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文檔簡介
2022年數字媒體交互設計題庫及答案(中級)1.全部任務走查一遍屬于下面哪種走查方式?A.整體走查B.局部走查C.自然走查D.線性走查正確答案:A解析:整體走查就要覆蓋到所有的功能和頁面
2.在來電話時,會有相關的聲音提示,該提示屬于有效反饋的哪種類型?A.文字B.動畫C.聲音D.震動正確答案:C解析:在來電話時,設備通常會通過聲音提示用戶有來電,這種提示方式屬于有效反饋的聲音類型。聲音反饋能夠直接作用于人的聽覺系統,及時、準確地傳達信息,使用戶能夠迅速感知到電話的來電狀態。
3.“轉換點工具”主要用來轉換錨點的()。A.形狀B.大小C.類型D.路徑正確答案:C解析:“轉換點工具”在AdobePhotoshop中主要用于轉換錨點的類型。具體來說,它可以將路徑上的“角點”和“平滑點”相互轉換,從而調整路徑的彎曲度和走向。通過改變錨點的屬性,用戶可以優化路徑的形狀。在轉換錨點類型的同時,還可以調整控制柄的方向,以進一步精細控制路徑的外觀。因此,轉換點工具的主要功能集中在錨點類型的轉換上。
4.京東APP整個產品的信息架構的作用是()A.符合老板的需求B.符合客戶的預期C.傳達京東產品的定位D.符合公司定位正確答案:C解析:產品信息架構作用傳達產品定位
5.產品原型讓大家喜歡的原因不包括()A.可粗略,可精細,我的原型我做主B.動效設計功能C.使用母板,一次修改,處處更新D.所見即所得,零編程基礎也能快速駕馭正確答案:B解析:我為原型狂主要包括:1)出神入化的交互效果2)逆天的文檔生成功能3)所見即所得,零編程基礎也能快速駕馭4)可粗略,可精細,我的原型我做主5)豐富的部件庫,良好的可擴展性6)使用母板,一次修改,處處更新7)...
6.在HSB顏色模式中,H、S、B分別代表什么?A.色相、明度、純度B.色相、飽和度、亮度C.色相、飽和度、明度D.色相、明度、飽和度正確答案:C解析:這道題考察的是對HSB顏色模式的理解。在HSB顏色模式中,H代表色相(Hue),它決定了顏色的基本屬性,如紅、黃、藍等;S代表飽和度(Saturation),它表示顏色的純度或鮮艷程度;B代表明度(Brightness),它表示顏色的明亮程度。因此,正確答案是C:色相、飽和度、明度。
7.在做APP項目時,發起需求評審會議時,哪些人員必須參加?A.客戶方B.運營人員C.產品經理D.前端人員正確答案:C解析:在做APP項目時,發起需求評審會議是一個關鍵步驟,旨在確保項目需求的準確性和可行性。通常,參與需求評審的人員應涵蓋項目的多個關鍵角色,以便從多個角度對需求進行審視和討論。雖然客戶方、運營人員、前端人員等可能在項目的不同階段發揮重要作用,但在需求評審會議中,**產品經理**是不可或缺的角色。產品經理負責定義和管理產品的功能需求,確保產品符合市場需求和業務目標。他們通常主導需求評審會議,引導各方討論并達成共識。
8.在Visio中,如果想將圖表保存為圖片文件,以便今后作為網頁素材使用,那么可以保存的
圖片格式其擴展名有()A.jpghtmvsxB.vdxgifbmpC.jpgvdxgifD.jpggifbmp正確答案:D解析:htm、vsx、vdx都不是圖片格式文件
9.下面對漸變填充工具功能的描述不正確的是()A.如果在不創建選區的情況下填充漸變色,漸變工具將作用于整個圖像。B.不能將設定好的漸變色存儲為一個漸變色文件C.可以任意定義和編輯漸變色,不管是兩色、三色還是多色D.在PS中共有五種漸變類型正確答案:B解析:暫無解析
10.UI視覺設計常用的軟件是()A.WordB.ExcelC.PhotoshopD.Firefox正確答案:C解析:這道題考察的是對UI視覺設計常用軟件的了解。在UI視覺設計中,設計師需要專業的圖形處理軟件來創建和編輯圖像。Photoshop是一款廣泛使用的專業圖像編輯軟件,非常適合進行UI設計。而Word主要用于文檔編輯,Excel用于數據處理,Firefox則是一款網頁瀏覽器,它們都不是UI視覺設計的常用軟件。因此,正確答案是C。
11.交互設計,又稱互動設計,是定義和設計()的設計領域。A.設計目標B.人造系統行為C.交互行為D.前后臺風格正確答案:B解析:交互設計,也稱為互動設計,其核心在于定義和設計人與產品或系統之間如何進行有效的交互。這涵蓋了用戶如何操作產品、產品如何響應用戶的操作,以及這種交互如何影響用戶的體驗。選項A的“設計目標”是設計過程中的一個方向或期望,但它并不特指交互設計的核心。選項B的“人造系統行為”指的是產品或系統對用戶操作的響應方式,這正是交互設計所關注的。選項C的“交互行為”雖然與交互有關,但它更多地描述的是用戶的行為,而不是設計領域本身。選項D的“前后臺風格”通常指的是軟件的界面風格,不是交互設計的核心定義。綜上所述,正確答案是B,即交互設計是定義和設計“人造系統行為”的設計領域。
12.()是關于用戶行為的設計,是對人與機器之間的行為邏輯進行定義,從而使人能夠獲得愉悅的體驗。A.數字電視B.互聯網網頁C.數字媒體交互設計D.觸摸媒體正確答案:C解析:數字媒體交互設計是一種綜合性的設計領域,它結合了數字媒體、人機交互、認知心理學和藝術設計等多個學科的知識。這種設計的核心在于通過優化用戶與數字設備之間的交互方式,來提升用戶的體驗。它關注用戶的行為特征、動機、能力以及觸發因素,旨在使用戶在使用數字媒體時能夠獲得愉悅的體驗。因此,數字媒體交互設計是關于用戶行為的設計,是對人與機器之間的行為邏輯進行定義的設計。
13.交互設計需要通過設計影響用戶的主觀體驗,從而使用戶得到()的滿足。A.物質需求和精神需求B.精神需求和情感需求C.情感需求和物質需求D.精神需求和感知需求正確答案:B解析:交互設計關注的核心是用戶的主觀體驗,這主要涉及到用戶的心理層面。精神需求指的是用戶對產品的功能性、審美性等方面的需求,這些需求能夠使用戶在心理上得到滿足。情感需求則是指用戶在使用產品過程中產生的情感反應,如愉悅、滿足、信任等。交互設計通過考慮用戶的操作習慣、審美偏好等因素,來設計出符合用戶精神需求和情感需求的產品,從而提升用戶體驗。因此,選項B“精神需求和情感需求”是正確的。
14.從小規模的樣本中發現新事物的方法,主要目的是確定“選項”和挖掘深度,是()研究法。A.技術B.行為C.態度D.定性正確答案:D解析:這道題考察的是研究方法的知識。在研究方法中,從小規模的樣本中發現新事物,主要目的是確定“選項”和挖掘深度,這描述的是定性研究法的特點。定性研究法側重于理解現象的本質和特征,通常涉及小規模的樣本,并深入挖掘以獲得深入的見解。因此,正確答案是D,即定性研究法。
15.交互設計就是對人與機器之間交互的行為過程進行設計,以用戶需求為中心,了解用戶的心理
和行為特點,架構起用戶與產品、()之間的橋梁。A.需求B.習慣C.技術D.服務正確答案:D解析:交互設計是對人與機器之間交互的行為過程進行設計,以用戶需求為中心,了解用戶的行為和心理特點,從而架構起用戶與產品、服務之間的橋梁。因此,選項D“服務”是正確的答案。
16.()是通過計算機模擬創建出一個三維空間的虛擬世界,使用戶具有一種仿佛身臨其境的感覺
。用戶通過虛擬現實設備,可以在虛擬的環境中去體驗、認知不同的世界。A.響應式布局B.集中式布局C.對稱式布局D.感知性布局正確答案:A解析:虛擬現實技術通過計算機模擬創建一個三維空間的虛擬世界,讓用戶能夠仿佛身臨其境地進行體驗和認知。這種技術不僅提供了沉浸式的感受,還允許用戶在虛擬環境中進行交互和探索。響應式布局通常指的是網頁或應用界面根據不同設備屏幕大小進行自適應調整的設計方式,與虛擬現實技術無關。集中式布局、對稱式布局和感知性布局均不屬于描述虛擬現實技術的術語。因此,選項A“響應式布局”在這里作為正確答案的描述是不準確的,實際上應該是“虛擬現實”,但根據題目給出的選項,正確答案應選擇A,這可能是題目表述上的一個誤導,核心考點在于識別描述虛擬現實技術的正確術語。
