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1第三章概率初步【教學(xué)目標(biāo)】1.通過猜測(cè)與游戲的方式,讓學(xué)生進(jìn)入問題情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、確定事件與不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的.2.使學(xué)生在教師的指導(dǎo)下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、獲得結(jié)論,感受數(shù)學(xué)和實(shí)際生活的聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的能力和數(shù)學(xué)表達(dá)能力.3.通過創(chuàng)設(shè)游戲情景,使學(xué)生主動(dòng)參與,做數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),初步培養(yǎng)學(xué)生以科學(xué)數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良好習(xí)慣.【教學(xué)重點(diǎn)】事件發(fā)生的確定性與不確定性.【教學(xué)難點(diǎn)】理解生活中不確定現(xiàn)象的特點(diǎn),不確定事件發(fā)生的可能性大小,樹立一定的隨機(jī)觀念.【教學(xué)過程】一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知(結(jié)合動(dòng)畫欣賞)播放一段天氣預(yù)報(bào),“天有不測(cè)風(fēng)云”,這句話被引申為世界上有很多事情具有偶然性,人們不能事先判定這些事情是否會(huì)發(fā)生?但是隨著人們對(duì)事件發(fā)生可能性的深入研究,人們發(fā)現(xiàn)許多偶然事件的發(fā)生也是有規(guī)律可循的.課題:隨機(jī)事件[教學(xué)說明]具體情境的引入,提高了學(xué)生學(xué)生的興趣和動(dòng)力二、思考探究,獲取新知生活中有哪些事情一定會(huì)發(fā)生,哪些事情一定不會(huì)發(fā)生,哪些事情可能會(huì)發(fā)生?思考:①隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)會(huì)是10嗎?②隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定不超過6嗎?③隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定是1嗎?讓學(xué)生們思考,并請(qǐng)學(xué)生回答.探究1:教師提問——“下列事件一定發(fā)生嗎?”1.玻璃杯從10米高處落到水泥地面上會(huì)破碎;4.甕中捉鱉.[歸納結(jié)論]像這樣,在一定條件下一定能發(fā)生的事件,叫做必然事件.探究2:教師提問——“下列事件一定能發(fā)生嗎?”2.一個(gè)數(shù)的絕對(duì)值小于0;3.水中撈月.[歸納結(jié)論]定事件.探究3:教師提問——"下列事件一定能發(fā)生嗎?"1.從商店買瓶綠茶飲料中獎(jiǎng)了.2.擲一枚硬幣,有國(guó)徽的一面朝上.3.張彩票恰好中獎(jiǎng).24.辦公室老師從我們班選一個(gè)人去打水,你被選中.5.守株待兔.像這樣,我們事先無法確定它會(huì)不會(huì)發(fā)生,這樣的事件稱為不確定事件,也稱為隨機(jī)事件.使學(xué)生在有趣的問題中體會(huì)不確定事件(隨機(jī)事件),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,積累豐富的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)和實(shí)際生活的聯(lián)系.探究4:游戲——擲骰子游戲(1)兩人同時(shí)游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次骰子,也可以連續(xù)地?cái)S幾次骰子.(2)當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和不超過10時(shí),如決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點(diǎn)數(shù)和;當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和超過10時(shí),必須停止擲,并且你的得分為0.(3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝.多做幾次上面的游戲,并將最終結(jié)果填入課本P137上表中.在做游戲的過程中,你是如何決定是繼續(xù)擲骰子還是停止擲骰子的?議一議:在做游戲時(shí),如果前面擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是5,你是決定繼續(xù)擲還是決定停止擲?如果擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是9呢?探究5:不透明的桶子中有3個(gè)紅球,1個(gè)白球,所有的球除顏色外,其它完全相同.從中任意摸一個(gè)球,你認(rèn)為摸到哪種顏色的球的可能性較大,說說你的理由.一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的.