Photoshop+SAI數字插畫設計(第2版 微課版) 課件 第1、2篇 數字插畫基礎;數字插畫實踐案例與作品欣賞_第1頁
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文檔簡介

“創新設計思維”數字媒體與藝術設計類新形態叢書Photoshop+SAI數字插畫設計(第2版

微課版)徐育忠

樊黎明編著

內容提要本書是一本關于運用Photoshop

和SAI軟件進行數字插畫設計的實踐教程,分為兩篇。第一篇為數字插畫基礎,包括:第1章數字插畫概述、第2章數字插畫的應用、第3章數字插畫繪制的基礎裝備、第4章數字插畫創作的基本流程、第5章數字插畫的基本要素。第二篇為數字插畫實踐案例與作品欣賞,包括:第6章涂鴉風格的插畫、第7章拼貼風格的插畫、第8章水彩風格的插畫、第9章厚涂風格的插畫、第10章平涂風格的插畫、第11章

動態插畫、第12章人工智能輔助插畫。第二篇選取不同繪畫風格的作品進行講解,并推薦欣

賞國內外大師的作品,幫助讀者將數字插畫的基礎知識應用到實踐創作中,讓讀者學會利用Photoshop

和SAI軟件進行數字插畫創作。本書面向數字插畫專業人員,也適合數字媒體藝術、動畫、視覺傳達等專業的高等院校學

生及其他對數字插畫有興趣的讀者閱讀。本書分兩篇,共11章。第一篇主要介紹數字插畫的基礎知識,包括數字插畫概述、數字插畫

的應用、數字插畫繪制的基礎裝備、數字插畫創作的基本流程和數字插畫的基本要素;第二篇主要

是不同風格數字插畫創作的具體流程講解和作品欣賞。第一篇為數字插畫基礎,主要內容如下。第1章

數字插畫概述,主要介紹數字插畫的基本概念、特點、發展歷史和風格類型。第2章

數字插畫的應用,主要介紹數字插畫在動漫設計、游戲設計、UI設計、書籍雜志繪

本、廣告宣傳、時尚包裝和獨立藝術中的運用,使讀者可以了解數字插畫的應用領域。第3章

數字插畫繪制的基礎裝備,主要介紹進行數字插畫創作所需的計算機配置、數位板及

常用軟件。第

4章

數字插畫創作的基本流程,

即從選題與文字腳本到創意與構思,然后是素材采集與參

考,接著是草圖設計,最后是計算機掃描繪制。第5章

數字插畫的基本要素,

介紹數字插畫的構圖、色調、空間與光影、肌理、表演、

意境。第二篇為數字插畫實踐案例與作品欣賞,主要內容如下。第6章

涂鴉風格的插畫,介紹涂鴉風格插畫的創作,包括經典作品欣賞、創作流程和解析、

大師作品推送及作業練習等內容。黨的二十大報告提出,

教育、科技、人才是全面建設社會主義現代化國家的基礎性、戰略性支

撐。在教育改革浪潮中,各高校紛紛開始探索數字藝術教育教學的新道路,采用了新的教學模式,致

力于開展適應當今社會發展需要的教學改革。數字插畫和傳統插畫有很大的區別,尤其在內容外延和繪畫手段上有本質區別。數字插畫需要創

作者熟練掌握計算機繪畫軟件,

同時能夠按照不同的風格表現運用不同的軟件技術,且不同創作者基

于各自的習慣可能形成不同的繪畫方法。數字插畫目前在動畫、游戲、影視、書籍、包裝等領域被廣

泛運用,市場對這方面人才的需求旺盛,數字插畫師也成為當今的熱門職業之一。本書力求通過案例繪畫演示,使讀者直觀感受不同風格插畫的繪畫流程,理論知識搭配視頻演

示,更利于初學者學習和掌握數字插畫創作的相關技法。前

言本書內容安排

第7章

拼貼風格的插畫,

介紹拼貼風格插畫的創作,

包括經典作品欣賞、創作流程和解析、優秀作品推送及作業練習等內容。第8章

水彩風格的插畫,

介紹水彩風格插畫的創作,

包括經典作品欣賞、創作流程和解

析、大師作品推送及作業練習等內容。第9章

厚涂風格的插畫,

介紹厚涂風格插畫的創作,

包括經典作品欣賞、創作流程和解

析、大師作品推送及作業練習等內容。第10章

平涂風格的插畫,

介紹平涂風格插畫的創作,

包括經典作品欣賞、創作流程和解

析、大師作品推送及作業練習等內容。第11章

動態插畫,介紹動態插畫的創作,包括經典作品欣賞、創作流程和解析及作業練習

等內容。第12章

人工智能輔助插畫,介紹人工智能插畫的創作流程,并提供作業練習。本書和視頻教程的結合緊密,通過講解數字插畫的基礎知識和創作實踐技法,幫助讀者掌握不同風格數字插畫的一般表現方法,既有理論闡述又有技法實踐,內容全面且通俗易學。本書適合準備學習或者正在學習數字插畫的初級或中級讀者,并充分考慮到初學者可能遇到

的困難,講解全面深入,結構安排循序漸進。本書由徐育忠、樊黎明編寫,程艷芳、丁苑、沈一帆、董婷、陳夢瑤、林芊芊、石大衛、錢程久鈺、孫奕璇、陳超、童利紫禾也做了一定的相關工作,感謝各位編者的辛苦付出和努力。

編者水平有限,書中如有疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評、指正。徐育忠

2023

年8月本書作者本書特點第

I

章.數字插畫概述第1節數字插畫的基本概念..................

003第2節數字插畫的特點

.........................

004第3節數字插畫的發展歷史..................

005第

4節數字插畫的風格類型..................

005第

數字插畫的應用第1

節動漫設計...................................

013第2

游戲設計....................................

013第3

節UI

設計......................................

014第

4節書籍雜志繪本.............................

015第5節

廣告宣傳...................................

015第6節時尚包裝...................................

016第7節

獨立藝術...................................

017第

。數字插畫繪制的

基礎裝備第1

節計算機配置................................

019第2節數位板的選擇與設置..................

020第3節常用軟件Photoshop和SAI

的基本操作................................

023第

章數字插畫創作的

基本流程

第1節

選題與文字腳本.........................

043第2節

創意與構思................................

043第3節素材采集與參考

.........................

043第

4節草圖設計...................................

045第5節計算機掃描繪制

.........................

046第一篇數字插畫基礎目

錄第

章厚涂風格的插畫第1節厚涂風格與經典作品薈萃...........

107第2節

創作流程和解析.........................

109第3節大師作品推送.............................

122第

4節

作業練習...................................

123第章平涂風格的插畫第1節平涂風格與經典作品薈萃...........

125第2節

創作流程和解析.........................

128第3節大師作品推送.............................

142第

4節

作業練習...................................

144第

6

章涂鴉風格的插畫第1節涂鴉風格與經典作品薈萃...........

067第2節

創作流程和解析.........................

069第3節大師作品推送.............................