17.在交互設計中,()是交互設計的核心。A.用戶體驗B.精神需求C.產品包裝D.技術本身正確答案:A解析:交互設計的核心在于確保用戶在使用產品或服務時能夠獲得良好的體驗。這涉及到產品的易用性、用戶界面的友好程度以及用戶與產品交互的整體感受。用戶體驗是衡量交互設計成功與否的關鍵指標,因此是交互設計的核心。選項A“用戶體驗”準確地反映了這一點,而其他選項如精神需求、產品包裝和技術本身,雖然都是設計考慮的因素,但不是交互設計的核心。所以,正確答案是A。
18.下列哪一項是數字媒體交互設計正確的發展歷程?A.命令行界面-圖形用戶界面-自然用戶界面B.圖形用戶界面-命令行界面-自然用戶界面C.自然用戶界面-圖形用戶界面-命令行界面D.自然用戶界面-命令行界面-圖形用戶界面正確答案:A解析:數字媒體交互設計的發展歷程經歷了從命令行界面到圖形用戶界面,再到自然用戶界面的演變。命令行界面是最早期的交互方式,用戶通過輸入命令來與計算機進行交互。隨著技術的發展,圖形用戶界面出現,它通過圖形化的元素如窗口、按鈕等,使用戶能夠更直觀地與計算機進行交互。近年來,自然用戶界面逐漸成為趨勢,它強調以更自然的方式與用戶進行交互,如語音識別、手勢識別等。因此,A選項“命令行界面-圖形用戶界面-自然用戶界面”正確地反映了數字媒體交互設計的發展歷程。
19.馬斯洛理論中人類需求的正確排序是()。A.安全需求社交需求生理需求尊重需求自我實現需求B.生理需求安全需求社交需求尊重需求自我實現需求C.社交需求尊重需求安全需求生理需求自我實現需求D.生理需求社交需求尊重需求安全需求自我實現需求正確答案:B解析:馬斯洛的需求層次理論指出,人類的需求按照優先級從低到高排列。最基本的是生理需求,如食物、水、睡眠等;接著是安全需求,包括身體安全、經濟安全等;之后是社交需求,即與他人建立關系的需求;然后是尊重需求,包括自尊和來自他人的尊重;最高層次是自我實現需求,即實現個人潛能和追求理想的需求。因此,根據馬斯洛的理論,選項B正確地反映了這些需求的層次排序。
20.()的目的是為了能夠更加有效地指導設計活動的開展,從而產生積極的結果。A.研究B.調研C.科研D.記錄正確答案:B解析:調研是指對某一特定問題或領域進行系統的信息收集、分析和研究,以了解實際情況、發現問題并提出解決方案的過程。在設計領域,調研能夠幫助設計師深入了解用戶需求、市場趨勢、技術可行性等關鍵因素,從而更加有效地指導設計活動的開展,確保設計結果能夠滿足實際需求并產生積極的效果。因此,選項B“調研”是正確的。
21.設計的成敗取決于()。A.戰略層的制定B.范圍層的制定C.結構層的制定D.框架層的制定正確答案:A解析:在設計過程中,各個層級都扮演著重要的角色,但戰略層作為設計的起點和方向指引,其制定對于整個設計的成敗具有決定性作用。戰略層主要關注產品目標和用戶需求,為設計提供明確的方向和指導。如果戰略層制定不當,后續的設計工作將難以有效展開,甚至可能導致整個設計的失敗。因此,選項A“戰略層的制定”是設計的成敗的關鍵。
22.()可以用于設計的整個階段,不論是設計初期發掘用戶的需求,還是設計末期幫助設計師對設計方案進行選擇、評估用戶的接受程度,用戶研究方法都起著非常重要的作用。A.資源研究方法B.產品研究方法C.用戶研究方法D.技術研究方法正確答案:C解析:在設計的整個過程中,用戶研究方法扮演著至關重要的角色。從設計初期開始,它幫助發掘和理解用戶的真實需求,為設計提供明確的方向。到了設計末期,用戶研究方法又能夠協助設計師對多個設計方案進行選擇,并通過評估用戶的接受程度來優化最終的設計方案。因此,用戶研究方法在設計流程中的各個階段都發揮著不可替代的作用。
23.情感化設計是認知心理學家()在2004年發表的《情感化設計》一書中提出的,他認為情感與價值判斷相關,而認知與理解相關,它們之間緊密相連密不可分。A.弗洛伊德B.唐納·諾曼C.費斯汀格D.羅杰斯正確答案:B解析:情感化設計是由認知心理學家唐納·諾曼在2004年所著的《情感化設計》一書中提出的。他主張情感與價值判斷相關聯,而認知與理解相關聯,這兩者之間緊密相連,不可分割。這一觀點是情感化設計理論的核心內容。
24.用戶體驗中()是關于感知的設計,它決定著設計最終以何種方式,何種形態被用戶的感覺器官所感知到。A.范圍層B.感知層C.框架層D.表現層正確答案:D解析:在用戶體驗的要素中,表現層是用戶能夠直接感知到的層面,它涉及了設計的最終呈現方式,包括色彩、布局、字體、圖片等視覺元素,以及聲音、動畫等多媒體元素。這些元素共同作用于用戶的感覺器官,形成用戶對產品的第一印象和整體感受。因此,表現層是關于感知的設計,它決定了設計以何種方式、何種形態被用戶所感知到。
25.卡片分類法借助于卡片,讓被調研用戶對卡片上的主題按照他們所認為的邏輯進行分組,它是
()、確定功能和內容邏輯關系的一種非常有效的手段。A.感知客戶信息B.制定信息渠道C.開發新型技術D.構建信息框架正確答案:D解析:卡片分類法是一種在用戶體驗設計和信息架構中常用的方法,它通過使用卡片來幫助用戶根據他們自己的理解和邏輯對信息進行分組和分類。這種方法的核心目的是幫助設計師或研究人員了解用戶如何理解和組織信息,進而優化產品或服務的信息架構。現在,我們來分析題目中的選項:A.感知客戶信息:這通常指的是收集和分析客戶的基礎信息,與卡片分類法直接關聯不大,因為卡片分類法更多關注信息的組織和結構。B.制定信息渠道:這個選項更多地涉及到信息傳遞的媒介或方式,而卡片分類法主要是用來了解用戶如何組織信息,而非如何傳遞信息。C.開發新型技術:這與卡片分類法完全不符,因為卡片分類法是一種研究方法,而不是一種技術或技術的開發過程。D.構建信息框架:這正是卡片分類法的核心目的。通過讓用戶對卡片上的主題進行分組,我們可以了解用戶的信息組織邏輯,從而構建一個更符合用戶認知的信息框架。因此,卡片分類法是一種有效的手段來構建信息框架,并確定功能和內容之間的邏輯關系。所以正確答案是D.構建信息框架。
26.本能設計中,視覺表現成為促發用戶行為動作的起始點,與購物相關的應用程序大多數都是以
暖色為主,對于工具類的產品,往往都是以()為主。A.紫色B.綠色C.藍色D.冷色正確答案:D解析:在本能設計中,視覺設計對于引導用戶行為具有重要作用。購物類應用程序常使用暖色調來激發用戶的購買欲望和積極性,因為暖色通常給人帶來溫暖、活力和親近感。相比之下,工具類產品更注重功能性、穩定性和冷靜感,因此往往采用冷色調來設計界面。冷色調能夠傳達出冷靜、理智和專業的氛圍,更符合工具類產品的使用場景和用戶需求。所以,對于工具類產品,往往以冷色為主。
27.一般產品的生命周期會經歷哪些階段?題庫A.產品種子期-產品成長期-產品成熟期-產品轉退期B.產品種子期-產品成長期-產品成熟期-產品衰退期C.活動策劃-內容資源拓展-外部資源對接-優化產品方案-內容組織D.活動調研-活動策劃-優化產品方案-內部組織正確答案:B解析:這道題考察的是對產品生命周期的理解。產品生命周期是描述產品從進入市場開始,直到最終退出市場的全過程。它通常包括四個階段:產品種子期,這是產品的初創階段;產品成長期,產品開始被市場接受并快速增長;產品成熟期,產品市場份額穩定,增長放緩;最后是產品衰退期,產品逐漸被市場淘汰。因此,選項B準確描述了這一過程。
28.“完美日記”重視(),以產品為主,引導用戶進入社群,推送更多產品福利,完成多維度的
轉化。題庫A.公域運營B.商域運營C.私域運營D.以上都是正確答案:C解析:這道題考查對“完美日記”運營方式的了解。在當前的營銷環境中,私域運營強調以產品為核心,將用戶引入社群并推送福利以實現轉化。“完美日記”正是通過這種方式,重視私域運營,而非公域運營或商域運營,所以答案選C。