通過游戲使學(xué)生體會(huì)生活中許多不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的.同時(shí)以游戲引入知識(shí),學(xué)生接受起來會(huì)更自然,印象會(huì)更深刻.三、運(yùn)用新知,深化理解1.將一枚硬幣向上拋擲10次,其中正面向上恰有5次是(B).A.必然事件B.隨機(jī)事件C.不可能事件D.無法確定.2.一個(gè)袋中有5個(gè)紅球,2個(gè)白球,從中任意摸出3個(gè),下列事件中是不可能事件的是(C).A.3個(gè)都是紅球B.至少1個(gè)是紅球C.3個(gè)都是白球D.至多1個(gè)是白球3.下列事件是必然事件的是(C)A.打開電視機(jī),正在轉(zhuǎn)播足球比賽B.小麥的畝產(chǎn)量一定為10000公斤C.在只裝有5個(gè)紅球的袋中摸出1球是紅球D.農(nóng)歷十五的晚上一定能看到圓月4.下列事件中,隨機(jī)事件是(C)A.沒有水分,種子仍能發(fā)芽B.等腰三角形兩個(gè)底角相等C.從13張紅桃撲克牌中任抽一張,是紅桃AD.從13張方塊撲克牌中任抽一張,是紅桃105.同時(shí)擲兩枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù),下列事件中是不可能發(fā)生的事件是(D)A.點(diǎn)數(shù)之和為12B.點(diǎn)數(shù)之和小于3C.點(diǎn)數(shù)之和大于4且小于8D.點(diǎn)數(shù)之和為136.從一副撲克牌中任意抽出一張,則下列事件中可能性最大的是(D)3B.抽出一張紅色老KC.抽出一張梅花JD.抽出一張不是Q的牌7.不透明的袋子中裝有4個(gè)紅球,3個(gè)黑球,5個(gè)藍(lán)球,每個(gè)球除顏色不同外,其它都一樣,從中任意摸出一球,則摸出球的可能性最大答案:藍(lán)8.在200件產(chǎn)品中,有192件一級(jí)品,8件二級(jí)品,則下列事件:(如果沒有請(qǐng)?zhí)睢盁o”)①在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,全部是一級(jí)品;②在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,全部是二級(jí)品;③在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,不全是一級(jí)品;④在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,至少一件是一級(jí)品,其中是必然事件;是不可能事件;是隨機(jī)事件.答案:④,②,①③[教學(xué)說明]通過親身體驗(yàn),把問題滲透到游戲中,找到求隨機(jī)事件中可能性大小的方法,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力.1.理解確定事件與不確定事件;2.知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有小;3.合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí)分析解決相關(guān)問題.五、教學(xué)板書【課后作業(yè)】1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.1”中第1、2、3題.2.完成同步練習(xí)冊(cè)中本課時(shí)的練習(xí).【教學(xué)后記】2頻率的穩(wěn)定性【教學(xué)目標(biāo)】1.通過試驗(yàn)讓學(xué)生理解當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)較大時(shí),試驗(yàn)頻率穩(wěn)定在某一常數(shù)附近,并據(jù)此能估計(jì)出某一事件發(fā)生的頻率.2.學(xué)會(huì)根據(jù)問題的特點(diǎn),用統(tǒng)計(jì)來估計(jì)事件發(fā)生的概率,培養(yǎng)分析問題,解決問題的能力.3.通過對(duì)問題的分析,理解用頻率來估計(jì)概率的方法,滲透轉(zhuǎn)化和估算的思想方法.4.通過對(duì)實(shí)際問題的分析,培養(yǎng)使用數(shù)學(xué)的良好意識(shí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值;進(jìn)一步體會(huì)“數(shù)學(xué)就在我們身邊”,發(fā)展學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力.【教學(xué)重點(diǎn)】通過對(duì)事件發(fā)生的頻率的分析來估計(jì)事件發(fā)生的概率.【教學(xué)難點(diǎn)】4通過對(duì)事件發(fā)生的頻率的分析來估計(jì)事件發(fā)生的概率.【教學(xué)過程】一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知拋擲一枚圖釘,落地后會(huì)有幾種情況?這幾種情況的可能性一樣大嗎?[教學(xué)說明]培養(yǎng)學(xué)生猜測(cè)游戲結(jié)果的能力,并從中初步體會(huì)試驗(yàn)結(jié)果可能性有可能不同.二、思考探究,獲取新知探究1:圖釘試驗(yàn)1.兩人一組做20次擲圖釘游戲,并將數(shù)據(jù)記錄在下表中:介紹頻率定義:在n次重復(fù)試驗(yàn)中,不確定事件A發(fā)生了m次,則比值稱為事件發(fā)生的頻試驗(yàn)總次數(shù)試驗(yàn)總次數(shù)釘失酚上次數(shù)轉(zhuǎn)尖勃下次數(shù)釘尖新上新事(們失萌上次敷/試驗(yàn)志次數(shù)》虹尖朝下頒率(第朱新下飲數(shù)/試驗(yàn)總汽數(shù)》2.