077第

4節

作業練習...................................

077第

章數字插畫的基本

要素第1

節構圖..........................................

049第2節色調..........................................

054第3節空間與光影................................

056第

4節

肌理..........................................

060第5節

表演..........................................

062第6節

意境..........................................

063第二篇數字插畫實踐案例與作品欣賞第1節拼貼風格與經典作品薈萃...........

079第2節

創作流程和解析.........................

081第3節優秀作品推送.............................

090第

4節

作業練習...................................

091第1節水彩風格與經典作品薈萃...........

093第2節創作流程和解析.........................

095第3節大師作品推送.............................

104第

4節

作業練習...................................

105

水彩風格的插畫拼貼風格的插畫第章

章人工智能輔助插畫第1節人工智能插畫作品薈萃

...............

175第2節創作流程和解析

.........................

177第3節作業練習...................................

192第

章動態插畫·第1節動態插畫與經典作品薈萃...........

146第2節

創作流程和解析.........................

149第3節

作業練習

...................................

173第一篇數字插畫基礎學習一門藝術,首先要從這門藝術的基礎理論知識開始。本章主要介紹數字插畫的基本概

念、特點、發展歷史和風格類型。◆本章學習目標了解數字插畫的基本概念,掌握數字插畫的基礎理論知識。數字插畫概述第章第1節數字插畫的基本概念插畫,即illustration,源自拉丁文illustraio,意為“照亮”“使之看得見”,延伸之意是將

文字、想法等抽象的內容視覺化,變成可以看得見、可以直觀理解的具象存在。中國古籍圖書對插畫也有類似的解釋,插畫被稱作“相”,如“全相”(舊時通俗話本、演義等繪有人物圖像及

每回故事內容者)、“出相”(有的書籍中,書頁上面是插圖,下面是文字)等,

同樣是指“看得見”的形象。中國古籍圖書插畫如圖1-1

和圖1-2

所示。插畫最早主要應用于印刷出版的書籍中,與書中文字相結合,

以圖畫、圖案、圖形等形式表現視覺形象,對文字內容或者概念加以描述說明,以此增加書籍的魅力和感染力,使文字更加生動形象、活潑有趣。因此,《辭海》又從媒介載體與使用功能的角度對“插畫”一詞做了標注:

插畫指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。隨著時代的發展,插畫的含義與內涵都變得更加豐富。現代插畫打破了傳統概念的范疇,脫離了文學的附庸陪襯角色,成了一種獨立的藝術表達形式。不僅報紙、期刊雜志、畫報中出

現的圖畫稱為插畫,海報、繪本、插畫集、墻繪、賀卡日歷等藝術品中的圖畫也都可以稱為插

畫。現代插畫已經變成現代設計的一種重要視覺傳達形式,被廣泛應用于現代設計的多個領

域,在現代設計中占有特定的地位,涉及文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等各個

方面。數字插畫(Digital

Illustration)是利用計算機和各種軟件進行設計和制作的插圖形式,利用數字媒體的優勢和特點,在制作手段上它模擬甚至拓展了傳統的插畫繪制技法和風格表現。此外,數字插畫的數字展示屬性使其在傳播方式上具有比傳統插畫印刷物更加便利與廣闊的平臺。數字插畫的定義還有廣義與狹義之分。廣義的數字插畫指所有由計算機設計制作的視覺形

象,包括繪制的插圖、拍攝的影像、表格和符號等各種平面圖形。狹義的數字插畫是指通過數位板繪制的靜態數字插畫作品。數字插畫并非一個全新的藝術概念,它是隨著人類步入數字化時代而出現的藝術類型。隨

著計算機數字技術的發展,用于傳統插畫創作的畫筆與畫紙工具逐步被計算機與數字軟件(如

Photoshop、SAI、Painter

等)所取代,畫筆和顏料被數位板、數位筆替代。創作者運用數字技

術,不僅能模擬出素描、水彩、油畫、水墨等視覺材料質感,甚至可以超越傳統繪制的技法表現,使得插畫的表現形式更加豐富,在構圖方式、繪畫技法、表現內容上都更為多樣。此外,數數字插畫概述圖1-1圖1-2第

章0031數字插畫作為新興的藝術類型,與傳統插畫相比較具有諸多優勢。提起數字插畫,插畫藝術家克里斯蒂安·拉塞爾說過:“我發現了一個明凈的世界,真正澄

澈的美。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面。總之,

以任何我想要的方式重新確定大小、剪

裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數字化的制作越來越感興

趣。”計算機和數字軟件方便快捷的應用,使藝術家的創作能力得到了最大的發揮。數字插畫有以下特點。(1)效率。數字插畫創作效率高,便于修改,可反復編輯使用,藝術的表現力強,創作形

式多種多樣。據有關資料統計,俄羅斯著名插畫大師杜賓斯基在為小說《變色龍》繪制插畫時,

平均一幅畫需要畫三天,而時間主要浪費在反復的渲染和形象的修改上。現在我們運用計算機繪制數字插畫,只要半天就可以制作完成一幅畫,并且可以反復修改和復制。(2)存儲。傳統插畫的保存非常不易,受環境和繪畫材料的影響很大,而數字插畫采用的

是無紙化設計制作,內容存儲在光盤、磁盤等介質中。(3)傳播。數字插畫可以多次復制與保存,傳統插畫在傳播過程中可能會由于拍照、掃描、

運輸等被損壞,數字插畫卻不會,數字插畫在傳播過程中不會產生顏色或形態上的變化,插畫原貌能更好地呈現。傳統插畫的傳播途徑主要有書籍、海報、美術館展覽等,傳播范圍有限,而數字插畫可以在互聯網上快速地傳播,世界各地的人們可以在同一時間看到同一幅作品。數字插畫加快了插畫藝術的傳播速度。(4)環保。數字插畫是一種非常環保的繪畫形式,在創作過程中不需要消耗大量的紙張、

畫筆、顏料等繪畫工具,因為數字插畫的“紙張”“畫筆”“顏料”是取之不盡、用之不竭的。(5)互動。數字插畫中的三維插畫、動態插畫等和觀眾之間具有一定的互動性,使觀眾更字插畫作品是一種數字形態,

既可以通過數字屏幕(如計算機、電視機、手機、平板電腦等)

來展現,也可以通過印刷技術在紙媒上呈現。我們平時所說的CG(Computer

Graphics)即“計算機圖形”,包括二維、三維、靜態、

動態等數字視覺藝術形式,也就是說,

由虛擬數字技術制作的內容文化都屬于CG

范疇。CG的行業范圍從廣告設計、影視后期、動漫制作、游戲設計、服裝設計、工業設計到自由創作等各個

領域,可謂包羅萬象。由此可見,CG比數字插畫涵蓋的范圍更廣一些。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,CG的概念也隨著應用領域的擴大而不斷擴展。如今,CG

