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文檔簡介
1.1.1什么是UI設計
1.1
UI設計與GUI設計UI(用戶界面)是廣義概念,包含軟硬件設計,囊括了UE(用戶體驗)、GUI(用戶圖形界面)以及ID(交互設計)。UE(用戶體驗)關注的是用戶的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會怎么使用軟件或硬件才覺得順心如意。GUI(用戶圖形界面)就是界面設計,只負責應用的視覺界面,目前國內大部分的UI設計師其實做的就是GUI。ID(交互設計)簡單來講是指人和應用之間的互動過程,一般是交互工程師來做。
UI設計是指對應用的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓應用變得有個性有別于其他產品,還要讓用戶便捷、高效、舒適、愉悅的使用。在人們交互中,有一個層面叫界面。按照心理學的角度來講,我們可以把它分為兩個層次:感覺(視覺、觸覺、聽覺)和情感。人們在使用某產品時,第一時間直觀感受到的是屏幕上的界面,它傳遞給人們在使用產品前的第一印象。一個友好的美觀的界面能給人帶來愉悅的感受,增加用戶的產品粘度,為產品增加附加值。通常,很多人會覺得界面設計僅僅是視覺層面的東西,這是錯誤的理解。設計師需要定位用戶群體、使用環境、使用方法,最后根據這些數據進行科學的設計。1.1.2什么是GUI設計GUI英文全稱為GraphicalUserInterface,中文稱為圖形用戶界面,是指使用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面。GUI設計的廣泛應用是當今計算機發展的重大成就之一,它極大地方便了非專業用戶的使用。人們從此不需要死記硬背大量的命令,取而代之的是可以通過窗口、菜單、按鍵等方式來方便地進行操作。1.1.3關于用戶體驗近幾年來,計算機技術發展日新月異。用戶體驗設計越來越被眾多游戲設計開發企業所重視,這也使得所設計的游戲與玩家的行為特點越來越匹配。用戶體驗(UserExperience,簡稱UE)是一種純主觀的在用戶在使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有不確定因素。因為每個個體在使用同一個產品的時候都有自身的感受,這個差異化也決定了這種體驗沒法一一再現。但是設計師可以根據某個特定的使用群體做一個概括性的總結分析。1.1.4認知心理學與UI設計的關系通常在設計UI過程中,會把UI與認知心理學結合起來進行思考。基于用戶行為基礎做設計,在用戶預期和UI設計實現之間實現兼容,這樣才能保證所設計的UI不是“殘品”,而是美觀、易用、友好的。1.1.5游戲UI與UI設計的區別UI設計承載的是其內容,而游戲UI設計承載的是其內容與玩法,性質上都是引導用戶或玩家進行更流暢的操作。游戲UI設計與其他類型UI設計有許多相似的地方,但由于游戲本身的特點也決定了游戲UI設計與其他類型UI設計的不同。1.視覺風格不同其他類型UI設計的視覺風格可以獨立于其內容,而游戲UI必須結合游戲本身的風格進行設計,所以在視覺層面上其他類型的UI設計自由度相對比較高一些。2.表現形式不同UI設計僅僅只是考慮視覺層面的效果,更多的還需要兼顧到邏輯層面的交互與功能。與其他類型UI相比游戲UI需要多考慮玩法的表現,不僅僅是需要一個美觀、表意明確的游戲界面,還必須考慮到表現形式與游戲玩法的相互結合。3.復雜程度不同因為游戲本身邏輯的復雜性,一般大型游戲的界面數量都會多達上百個,因此無論在視覺、邏輯和數量上都比其他類型UI設計要復雜得多,是UI設計領域中一個非常重要的一部分。
