模型制作的各項要求,包括模型參數、制作規范、注意事項和材質規范等。這些要求對于確保模型質量至關重要。設計人員需要仔細閱讀工作單,并根據其要求進行模型設計和制作。同時,設計人員還需注意工作單規定的時間節點,確保按時完成任務工作單。0201網絡游戲男性角色案例素材下載網絡游戲男性角色工作單表
網格游戲男性角色工作單
項目名低模UV高模貼圖繪制工時小計網絡游戲男性角色2天2天2天1天7天制作規范1.保證模型的精度符合項目標準,特別注意避免過多或過少的面數,確保優化性能,要求布線合理,不能有廢點。2.參照原畫制作,注意模型的結構比例問題。3.根據項目要求進行貼圖制作,包括次世代貼圖的組成、格式和大小。確保貼圖效果精細、真實。注意事項面數控制在8000個面內,貼圖大小2048pxx2048px中國傳統服飾文化是中國傳統文化的一個重要組成部分,是中華民族乃至人類社會創造的寶貴財富。其特點主要體現在色彩、圖案、材質和款式等方面。在色彩上,中國服飾講究五行與五色的對應關系,紅、黃、黑、白、青五色是主要的顏色。圖案方面,常采用龍、鳳、鳥、獸、魚、蟲、花、草等吉祥圖案,寓意著美好的祝福和祈愿。材質上,絲綢、麻布、緞子、棉布等都是常用的材料,每種材質都有其獨特的質感和文化內涵。款式上,中國傳統服飾注重寬大舒適,同時又強調身姿和線條的展現。中國傳統服飾文化是中國人民在長期勞動和生活中創造的寶貴財富,它不僅具有審美價值,更蘊含了豐富的文化內涵和歷史意義。通過了解中國傳統服飾文化,可以更好地理解中華民族的歷史和文化傳統,同時也可以為現代服飾設計提供靈感和借鑒。01中國傳統服飾文化素材導讀Part02男性角色頭部模型制作男性頭部結構比例遵循“三庭五眼”的原則,即從發際線到眉弓、從眉弓到鼻底、從鼻底到下巴三段長度相等,橫向以眼睛寬度為單位將頭部分為五等份。從頂部看,額頭要窄,后腦勺要寬。這些結構比例特點為頭部模型制作提供了理論基礎。01男性頭部結構比例特點創建一個【Box】,將物體轉化成可編輯多邊形,在修改面板中執行【編輯幾何體-網格平滑】工具,將盒子轉化成球體,。01進入面級別,選擇底部的面【擠出】工具制作下頜骨的結構。刪除一半臉部,通過【鏡像】里的【實例】另一半,從正面調整臉型。02男性角色頭部模型制作0102選擇底部上下兩個面用【擠出】工具擠出脖子的結構正面看頭頂兩側比較生硬,可以選擇線,用【切角】工具加線調型。男性角色頭部模型制作進入正視圖用【切割】工具,分出鼻子的寬度,進入底視圖調整點的位置,讓鼻底扁平。選擇鼻子部位的面,并進行【擠出】制作鼻子的基本高度。調整鼻子的點,鼻子位置確定之后再確定眼睛的位置,眼睛位于整個頭的正中間,從側面用【連接】工具連接一條線。02男性角色頭部模型制作-鼻子01
選擇耳朵的面用【擠出】工具制作耳朵的高度,從頂視圖旋轉出耳朵的方向.男性角色頭部模型制作-耳朵
頂視圖調整頭部造型和耳朵位置,正視圖調整布線結構,多個視角轉換觀察布線。
使用【切割】工具把嘴巴和鼻子的線進行連接,調整結構關系。選擇鼻中線頂點位置對臉部進行循環切線。男性角色頭部模型制作-嘴巴
調節眼部的頂點,確定眼睛的位置。01
使用【切角】工具調節出眼睛的大小,確定眼睛的位置。02男性角色頭部模型制作-眼睛選擇下巴的線,使用【切角】工具對下巴進行切割,調整下巴結構。01選擇額頭的循環線,使用【連接】工具對額頭進行加線連接調整結構。02男性角色頭部模型制作對嘴巴加線調形,調整嘴巴形狀。01選擇如圖所示的線。02使用【切角】工具,增加面部細節。03男性角色頭部模型制作加線調整細節,選擇眼部的循環線,使用【連接】工具增加眼部細節,或者使用【切割】工具切眼部細節。01眼睛布線結構適當進行調整。02男性角色頭部模型制作0102循環眼部的線連接加線并擠壓出眼部結構鼻子循環線做細節。男性角色頭部模型制作0304循環眼周布線結構,連接調整眼部結構布線如眼部周圍可以再次添加線調整眼部的細微結構變化。男性角色頭部模型制作