一詞既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了

當代所有的視覺藝術創作活動。國際上習

慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產

的領域統稱為CG。由CG

和虛擬現實技術制作的內容文化,也都可以歸于CG

范疇。CG已經形成一個以技術為基礎的客觀的視

覺藝術創意型經濟產業。數

與CG

圖1-3

所示。數字插畫是

CG的

個具體

應用,是通過計算機圖形技術進行的插畫

創作,它的發展依賴于計算機圖形技術的

發展。第2節數字插畫的特點圖1-3004數字插畫是隨著計算機的發展而發展的,它起源的基礎是計算機圖形學。1950

年美國

麻省理工學院“旋風一號”誕生,計算機圖形學開始得到應用。1958

年,美國嘉寶產品公

司(Gerber)研制出平板繪圖儀的雛形。20

世紀60

年代至80

年代,計算機技術飛躍式發

展,繪畫超限差值計算、貝塞爾曲線、曲面理論、區域填充、計算機剪裁等基本圖形繪制概

念紛紛涌現,計算機圖形學開始進入興盛期。但此時的數字插畫主要應用于出版物的印刷系

統中。20

世紀80

年代以后,小型計算機技

術快速發展,此時相應的計算機軟件也得

到發展,數字插畫開始普及。1980

年,

本知名游戲公司南夢宮(Namco)推出一

款轟動世界的游戲《吃豆人》(Pac-Man),

如圖1-4

所示。1981

年,《吃豆人》中的主

角登上美國的《時代雜志》。20

世紀90

年代,計算機軟件技術成

熟,Adobe

公司研發出功能強大的圖像處理軟件Photoshop,Corel

公司開發出仿自然繪畫軟件Painter。這兩種基于位圖編輯的數字繪畫軟件的出現幾乎決定了二維數字插畫的初步工作模式。之后,Illustrator

矢量繪畫軟件的開發和應用更是給數字插畫的設計制作增添了新的動力。數字插畫是順應媒體傳播的需要而產生的,又緊密跟隨媒體技術的發展而發展,

因此媒體的存在形式決定了數字插畫的存在形式,媒體技術的發展促進了數字插畫的設計制作流程。數字插畫不再受繪畫工具的限制,插畫師可以充分發揮想象力,利用計算機和軟件等技術

平臺創作出不同的藝術效果。數字插畫創作手法多元,比較常見的有以下3

個。(1)寫實的藝術表現。寫實的表現手法是插畫設計中比較常見的,它是將要表達的對象客

觀地展現在畫面上,并真實細膩地刻畫出對象的形態。寫實的插畫給觀眾以真實的心理感受,例如,人物肖像、游戲角色設定等。注意,這里的寫實不是自然主義的對對象不加分析的呈現,也

不僅僅局限于對象的表面,而是對對象內在的真實表現,是經過作者主觀處理過的藝術性寫實。厚涂、水彩、拼貼等數字插畫都可以運用寫實的表現手法。(2)抽象的藝術表現。抽象是相對寫實而言的。它是一種純形式化的藝術表現手法,舍棄

對象直觀的個性,通過概括其共性,組合成非具象的畫面。抽象形體一般包括點、線、面、色彩

等要素。不同的點、線、面、色彩要素具有不同的性格特征,會引起受眾不同的視覺感受。涂鴉005具身臨其境的感覺,這是傳統插畫很難實現的。(6)操作。數字插畫降低了插畫藝術創作的門檻,使之更加大眾化。難怪插畫藝術家尼克辛吉斯也說:“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒畫畫沒什么兩樣了。這一媒介使我操作起來更快、更好,而且也更便宜。”第·數字插畫的發展歷史數字插畫的風格類型第3節第4節數字插畫概述圖1-4章1和拼貼大多屬于抽象風格,抽象手法也越來越多地應用于網頁設計、廣告宣傳等領域。涂鴉對繪畫水平的要求并不高,是執筆者對自己情緒的宣泄與釋放。涂鴉風格的插畫講究的就是作品的質樸與原味,受眾通過作品可以體會到作者真實的情感和灑脫的情懷。(3)裝飾的藝術表現。裝飾性插畫以裝飾為主要目的,和文字相對疏離。裝飾性插畫的表

現重點通常放在增加版面的豐富感及美感上,裝飾性插畫的創作常以符合形式美和裝飾藝術的要求來采用強調畫面的平面化、圖案化,從而使之具有較強的審美特征。這種風格的數字插畫不一味地追求寫實,而是采用強烈的主觀創造性語言對所表現的對象進行歸納、簡化、夸張處理,運用重復、對比等形式法則組織畫面,形成裝飾化的審美效果,更多強調視覺上的愉悅感受。平面化是裝飾性插畫的一個顯著特點。近些年來,網絡拼接因其自身獨有的特點迅速發展,各種網絡

符號和網絡術語也迅速為人們所熟知,

因此幾何裝飾風格的裝飾性插畫作品也得以產生和發展。例如,箭頭代表方向性或指示性,虛線代表連續性或動感等。在藝術手法上,無論是平涂、涂鴉

還是拼貼等,都可以實現插畫的裝飾性目的。數字插畫的風格類型多樣,具體介紹如下。1.按照數字插畫的藝術表現手法分類按照藝術表現手法分類,數字插畫可分為涂鴉插畫(見圖1-5

和圖1-6)、拼貼插畫(見

圖1-7

和圖1-8)、平涂插畫(見圖1-9

和圖1-10)、厚涂插畫(見圖1-11~圖1-13)、水彩插畫

(見圖1-14

和圖1-15)以及動態插畫等。這些風格的插畫將在第二篇結合作品創作詳細說明,

此處不詳述。作者:尹凱悅作者:JUN圖1-7圖1-5圖1-6圖1-8006第

章圖1-11作者:吳倩蕓作者:張曉卉數字插畫概述圖1-12圖1-13圖1-9圖1-1000712.按照數字插畫的題材分類按照題材分類,數字插畫可分為時尚插畫、兒童插畫、幻想插畫以及寫實插畫等。(1)時尚插畫(見圖1-16~圖1-19)。時尚插畫呈現出來的是風尚和流行元素,是能夠引

領時尚潮流的人和物的插畫或者從時尚潮流的人和物中獲取靈感而繪制出的具有現代感和時尚感作者:Katie

Rodgers(澳大利亞)圖1-14圖1-15圖1-16圖1-17圖1-18圖1-19作者:幽夢008的插畫。時尚插畫大多描繪現代都市生活,表現人物穿著打扮非常時尚,畫面色彩明艷,角色造型夸張。時尚插畫通常運用在包裝、廣告、服裝、書籍雜志等領域。(2)兒童插畫(見圖1-20~圖1-22)。兒童插畫面向兒童,畫面人物生動活潑、天真可愛,

畫面故事通俗易懂。該類插畫可充分發揮創作者天馬行空的想象力,角色多是風格可愛的兒童、

擬人化的小動物等。兒童書籍置入插畫的目的主要是幫助兒童了解文字意思,增加閱讀的趣味性。(3)幻想插畫(見圖1-23

和圖1-24)。幻想插畫有科幻類插畫和神話類插畫兩大類。科幻類插畫主要表現人類對未來的憧憬與想象,畫面中機械元素的設定是其一大特點;神話類插畫主要源于古代的神話傳說。幻想插畫通常運用于網絡游戲設計中。(4)寫實插畫(見圖1-25