1.2理解游戲UI設計游戲UI就是游戲的用戶界面,包括游戲中和游戲前兩個部分的界面。游戲UI設計師相對而言更受重視一些,程序員一般都會尊重設計師的想法。這是因為一般軟件用戶更注重功能實現的快捷與否。而游戲玩家除此以外,還更多地希望能夠獲得感官上的享受,因此對視覺和創意的要求比一般軟件用戶更為挑剔。1.2.1什么是游戲UI設計在計算機科學領域,界面是人與機器交流的一個“層面”,通過這一層面,人可以對計算機發出指令,并且計算機可以將指令的接收、執行結果通過界面即時反饋給使用者,如此循環往復,便形成了人與機器的交互過程,這個承載信息接收與反饋的層面就是人機界面。1.2.2游戲UI設計的重要性游戲界面存在的主要意義就是為了實現游戲參與者與游戲之間的交流,這里的交流包括玩家對游戲的控制以及游戲給玩家提供的信息反饋,簡而言之,游戲界面的首要目的是實現控制與反饋。
1.3游戲UI設計的準備工作游戲UI承載的不僅僅是單純的內容(例如游戲地圖、任務等),它還需要傳遞游戲的基因、世界觀。在開始對游戲UI進行設計之前,首先需要了解該款游戲的世界觀,以及該款游戲UI的設計風格,這樣設計出來的游戲UI才能夠與該款游戲相契合。1.3.1了解游戲的世界觀判斷一款游戲UI好壞與否不僅僅依據表現上的視覺,而是根據游戲UI元素與游戲世界觀是否貼切來判斷的。什么是游戲的世界觀呢?游戲世界觀告訴我們這個游戲是什么樣式,游戲矛盾是企么,發生的背景是什么。在一個游戲中幾乎所有的元素都是世界觀的組成部分。1.3.2確定游戲UI的設計風格游戲UI的設計風格并不是UI設計師來決定的,它取決于這個游戲的原畫設定。UI設計師基本上按照已有的游戲原畫風格去設計游戲UI。多變的風格就要求游戲UI設計師需要有扎實的設計能力和應變的能力。從游戲風格來講可以將游戲分為以下幾種風格類型。1.超寫實風格畫面真實感很強,這類游戲場景人們的細節表現都很細膩,為了防止過多的視覺信息干擾,通常會把游戲界面設計的簡潔通透,幾乎讓玩家感受不到游戲界面的存在,仿佛置身于游戲場景之中。2.涂鴉風格游戲畫面以涂鴉的感覺為主,畫面輕松而自然,讓玩家在游戲中回味童年。這類游戲的UI設計,通常采取看似笨拙的涂鴉風格與游戲的內容保持一致。3.暗黑風格西方魔幻類游戲,畫面色調較暗,局部有絢麗的光線,給玩家一個真實的魔幻世界。這類游戲UI通常用大花紋裝飾、厚重的金屬框體、破舊的木板和羊皮紙作為設計元素,增加游戲的帶入感。4.卡通風格畫面輕松活潑,常常使用比較鮮艷亮麗的色彩進行搭配。在符合輕松活潑的氣氛下,這種風格的游戲UI設計的形式和顏色相對比較自由,設計師可以更自由的進行發揮。1.3.3游戲UI設計的流程一個游戲UI界面的設計大體可以分為需求階段、分析設計、調研驗證、方案改進、用戶驗證反饋5個階段。1.需求階段游戲UI界面依然屬于工業設計的范疇。依然離不開3W的考慮(Who、Where、Why),也就是使用者、使用環境、使用方式的需求分析。所以在設計一個游戲產品的UI部分之前同樣應該明確什么人用什么地方用。2.分析設計階段通過分析上面的需求后進入設計階段,也就是方案形成階段。可以設計出幾套不同風格的界面用于備選。首先制作一個體現用戶定位的詞坐標,例如以18歲左右的男性玩家為游戲的主要用戶,對于這類用戶分析得到的詞匯有:刺激、精美、娛樂、趣味、交流、時尚、酷、個性、品質、放松等。3.調研驗證階段幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。4.方案改進階段經過用戶調研,得到目標用戶最喜歡的方案,而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣就可以進行下一步修改了。這時可以把精力投入到一個方案上,將該UI設計方案做到細致精美。5.用戶驗證反饋階段改正以后的方案就可以推向市場了,但是設計并沒有結束,設計者還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后多與用戶接觸,了解用戶真正使用時的感想,為以后的升級版本積累經驗資料。