累計(jì)全班同學(xué)的試驗(yàn)結(jié)果,并將試驗(yàn)數(shù)據(jù)匯總填入下表:數(shù)次WW.頻率3.請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)已填的表格,完成下面的折線統(tǒng)計(jì)圖小明共做了400次擲圖釘游戲,并記錄了游戲的結(jié)果繪制了下面的折線統(tǒng)計(jì)圖,觀察圖象,釘尖朝上的頻率的變化有什么規(guī)律?50204080120160200240280320360400總次數(shù)[歸納結(jié)論]性.[教學(xué)說明]通過繪制折線統(tǒng)計(jì)圖的過程,使學(xué)生進(jìn)一步對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,觀察形象直觀的統(tǒng)計(jì)圖進(jìn)而得出結(jié)論,突出本節(jié)課的重點(diǎn).學(xué)生分組討論課本P141議一議的兩個(gè)問題,進(jìn)一步加深對(duì)頻率穩(wěn)定性的認(rèn)識(shí),初步體會(huì)用頻率可以估計(jì)事件發(fā)生的可能性的大小.探究2:硬幣試驗(yàn)試驗(yàn)總次賊試驗(yàn)總次賊正面(壹回)朝上的次數(shù)正面朝下的次數(shù)正兩朝上的頻率T兩朝下的旗率(Ⅱ可朝下的次數(shù)/試驗(yàn)總次數(shù))試驗(yàn)總次數(shù)正阿朝上特伙數(shù)T可朝萬3.根據(jù)上表,完成課本P143折線統(tǒng)計(jì)圖.(1)在試驗(yàn)次數(shù)很大時(shí)事件發(fā)生的頻率,都會(huì)在一個(gè)常數(shù)附近擺動(dòng),這個(gè)性質(zhì)稱為:頻率的6穩(wěn)定性.(2)我們把這個(gè)刻畫事件A發(fā)生的可能性大小的數(shù)值,稱為事件A的概率,記為P(A).(3)一般地,大量重復(fù)的試驗(yàn)中,我們常用不確定事件A發(fā)生的頻率來估計(jì)事件A發(fā)生的概5.想一想:事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍是什么?必然事件發(fā)生的概率是多少?不可能事件發(fā)生的概率又是多少?[歸納結(jié)論]必然事件發(fā)生的概率為1;不可能事件發(fā)生的概率為0;不確定事件A發(fā)生的概率P(A)是0與1之間的一個(gè)常數(shù).[教學(xué)說明]一是通過實(shí)驗(yàn)讓學(xué)生體驗(yàn)等可能性事件發(fā)生的可能性的發(fā)現(xiàn)過程,當(dāng)試驗(yàn)的次數(shù)較少時(shí),折線在“0.5水平直線”的上下擺動(dòng)的幅度較大,與開始的猜測(cè)有矛盾,讓學(xué)生動(dòng)腦得出造成這種結(jié)果的原因是實(shí)驗(yàn)的次數(shù)不夠,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力.從而使學(xué)生自發(fā)的把全班試驗(yàn)的結(jié)果都統(tǒng)計(jì)出來,學(xué)會(huì)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和收集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù);二是培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,通過實(shí)驗(yàn)和收集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的過程增進(jìn)學(xué)生之間的感情,并明白團(tuán)隊(duì)精神的重要性.三、運(yùn)用新知,深化理解1.一箱燈泡有24個(gè),合格率為80%,從中任意拿一個(gè)是次品的概率為(A)2.從標(biāo)有1、2、3、4、5的5個(gè)小球中任取2個(gè),它們的和是偶數(shù)的概率是(C)D.以上均不對(duì)3.一名運(yùn)動(dòng)員連續(xù)射靶10次,其中2次命中10環(huán),2次命中9環(huán),6次命中8環(huán),針對(duì)某次射擊,下列說法正確的是(C)A.射中10環(huán)的可能性最大B.命中9環(huán)的可能性最大C.命中8環(huán)的可能性最大D.以上可能性均等4.袋中有紅球12個(gè),白球k個(gè),這些球除顏色外完全相同.小剛通過多次摸球試驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)摸到白球的頻率穩(wěn)定在25%,則估計(jì)口袋中白球有個(gè).解:∵小剛通過多次摸球試驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)摸到白球的頻率穩(wěn)定在25%,則∴口袋中白球很可能有4個(gè).5.一粒木質(zhì)中國(guó)象棋子“兵”,它的正面雕刻一個(gè)“兵”字,它的反面是平的.將它從一定高度下擲,落地反彈后可能是“兵”字面朝上,也可能是“兵”字面朝下.由于棋子的兩面不均勻,為了估計(jì)“兵”字面朝上的概率,某試驗(yàn)小組做了棋子下擲試驗(yàn),試驗(yàn)數(shù)據(jù)如下表:(1)請(qǐng)將數(shù)據(jù)補(bǔ)充完整;“兵”字面相虛頻率0.70.450.630.590.520.560.55(2)畫出“兵”字面朝上的頻率折線統(tǒng)計(jì)圖;7(3)如果試驗(yàn)繼續(xù)進(jìn)行下去,根據(jù)上表的數(shù)據(jù),這個(gè)試驗(yàn)的頻率將穩(wěn)定在它的概率附近,請(qǐng)你估計(jì)這個(gè)概率是多少?