和圖1-26)。寫實插畫是插畫設計師運用計算機繪圖軟件,采用二維精確繪制或者三維建模貼圖,以實現類似于照片般逼真的畫面效果的插畫。它主要應用在游戲角色和游戲場景的原畫設計以及頭像、半身像的自由繪制領域。3.按照數字插畫的計算機繪制軟件分類按照計算機繪制軟件分類,數字插圖可分為位圖插畫(見圖1-27)、矢量插畫(見圖1-28

和圖1-29)和三維數字插畫(見圖1-30

和圖1-31)等。4.按照數字插畫的適用媒體分類按照適用媒體分類,數字插圖可分為平面印刷類媒體插畫、視頻類媒體插畫等。第

章作者:Webjong

(韓國)圖1-22數字插畫概述圖1-20圖1-210091一位精靈少女,純潔善良,熱愛和平,此刻

她正在接受自然的洗禮作者:Irakli

Nadar(格魯吉亞)圖1-27作者:汪夢夫作者:JUN圖1-23圖1-24圖1-25圖1-26010數字插畫概述作者:Laszlito

Kovacs(荷蘭)作者:FilipHodas(捷克)圖1-30圖1-31圖1-28圖1-29第

章0111數字插畫與商業、藝術結合的歷史悠久。本章主要介紹數字插畫在商業與藝術領域,如動

漫設計、游戲設計、UI設計、印刷傳媒、藝術展示等領域的應用。◆本章學習目標了解數字插畫的應用。數字插畫的應用第章數字插畫廣泛應用于動畫領域,包括動畫角色、動畫場景、原畫、氣氛圖、宣傳海報等的設計。運用計算機及相關軟硬件完全可以取代傳統動畫的創作,而數字插畫則貫穿了整個動畫的

制作流程。例如,數字插畫運用在動畫場景設計中,可使動畫作品更加形象生動,視覺效果更加豐富

多樣。數字插畫作為動畫設計的重要元素之一,通過對場景空間的特殊描繪及富有生活感的寫實表現,使動畫環境、動畫角色更具藝術性,更能吸引觀眾,使觀眾更能理解作者所要表達的思想感情。一件高質量的數字插畫作品能帶給觀眾獨特的審美感受。數字插畫使動畫場景的設計和構成方式更加靈活多樣,表現的手法更為豐富,使角色與背景之間結合得更加緊密。插畫設計師在

動畫制作和宣傳過程中賦予作品生命,賦予角色靈魂,如圖2-1~圖2-3

所示。數字插畫在漫畫創作方面也有很多應用,如漫畫角色設計、漫畫背景繪制以及漫畫書封面

和扉頁設計等。如今,

電子游戲風靡全球,成為很多人生活中不可或缺的娛樂方式之一。游戲之所以會產生如此大的影響,數字插畫功不可沒。在電子游戲中,以數字插畫形式展現出的虛擬角色和畫面

新奇有趣、真實細膩,許多玩家甚至將游戲畫面做成精美壁紙。數字插畫在游戲領域的應用十分廣泛,包括游戲宣傳、游戲角色設計、游戲場景設定等013數字插畫藝術將計算機數字技術和藝術設計融合,

以商業或社會公益為目的,被廣泛應用

在動漫設計、游戲設計、UI

設計、書籍、期刊、報紙、廣告、包裝設計、網絡傳播、多媒體數

字影像等傳統與非傳統領域。第

章第1節第2節動漫設計游戲設計數字插畫的應用圖2-1圖2-2圖2-32UI(User

Interface,用戶界面)指用戶和電子系統進行交互的界面。手機界面、平板電腦界面、計算機界面等是數字插畫的承載媒介。軟件設計中除了編碼設計外,UI

設計越來越受到

關注,

因為消費者不會關心他們看不見、摸不著的復雜系統,他們更容易受到能通過視覺直觀

感受到的UI

界面的影響。友好美觀的界面會拉近人與電子產品之間的距離,讓產品更加易于操

控。例如,《植物大戰僵尸》的游戲界面,如圖2-5

所示;《紀念碑谷》手機游戲界面,如圖2-6

所示。UI

設計不是單純的美術繪畫,需考慮用戶習慣和使用環境,是技術和藝術設計的結合,所

以,UI

設計要和用戶研究緊密結合,它是一個不斷為用戶設計滿意視覺效果的過程。個性化的數字插畫是設計優秀用戶界面的重要支撐,尤其在互聯網時代,網頁是機構組織和個人進行信息展示、推介與傳播的重要渠道,充滿藝術氣息的數字插畫使其更加親切生動、友好活潑,觀者在瀏覽網頁的過程中可以有更好的閱讀體驗。第3節方面的應用,如圖2-4所示。UI設計圖2-4圖2-5圖2-6014書籍插畫包括封面、封底以及書籍正文中所配的插圖。數字插畫廣泛應用于各類書籍和雜

志,形式多種多樣。數字插畫在書籍裝幀中有兩個重要作用,第一個是通過封面封底的設計來美化書籍,第二

個是在書的正文中出現,作為補充或是傳達比文字更加直觀的視覺內容。數字插畫的運用為圖文組合提供了更多可能,使版面設計有了更豐富多彩的視覺效果。強烈的視覺沖擊力、多形式的表現手法,都突顯了數字插畫在書籍設計中的優勢。在媒體多元化的今天,

電子書籍和電子雜志更不能缺少插畫的應用。電子雜志是一種圖像、文字、聲音、視頻等結合的多媒體表現形式,不僅封面要時尚,內頁也要能吸引讀者。數字插畫本身就具有多種表現形式,在這里它的藝術性能得到恰當的應用,既滿足電子書籍或電子雜志信息傳遞的需求,又符合閱讀者對藝術審美的要求。書籍的封面、內頁、外套、內容輔助插圖等,包括報紙、雜志所使用的插畫,都可以用數

字插畫來實現。圖2-7

和圖2-8

所示為NORDICTALES

書籍插畫。無論是報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告,還是商業形象(商品標志與企業形象)設計,數字插畫作為廣告宣傳的重要表現形式,為企業或者產品傳遞商品信息,是集藝術性與商業性于一體的圖像表現形式,越來越受到大眾的喜愛。現代平面廣告設計的表現形式十分豐富,

由色彩、圖形、文字、材質等元素構成。在創意

表現時,設計師通過充分利用設計語言,包括線條、平面、空間、色彩、光線、結構、質感等,渲染作品的氣氛,調動觀者的情緒。優秀的廣告作品要達到最終的說服效果,就要有吸引觀眾注