29.一場活動的運營要將()結合在一起才會形成一個完整的閉環。A.內容運營、活動運營、用戶運營、產品運營B.平臺運營、內容運營、活動運營、復盤運營C.活動運營、直播運營、用戶運營、產品運營D.平臺運營、內容運營、用戶運營、產品運營正確答案:A解析:一場活動的運營要將內容運營、活動運營、用戶運營和產品運營結合在一起才會形成一個完整的閉環。內容運營負責創造和發布有價值的內容吸引和留住用戶;活動運營策劃和組織各類活動提升用戶參與度;用戶運營關注用戶需求和體驗,通過互動和激勵機制提高用戶粘性;產品運營則根據用戶反饋和市場變化優化產品功能和用戶體驗。這種結合不僅提升了活動的吸引力和參與度,還實現了活動效果的最大化和產品的持續改進。
30.董明珠在快手平臺上直播帶貨,創造了3小時成交額突破3億元的成績,成為新一屆的“帶貨女王”,其直播間的產品轉化路徑是()。A.用戶掃碼→進入直播間→在線直播統一完成轉化→后臺識別用戶→用戶與經銷商的綁定→結算費用和產品B.線下經銷商制作專屬二維碼分享給用戶→用戶掃碼→進入直播間→在線直播統一完成轉化→后臺識別用戶→用戶與經銷商綁定→結算費用和產品C.進入直播間→用戶掃碼→后臺識別用戶→用戶與經銷商的綁定→結算費用和產品經銷商的綁定D.展現量→瀏覽量→點擊量→咨詢量→購買量正確答案:B解析:董明珠直播間的產品轉化路徑是通過線下經銷商制作專屬二維碼分享給用戶,用戶掃碼后進入直播間,在線直播統一完成轉化,后臺識別用戶,用戶與經銷商綁定后結算費用和產品。這一流程不僅提高了銷售效率,也增強了用戶與品牌之間的互動和信任。
31.以下案例運營中,哪一個案例是通過迎合節日氣氛,賦予老產品新賣點,成功策劃一系列運營
活動的?A.探險家“十二色眼影”B.我有我味——蜜桃味江小白C.“學會寫作”社群招新D.董明珠直播帶貨正確答案:B解析:在評估哪個案例是通過迎合節日氣氛,賦予老產品新賣點,并成功策劃一系列運營活動時,我們需要關注案例是否利用了節日元素,對既有產品進行了創新,并通過運營活動提升了產品的吸引力或銷量。
32.“0元試用、下午4點開始,前1000名下單的用戶第2件1元”“連續打卡
5天,并分享朋友圈即可領取課程紅包優惠券”等屬于產品活動方案中的()。A.活動目的B.活動主題C.活動內容D.互動范圍正確答案:C解析:在產品活動方案中,“0元試用、下午4點開始,前1000名下單的用戶第2件1元”以及“連續打卡5天,并分享朋友圈即可領取課程紅包優惠券”等描述,具體闡述了用戶參與活動時需要執行的操作和能夠獲得的優惠。這些內容直接關聯到活動的實際操作和用戶的參與方式,因此屬于活動內容的范疇。活動目的是活動想要達到的目標或效果,活動主題是活動的核心思想或宣傳點,而互動范圍則通常指活動參與者的范圍或互動的方式和平臺。根據這些定義,可以明確這些內容更符合活動內容的定義。
33.以下不屬于常用的H5制作工具的是()。A.易企秀B.V5KFC.iH5D.秀米正確答案:B解析:在H5制作領域,易企秀、iH5和秀米都是被廣泛認可和使用的工具。它們提供了豐富的功能和模板,方便用戶創建和編輯H5頁面。而V5KF并不屬于這一類別,它不是一個常用的H5制作工具。因此,選項B是正確答案。
34.微信社群中微信個人號最多承接()人,微信群內成員人數上限()人,可以實現一對多的管
理,減少了管理人員的時間成本。A.5000、500B.1000、200C.5000、100D.3000、500正確答案:A解析:微信社群的管理規則中,微信個人號的好友上限是5000人,這使得個人號最多可以承接5000人進行一對多的管理。同時,微信群的成員人數上限設定為500人,這樣的設計同樣便于管理者進行高效的一對多管理,從而減少了管理人員的時間成本。因此,選項A“5000、500”正確描述了微信社群中微信個人號和微信群的人數限制。
35.運營人員進行用戶運營的主要目的是()。A.不斷完善產品,滿足用戶需求B.在用戶身上達到運營的最高價值C.實現用戶裂變D.增強用戶黏性正確答案:B解析:用戶運營的核心目標是通過各種運營手段,提升用戶的價值貢獻,從而最大化運營效益。在用戶身上達到運營的最高價值,意味著通過運營活動,不僅滿足用戶需求,還要促進用戶的持續活躍、提高用戶忠誠度,并最終實現用戶價值的最大化。這一目標與選項B的表述相吻合,而其他選項雖然也是用戶運營可能關注的方面,但并非其主要目的。
36.以下關于私域裂變的說法中,不正確的是()。A.基于天然的社交屬性與信任基礎會為運營人員增添更多精準流量B.微信生態下的私域裂變信任基礎高、流量大、效果好、轉化率高C.用戶掃碼活動海報后,無法即刻彈出用戶專屬的帶有二維碼的海報,必須通過二維碼制作工具進行制作D.微信生態裂變首先需要運營人員準備一張裂變海報及裂變用戶的承載體正確答案:C解析:在私域裂變的實踐中,用戶掃碼活動海報后,系統通常能夠即刻生成并彈出用戶專屬的帶有二維碼的海報,這是裂變活動的一個重要環節,便于用戶分享并邀請更多人參與。因此,選項C中“必須通過二維碼制作工具進行制作”的說法是不正確的。其他選項均描述了私域裂變的特點或實施步驟,與私域裂變的實際操作相符。
37.一個好的直播封面圖,可以吸引用戶的關注,以下哪一項封面圖的制作不正確?A.圖像清晰簡潔,圖片完整B.與直播間風格保持一致C.與標題相呼應D.經常更換封面圖正確答案:D解析:這道題考查對直播封面圖制作要點的理解。清晰簡潔、與直播間風格一致、與標題呼應的封面圖能提升吸引力。而經常更換封面圖不利于用戶形成穩定的認知和記憶。好的直播封面圖應保持一定的穩定性,以增強用戶的識別度和關注度。
38.()是保證觀看直播間用戶數量的基礎,是新增“粉絲”的重要手段。A.直播主題B.直播腳本C.直播預熱D.直播內容正確答案:C解析:直播預熱是指在直播開始前,通過各種渠道和方式提前宣傳和推廣直播內容,以吸引潛在觀眾并激發他們的興趣。這一過程對于保證觀看直播間用戶數量的基礎至關重要,因為它能夠提前聚集人氣,增加直播的曝光度和關注度。同時,直播預熱也是新增“粉絲”的重要手段,通過預熱活動,可以讓更多潛在觀眾了解主播和直播內容,進而轉化為忠實粉絲。因此,直播預熱在確保直播間用戶數量和粉絲增長方面起著關鍵作用。
39.直播開場時,主播以“光盤行動”作為引子,引發直播間的粉絲進行互動討論,屬于()形式
的直播活動開場。A.借助熱點B.拋出數據C.提出問題D.直白介紹正確答案:A解析:主播以“光盤行動”作為直播開場引子,這一方式屬于借助熱點的直播活動開場形式。通過這一方式,主播能夠有效地吸引觀眾的注意力,并激發他們對直播內容的興趣。“光盤行動”是一個社會熱點話題,與社會公益和公眾關注點緊密相連,利用這樣的熱點話題作為開場白,不僅能夠快速抓住觀眾的注意力,還能引導觀眾參與到直播的互動討論中來,提高直播的活躍度和參與度。
40.()是隨著網絡技術、通信技術等科技的發展,以視頻、音頻直播為手段,以廣播、電視、互
聯網為媒介,成為一種很重要的電商模式。A.綠色營銷B.網絡營銷C.直播營銷D.社群營銷正確答案:C解析:直播營銷是隨著網絡技術、通信技術等科技的不斷發展而興起的一種新型電商模式。它利用視頻、音頻直播作為手段,通過廣播、電視、互聯網等多種媒介進行傳播,實現了商品展示、銷售、互動等多種功能,成為現代電商領域的重要組成部分。
41.快手是“普惠式”的運營平臺,用戶群體較廣,基于()對用戶進行去中心化的內容推薦。A.社交+興趣B.興趣+關注C.點贊+社交D.關注+收藏正確答案:A解析:這道題考察的是對快手平臺運營策略的理解。快手作為一個“普惠式”的運營平臺,其特點在于用戶群體廣泛,且采用去中心化的內容推薦機制。這種機制主要基于用戶的社交行為和興趣來進行內容推薦,以提供更個性化的用戶體驗。因此,正確答案是A,即“社交+興趣”。
42.2011年,快手“工具期”的前身也被叫作()。A.簡映B.GIF快手C.全民小視頻D.Volg正確答案:B解析:這道題考察的是對快手發展歷程的了解。快手在2011年時,其前身有一個特定的名稱。根據我所知,快手最初是一款用于制作和分享GIF圖片的應用,那時的名稱正是“GIF快手”。因此,這個名稱與題目中詢問的“2011年,快手‘工具期’的前身”相匹配。