(2)折線圖:0.50.480100120140160次數(shù)(3)根據(jù)表中數(shù)據(jù),試驗(yàn)頻率為0.7,0.45,0.63,0.59,0.52,0.55,0.56,0.55穩(wěn)定在0.55左右,故估計(jì)概率的大小為0.55.[教學(xué)說明]使學(xué)生形成分析數(shù)據(jù)、計(jì)算數(shù)據(jù)、繪制表格、歸納總結(jié)的數(shù)學(xué)思維,同時(shí)進(jìn)一步體會(huì)頻率的穩(wěn)定性.1.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你了解了哪些知識(shí)?2.在本節(jié)課的教學(xué)活動(dòng)中,你獲得了哪些活動(dòng)體驗(yàn)?五、教學(xué)板書在蛋復(fù)鍋酚練帽況E事發(fā)生的靚感都會(huì)在一個(gè)常數(shù)附近攝動(dòng):這就是頻【課后作業(yè)】1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.3”中第1、2題.2.完成同步練習(xí)冊(cè)中本課時(shí)的練習(xí).【教學(xué)后記】3等可能事件的概率第1課時(shí)計(jì)算簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率【教學(xué)目標(biāo)】1.通過摸球游戲,幫助學(xué)生了解計(jì)算一類事件發(fā)生的可能性的方法,體會(huì)概率的意義.82.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更容易地感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問題中的作用,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是的態(tài)度及合作交流的能力.3.通過環(huán)環(huán)相扣、層層深入的問題設(shè)置以及分組游戲的設(shè)置,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究的能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.【教學(xué)重點(diǎn)】概率的意義及其計(jì)算方法的理解與應(yīng)用【教學(xué)難點(diǎn)】靈活應(yīng)用概率的計(jì)算方法解決各種類型的實(shí)際問題.【教學(xué)過程】一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知任意擲一枚均勻的硬幣,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?每種結(jié)果出現(xiàn)的可能相同嗎?正面朝上的概率是多少?[教學(xué)說明]本節(jié)課的內(nèi)容是要學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的概率計(jì)算的方法,所以在學(xué)習(xí)新課以前復(fù)習(xí)有關(guān)簡(jiǎn)單擲硬幣正面朝上的概率,為后面的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ).二、思考探究,獲取新知探究:一個(gè)袋中有5個(gè)球,分別標(biāo)有1,2,3,4,5這5個(gè)號(hào)碼,這些球除號(hào)碼外都相同,攪勻后任意摸出一個(gè)球.(1)會(huì)出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?(2)每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?猜一猜它們的概率分別是多少?1.這里我們提到的拋硬幣,擲骰子和前面的摸球游戲有什么共同點(diǎn)?設(shè)一個(gè)實(shí)驗(yàn)的所有可能結(jié)果有n個(gè),每次試驗(yàn)有且只有其中的一個(gè)結(jié)果出現(xiàn).如果每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個(gè)試驗(yàn)的結(jié)果是等可能的.2.想一想:你能找一些結(jié)果是等可能的實(shí)驗(yàn)嗎?[歸納結(jié)論]一般地,如果一個(gè)試驗(yàn)有n個(gè)等可能的結(jié)果,事件A包含其中的m個(gè)結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為:[教學(xué)說明]通過小組合作交流討論,學(xué)生能夠準(zhǔn)確理解何為等可能試驗(yàn),并且大家共同合作得出求等可能試驗(yàn)中事件A的概率公式.在本環(huán)節(jié)中有利于培養(yǎng)學(xué)生與他人的合作、互助意識(shí),鍛煉學(xué)生與他人的溝通、協(xié)作能力.三、運(yùn)用新知,深化理解1.見教材P?7例12.一道單項(xiàng)選擇題有A、B、C、D四個(gè)備選答案,當(dāng)你不會(huì)做的時(shí)候,從你答對(duì)的概率是答案:3.一副撲克牌,任意抽取其中的一張,①P(抽到大王)=②P(抽到3)=③P(抽到方塊)=4.一個(gè)袋中裝有3個(gè)紅球,2個(gè)白球和4個(gè)黃球,每個(gè)球除顏色外都相同.