意力的視覺效果,能傳達設計內涵,最終引導觀眾產生購買行為。平面廣告設計的構思與表現形

式密切相關,而數字插畫有著商業性與藝術性緊密結合的特性,越來越多的設計師喜歡用廣告插015第5節第4節書籍雜志繪本廣告宣傳第章

數字插畫的應用圖2-7圖2-82商品傳統的包裝多用來做說明圖解,包括消費指導、商品說明、使用說明等,如圖

2-11

~圖

2-13

所示。畫表達自己的設計創意。插畫與圖形相結合,使平面廣告的表達更為準確。圖2-9

和圖2-10

所示為麥當勞的廣告插畫。第6節時尚包裝圖2-13圖2-9圖2-10圖2-11圖2-12016獨立藝術是相對于商業藝術而言的一種非商業藝術形式。常見的獨立藝術作品包括獨立插

畫、獨立漫畫、獨立電影、獨立游戲等。就數字插畫來講,不以任何商業用途為目的,獨立創作完成且能表達作者個人觀點或情感的插畫創作,都可以認為是獨立插畫藝術。獨立插畫作品被更多地用來表達作者的個人感受,抒發個人情感,并不一定具有傳達大眾層面特定信息的功能。與之相比,前面介紹的6

種數字插畫,都是從審美和實用的角度出發的,常常是為特定的

商品、客戶或者觀眾服務的,并且可以大量復制使用,借助網絡等傳媒手段或平臺進行傳播展示,覆蓋面很廣,很多作品具有一定時效性,會更新換代。而獨立藝術與此不同,作品的展示渠道有限,通常展示在各種展覽、媒體或收藏機構中。隨著時代的發展,獨立藝術和商業藝術創作之間的界限漸漸變得模糊,獨立藝術作品也可

以參與到商業運作中,具有一定的商業價值。總之,數字插畫應用領域非常廣泛,幾乎所有的商業性繪畫都可以算在數字插畫的范疇內。保護商品已經不再是包裝設計的重心,而傳遞商品信息、介紹產品、吸引消費者、樹立品

牌形象越來越成為包裝設計的關注重點。包裝通過標簽、說明和圖形來傳達產品的特點和功能,同時利用顏色和圖案來吸引消費者,使產品在激烈的市場競爭中脫穎而出。在包裝設計中,插畫的運用需要服從特定的設計主題要求,符合目標客戶的心理需求和審

美情趣。數字插畫通常比普通攝影照片更具活力和新鮮感,更能吸引消費者,也能更好地進行個性化的展示。特別是時尚類商品的包裝和電子產品的包裝,需要使用能體現品牌品質的圖形來吸引消費者,并傳達品牌獨特的個性。這些包裝設計都離不開數字插畫。在媒體迅速發展的今天,數字插畫已經成為用設計來推銷產品的有效方式。第7節獨立藝術第章

數字插畫的應用0172面對琳瑯滿目的筆記本電腦、臺式計算機、數位板等,如何挑選適合自己的產品呢?我們

主要考慮兩點:一是確定個人所能承受的價位,二是確定產品的主要用途與個人需求。◆本章學習目標1.學會挑選適合自己的計算機和數位板。2.掌握入門繪圖軟件的基礎操作。數字插畫繪制的基礎裝備第章第1節計算機配置給藝術設計相關專業的學生推薦的計算機是蘋果計算機,如圖3-1

所示,最好是臺式計算機,其次是筆記本電腦。與Windows

計算機相比,蘋果計算機的鍵位設計稍有不同,其系統界面簡潔,易于使用,適合攝影剪輯、音樂制作、動畫制作等技術專業人士而言。蘋果計算機有一定的局限性,例如部分繪圖設計軟件(如SAI)沒有蘋果版本。但是蘋果計算機仍舊足夠專業,其色差很小,非常適合設計,系統也較穩定,不容易崩潰。挑選配置Windows

系統的計算機,本文推薦網站“中關村在線”——一個適合從新手到能個人組裝計算機的老手的網站。新手可以從價位區間、計算機品牌、產品定位、屏幕尺寸幾方面來選擇計算機,推薦選擇熟悉的且最好當地有售后服務點的品牌,比如聯想、惠普、戴爾等。如果你非常熟悉計算機配置,能自己組裝,就可以在網上模擬一下,從CPU、主板、內存、

顯示器到顯卡等,一一挑選喜歡的,查看價格后,再去實地購買。CPU、內存和硬盤讀取速度

主要影響Photoshop、SAI

等平面繪畫軟件的流暢度,顯示器影響色彩效果,顯卡影響渲染效

果。Windows

系統的筆記本電腦及“中關村在線”網站如圖3-2

和圖3-3

所示。在計算機上繪畫,有一個很關鍵的問題就是平臺間的色差問題。不同計算機廠家的計算機

顯示器色差非常大,偏黃光、偏藍光、偏紅光等問題無法避免,想要徹底解決色差只能買校色

儀或者繪圖顯示器。但是如果只是要減少色差就比較簡單,打開計算機找到色彩的設置項,再

調出同一張圖片,調整到感覺兩張圖的色彩幾乎沒有偏差即可。這個調試過程需要多次進行,

以調整出不同顏色風格的圖片,從而發現不同計算機在亮度、對比度、顏色平衡、色溫等方面

的差異。數字插畫繪制的基礎裝備圖3-1圖3-2圖3-3第

章0193產品樣式OnebyWacom數位學習板WacomIntuosPro專業學習板Intuos影拓數位板Cintiq新帝數位板WacomMobileStudioPro

創意移動電腦&

工作站WacomCintiqPro新帝Pro

數位屏一、數位板的品牌數位板的品牌不多,所以很好選擇,建議選擇Wacom。對于國產品牌則建議選擇漢王或友

基。Wacom

全線產品有數位學習板、專業學習板、影拓數位板、新帝數位板、創意移動電腦&工作站和新帝Pro

數位屏,如表3-1

所示。影拓數位板適合初學者且價格親民。表3-1

Wacom全線產品數位板的選擇與設置第2節020二、Wacom數位板的系列分類Wacom

目前的數位板分為影拓系列與影拓Pro系列。影拓系列產品是比較大眾型的產品,它是Bamboo

三代產品的升級;壓感級別是1024

級別,精確度為0.5mm;

比較適合剛剛入門的繪畫初學者、普通的繪畫愛好者,

以及有CG

繪畫、

照片編輯等創作需求的學生。根據官方提供的數據,影拓系列的型號分別是CTL—480、CTH—480、CTH—680。三

款型號的主要區別在于,CTL—480

不支持觸控,手繪筆不支持橡皮擦功能;CTH—480

和CTH—680支持觸控,手繪筆支持橡皮擦功能。此外,CTL—480

和CTH—480的繪圖區域都是95mm×152mm;CTH—680的繪圖區域是135mm×216mm。影拓Pro

是影拓五代的升級版。影拓Pro

系列提供的壓力感應、精確度與繪畫體驗都比影

拓系列強一些,它的壓感級別是2048

級別,帶有60

度傾斜感應,精確度為0.13mm。該系列適合CG

相關的從業者、CG

專業的學生,以及CG

愛好者等。影拓Pro

系列的型號分別是PTH-451、PTH-651、PTH-651限量版、PTH-851。各型號

的區別在于,PTH-451

版面上有6

個快捷鍵和1

個觸摸環;PTH-651

和PTH-851

版面上有8

個快捷鍵和1

個觸摸環。此外PTH-451的繪圖區域是157.48mm×98.43mm;PTH-651的繪圖區域是223.52mm×139.7mm;PTH-851的繪圖區域是325.12mm×203.2mm。三、數位板的設置首先,安裝數位板驅動。然后把數位板連接到計算機上,在計算機“開始”菜單中找到