1.4游戲UI設計原則任何設計可以說都是沒有固定的規則用來遵循的,不過設計師們在長期進行游戲UI設計的過程中通過研究與經驗的積累探尋出了一些適用于游戲UI設計的原則,以下的幾條原則是設計師們在進行設計時應該遵循的。1.4.1設計要簡潔游戲UI設計要盡量簡潔,目的是便于游戲玩家使用,減少在操作上出現錯誤。這種簡潔性的設計和人機工程學非常相似,也可以說就是同一個方向,都是為了方便人的行為而產生的。1.4.2為玩家著想游戲UI設計的語言要能夠代表游戲玩家說話而不是設計者。這里所說的代表,就是把大部分玩家的想法實體化表現出來,主要通過造型、色彩、布局等幾個主要方面表達,不同的變化會產生不同的心理感受,例如尖銳、紅色、交錯帶來了血腥、暴力、激動、刺激、張揚等情緒,適合打擊感和比較暴力的游戲,而平滑、黑色、屈曲帶來了詭異、怪誕、恐怖的氣息,又如分散、粉紅、嫩綠、圓鈍,則帶給我們可愛、迷你、浪漫的感覺,如此多的搭配會系統的引導玩家的游戲體驗,為玩家的各種新奇想法助力。1.4.3
統一性游戲UI設計的風格、結構必須要與游戲的主題和內容相一致,優秀的游戲界面設計都具備這個特點。這一點看上去簡單,實則還是比較復雜的,想要統一起來,并不是一件簡單的事情,就拿顏色這點來說,就算我只用幾個顏色搭配設計界面,也不容易使之統一,因為顏色的比重會對畫面產生不同的影響,所以我們會對統一性做出多種統一方式方法。1.4.4
清晰性視覺效果的清晰有助于游戲玩家對游戲的理解,方便游戲玩家對功能的使用。對于移動設備上的游戲來說,為了達到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美術資源,以達到目的,這也是目前無法解決的硬件與軟件間的問題。1.4.5
習慣與認知游戲界面設計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認知范圍,并且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動時的習慣。這個部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要游戲設計師提前定位目標人群,把他們可能玩過的游戲做統一整理,分析并制定符合他們習慣的界面認知系統。1.4.6
自由度游戲玩家在與游戲進行互動時的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不單單局限于鼠標和鍵盤,也可以是游戲手柄、體感游戲設備。這一點對于高端玩家來說,是非常重要的,因為這群人不會停留在基礎的玩法之上,他們會利用游戲中各種細微的空間,來表現出自身的不同和優勢,所以游戲UI設計師需要在界面的部分為這類人群提供自由度較高的設計。通過游戲界面的合理設計傳遞給用戶一種情感,是界面設計的藝術核心思想所在。玩家在與游戲進行交互時,使玩家在情感上產生共鳴,利用情感進行表達,能夠真正的反映玩家與游戲之間的情感關系。游戲界面設計按照形式主要可以分為3類,一是以功能實現為基礎的界面設計,二是以情感表達為重點的界面設計,三是以環境因素為前提的界面設計。
1.5游戲界面設計的3種形式1.5.1以功能性和使用性為核心游戲界面設計具有界面設計最為基本的性能,即功能性與使用性。通過游戲界面的合理設計,充分體現游戲的功能性,將產品信息傳遞給游戲玩家,因為游戲玩家是功能性界面存在的意義所在,但由于游戲玩家的文化層次具有差異性,因此界面在設計上更應該以客觀的體現作品信息為前提。1.5.2以情感表達為核心通過對游戲界面的合理設計使游戲玩家與游戲之間產生一種情感互動,是界面設計的核心精神所在。游戲玩家在操作游戲時,通過游戲界面進行交互,利用情感表達,將游戲玩家與游戲之間的虛擬關系變得真實。情感在傳遞的過程中是確定性與不確定性的結合體,所以游戲玩家在玩游戲時的情感體驗是設計師們進行設計時更為強調的內容。1.5.3以營造環境為前提作品的設計離不開環境,環境氛圍的營造本身就是一種情感信息的表達,對游戲想傳遞給玩家的信息有著特殊
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