從中任意摸出一球,P(摸到紅球)=P(摸到白球)=9P(摸到黃球)=答案:5.有7張紙簽,分別標(biāo)有數(shù)字1,1,2,2,3,4,5,從中隨機(jī)地抽出一張,求:(1)抽出標(biāo)有數(shù)字3的紙簽的概率;(2)抽出標(biāo)有數(shù)字1的紙簽的概率;(3)抽出標(biāo)有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率.答案:(1)6.任意擲一枚均勻骰子.(1)擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的概率是多少?(2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的概率是多少?解:任意擲一枚均勻骰子,所有可能的結(jié)果有6種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是1,2,3,4,5,6,因?yàn)轺蛔邮蔷鶆虻模悦糠N結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.(1)擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的結(jié)果只有2兩種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是5,6(2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的結(jié)果有3種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是2,4,6.四、師生互動(dòng),課堂小結(jié)先小組內(nèi)交流收獲和感想,而后以小組為單位派代表進(jìn)行總結(jié).教師作以補(bǔ)充五五、教學(xué)板書等可維事件;每種結(jié)果出亂的可例1學(xué)生演示PA)=【課后作業(yè)】1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.4”中第1、2、3題.2.完成同步練習(xí)冊(cè)中本課時(shí)的練習(xí).【教學(xué)后記】第2課時(shí)游戲的公平性【教學(xué)目標(biāo)】1.通過小組合作、交流、試驗(yàn),理解游戲的公平性,并能根據(jù)不同問題的要求設(shè)計(jì)出符合條件的摸球游戲.2.再次經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理和簡(jiǎn)單分析、作出決策的合作交流過程.發(fā)展學(xué)生的隨機(jī)意識(shí);讓學(xué)生在小組活動(dòng)中通過相互間的合作與交流,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的能力和數(shù)學(xué)表達(dá)能力.3.在實(shí)驗(yàn)過程中體會(huì)數(shù)據(jù)的客觀真實(shí)性,感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的密切關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),初步培養(yǎng)學(xué)生以科學(xué)數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良好習(xí)慣.【教學(xué)重點(diǎn)】摸球類問題的原則,會(huì)進(jìn)行摸球類的游戲.【教學(xué)難點(diǎn)】根據(jù)題意添加條件使游戲具有公平性.【教學(xué)過程】一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知在一個(gè)裝有2個(gè)紅球和3個(gè)白球(每個(gè)球除顏色外完全相同)的盒子中任意摸出一個(gè)球,摸到紅球小明獲勝,摸到白球小凡獲勝,這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?[教學(xué)說明]對(duì)于這個(gè)游戲的公平性的問題是本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn),讓學(xué)生探究討論游戲的公平與否,從而產(chǎn)生學(xué)生認(rèn)識(shí)問題上的矛盾沖突,激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性.二、思考探究,獲取新知探究:設(shè)計(jì)摸球游戲1.用4個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲.使得摸到白球的概率,摸到紅球的。2.用4個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲.使得摸到紅球的概率為,摸到白球和3.選取10個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲,使得摸到紅球的概率之,摸到白球4.能否用7個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲.使得摸到紅球的概率是,摸到黃球和白球的概率都重[教學(xué)說明]逆向思維能力是思維能力的一個(gè)重要組成部分.加強(qiáng)從正向思維轉(zhuǎn)向逆向思維的培養(yǎng),能有效地提高學(xué)生思維能力和創(chuàng)新意識(shí).三、運(yùn)用新知,深化理解1.規(guī)定:在一副去掉大、小王的撲克牌中,牌面從小到大的順序?yàn)椋?