Wacom

數位板”文件夾,單擊“

Wacom數位板屬性”,如圖3-6

所示,會出現圖3-7

所示的

窗口。021Wacom數位屏是數位板的高端升級產品。數位屏將計算機顯示屏與數位板融為一體,讓畫師可以在顯示屏幕上直接繪圖,就像用筆在紙上直接作畫一樣。但是由于數位屏

也作為顯示器使用,因此其體積通常比較大,且重而厚,不方便攜帶。選擇數位板還

是數位屏,最終還是根據個人預算和使用偏好來定。數位板(見圖3-4)與數位屏(見圖3-5)的外觀與使用方式有著明顯區別。第

數字插畫繪制的基礎裝備圖3-4圖3-5小提示3數位板最主要的問題是壓感,而壓感可能在Photoshop(PS)和SAI兩種軟件中有不同的

表現形式,如果需要交替使用這兩個軟件,就要對兩個軟件分別進行設置。確認計算機中有Photoshop

與SAI(Easy

Paint

Tool

SAI)軟件。打開“

Wacom

數位板

屬性”窗口,在應用程序中,可以看到Photoshop

與sai圖標。我們可以分別選擇Photoshop與sai圖標,添加程序依次進行設置。例如,先添加sai

程序,選擇“筆”選項,如圖3-8

所示。進入筆壓力參數調節面板,如圖3-9

所示,可以對橡皮擦感應、筆尖感應參數進行增減調節。同理,我們再添加Photoshop

程序,進入Photoshop的筆壓力參數調節面板,如圖3-10

所示,同樣可以對橡皮擦感應、筆尖感應參數進行增減調節。圖3-10圖3-8圖3-9圖3-6圖3-7022第3節常用軟件Photoshop和SAI的基本操作一、Photoshop的基本操作Photoshop(PS)是由Adobe公司開發的一款圖像處理軟件。在圖像繪制與編輯方面,

Photoshop

不僅支持眾多圖像格式,而且以其出眾的筆刷效果、豐富的濾鏡插件等,贏得了眾多

繪畫愛好者和專業人士的青睞。本節

將對該

軟件做簡

單介紹。基

于Photoshop的

筆刷與

圖層蒙

版是數字

繪畫中

較常用的工具,在此將進行具體的操作介紹,讓讀者對

Photoshop

這款軟件有

個基本

認識。1.

Photoshop軟件的界面現在以PhotoshopCS6的界面為例(見圖3-11)進行講解,Photoshop

界面涵蓋了菜單欄、

屬性欄、工具欄、調板區。菜單欄在Photoshop

界面的上方,常用的一些命令都在其中;屬性欄主要展現工具欄中所選中工具的一些選項信息;工具欄包含繪圖和修圖的工具;調板區中有色彩、圖層等各種調板。界面中的工具欄與調板區(見圖3-12

和圖3-13)可以隨意移動。將鼠標指針置于工具欄與調板區上,并按住鼠標左鍵,就可以拖動其到任意位置。

數字插畫繪制的基礎裝備對于Photoshop的感應程序,建議將橡皮擦感應和筆尖感應等參數調大,因為

Photoshop

與SAI

相比,Wacom工具在Photoshop

軟件中沒有那么敏感。此外,

不同品牌的數位板與不同的計算機連接使用,其感應屬性設置都會有區別,建議先使用默認設置,如果有需要再對感應參數進行修改。圖3-11小提示第

章0233如果不小心將工具調板弄亂(見圖3-14)或者關掉了某調板,可以單擊菜單欄中的“窗口-

工作區-復位基本功能”,如圖3-15

所示,就可以將窗口恢復到初始狀態,如圖3-16

所示。圖3-12圖3-13圖3-14024數字插畫繪制的基礎裝備圖3-15圖3-16第

章02532.

Photoshop軟件的工具欄和快捷鍵工具欄中的各項工具介紹如圖3-17

所示。Photoshop

工具欄中的每個工具都有相應的快捷鍵

命令。快捷鍵命令是指操作一個或幾個簡單的鍵盤字母來替代鼠標單擊模式,可以提高作畫效率。例如,在作

畫的時候,畫師經常需要在筆刷工具與橡皮擦工具間

來回切換,用快捷鍵就可以節省使用鼠標來回單擊選擇的時間。Photoshop

軟件所有工具的“快捷鍵設置”面

欄的“編

輯”下

單中,如圖3-

18和圖3-19

所示。工具欄中各工具的快捷鍵如圖3-20

所示。圖3-18圖3-19圖3-20圖3-17026圖3-23中,左邊空白的窗口是剛剛建立的“筆刷測試”畫布文件。右邊有色彩窗口、圖層

窗口等調板窗口。圖層窗口目前已經有了一個“背景”圖層,可以直接在背景圖層上作畫。但是為了編輯方便,最好新建一個圖層,在新建的圖層上進行筆刷測試。步驟二:新建一個透明圖層。操作如圖3-24

所示,在圖層面板下方單擊“創建新圖層”圖

標,在圖層面板的“背景”圖層上即出現了新的圖層1,如圖3-25

所示。新圖層命名是系統默認的,也可以對其進行自定義命名。選中“圖層1”,鼠標雙擊“圖層

1”文字,此時輸入框變成可以輸入的狀態,如圖3-26

所示。刪除“圖層1”文字,然后輸入“筆刷測試”,按回車鍵,圖層命名就改變了,如圖3-27

所示。0273.