調整鼻子結構,鼻頭適當往上抬,調整鼻子兩側的線往鼻基底下收做出鼻子的輪廓,兩側的線也要往鼻子中間調整出鼻子輪廓同時保持布線均勻,眼睛側的鼻梁線也要往面部壓線做出鼻子輪廓,。男性角色頭部模型制作
調整鼻基底地下人中的結構線,調整鼻子底下線的弧度,不要呈現一條直線。下巴側面的線也要適當往回收。男性角色頭部模型制作
選擇面部側邊下巴到前額上方的循環線,右鍵連接做面部細節,調整頭部結構以及下巴的結構線。加線做面部細節,選擇人中到后腦的循環邊,右鍵連接線,人中線往面部收調整基本結構。選擇下巴兩側的線,使用【切角】工具加線做下巴細節,使下巴更加平滑,調整嘴巴位置的點,做出嘴巴的弧度。02男性角色頭部模型制作01選擇鼻底的面,通過右鍵【插入】工具。刪除面,做出鼻孔的位置。男性角色頭部模型制作右鍵【塌陷】,再通過【切割】工具對鼻底進行加線做調整。選中鼻底,通過快捷鍵【Ctrl+Backspace】移除工具去除三角面,再簡單調整一下輪廓。01
使用【切割】工具在鼻子側邊切出鼻翼的面。使用連接工具快捷鍵將點進行連接消除多變面。02男性角色頭部模型制作調整完輪廓造型后,選擇鼻孔的邊,進行縮放擠壓,再右鍵【塌陷】工具得到下圖結構。01選擇鼻孔的線,使用【切角】工具做出造型,鼻孔的點向上調整,整體鼻子造型。02男性角色頭部模型制作0102選擇嘴巴周圍一圈的線,右鍵【連接】工具。調整點的結構,卡出嘴唇的結構線,下巴加線做細節,調整側邊的結構線,適當加線調整細節。男性角色頭部模型制作0304嘴巴中間循環加線,調整出嘴唇的結構和厚度,下巴切線做細節調整好嘴巴布線。男性角色頭部模型制作
使用【切割】工具做出眉弓骨的位置,通過頂點加線消除三角面,調整結構。男性角色頭部模型制作
眼部加線做出眼袋的效果,調整雙眼皮的結構線,多個角度調整,反復調整模型結構。02男性角色頭部模型制作01選擇鼻底的面,通過右鍵【插入】工具。刪除面,做出鼻孔的位置。男性角色頭部模型制作右鍵【塌陷】,再通過【切割】工具對鼻底進行加線做調整。選中鼻底,通過快捷鍵【Ctrl+Backspace】移除工具去除三角面,再簡單調整一下輪廓。01
使用【切割】工具在鼻子側邊切出鼻翼的面。使用連接工具快捷鍵將點進行連接消除多變面。02男性角色頭部模型制作調整完輪廓造型后,選擇鼻孔的邊,進行縮放擠壓,再右鍵【塌陷】工具得到下圖結構。01選擇鼻孔的線,使用【切角】工具做出造型,鼻孔的點向上調整,整體鼻子造型。02男性角色頭部模型制作Part03男性角色人體模型制作以一個男性標準身體為例,將人的高度分為八段,第一段從頭頂到下巴,第二段下巴到男性的胸部,第三段到肚臍,第四段到恥骨聯合處,第五段到大腿的中間,第六段到膝蓋的下緣,第七段到腓腸肌的底端,第八段到腳底。游戲中腿部做了夸張處理,腿部可以達到4.5個頭高。男性肩寬等于2個頭高。從側面看頭的中間、胸廓的中間、盆骨的中間、腳的中間在一條直線上。后背與臀部與小腿最鼓點基本上在一條直線上。男性角色人體結構比例要領根據比例軀干分為3個頭高,創建一個Box,中間加一條中線,高度上分為3段,每一段的一半基本上是一個正方形,頂視圖的一半也接近正方形。0102男性角色人體模型制作用現有的點調整出軀干的造型,正面與側面要同時調整。
軀干部位后面背闊肌要寬一些,胸大肌要窄一些,盆腔前寬后窄。按照這個特點調整造型.進入面級別,選擇面,擠出腿的長度為4.5個頭。并從側面調整腿的斜度,腿后面偏直,前面呈傾斜狀態。男性角色人體模型制作給大腿與小腿分別添加一條線,按照人體肌肉結構調整大腿的最鼓點小腿的最鼓點,從側面調整腳的造型,保證腳的傾斜度.在恥骨聯合的位置,用【連接】工具添加肘部的線,并且向后移動做出胳膊自然彎曲的效果。。男性角色人體模型制作選擇上身的橫斷線,用【連接】工具添加一條線,進入點級別調整大腿根部之間的寬度,進入頂視圖調整胸廓的弧度。
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