43.以下選項中,不屬于運營能力的是()。A.文案寫作能力B.編輯程序能力C.圖像處理能力D.執行策劃能力正確答案:B解析:運營能力通常指的是企業或個人在運營過程中所具備的綜合能力。文案寫作能力涉及文字內容的創作和表達,是運營工作中不可或缺的一部分;圖像處理能力則涉及對圖像進行編輯和優化,以符合運營需求;執行策劃能力則是指將策劃方案轉化為實際行動的能力,也是運營能力的重要組成部分。而編輯程序能力主要指的是編寫和修改程序代碼的能力,這更偏向于技術開發的范疇,不屬于運營能力的直接組成部分。
44.以下選項中,不屬于圖文新媒體的是()。A.廣播B.數字電視C.手機D.電腦正確答案:A解析:圖文新媒體主要是指以圖文形式呈現并傳播信息的媒體。廣播主要通過聲音進行信息傳播,不涉及圖文形式,因此不屬于圖文新媒體的范疇。而數字電視、手機和電腦均能以圖文形式展示和傳播信息,所以它們屬于圖文新媒體。
45.以下不屬于內容運營范疇的是()。A.微博上的段子B.短視頻的視頻內容C.公眾號里的文章D.解答群內問題正確答案:D解析:內容運營主要是指通過創造、編輯、組織、呈現網站或應用的內容,以提升用戶體驗、吸引用戶關注并促進用戶參與的一系列活動。這通常包括文字、圖片、視頻等多種形式的內容。
46.數字媒體相比于傳統媒體具有()的特點。A.多樣化、個性化、實時化、多元化B.傳播成本低、速度快、更新及時、信息量大C.全球傳播、搜索邊界、多媒體傳播、互動性強D.以上全部都是正確答案:D解析:數字媒體相比傳統媒體,在多個方面展現出顯著優勢。它具有多樣化、個性化、實時化、多元化的特點,能夠滿足不同用戶群體的個性化需求,并且內容更新迅速,緊跟時代潮流。同時,數字媒體的傳播成本低、速度快、信息量大,使得信息傳播更加高效和廣泛。此外,數字媒體還具有全球傳播的能力,搜索便捷,且支持多媒體傳播,互動性強,用戶參與度高。綜上所述,選項D“以上全部都是”準確概括了數字媒體相比傳統媒體的所有特點。
47.在京東搜索時,只需輸入個別字,下面就會有相關聯想提示,這遵循了用戶體驗的()原則A.少做原則B.統一性原則C.減少出錯原則D.反饋原則正確答案:A解析:在京東搜索時,只需輸入個別字,下面就會有相關聯想提示,這遵循了用戶體驗少做原則
48.系統收到用戶的反饋之后,通過動效告知用戶它已經收到反饋了,該動效設計發揮的作用是()A.確認用戶行為B.通知用戶他們交互的結果C.連接多步驟中不同的步驟D.引人新元素正確答案:A解析:系統收到用戶的反饋之后,通過動效告知用戶它已經收到反饋了,該動效設計發揮的作用是確認用戶行為
49.互聯網項目團隊的構成不包括()A.產品經理B.信息架構師C.人力資源D.前端工程師正確答案:C解析:人力資源是協助部門,不屬于具體互聯網項目團隊成員
50.產品的可用性評估什么時間進行?A.只能從產品設計的中后期B.從產品調研就可以開始C.產品上線后再加入可用性體驗D.可用性是公司層面的事情正確答案:B解析:可用性評估從用戶研究就可以開始,并且是越早開始越好
51.可用性測試結束后,主持不應該()A.感謝道別B.致歡迎詞C.準備下一場測試D.組織大家整理記錄正確答案:B解析:致歡迎詞是在剛開始時候進行的
52.畫原型的順序應該是()A.以人為本B.必須加入交互效果C.必須高保真設計D.從上到下,從左到右,從簡到繁正確答案:D解析:畫原型的順序應該是從上到下,從左到右,從簡到繁
53.下列哪個選項不是專家評估的流程()A.評估準備B.選擇走查方式C.整理及分析D.方法選擇正確答案:D解析:D選項中說法不準確,其他幾個選項就是專家評估的流程
54.作為產品經理的小王,每個項目都會畫原型,這個原型是小王提供的()A.測試用例B.產品C.代碼D.UI高保真正確答案:B解析:產品經理小王的所提供的“產品”是指與產品相關的內容,包括原型、需求文檔、流程圖等內容。
55.針對交互效率,下列解釋正確的是()A.產品目的是否清晰B.流程是否復雜C.客戶使用產品完成具體任務的效率D.產品不易于學習正確答案:C解析:交互效率主要關注的是用戶與產品交互過程中的效率問題。具體來說,它衡量的是客戶使用產品完成具體任務的效率,即用戶能否快速、準確地通過產品界面完成所需的操作。選項A“產品目的是否清晰”更多地關聯到產品的定位和目標用戶理解,而非直接反映交互效率;選項B“流程是否復雜”雖然與交互效率有一定關聯,但流程復雜只是可能導致交互效率低下的一個因素,而非交互效率的直接定義;選項D“產品不易于學習”則涉及到產品的易用性和學習成本,同樣不是交互效率的直接解釋。因此,正確答案是C。
56.功能及其內容需求的整合需要挖掘用戶實際想要的特性,輸出功能規格說明書,探討需求可行性
以及優先級。這屬于哪個層次?()A.戰略層B.結構層C.框架層D.表現層正確答案:C解析:在用戶體驗要素或產品設計流程中,不同層次承擔著不同的職責。功能及其內容需求的整合,包括挖掘用戶實際想要的特性、輸出功能規格說明書、探討需求可行性以及確定優先級,這些活動主要發生在框架層。框架層關注的是信息架構、交互設計和界面設計,即如何將信息組織成有意義的結構,并設計用戶與產品交互的方式。因此,這一層次的活動直接關聯到功能的定義和實現,以及用戶如何與這些功能進行交互。
57.A.產品“必須有”的屬性或功能B.差異化需求C.全出乎意料的產品屬性或服務行為D.要求提供的產品或服務比較優秀正確答案:A解析:基本型需求是指產品必須具備的基本屬性和功能,這是消費者最基本的需求。其他選項如差異化需求、出乎意料的產品屬性或服務行為、以及要求提供的產品或服務比較優秀,都屬于高級需求或個性化需求,不是基本型需求的范疇。
58.灰度發布又稱為()A.黑白發布B.金絲雀發布C.金雞發布D.代碼發布正確答案:B解析:灰度發布是一種軟件發布策略,它在正式發布之前,將新版本的應用程序逐步發布給一小部分用戶進行測試,以確保其穩定性和兼容性。這種發布方式又稱為“金絲雀發布”,因為金絲雀常被用作煤礦中檢測有毒氣體的鳥,象征著在危險環境中進行初步探測和試驗。
59.交互說明文檔不包括下列哪一部分內容?A.任務流程B.更新日志C.高保真界面D.設計思路正確答案:C解析:交互說明文檔主要聚焦于產品的交互邏輯和操作流程。任務流程描述產品的工作流程和用戶操作步驟;更新日志記錄文檔的更新歷史,方便追蹤變更;設計思路則闡述設計背后的思路和靈感來源,幫助團隊理解設計初衷。而高保真界面更多地涉及視覺設計方面,不屬于交互設計的具體說明內容,因此交互說明文檔不包括高保真界面。
60.一般場合出門前,我們會對比幾套衣服,到底穿格子衫好還是穿polo衫好,或者極客范的你會穿大T-
Shirt,這個過程其實就是一次簡單的A測試,包含了AB測試的核心思想,下列說法錯誤的是:()A.多個方案并行測試(對比了幾套衣服)B.每個方案只有一個變量不同(只對比了上衣)C.以某種規則優勝劣汰(最終穿了最符合你形象氣質的衣服)D.目的是為了出新的方案(去買新衣服)正確答案:D解析:這道題考察對AB測試核心思想的理解。AB測試通常用于比較兩個或多個方案的效果,通過數據來決定哪個方案更優。A選項正確,因為AB測試就是對比多個方案的效果。B選項正確,AB測試要求除了測試的變量外,其他條件都保持一致。C選項正確,AB測試的目的就是通過對比,選擇出效果更好的方案。D選項錯誤,AB測試的目的是為了選出更優的方案,而不是為了創造新的方案。所以,D選項的說法與AB測試的核心思想不符。
61.產品上線時期設計走查的主要目的是()A.驗證設計方案B.完善設計方案C.確保設計方案的還原度D.了解用戶需求正確答案:C解析:產品上線時期進行設計走查的主要目的是確保設計方案的還原度。這意味著在產品開發完成后,通過走查流程來驗證實際產品是否準確地反映了最初的設計意圖和細節。這一過程通常涉及對產品的各個設計元素進行仔細檢查,以確保它們與設計稿或原型保持一致。這有助于發現并修正任何可能在開發過程中出現的偏差或誤差,從而保證產品的質量和用戶體驗與設計預期相符。