Photoshop軟件的筆刷工具Photoshop

軟件工具欄中的畫筆功能非常強大,筆刷種類豐富。下面對筆刷工具的基本使

用與設置進行介紹。步驟一:新建一張畫布文件。單擊Photoshop

窗口界面“文件”-

“新建”,如圖3-21

示,在設置窗口將畫布命名為“筆刷測試”,長寬尺寸分別設置為“1280

像素”“720

像素”,

分辨率設置為“300

像素/

英寸”,其他參數為默認值,如圖3-22

所示。新建畫布文件效果如

圖3-23

所示。第

章10-2J-photoshop+SAI數字插畫設計

24.9.30.indd27圖3-23數字插畫繪制的基礎裝備2024/9/30星期一

13:41:56圖3-21圖3-223圖3-25圖3-24圖3-26圖3-27028步驟三:

到主界面測試筆刷。先選中工具欄中的筆刷工具,然后單擊菜單中的

按鈕,即彈出畫筆預設面板,如圖3-28

所示。在畫筆預設面板中可以看到右邊有很多種畫筆,每一種畫筆都有相應的參數提示。例如,

選中筆刷30(見圖3-29),

選中的筆刷邊框顯示為藍色;在下方是筆刷的各種參數:大小為32

像素,角度為0°,圓度為100%,硬度為100%,

間距為25%;最下方顯示這種筆刷畫出來的

效果,可以在畫布上進行繪畫測試,如圖3-30

所示。在界面上方打開筆壓效果,則筆刷帶有兩邊尖的效果,具有在紙張上作畫的筆觸感,如圖

3-31和圖

3-32

所示。029第

章圖3-30數字插畫繪制的基礎裝備圖3-28圖3-293畫筆的參數都可以隨意調整,如圖3-33所示。例如,將大小改為29

像素,角度改為58°,間距改為140%,改變后的筆刷效果如圖3-33所示。面板上左邊的“形狀動態”與“平滑”兩選項這里已被勾選,深藍色的“形狀動態”處于被選中狀態,右邊是“形狀動態”的各項可調參數,如圖3-34

所示。勾選“散布”選項并單擊,激活“散布”面板,右邊顯示參數,如圖3-35所示。可以對面板上的散布、數量、數量抖動進行調整。例如,將散布參數改為“420%”,數量改為“2”,控制改為“漸隱”,如圖3-36

示,筆刷效果如圖3-37

所示。這種點狀的筆刷非常適合繪制夢境、水下泡泡等效果。打開濕邊效果,可見繪制出來的畫筆有了水彩的透明效果,如圖3-38

所示。圖3-33圖3-34圖3-35圖3-36圖3-31圖3-32030Photoshop中的每一個筆刷都可以結合各種功能,從而可以疊加繪制出各種筆刷效果。在

繪畫中,最常用的工具是常規畫筆。在特殊情況下,用戶也可以從網絡中將特殊筆刷工具下載

到筆刷庫中。下面介紹如何將一個新的筆刷工具文件導入筆刷庫。4.

Photoshop軟件的筆刷工具文件導入步驟一:下載筆刷素材。上網搜索“

Photoshop

筆刷”,可以下載很多免費筆刷工具軟件,

如圖3-39

所示。筆刷的文件擴展名為.abr,將下載的筆刷工具文件放入新建的“筆刷”文件夾中,如圖

3-40

所示為三種筆刷名字和后綴名。031步驟二:導入筆刷工具文件。打開

Photoshop

軟件,選擇“畫筆”,在畫筆調板欄上選擇

“畫筆預設”,如圖3-41

所示。在彈出的界面窗口中單擊右上角的

“設置”按鈕,在彈出的列表中選擇

“預設管理器”,如

圖3-42

所示。在彈出的

“預設管理器”窗口中單擊

“載入”按鈕,

如圖3-43

所示。第

章數字插畫繪制的基礎裝備圖3-39圖3-40圖3-37圖3-383之后在預設管理器中就可以看到新載入的筆刷了,單擊“完成”按鈕,如圖3-45

所示,

就可以在筆刷調板中運用新加載的筆刷工具了,如圖3-46

所示。032在

“載入”窗口中選擇下新建的“筆刷”文件夾,選擇所有的筆刷工具文件,單擊右下角

的“載入”按鈕,如圖3-44

所示。圖3-41圖3-43圖3-42圖3-44如圖3-49

所示,圖層面板上的參數介紹如下。a-

圖層混合模式。在右側下拉列表中可以選擇圖層混合模式,如圖3-50

所示。b-

不透明度。用于圖層的透明度設置。c-鎖定。可以指定需要鎖定的圖層,選項有“鎖定透明像素”“鎖定圖像像素”“鎖定位

數字插畫繪制的基礎裝備5.

Photoshop軟件的圖層面板Photoshop的圖層面板是進行圖層編輯的工具。使用圖層面板的方法是:首先新建一個文

件,默認文件名,如圖3-47

所示。打開圖層面板,如圖3-48

所示。圖3-47圖3-48圖3-49圖3-45圖3-46第

章0333置”和“鎖定全部”。d-

填充。用于上色時調整色彩透明度參數。

e-

圖層上的眼睛。用于顯示與隱藏圖層。f-鏈接圖層。選中兩個或兩個以上圖層,

單擊該按鈕,可以創建圖層鏈接。g-添加圖層樣式。單擊該按鈕,彈出快捷菜單,如圖3-51

所示,可以選擇樣式應用于當

前工作圖層。h-添加圖層蒙版。單擊該按鈕,可以為當

前工作圖層添加一個圖層蒙版。i-創建新的填充或調整圖層。j-創建新組。單擊該按鈕,可以創建一個

新圖層組。k-創建新圖層。單擊該按鈕,可以創建一個新的透明圖層。l-

刪除圖層。在Photoshop中可以創建各種類型的圖層,

如背景圖層、文字圖層和蒙版圖層。不同類型

的圖層之間可以互相轉換。①背景圖層新建文檔后,

圖層面板上有一個“背景”

