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文檔簡介
第一章游戲場景模型貼圖繪制目錄01020304CONTENTS模型貼圖繪制前準備使用SubstancePainter烘培貼圖軟件基礎操作講解使用SubstancePainter繪制貼圖Part01模型貼圖繪制前準備
在本項目中,我們將一同探索游戲場景貼圖繪制的完整制作流程。通過AdobeSubstance3DPainter軟件,在貼圖繪制中創造出逼真且富有藝術感的效果。模型貼圖繪制案例展示02本項目的目標是熟悉模型貼圖繪制的基本流程,包括材質分配、紋理繪制、貼圖烘焙與導出等環節。通過學習本項目,您可以掌握游戲場景貼圖繪制的設計要點和制作技巧,提高您的三維建模和動畫制作能力。項目目標0102模型拓撲和uv拆除將導出的模型直接拖拽到Maya視圖窗口,如果模型過大,那只導入一半,保留對稱的模型。再導入之前的模型大型,兩者會匹配。選擇高模在使用激活選定對象,點擊“四邊形繪制”,在三維視圖中繪制模型。當鼠標左鍵點擊候會出現四個綠點,將鼠標放置四個綠點的中間,按【Shift鍵】,鼠標左鍵點擊,繪制出一個面。0304模型拓撲和uv拆除拆除UV前需要把遮擋住的面刪除,減少面數,再完成場景模型的拆除UV工作,對稱的模型只需要拆除一次,再鏡像過去。這樣操作只需要拆除一次,減少大量的工作量和貼圖資源。創建一個多邊形圓環輸入節點將軸向細分數和高度系分數改為10。點級別選擇一半的點將其拖拽出來。拆除完UV后開始制作鐵鏈。0506模型拓撲和uv拆除選擇鐵鏈環模型,將其凍結變換,創建MASH網格,會復制出相同鐵鏈環。再調整MASH網格的參數。通過Mash編輯器中的“Replicator”數值調整鐵鏈的數量。Part02SubstancePainter烘培貼圖0108SubstancePainter烘培貼圖使用SubstancePainter烘焙貼圖,首先將模型分開,同項目一一樣,將模型的高低模分別錯位開,防止烘焙出現錯誤。但是此次模型的數量較多,可以將模型與模型之間沒有依靠在一起的結合起來。Part03軟件基礎操作講解Substancepainter軟件是一款功能強大的3d紋理貼圖軟件,該軟件提供了大量的畫筆與材質,用戶可以設計出符合要求的圖形紋理模型,軟件具有智能選材功能,用戶在使用涂料時,系統會自動為您匹配相應的設計模板,非常實用;substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis后期處理功能,用戶可以直接通過該功能增強圖像的效果。01SubstancePainter軟件界面視圖窗口:分為3D面板與2D面板,3D視圖窗口用于顯示三維模型及其材質效果。2D視圖窗口用于顯示模型的UV展開圖。2D視圖窗口與3D視圖窗口是實時關聯的,在其中一個窗口中進行的更改會立即反映到另一個窗口中。用于調整和控制材質的各種屬性。這些屬性通常以下:基礎屬性:如顏色、亮度、對比度等,用于調整材質的基礎外觀。高級屬性:如粗糙度、金屬度、反射率等,用于模擬不同材質的光學屬性。03SubstancePainter軟件界面02材質庫是SubstancePainter中的一個重要功能區域。提供了豐富的材質預設和紋理資源,可以通過瀏覽和搜索來找到所需的材質。材質庫中的材質通常按照不同的類別進行分類,如金屬、木材、塑料、布料等。可以將選中的材質拖拽到3D視圖窗口或2D視圖窗口中,以便將其應用到模型上。同時,還可以對材質進行自定義編輯和保存,以便在后續的項目中使用。04SubstancePainter軟件界面在軟件主界面,點擊“文件”(File)菜單,選擇“新建”(New)選項,以彈出新項目窗口。點擊“選擇文件”(SelectFile)按鈕,瀏覽并選擇要制作貼圖的模型文件。模型文件格式通常為FBX、OBJ等三維模型格式,確保模型已拆分好UV。在項目創建成功后,可以開始為模型添加材質和紋理。利用SubstancePainter強大的紋理庫和層級操作功能,可以制作出逼真的三維模型紋理效果。01新建文件Part04SubstancePainter繪制貼圖添加填充圖層賦予顏色#F1D3B7,粗糙0.33,添加濾鏡,調整參數Scale為2,GrainIntensity為0.1。繼續創建一個添加填充圖層,將顏色稍微調暗點,粗糙度調整為0.65,創建黑色遮罩添加填充,控制粗糙程度。01創建凹凸文件,添加填充圖層,顏色選擇比底色偏黃且更加臟的顏色#9A7147,高度調整為-0.1,粗糙0.85。創建黑色遮罩添加填充選擇紋理成片,并修改遮罩參數直至滿意為止。02骨頭材質貼圖制作創建凹凸文件,添加填充圖層,修改遮罩參數直至滿意為止。同時可添加色階,強化凹凸效果。03創建臟跡和邊緣文件,添加填充圖層,顏色#515248,粗糙改為1,創建黑色遮罩,添加“Dirt生成器”,給予暗部臟跡顏色。04骨頭材質貼圖制作創建黑色遮罩添加“MaskEditor生成器”,給予模型斑駁效果。骨頭置于空氣中的顏色是會愈加變白,裂縫處保留暗部效果,因此,再添加填充圖層,通過遮罩控制顏色漸變,并添加“色階”調整明暗對比。05創建整體調整文件,添加填充圖層,顏色#606024,透明度調整為25%,創建黑色遮罩添加繪畫,將綠色的形成過渡,角尖偏白,角根偏綠。06骨頭材質貼圖制作添加FabricBaseballHat材質球,為模型增加凹凸效果。將布料紋理調整至符合實際。01使用Dirt生成器和遮罩為模型增加臟跡。02布料材質貼圖制作添加填充圖層用來繪制布料上的文字。教師引導學生思考如何將繪制的文字或圖案與模型的材質和整體風格相結合,以保持一致性。03布料材質貼圖制作為木質模型添加WoodRough材質球,設置相應參數。顏色#895F20,粗糙0.8。木材材質貼圖制作0102”添加填充圖層與遮罩圖AnisotropicNoise、Clouds2,圖層模式為相減,為模型增加凹凸效果。木材材質貼圖制作03”使用Dirt生成器為模型增加臟跡。并通過色階調整效果。以此來制作模型的暗部臟跡和塵土。整體調整,現在木頭材質偏黃,創鍵填充圖層,只保留粗糙度0.7,添加“HSLPerceptive”濾鏡.如果效果沒有變化,需要再創建黑色遮罩,添加填充MoistureNoise,添加“色階”進行修改。04木材材質貼圖制作創建整體調整文件夾,添加填充圖層顏色#3F3023,粗糙0.3,創建黑色遮罩,添加繪畫,將模型斜街出加黑,在添加濾鏡Blur模糊。繼續添加填充圖層,顏色#6B675F,粗糙0.7,創建黑色遮罩,添加填充,選擇AO貼圖,繼續添加色階。木材材質貼圖制作05創建石頭材質文件,添加填充圖層,顏色材質將AO貼圖拖拽進入,粗糙修改為0.85。添加“Gradient”濾鏡,將三個顏色
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