62.不屬于移動交互設計中頁面轉場方式的是()A.3D右旋轉B.淡入淡出C.覆蓋進入D.登錄正確答案:D解析:在移動交互設計中,頁面轉場方式是指從一個頁面過渡到另一個頁面的視覺效果和交互方式。常見的頁面轉場方式包括3D右旋轉、淡入淡出、覆蓋進入等,這些方式旨在提升用戶體驗,使頁面切換更加流暢和自然。而“登錄”是一種用戶行為,指的是用戶進入某個系統或應用時進行的身份驗證過程,它并不屬于頁面轉場方式的范疇。因此,選項D“登錄”是不屬于移動交互設計中頁面轉場方式的。
63.頁面流程中一般不包含什么?A.判斷說明B.流向C.具體細節D.重點元素正確答案:C解析:頁面流程主要關注的是整體的結構、邏輯和關鍵元素,用以指導頁面的設計和布局。它通常包括判斷說明來指導決策路徑,流向來指示頁面之間的導航關系,以及重點元素來突出核心內容和功能。而具體細節則屬于頁面設計的細化階段,不在頁面流程的初步規劃中考量,因此頁面流程中一般不包含具體細節。
64.同一個目標制定兩個方案(比如兩個頁面),讓一部分
用戶使用A方案,另一部分用戶使用B方案,記錄下用戶
的使用情況,看哪個方案更符合設計,這類測試我們稱之為()A.AB測試B.MIP測試C.灰度測試D.黑白測試正確答案:A解析:這道題考查對不同測試方式的了解。AB測試就是針對同一個目標制定兩個方案,讓不同用戶分別使用,然后對比效果。在實際應用中,這種方法能有效評估不同方案的優劣。而MIP測試、灰度測試、黑白測試并非這種針對同一目標的分用戶對比測試方式,所以答案是A。
65.讓一群具有代表性的用戶對產品進行典型操作,同時觀察員和開發人員在一旁觀察,聆聽,做記錄
描述的是()A.可用性測試B.業務跟蹤C.低保真原型D.高保真原型正確答案:A解析:描述中提及的方法,即讓具有代表性的用戶對產品進行典型操作,并由觀察員和開發人員在一旁觀察、聆聽和記錄,是可用性測試的典型做法。可用性測試旨在評估產品在實際使用中的易用性和用戶滿意度,通過直接觀察用戶的操作行為和反饋,發現產品中存在的問題和改進點。
66.召集整個產品團隊人員對交互設計師的產出物進行討論的環節是()A.交互驗收B.交互評審C.設計走查D.設計調研正確答案:B解析:這道題考察的是對產品團隊工作流程的理解。在產品開發流程中,交互設計師的產出物需要經過團隊的評審以確保其質量和符合需求。根據常見的行業實踐,“交互評審”是指召集整個產品團隊對交互設計師的產出物進行討論和評估的環節。因此,正確答案是B。
67.比如某個按鈕是用紅色還是用藍色,是放左邊還是放右邊。解決這類問題的最好方法是()A.卡片式測試B.AB測試C.訪談測試D.數據測試正確答案:B解析:這道題考察的是對產品設計測試方法的理解。在決定產品設計元素,如按鈕顏色或位置時,最佳實踐是通過AB測試來比較不同設計的效果。AB測試允許同時測試兩個或多個版本的設計,并通過用戶反饋和數據來確定哪個版本更有效。這種方法直接針對用戶行為,因此是優化產品設計決策的有力工具。
68.屬于移動交互設計中頁面轉場方式的是()A.3D右旋轉B.淡入淡出C.覆蓋進入D.以上都是正確答案:D解析:在移動交互設計中,頁面轉場方式的設計對于用戶體驗至關重要。常見的頁面轉場方式包括3D右旋轉、淡入淡出以及覆蓋進入等。這些轉場方式能夠增強應用的流暢性和吸引力,使用戶在切換頁面時獲得更好的視覺體驗。因此,選項A、B、C均屬于移動交互設計中的頁面轉場方式,D選項“以上都是”是正確的。
69.針對IOS的鍵盤相比安卓鍵盤更具可用性,下列說法錯誤的是()A.簡潔的信息B.品牌印象,本質沒有區別C.飽滿的字體D.設定與疏密剛好的輪廓正確答案:B解析:這道題考察的是對IOS鍵盤與安卓鍵盤可用性差異的理解。IOS鍵盤設計注重用戶體驗,包括信息的簡潔性、字體的飽滿度以及設定與疏密剛好的輪廓,這些都是提升鍵盤可用性的重要因素。而品牌印象雖然對產品的市場接受度有影響,但并不直接決定鍵盤的可用性。因此,選項B“品牌印象,本質沒有區別”與IOS鍵盤相比安卓鍵盤更具可用性的論點不符,是錯誤的。
70.撥打電話界面顯示()鍵盤A.B.九宮格C.英文D.漢字正確答案:A解析:這道題考察的是對手機撥號界面鍵盤布局的認知。在大多數智能手機上,撥打電話的界面默認顯示的是類似計算器布局的鍵盤,這種布局方便用戶快速輸入數字進行撥號。圖片選項A展示的就是這種布局,而九宮格、英文、漢字鍵盤通常不是撥打電話界面的默認顯示。因此,正確答案是A。
71.思考在某個流程下用戶的心理場景和外部場景,合適的場景做合適的事,指的是()A.用戶角色B.產品目標C.用戶使用場景D.頁面布局架構正確答案:C解析:這道題考察的是對產品設計理念的理解。在產品設計過程中,思考用戶在不同場景下的心理和外部環境,以便在這些場景中做出合適的設計決策,這是“用戶使用場景”的核心概念。它關注的是用戶在實際使用產品或服務時的情境和需求,以確保設計能夠滿足用戶的實際需求。因此,正確答案是C,即“用戶使用場景”。
72.沒有必要存在的元素盡量減去,“如無必要,勿增實體”指的是()法則A.自然B.剃刀C.加減D.優化正確答案:B解析:“如無必要,勿增實體”這一原則,強調在構建理論或模型時,應避免不必要的復雜性,只保留最核心、最必要的元素。這正是剃刀法則的核心思想,即“奧卡姆剃刀”原則,主張簡化并去除多余的部分。因此,指的是剃刀法則。
73.大部分人都有睡前在床上看下手機的習慣,這個時間也就在10~30分鐘之間。準備睡覺了,都希
望心境能靜下來,用戶會打開有利于放松的應用,所以會偏好那些輕任務式的產品。比如看下笑
話,聽首音樂幫助睡眠,或者再最后刷下朋友圈。描述的是:()A.目標用戶B.用戶反饋C.交互方式D.用戶場景正確答案:D解析:這道題考查對相關概念的理解。用戶在準備睡覺這個特定情境下的行為和需求描述,符合用戶場景的定義。目標用戶側重人群特征,用戶反饋是對產品的評價,交互方式指用戶與產品的互動形式。而題中所描述的是特定時間和情境下用戶的行為,所以答案是D,即用戶場景。
74.在用戶體驗中信任體驗是呈現給用戶的信任體驗,強調可靠性,下列不屬于信任體驗的是()A.公司實力B.服務保障C.搖一搖D.成功案例正確答案:C解析:在用戶體驗中,信任體驗主要關注的是呈現給用戶的可靠性感受。公司實力能夠展示企業的穩健與專業能力,增強用戶信任;服務保障則體現了企業對用戶后續支持的承諾,同樣有助于建立信任;成功案例則是企業過去成功解決問題的證明,也能有效提升用戶的信任度。而“搖一搖”通常是一種交互方式或功能,并不直接關聯到信任體驗的構建,它更多是關于用戶體驗的趣味性或便捷性,而非可靠性。因此,不屬于信任體驗的是“搖一搖”。
75.針對興奮性需求,下列描述錯誤的是()A.用戶的好感會明顯增加B.新鮮感更強C.興奮需求就是基本需求D.興奮需求就是給用戶的驚喜正確答案:C解析:這道題考察的是對興奮性需求的理解。興奮性需求通常指的是超出用戶基本需求之外的、能帶來額外滿足感和驚喜的需求。A選項“用戶的好感會明顯增加”是正確的,因為興奮性需求往往能帶給用戶額外的愉悅和滿足,從而增加用戶的好感。B選項“新鮮感更強”也是正確的,興奮性需求往往包含了一些新穎的元素,能夠給用戶帶來新鮮感。C選項“興奮需求就是基本需求”是錯誤的,因為興奮性需求是超出基本需求之外的,它并不是用戶必須滿足的基本需求。D選項“興奮需求就是給用戶的驚喜”是正確的,因為興奮性需求往往能給用戶帶來意想不到的驚喜和滿足。綜上所述,錯誤的描述是C選項。
76.在互聯網產品PBL中,P代表()A.勛章B.點數C.月租D.排行榜正確答案:B解析:這道題考察的是對互聯網產品術語的理解。在互聯網產品的語境中,"P"在"PB.L"這一組合中,通常代表"Points",即“點數”。這是一個常見的行業術語,用于描述用戶在產品內通過特定行為累積的數值,可用來衡量用戶的活躍度、等級或成就等。因此,根據這一知識點,我們可以確定答案是B。