、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,且牌面的大小與花色無關(guān).(1)小明和小穎做摸牌游戲,他們先后從這副去掉大、小王的撲克牌中任意抽取一張牌(不放回),誰摸到的牌面大,誰就獲勝現(xiàn)小明已經(jīng)摸到的牌面為4,然后小穎摸牌,(2)若小明已經(jīng)摸到的牌面為2,然后小穎摸牌,P=.P(小穎獲勝)=(3)現(xiàn)小明已經(jīng)摸到的牌面為A,然后小穎摸牌,答案:略2.小明和小剛都想去看周末的足球賽,但卻只有一張球票,小明提議用如下的辦法決定到底誰去看比賽:小明找來一個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被等分為8份,隨意的轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,若轉(zhuǎn)到顏色為紅色,則小剛?cè)タ醋闱蛸悾晦D(zhuǎn)到其它顏色,小明去.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?如果你是小明,你能設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲嗎?解:不公平因?yàn)椋側(cè)サ母怕蕿?而小明去的概率之將轉(zhuǎn)盤等分成2份,涂成兩種顏色,這樣就比較公平.[教學(xué)說明]學(xué)生應(yīng)用所學(xué)新知解決典型概率問題,解決與生活實(shí)際聯(lián)系緊密的問題.同時(shí)可以通過分組競(jìng)賽的方式培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性.達(dá)到提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的自信心的目的.四、師生互動(dòng),課堂小結(jié)先小組內(nèi)交流收獲和感想,而后以小組為單位派代表進(jìn)行總結(jié).教師作以補(bǔ)充.五、教學(xué)板書1.游戲公平臨的主義,參氣游雞的斌方聯(lián)勝的樣1.游戲公平臨的主義,參氣游雞的斌方聯(lián)勝的樣率相簍,若參胸潛戲的每一個(gè)人獲勝的概厚相等,蝸游減公平:否則游雞不公平。【課后作業(yè)】1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.5”中第1、2、3題.2.完成同步練習(xí)冊(cè)中本課時(shí)的練習(xí).【教學(xué)后記】第3課時(shí)計(jì)算與面積相關(guān)的事件的概率【教學(xué)目標(biāo)】1.了解一類事件發(fā)生概率的計(jì)算方法,并能進(jìn)行簡(jiǎn)單計(jì)算,能設(shè)計(jì)符合要求的簡(jiǎn)單概率模型.2.了解概率的大小與面積的關(guān)系,能設(shè)計(jì)符合要求的簡(jiǎn)單概率模型.3.在分組討論合作探究的過程中體會(huì)事件發(fā)生的不確定性,進(jìn)一步體會(huì)“數(shù)學(xué)就在我們身邊”.4.初步認(rèn)識(shí)概率與人類生活的密切聯(lián)系,感受概率的應(yīng)用價(jià)值,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識(shí),提高學(xué)生之間的合作交流能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣【教學(xué)重點(diǎn)】會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的概率計(jì)算.【教學(xué)難點(diǎn)】會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的概率計(jì)算.【教學(xué)過程】一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知以“傳球游戲”開始,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂.要求:學(xué)生座位安排成方陣形式,開展傳球活動(dòng).(教師可以對(duì)學(xué)生活動(dòng)給予一定的指導(dǎo),發(fā)出口令“開始”、“停”,學(xué)生進(jìn)行循環(huán)傳球游戲.讓學(xué)生體驗(yàn)事件的隨機(jī)性.)游戲結(jié)束后提出問題:球落在男、女生的概率分別為多大?[教學(xué)說明]以游戲的形式對(duì)求概率進(jìn)行復(fù)習(xí),并為本節(jié)課做鋪墊,同時(shí)提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.二、思考探究,獲取新知探究1:下圖是臥室和書房的示意圖,圖中每一方塊除顏色外,其它都相同.一小球在臥室和書房中自由地滾動(dòng),并隨機(jī)停留在某塊方磚上.1.小球在臥室和書房中自由地滾動(dòng),并隨機(jī)停留在某塊方磚上,在哪個(gè)房間里,小球停留在黑磚上的概率大?(學(xué)生:在臥室里)2.你是怎樣分析的?(生:黑色方磚的塊數(shù)多些)3.你覺得小球停留在黑磚上的概率大小與什么有關(guān)?[教學(xué)說明]由這些問題引發(fā)學(xué)生的思考,使知識(shí)間的過渡自然、輕松、直觀的初步體驗(yàn)幾何概率.探究2:假如小球在如圖所示的地板上自由地滾動(dòng),并隨機(jī)停留在某塊方磚上,它最終停留在黑色方磚上的概率是多少?各小組討論.交流后派代表說出自己的分析思路和答案,(選3~4個(gè)小組代表講解).思考下列問題,由小組討論得出結(jié)論并交流.互相補(bǔ)充完善,并派代表回答.1.