圖層。背景圖層是一種不透明的層。繪制的時

候,單擊“創建新圖層”按鈕,然后在新建的

透明圖層上繪畫,如圖3-52和圖3-53

所示。②文字圖層文字圖層是使用文字工具建立的圖層。單擊工具欄上的按鈕,Photoshop

界面上方的屬性欄也

相應地呈現文字信息,如圖3-54

所示。將鼠標定位在文檔中相應位置,輸入文字后按回車鍵,文字輸入便完成了,左邊的文字圖

層也會以相應的文字命名,如圖3-55

所示。單擊文字屬性欄上的按鈕,彈出“切換字符和段落面板”,在該面板上有字體類型、字體大小、字形、字距等參數,以及字體顏色信息,如圖3-56

所示。034圖3-52圖3-53圖3-54圖3-50圖3-51圖3-55選中黑色,用畫筆在文字蒙版圖層上涂抹,被筆刷涂過的字體就被擦去了,如圖3-61

所示。

選中白色,再用畫筆在文字圖層蒙版上涂抹,就能還原被擦去的字體,如圖3-62

所示。簡單地說,

圖層蒙版就是一個可以被還原的橡皮擦工具,用黑色擦去,用白色還原。與橡

皮擦相比,它的好處在于可以不破壞原圖,可以無限還原,此外還可以擦出半透明的質感。例

如,將顏色白色改為灰色,如圖3-63

所示,然后用灰色畫筆涂抹文字,文字就呈現出半透明的質感,如圖3-64

所示。

數字插畫繪制的基礎裝備③蒙版圖層蒙版圖層常用來做圖像的合成。蒙版功能相當于橡皮擦,并且它可以無限還原擦除的部分,

所以十分實用。下面講解蒙版圖層的添加和使用。以文字圖層為例,先選中文字圖層,然后單擊圖層調板下方的“添加圖層蒙版”按鈕,如

圖3-59所示。文字圖層上出現白色方框,如圖3-60

所示,這樣就給圖層添加了蒙版。單擊“顏色”旁的色彩框,彈出“拾色器(文本顏色)”窗口,選擇顏色,單擊“確定”按

鈕,文字的色彩隨之改變,如圖3-57

和圖3-58

所示。圖3-57圖3-56圖3-58圖3-59圖3-60第

章0353圖層蒙版中的顏色涂抹可以總結為:純黑色為擦除,純白色為還原,其他顏色都為透明擦除。

其中透明的程度與色彩的深淺有關,色彩越偏黑色,擦除效果越強;色彩越偏白色,擦除效果越弱。二、SAI

基本操作SAI

軟件(簡稱SAI)是由SYSEAMAX

公司開發的一款繪圖軟件。相比于Photoshop,SAI

十分小巧,安裝簡易。此外,SAI雖然沒有Photoshop

強大的圖像后期功能,但是在繪圖功能上,SAI

有更加人性化的設計功能,

比如可以任意旋轉、反轉畫布、縮放時不會有鋸齒。另外,SAI

還具有讓畫師們非常興奮的手抖修正功能,這大大改善了用數位板畫圖時易產生線條抖動的情況。因此,SAI

更適合不需要圖像后期處理,側重用數位板繪畫的用戶。下面對這款軟件

的基本界面和筆刷工具進行簡單的介紹,讓讀者對這款軟件有一個初步的認識。1.

SAI

軟件的界面SAI

軟件打開后的界面如圖3-65

所示,界面涵蓋了菜單欄、色彩欄、工具欄、圖層欄和繪畫區。在菜單下方有一個工具欄,如圖3-66

所示的工具欄中很多工具不可用,

因為這些工具在處理文件時才會被激活。例如,新建一個文件夾,單擊“文件”-

“新建文件”,如圖3-67

所示,彈出“新建圖像”

對話框,默認設置不變,單擊“確定”按鈕,如圖3-68

所示。然后,在工具欄上除了“選擇”工具,其他工具都被激活,處于可設置狀態了,如圖3-69

所示。“選擇”工具在被選擇狀態下才能被激活和運用。例如,用工具欄上的鉛筆工具先在畫布圖3-61圖3-63圖3-62圖3-64036037上寫“

Sai”,然后單擊工具欄上的選擇工具

,在畫布中任意拉出一個選區,然后工具欄上方

的“撤銷”工具和“選擇”工具都被激活,處于可編輯狀態了,如圖3-70

所示。第

章圖3-66數字插畫繪制的基礎裝備圖3-65圖3-67圖3-68圖3-69圖3-703③前景色和背景色。④各類筆刷及橡皮。⑤形狀選取和調整工具欄,詳見圖3-74。(1)SAI的筆刷工具SAI的筆刷工具欄中有鉛筆、噴槍、筆、

水彩筆、馬克筆等各種筆刷,如圖3-75

所示,

最常用的畫筆繪制效果如圖3-76

所示:①鉛筆的筆觸沒有深淺變化,線條邊緣比

較硬;②噴槍的線條具有很好的柔和過渡效果;

SAI的繪圖工具里沒有“漸變色油漆桶”工具,

所以常用噴槍來繪制漸變色;③筆,類似油畫筆,效果更軟一些,混色效果比鉛筆的好,主要用于厚涂;④水彩筆是一個非常神奇的工具,重涂上

色,輕涂有模糊效果;⑤馬克筆是一種具有半透明效果的筆刷,

不適宜繪制深色和不透明的效果;⑥2

值筆畫出的線條邊緣有噪點,有粗糙

的顆粒;⑦和紙筆的筆觸效果如同在宣紙上作畫,

有暈染的效果;3.

SAI

繪畫工具介紹SAI的繪畫工具欄如圖3-73

所示,從上往下介紹如下。①色輪,顯示各種顏色,主要用于顏色的選取。②自定義色盤,可以保存平時吸收到的好看的顏色,

鼠標右鍵單擊小格子,然后選擇“添

加顏色”即可。2.

SAI軟件的快捷鍵使用快捷鍵可以使繪畫效率提高,所以記住常用工具的快捷方式是一個良好習慣。SAI

件的各項快捷鍵設置方法為:單擊菜單欄里的“其他”-

“快捷鍵設置”,如圖3-71

所示,在

彈出的“分配快捷鍵”窗口,可以查找快捷鍵,也可以更改快捷鍵。圖3-72的左邊顯示的就

是快捷鍵與對應的工具。圖3-73圖3-74圖3-75圖3-76圖3-71圖3-72038⑧鉛筆30的筆觸很硬,繪制出的效果有點像HB鉛筆的繪制效果;⑨畫布丙烯和畫用紙丙烯的筆觸都很干燥,適合繪制厚涂的油畫效果。SAI的筆刷和Photoshop的一樣,都是非常豐富的,且用戶在網上可以下載很多筆刷包。

但是,建議SAI的初學者在繪制時多運用軟件自帶的筆刷,畢竟筆刷效果只是繪畫的輔助手段,讓畫面錦上添花,掌握基本功才是提升畫面最重要的方法。建議初學者掌握最基礎的鉛筆、噴槍、筆、水彩筆、馬克筆等筆刷操作之后,再下載筆刷包,擴充筆刷庫。(2)筆刷的設置筆刷工具欄還包括筆刷的參數調整設置窗口,如圖3-77

所示,紅色框內的各參數如筆刷軟硬度、筆壓、形狀、材質等都可以根據需要進行調節。筆刷的形狀、材質選擇是指對筆刷形狀與畫質要求進行設置,在沒有特殊選擇的情況下,

即在“通常的圓形筆刷”+“無材質”情況下,鉛筆繪制出來的線條正常而沒有特殊附加效果,

如圖3-78

所示。從圖3-79

和圖3-80

可以看出,筆刷的形狀和紙張的類型都是非常豐富的。在不同的組合下,豐富多樣的筆刷和紙張可以產生獨特的筆觸效果。例如,畫筆形狀選擇

“擴散”,紙張選擇“畫布”,強度選擇50,如圖3-81

所示,則筆觸的邊沿呈現擴散漸變色,產

生好像在畫布上暈染的效果。第

數字插畫繪制的基礎裝備圖3-77圖3-780393(3)筆刷的導入方式熟悉初始筆刷后可以嘗試接觸網上的各類筆刷。步驟一:在網頁上搜索任一款筆刷,然后下載。步驟二:關閉SAI

軟件。注意,一定要先關閉軟件再安裝筆刷軟件。打開計算機上安裝

SAI的文件夾,如圖3-82

所示。步驟三:打開“

toolnrm”文件夾,如圖3-83

所示。步驟四:把下載完成的筆刷放入“

toolnrm”文件夾中即可。之后打開SAI

軟件,就會看到

下載的筆刷工具了。4.

SAI軟件的圖層運用在SAI頁面左側是圖層區域

溫馨提示

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