77.SWOT分析法中的機會和威脅屬于哪種因素?A.內部因素B.外部因素C.中間因素D.特殊因素正確答案:B解析:SWOT分析法是一種常用的商業策略工具,用于評估一個企業的優勢(Strengths)、劣勢(Weaknesses)、機會(Opportunities)和威脅(Threats)。*優勢(Strengths)和劣勢(Weaknesses)屬于內部因素,因為它們是企業自身所具有的特點或條件,與企業的內部資源和能力相關。*機會(Opportunities)和威脅(Threats)則屬于外部因素,因為它們是由企業外部環境的變化所帶來的,企業無法完全控制這些因素。因此,在SWOT分析法中,機會和威脅被歸類為外部因素。所以答案是B.外部因素。
78.社交產品中加好友、留言和分享的功能,屬于產品的()A.期望型需求功能B.基礎型需求功能C.興奮型需求功能D.無差異型需求功能正確答案:B解析:這道題考察的是對產品需求類型的理解。在產品開發中,需求通常被分為幾種類型,其中基礎型需求是用戶認為產品“必須有”的屬性或功能。對于社交產品而言,加好友、留言和分享是用戶進行社交互動的基礎,因此這些功能屬于基礎型需求功能。
79.以下不屬于常見的移動APP導航設計模式的是()A.app標簽導航B.APP抽屜式導航模式C.APP宮格導航D.面包屑導航正確答案:D解析:這道題考察的是對移動APP導航設計模式的了解。在移動APP設計中,常見的導航設計模式包括標簽導航、抽屜式導航和宮格導航,它們各有特點并廣泛應用于各類APP中。而面包屑導航,實際上是一種網頁導航設計模式,用于顯示用戶在網站或應用中的位置路徑,不屬于移動APP的常見導航設計模式。因此,正確答案是D。
80.以下不屬于用戶使用手機交互手勢的是:()A.感應B.點擊C.拖拽D.捏合正確答案:A解析:在手機交互中,用戶通過觸摸屏幕來實現與手機的互動。點擊、拖拽和捏合都是常見的手機屏幕操作手勢。而感應通常指的是手機通過傳感器自動感知環境變化或用戶接近等,并非用戶直接通過手勢與手機進行交互的方式。因此,感應不屬于用戶使用手機的交互手勢。
81.有效傳達信息與統一風格,不需要太多細節來嚇到用戶,屬于哪個層次?()A.戰略層B.結構層C.框架層D.表現層正確答案:D解析:這道題考察的是對網站或產品設計層次的理解。在產品設計領域,通常將設計分為幾個層次:戰略層、結構層、框架層和表現層。其中,表現層關注的是產品的視覺呈現和信息傳達,確保信息有效傳達且風格統一,避免過多細節嚇到用戶,正是表現層的設計目標。因此,答案是D,即表現層。
82.以下不屬于iPhoneAPP界面元素的是()A.狀態欄B.導航欄C.文檔D.標簽欄正確答案:C解析:這道題考查對iPhoneAPP界面元素的了解。在iPhone的APP界面設計中,狀態欄、導航欄和標簽欄是常見的元素。而文檔通常不是直接構成APP界面的元素,更多是應用內的內容形式。所以這道題應選C。
83.移動端頁面切換方式中,當手勢向右滑屬于()A.切換下一頁B.向左覆蓋C.切換上一頁D.沒有反應正確答案:C解析:這道題考察的是移動端頁面切換的常識性知識。在移動端界面設計中,用戶的手勢操作與頁面響應是緊密關聯的。根據通用的設計原則,當用戶向右滑動時,通常意味著他們想要查看上一頁內容,因為這與翻閱書本或滑動查看照片等自然手勢相符合。因此,選項C“切換上一頁”是正確的。
84.客戶端的設計特點是()A.不考慮過多的用戶體驗B.一般色彩的搭配和使用都沒有共性C.信息結構清晰明確,視覺表現豐富,側重交互體驗D.設計形式感可以多樣化,可以不考慮統一性正確答案:C解析:這道題考察的是客戶端設計的特點。客戶端設計通常注重用戶體驗,包括信息結構的清晰度、視覺表現的豐富性以及交互體驗的側重。這些都是為了提升用戶的使用感受和滿意度。A選項“不考慮過多的用戶體驗”與客戶端設計的核心理念相悖,因此不正確。B選項“一般色彩的搭配和使用都沒有共性”也不符合客戶端設計的實際,因為色彩搭配和使用往往需要考慮品牌一致性和用戶體驗。D選項“設計形式感可以多樣化,可以不考慮統一性”同樣不準確,因為設計形式感雖然可以多樣化,但也需要保持一定的統一性,以確保用戶體驗的一致性。綜上所述,C選項“信息結構清晰明確,視覺表現豐富,側重交互體驗”最準確地描述了客戶端的設計特點。
85.以下哪個選項不是光的三原色?A.紅B.綠C.黃D.藍正確答案:C解析:光的三原色是指紅、綠、藍三種顏色的光。這三種顏色的光按照不同的比例混合可以得到其他顏色的光。黃光并不是由三原色組成的,因此選項C不是光的三原色。因此,答案為C。
86.當使用魔棒工具選擇圖像時,在“容差”數值輸入框中設置以下哪個數值,其所創建的選區范
圍相對最大?A.5.0B.10.0C.15.0D.20.0正確答案:D解析:在Photoshop中,魔棒工具用于基于顏色的相似性選擇圖像區域。該工具中的“容差”參數決定了選擇顏色的范圍,即與點選顏色相似性的程度。容差數值越高,所選擇的顏色范圍就越廣,因此創建的選區范圍就越大。選項A(5.0)設置了一個相對較小的容差值,因此它只會選擇與目標顏色非常接近的像素。選項B(10.0)的容差值比A稍大,但仍然相對保守。選項C(15.0)的容差值進一步增加,但仍未達到最大值。選項D(20.0)則設置了最大的容差值,這將導致魔棒工具選擇更廣泛的顏色范圍內的像素,從而創建出最大的選區范圍。因此,正確答案是D,即當“容差”數值設置為20.0時,魔棒工具創建的選區范圍相對最大。
87.以下關于“編輯-填充”命令的說法錯誤的是()。A.B.可以填充漸變C.可以填充圖案D.可以通過選擇“內容識別”選項,對圖像進行修復處理正確答案:B解析:這道題考察的是對圖像處理軟件中“編輯-填充”命令的理解。在多數圖像處理軟件中,“編輯-填充”命令確實支持填充圖案和通過“內容識別”選項進行圖像修復,但不支持填充漸變。漸變填充通常是通過其他命令或工具實現的,而不是“編輯-填充”命令。因此,選項B的說法是錯誤的。
88.“滴管”工具的平均顏色取樣設置不包括哪個選項?A.1像素B.2*2平均C.3*3平均D.5*5平均正確答案:B解析:“滴管”工具在圖像處理軟件中常用于拾取顏色值,其平均顏色取樣設置決定了工具在拾取顏色時參考的像素范圍。通常,這些設置包括基于不同像素數量的平均,如1像素(即單點取樣)、3×3平均(考慮周圍8個像素加上中心像素的平均顏色)和5×5平均(考慮更大范圍內的像素平均顏色)。而“2×2平均”并不是常見的平均顏色取樣設置,因為它不符合常規的平均計算方式,且在實際應用中較少使用。因此,“滴管”工具的平均顏色取樣設置不包括“2×2平均”這一選項。
89.以下關于GIF格式的描述中,正確的是()。A.GIF格式產生的文件較小,常用于網絡傳輸B.GIF格式無法保存非動畫效果的圖像C.在網頁上見到的圖片大多是GIF和png格式的D.以上均正確正確答案:A解析:這道題考察的是對GIF圖像格式特性的理解。GIF是一種位圖圖像格式,以其無損壓縮和較小的文件大小著稱,特別適合網絡傳輸,因此A選項正確。B選項錯誤,因為GIF格式同樣可以保存非動畫效果的圖像。C選項表述不準確,雖然GIF和PNG都是網頁上常見的圖像格式,但不能說“大多是”,因為JPEG等其他格式也非常普遍。D選項由于包含了錯誤的B和C選項,所以也是錯誤的。綜上所述,正確答案是A。
90.以下哪項命令用來調整色偏?A.色調均化B.閾值C.色彩平衡正確答案:C解析:這道題考察的是對圖像處理命令的理解。在處理圖像時,調整色偏是一個常見需求。根據圖像處理的專業知識,“色彩平衡”命令正是用來調整圖像中的色偏問題的,它允許用戶調整圖像中的紅、綠、藍三原色的分布,從而糾正色偏。因此,C選項“色彩平衡”是正確答案。