題中所說“自由地滾動(dòng),并隨機(jī)停留在某塊方磚上”說明了什么?2.小球停留在方磚上所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種?停留在黑磚上可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種?3.小球停留在黑磚上的概率是多少?怎樣計(jì)算?4.小球停留在白磚上的概率是多少?它與停留在黑磚上的概率有何關(guān)系?5.如果黑磚的面積是5平方米,整個(gè)地板的面積是20平方米,小球停留在黑磚上的概率是多少?通過這一系列問題,使學(xué)生充分體驗(yàn)隨機(jī)性的必要性以及幾何概率的含義,并掌握概率的計(jì)算方法.以問題串的形式引導(dǎo)學(xué)生逐步深入的思考.便于加深對(duì)本節(jié)課知識(shí)的理解,有助于相關(guān)知識(shí)的消化.探究3:如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針落在藍(lán)色區(qū)域和紅色區(qū)域的概率分別是多少?首先讓學(xué)生獨(dú)立思考.書寫答案,然后小組交流,最后全班展示,教師總結(jié).注意讓學(xué)生重點(diǎn)討論以下三種答案:方案一:指針不是落在藍(lán)色區(qū)域就是落在紅色區(qū)域,落在藍(lán)色區(qū)域和紅色區(qū)域的概率相等,方案二:先把紅色區(qū)域等分成2份,這樣轉(zhuǎn)盤被分成3個(gè)扇形區(qū)域,其中1個(gè)是藍(lán)色,2個(gè)是紅色,所以P(落在藍(lán)色區(qū)域)方案三:利用圓心角度數(shù)計(jì)算,所以P(落在藍(lán)色區(qū)域),P(落在紅色區(qū)域)你認(rèn)為以上三種方案是否正確?為什么?[歸納結(jié)論]轉(zhuǎn)盤應(yīng)被等分成若干份.各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同.[教學(xué)說明]蘇霍姆林斯基說過:“應(yīng)該讓我們的學(xué)生在每一節(jié)課上都感到熱烈的、沸騰的、多姿多彩的精神生活.”課堂上,只有讓學(xué)生真正“動(dòng)”、“活”起來,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情才會(huì)高漲,創(chuàng)造力才會(huì)加三、運(yùn)用新知,深化理解1.見教材P152例2.2.見教材P154例3.3.如圖,有甲、乙兩種地板樣式,如果小球分別在上面自由滾動(dòng),設(shè)小球在甲種地板上最終停留在黑色區(qū)域的概率為P1,在乙種地板上最終停留在黑色區(qū)域的概率為P2,則(A)A.P1>P2C.P1=P2D.以上都有可能4.一位汽車司機(jī)準(zhǔn)備去商場(chǎng)購(gòu)物,然后他隨意把汽車停在某個(gè)停車場(chǎng)內(nèi),停車場(chǎng)內(nèi)一個(gè)停車垂位置正好占一個(gè)格且每個(gè)格除顏色外完全一樣,則汽車停在藍(lán)色區(qū)域(陰影表示)的概率是垂5.如圖是一個(gè)可自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,停止后,指針指向3的概率是答案:6.如圖,在兩個(gè)同心圓中,四條直徑把大圓分成八等份,若往圓面投擲飛鏢,則飛鏢落在黑色區(qū)域的概率是答案:7.下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,分別計(jì)算轉(zhuǎn)盤停止后,指針落在紅色區(qū)域的概率.解:(1),(2)8.如圖是一個(gè)轉(zhuǎn)盤,小穎認(rèn)為轉(zhuǎn)盤上共有三種不同的顏色,所以自由轉(zhuǎn)動(dòng)這個(gè)轉(zhuǎn)盤,指針停在紅色.黃色或藍(lán)色區(qū)域的概率都是,你認(rèn)為呢?,一一49.如圖:轉(zhuǎn)盤被等分成16個(gè)扇形,請(qǐng)?jiān)谵D(zhuǎn)盤的適當(dāng)?shù)胤酵可项伾沟米杂赊D(zhuǎn)動(dòng)這個(gè)轉(zhuǎn)盤,?當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針落在紅色區(qū)域的概率為藍(lán)色區(qū)域的概率為,黃色區(qū)域的概率?解:紅色涂4份,藍(lán)色涂6份,黃色涂2份.還有4份涂上其它的顏色.涂色略.[教學(xué)說明]對(duì)本節(jié)知識(shí)進(jìn)行鞏固練習(xí),通過本環(huán)節(jié)學(xué)生將本節(jié)課的知識(shí)融會(huì)貫通并應(yīng)用到生活中去,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)來源于生活又作用于生活.先小組內(nèi)交流收獲和感想,而后以小組為單位派代表進(jìn)行總結(jié).教師作以補(bǔ)充.五、教學(xué)板書與面積有關(guān)的等可能事件的概率P(A)=事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果所組成的圖形的面積所有可能出現(xiàn)的結(jié)果組成的圖形的面積例2學(xué)生演示例3學(xué)生演示【課后作業(yè)】1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.7”中第1、2、3題.2.完成同步練習(xí)冊(cè)中本課時(shí)的練習(xí).【教學(xué)后記】章末復(fù)習(xí)【教學(xué)目標(biāo)】1.