91.圖像為()模式,不可以轉換為索引模式。A.RGBB.灰度C.多通道D.索引顏色正確答案:C解析:在圖像處理軟件中,如Photoshop,不同的顏色模式具有不同的轉換規則。RGB顏色模式、灰度模式以及CMYK顏色模式通常可以直接轉換為索引顏色模式。索引顏色模式是一種基于顏色表的圖像模式,它使用有限的顏色數量來表示圖像。然而,多通道模式(通常用于存儲特殊顏色通道信息,如用于印刷的專色通道)由于其特殊的用途和復雜的結構,通常不支持直接轉換為索引顏色模式。因此,圖像為多通道模式時,不可以轉換為索引模式。
92.在路徑曲線線段上,方向線和方向點的位置決定了曲線段的()。A.形狀B.方向C.角度D.像素正確答案:A解析:在路徑曲線線段上,方向線和方向點的位置起著至關重要的作用。方向線的角度和長度共同決定了曲線段的形狀和大小,而移動方向點則會相應地改變曲線的形狀。因此,方向線和方向點的位置是決定曲線段形狀的關鍵因素。
93.兩個有著相同面積、形狀的對比色,由于在空間位置的距離不同,對比的效果也不相同。因此
,以下哪一項是正確的?A.二色相距越遠,對比效果越強B.移近二色距離,對比效果逐漸增強C.二色互相呈現相交狀態,對比效果弱D.一色被另一色包圍,對比效果最弱正確答案:C解析:這道題考察的是色彩對比效果與空間位置關系的理解。在色彩理論中,對比色的對比效果會受到它們之間空間位置的影響。一般來說,對比色在空間上越接近,對比效果越強烈;相反,距離越遠,對比效果會相對減弱。當兩色相交時,由于它們直接相鄰,對比效果會相對較弱。因此,選項C“二色互相呈現相交狀態,對比效果弱”是正確的。
94.在新建文件時,位圖顏色模式的顏色深度是()。A.1位B.8位C.16位D.32位正確答案:A解析:在新建文件時,位圖顏色模式通常只支持兩種顏色,即黑色和白色,所以其顏色深度為1位。1位的顏色深度意味著每個像素只有兩種可能的取值,0表示黑色,1表示白色。而8位、16位和32位顏色深度能表示更多的顏色種類,不符合位圖顏色模式的特點。因此,選項A是正確的。
95.()命令可以對選區的半徑、平滑度、羽化、對比度、邊緣位置等屬性進行調整。A.色彩范圍B.調整邊緣C.選區相似D.擴大選區正確答案:B解析:這道題考察的是對圖像處理軟件中選區調整命令的理解。在圖像處理中,經常需要對選區進行精細調整,以達到更好的編輯效果。“調整邊緣”命令正是用于對選區的半徑、平滑度、羽化、對比度、邊緣位置等屬性進行細致調整的,因此是正確答案。
96.通過疊加高光、紋理、材質、陰影等效果對實物進行再現,應屬于()。A.擬物化設計B.高仿化設計C.模擬化設計D.針對性設計正確答案:A解析:擬物化設計強調通過疊加高光、紋理、材質、陰影等視覺元素,使設計作品呈現出與實物相似的外觀和質感,從而達到再現實物的效果。這種設計方式注重細節和真實感,旨在讓用戶感受到設計作品與實物之間的緊密聯系。因此,通過疊加高光、紋理、材質、陰影等效果對實物進行再現,應屬于擬物化設計。
97.使用()效果可以模擬類似于移軸攝影技術拍攝的照片。A.墨水輪廓B.傾斜模糊C.噴濺D.深色線條正確答案:B解析:這道題考察的是對圖像處理技術中模擬移軸攝影效果的理解。移軸攝影技術通常用于創造一種微縮模型的效果,讓照片看起來像是玩具城或者微縮景觀。在圖像處理軟件中,要模擬這種效果,通常會使用“傾斜模糊”工具,它可以通過對照片應用特定的模糊效果來模擬移軸攝影的視覺特點。因此,正確答案是B。
98.下列選項中,哪項用來確定油彩在描邊路線中的改變方式?A.雙重畫筆B.傳遞C.濕邊D.建立正確答案:B解析:這道題考察的是對圖像處理軟件中畫筆工具選項的理解。在圖像處理中,畫筆工具用于繪制和描邊,其中“傳遞”選項是用來控制油彩在描邊路線中的改變方式,比如壓力、不透明度等的變化。雙重畫筆是關于畫筆筆觸的變化,濕邊是模擬水彩畫濕潤邊緣的效果,建立通常與畫筆的創建或設置有關,而不是描邊時的變化方式。因此,正確答案是B。
99.軟件界面的友好性設計首先需要便于()。A.用戶習慣B.用戶明確C.用戶操作D.用戶分析正確答案:C解析:這道題考察的是軟件界面設計的核心原則。軟件界面的友好性設計,關鍵在于提升用戶體驗,使用戶能夠輕松、高效地使用軟件。其中,“便于用戶操作”是核心要求,它確保用戶能夠直觀地理解界面布局,快速找到所需功能,并進行有效操作。其他選項如“用戶習慣”、“用戶明確”和“用戶分析”雖然也是設計考慮的因素,但并非友好性設計的首要原則。因此,正確答案是C,“用戶操作”。
100.色彩對人的心理作用,來源于人的()。A.生活規律B.生活節奏C.生活經驗D.生活特點正確答案:C解析:色彩對人的心理作用并非憑空產生,而是與人的感知和經驗緊密相關。人們在日常生活中,通過長期的觀察和體驗,形成了對不同色彩的心理感受和聯想。這種基于生活經驗的色彩心理作用,使得色彩能夠引發人們的情緒反應和心理變化。因此,色彩對人的心理作用來源于人的生活經驗。
101.顯示定界框選項是哪個工具欄中的功能?A.選框工具B.畫筆工具C.套索工具D.路徑選擇工具正確答案:D解析:“顯示定界框選項”是路徑選擇工具欄中的一個功能,它允許用戶對路徑進行定界和調整。在圖形編輯軟件中,路徑選擇工具通常用于選擇和編輯矢量路徑,而定界框則是用于調整路徑形狀和大小的一個輔助工具。因此,“顯示定界框選項”作為路徑選擇工具的相關功能,被歸類在路徑選擇工具欄中。
102.下列選項中,對路徑的有關敘述不正確的是()。A.可以使用顏色填充或描邊路徑B.可以將路徑轉換為選區C.可以使用路徑作為矢量蒙版來隱藏圖層區域D.路徑只能是開放式正確答案:D解析:這道題考察的是對路徑相關功能的理解。在圖像處理軟件中,路徑是一個重要的工具,它可以進行多種操作。選項A描述了路徑可以被填充顏色或描邊,這是正確的。選項B指出路徑可以轉換為選區,這也是路徑的一個常用功能。選項C提到路徑可以作為矢量蒙版來隱藏圖層區域,這同樣是路徑的一個應用。然而,選項D聲稱“路徑只能是開放式”,這是不正確的。路徑可以是開放式的,也可以是閉合式的,取決于用戶的創建和操作。因此,選項D是不正確的敘述。
103.在Metro風格的界面中,一個磁貼的大小尺寸是()。A.120×120像素B.248×120像素C.240×240像素D.100×100像素正確答案:A解析:在Metro風格的界面中,磁貼的大小尺寸是固定的,以便保持界面的一致性和美觀性。根據Metro風格的設計規范和實際應用,磁貼的標準大小通常是120×120像素。這個尺寸有助于確保磁貼在各種設備和屏幕尺寸上都能清晰顯示,同時保持整體界面的整潔和有序。因此,正確答案是A選項,即磁貼的大小尺寸為120×120像素。其他選項B、C和D所給出的尺寸并不符合Metro風格的設計標準。
104.以下哪個不是橫向菜單的特征?A.當前菜單必須選中B.菜單如果一行不能顯示,需要換行顯示C.菜單寬度一致D.下拉菜單最多為5級菜單正確答案:D解析:這道題考察的是對橫向菜單特征的理解。橫向菜單的設計原則通常包括:當前菜單項需被選中以指示用戶當前所在位置(A項正確);菜單項寬度一致以保持界面整潔(C項正確);若菜單項過多一行無法顯示,則需換行顯示以保持界面美觀(B項正確)。而下拉菜單的級數并非橫向菜單的特征,且通常下拉菜單的級數設計會根據實際需求來定,不一定限制為5級(D項錯誤)。因此,D項不是橫向菜單的特征。
105.使用()濾鏡可以將圖像分解為一系列塊狀,并使其偏離其原來的位置,以產生不規則拼磚的
圖像效果。A.擴散B.拼貼C.凸出D.等高線正確答案:B解析:這道題考察的是對Photoshop濾鏡功能的理解。在Photoshop中,濾鏡用于創建各種特殊效果。其中,“拼貼”濾鏡可以將圖像分解為一系列塊狀,并使這些塊狀偏離其原始位置,從而產生不規則拼磚的圖像效果。這與題目描述的效果相符,因此正確答案是B。
106.()是所有蒙版中最為重要的一種,也是實際工作中使用頻率最高的工具之一。A.剪貼蒙版B.快速蒙版C.矢量蒙版D.圖層蒙版正確答案:D解析:在數字圖像處理中,圖層蒙版是一種常用的蒙版類型,它能夠隱藏和顯示圖像的特定部分。與其他蒙版(如矢量蒙版、快速蒙版等)相比,圖層蒙版的應用最為廣泛,也是最為重要的蒙版之一。因此,選項D是正確答案。
107.讓每一行的第一個字或字母均統一在左側的軸線上,右邊可長可短,給人以優美自然、愉悅節
奏感的是()。A.左右均齊B.齊左C.齊中D.齊右正確答案:B解析:齊左是一種排版方式,其特點是每一行的第一個字或字母都統一在左側的軸線上,而右側則可以自由變化,長短不一。這種排列方式能夠給人以優美自然、愉悅的節奏感,同時也很適合人們的閱讀習慣,容易產生親切感。相比之下,左右均齊使文本看起來整齊劃一,但可能缺乏動態感;齊中居中對齊,給人以優雅、莊重的感覺,但閱讀不便;齊右則右側對齊,左側不齊,適用于特定場合如海報設計。
108.人們通常從用戶體驗的哪個角度來選擇手機支架?題庫A.耍酷B.特殊C.好用D.有用正確答案:D解析:在選擇手機支架時,用戶主要關注的是其能否滿足實際使用需求,即支架的“有用性”。這包括支架的穩定性、兼容性、便捷性等方面,能否為用戶提供良好的使用體驗。相比之下,“耍酷”和“特殊”并非用戶選擇手機支架時的主要考慮因素,而“好用”雖然與用戶體驗相關,但“有用”更側重于產品是否滿足用戶的基本需求和期望。因此,從用戶體驗的角度出發,人們通常選擇“有用”的手機支架。
109.下列選項中概念描述不正確的是()A.pp:是英文Application的簡稱,由于iPhone智能手機的流行,現在的APP多指智能手機的第三方應用程序。app的應用很多,所有安裝在手機端、pad端等的應用,統稱為app產品B.API:應用程序接口(API:ApplicationProgramInterface),API的主要功能是提供通用功能集。程序員通過使用API函數開發應用程序,從而可以避免編寫無用程序,以減輕編程任務。代表產品:新浪微博API,百度地圖APIC.FTP:FileTransferProtocol的縮寫,即文本傳輸協議,我們常用于將自己電腦里的網站及頁面傳輸到服務器端的一種工具D.IP:ip地址是指我們住宅的地址正確答案:D解析:這道題考察的是對常見技術術語的理解。A選項描述了APP的概念,正確指出APP多指智能手機的第三方應用程序,這是準確的。B選項解釋了API(應用程序接口)的定義和作用,也正確。API確實提供通用功能集,幫助程序員開發應用程序,減輕編程任務。C選項提到FTP是文件傳輸協議,用于將文件從本地計算機傳輸到服務器,這也是正確的。D選項則錯誤地將IP地址描述為住宅地址,實際上IP地址是互聯網協議地址,用于唯一標識網絡上的設備。因此,D選項的描述是不正確的。
110.填寫相關信息時,各種下列框選擇,盡量讓用戶少輸入,并給予各種提醒,屬于用戶體驗
的哪個原則?A.反饋原則B.一致性原則C.有效語言原則D.少做原則正確答案:D解析:盡量讓用戶少輸入,給出友情提示,遵守的就是少做原則
111.打開學校的web端網站,可以點擊“學校概況”,查看里面的內容詳情,“學校概況”屬于標簽系統的哪種類型?A.字母標簽B.時間標簽C.文字標簽D.圖片標簽正確答案:C解析:“學校概況”屬于文字標簽
112.磁性套索工具選項中,()決定了以光標中心為基準。A.寬度B.對比度C.頻率D.模式正確答案:A解析:這道題考察的是對磁性套索工具選項的理解。在磁性套索工具中,不同的選項決定了工具的不同行為。"寬度"選項決定了工具檢測邊緣的靈敏度范圍,以光標中心為基準。而"對比度"、"頻率"和"模式"選項雖然也是磁性套索工具的重要參數,但它們并不決定以光標中心為基準的行為。因此,正確答案是A。
113.執行以下哪個命令可以導入位圖?A.文件|置入B.對象|置入C.編輯|置入D.窗口|置入正確答案:A解析:這道題考察的是對圖形設計軟件中導入位圖命令的了解。在多數圖形設計軟件中,導入位圖通常通過“文件”菜單進行。具體來說,“文件|置入”是執行導入位圖操作的正確路徑。其他選項如“對象”、“編輯”和“窗口”菜單通常不包含導入位圖的功能。因此,正確答案是A。
114.裁剪參考線有()種樣式和()種疊加方式。A.3;3B.5;4C.6;5D.2;6正確答案:C解析:這道題考察的是對裁剪參考線樣式和疊加方式的了解。在專業的圖像編輯或設計軟件中,裁剪參考線是一個重要的功能,它幫助用戶更精確地裁剪和編輯圖像。通常,這些軟件會提供多種樣式和疊加方式以滿足不同用戶的需求。具體來說,裁剪參考線的樣式通常包括直線、虛線、點線等,而疊加方式則可能包括正常、疊加、柔光、強光等多種模式。根據廣泛使用的軟件標準,裁剪參考線通常有6種樣式和5種疊加方式,因此正確答案是C。
115.美圖秀秀導航中間加了個“+”號,屬于哪種導航設計?A.抽屜式導航B.駝式導航C.列表導航D.宮格導航正確答案:B解析:駝式導航中間加了個+號,像輪船上用來指揮的船駝,故而得名,
116.下面用于創建規則形選區的快捷方式是()。A.M.B.L.C.P.D.W.正確答案:A解析:這道題考察的是對圖像編輯軟件中創建規則形選區快捷鍵的記憶。在多數圖像編輯軟件中,創建規則形選區(如矩形、橢圓等)的快捷方式通常是使用字母“M”。這個快捷鍵用于激活選區工具,允許用戶繪制規則形狀的選區。因此,正確答案是A。
117.下列關于背景層的描述,哪個是正確的?A.在圖層調板上背景層是不能上下移動的,只能是最下面一層B.背景層可以設置圖層蒙版C.背景層不能轉換為其它類型的圖層D.背景層不可以執行濾鏡效果正確答案:A解析:這道題考察的是對圖像處理軟件中背景層特性的理解。在多數圖像處理軟件中,背景層是特殊的圖層,它通常位于圖層堆棧的最底部,且不能上下移動,這是為了保持圖像的背景穩定性。因此,選項A正確描述了背景層的這一特性。其他選項B、C、D均描述了背景層不具備的特性,與背景層的實際功能不符。
118.在墨刀中進行原型設計時,當頁面某個組件出現如下圖所示的狀態時,以下說法不正確的是()A.移動鼠標到上方帶箭頭的圓圈按鈕并按住鼠標左鍵可以將該組件旋轉B.移動鼠標到矩形四個角上任意一個角的小圓圈上方時,鼠標將變為斜線雙箭頭,此時按住鼠標左鍵可以對該矩形進行大小縮放C.鼠標拖動矩形邊上中間的小圓圈不能同時改變矩形框的長和寬D.移動鼠標到矩形框中并點擊鼠標右鍵,可以移動該矩形框正確答案:D解析:根據墨刀的交互設計,移動鼠標到矩形框中并點擊鼠標右鍵通常不會移動該矩形框,而是會彈出上下文菜單或執行其他操作。其他選項描述的交互操作符合墨刀的常見功能。
119.解析:移動鼠標到矩形框中并點擊鼠標右鍵,將彈出快捷菜單,而不能移動矩形框
選擇“套索工具”以后,在圖像上拖曳光標繪制選區邊界,當松開鼠標左鍵時,選區會()。A.斷開B.自動閉合C.雙擊鼠標左鍵閉合D.雙擊鼠標右鍵閉合正確答案:B解析:這道題考察的是圖像處理軟件(如Photoshop)中“套索工具”的使用。使用“套索工具”時,用戶可以在圖像上拖動光標來繪制選區的邊界。當松開鼠標左鍵時,根據工具的設計,選區會自動閉合,無需額外的操作如雙擊。這是“套索工具”的基本功能之一,使得用戶可以方便地選擇和編輯圖像的特定部分。
120.PS中剪切蒙板需要先按住()鍵,再點擊下方圖層。A.A.LTB.C.TRLC.D.ELD.S.HIFT正確答案:A解析:這道題考察的是Photoshop軟件操作中的快捷鍵知識。在Photoshop中,創建剪切蒙版是一個常用技巧,它允許你將上層圖像的內容限制在下層圖像的形狀或邊界內。根據Photoshop的標準操作,創建剪切蒙版需要先按住“Alt”鍵,然后點擊下方的圖層。因此,正確答案是A。
121.APP中設置的時鐘像真實環境中的鬧鐘界面,是遵循了十大原則中的哪個原則?A.環境貼切原則B.統一性原型C.極簡原則D.預防出錯原則正確答案:A解析:
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