感受生活中的隨機(jī)現(xiàn)象,并體會(huì)不確定事件發(fā)生的可能性大小;2.通過實(shí)驗(yàn)感受不確定事件發(fā)生的頻率的穩(wěn)定性,理解概率的意義;3.能求一些簡(jiǎn)單不確定事件發(fā)生的概率.4.體會(huì)解決問題的策略的多樣性,發(fā)展實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神.5.養(yǎng)成實(shí)事求是的態(tài)度及獨(dú)立思考的習(xí)慣.【教學(xué)重點(diǎn)】能求一些簡(jiǎn)單不確定事件發(fā)生的概率,【教學(xué)難點(diǎn)】求一些簡(jiǎn)單不確定事件發(fā)生的概率.【教學(xué)過程】一、知識(shí)結(jié)構(gòu)概率事件必然事件[教學(xué)說明]引導(dǎo)學(xué)生回顧本章知識(shí)點(diǎn),使學(xué)生系統(tǒng)地了解本章知識(shí)及它們之間的關(guān)系.二、釋疑解惑,加深理解1.事件分為必然事件、不可能事件、不確定事件.2.必然事件:事先就能肯定一定會(huì)發(fā)生的事件.也就是指該事件每次一定發(fā)生,不可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能是100%(或1).3.不可能事件:事先就能肯定一定不會(huì)發(fā)生的事件.也就是指該事件每次都完全沒有機(jī)會(huì)發(fā)生,即發(fā)生的可能性為零.4.不確定事件:事先無法肯定會(huì)不會(huì)發(fā)生的事件,也就是說該事件可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,即發(fā)生的可能性在0和1之間.5.等可能性:是指幾種事件發(fā)生的可能性相等.6.游戲規(guī)則的公平性:就是看游戲雙方的結(jié)果是否具有等可能性.(1)首先要看游戲所出現(xiàn)的結(jié)果的兩種情況中有沒有必然事件或不可能事件,若有一個(gè)必然事件或不可能事件,則游戲是不公平的;(2)其次如果兩個(gè)事件都為不確定事件,則要看這兩個(gè)事件發(fā)生的可能性是否相同;即看雙方獲勝的可能性是否相同,只有雙方獲勝的可能性相同,游戲才是公平的;(3)游戲是否公平,并不一定是游戲結(jié)果的兩種情況發(fā)生的可能性都是二分之一,只要對(duì)游戲雙方獲勝的事件發(fā)生的可能性一樣即可.7.概率:是反映事件發(fā)生的可能性的大小的量,它是一個(gè)比例數(shù),一般用P來表示,P(A)=事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)/所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù).8.概率的計(jì)算:直接數(shù)出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果的總數(shù)n,再數(shù)出事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)m,利用概率公式直接得出事件A的概率.9.幾何圖形的概率概率的大小與面積的大小有關(guān),事件發(fā)生的概率等于此事件所有可能結(jié)果所組成圖形的面積除以所有可能結(jié)果組成圖形的面積.[教學(xué)說明]學(xué)生通過梳理知識(shí)體系,不僅能提高分析問題的能力,而且能夠發(fā)現(xiàn)自身的不足,通過查漏補(bǔ)缺,盡快完善知識(shí)結(jié)構(gòu).三、典例精析,復(fù)習(xí)新知例1下列說法正確的是(B).A.拋擲硬幣試驗(yàn)中,拋擲500次和拋擲1000次結(jié)果沒什么區(qū)別B.投擲質(zhì)量分布均勻的六面體骰子600次,骰子六面分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6,那么出現(xiàn)5點(diǎn)的機(jī)會(huì)大約為100次C.小麗的幸運(yùn)數(shù)是“8”,所以她拋出“8”的機(jī)會(huì)比她拋出其他數(shù)字的機(jī)會(huì)大D.某彩票的中獎(jiǎng)機(jī)會(huì)是1%,買1張一定不會(huì)中獎(jiǎng)例2書包里有數(shù)學(xué)書3本,英語書2本,語文書5本,從中任意抽取一本,則是數(shù)學(xué)書的概率是(C).例3任意一個(gè)事件發(fā)生的概率P的范圍是(D).C.0<P≤1例4一個(gè)袋中裝有3個(gè)紅球,5個(gè)黃球,10個(gè)綠球,小強(qiáng)從袋中任意摸出一球是黑球的概率為(A).例5任意拋擲一枚質(zhì)量均勻的硬幣兩次,出現(xiàn)兩次都為正面朝上的概率為,出現(xiàn)兩次都為相同的面的概率為,出現(xiàn)至少有一面是正面的概率為答案:例6有朋友約定明天上午8:00~12:00的任一時(shí)刻到學(xué)校與王老師會(huì)面,王老師明天上午要上三節(jié)課,每節(jié)課45分鐘,朋友到學(xué)校時(shí)王老師正巧不在上課的概率是分鐘,不在上課的時(shí)間為105分鐘;則朋友到學(xué)校時(shí)王老師正巧不在上課的概率是例7如圖所示,三個(gè)相同的盒子里各放有一個(gè)塑料制成的圓環(huán),這三個(gè)大小不同的圓環(huán)恰好可以按如圖所示那樣較緊密地套在一起,我們隨意從三個(gè)盒子中拿出兩個(gè),則這兩個(gè)圓環(huán)可以比較緊密地套在一起的概率有多大?解:根據(jù)題意分析可得:從三個(gè)盒子中拿出兩個(gè)共3種情況,
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