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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁重慶財經學院《數字攝影》

2021-2022學年第一學期期末試卷題號一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數字游戲的音效設計中,環境音效可以增強游戲的沉浸感。對于一個森林場景,以下哪種音效可能是必不可少的?A.鳥鳴聲B.海浪聲C.風聲D.城市嘈雜聲2、在數字媒體藝術的創作中,關于技術與藝術的融合以及對創作者的要求,以下哪種表述是正確的?A.數字媒體藝術創作中,技術比藝術更重要,創作者只需掌握先進的技術工具就能創作出優秀作品。B.藝術是數字媒體藝術的靈魂,技術只是輔助手段,創作者應注重藝術修養而輕視技術學習。C.技術與藝術相輔相成,創作者不僅要具備藝術感知和創新能力,還要熟練掌握相關數字技術,不斷探索兩者的融合創新。D.數字媒體藝術創作對創作者的要求不高,任何人都可以通過簡單的軟件操作實現藝術創作。3、在數字媒體的交互設計中,反饋機制的設計直接影響用戶與系統的交互效果。對于一個在線學習平臺,以下哪種反饋方式更能及時有效地鼓勵學生的學習積極性?()A.即時顯示學習進度和得分B.定期發送學習報告C.完成課程后給予一次性獎勵D.不提供任何反饋4、在數字媒體存儲技術中,無損壓縮和有損壓縮是兩種常見的方法。以下關于這兩種壓縮方式的比較,不準確的是?A.無損壓縮能夠完全還原原始數據,而有損壓縮不能B.有損壓縮通常能獲得更高的壓縮比C.對于圖像和音頻,無損壓縮總是優于有損壓縮D.選擇壓縮方式取決于具體的應用需求和數據特點5、在數字媒體的跨平臺發布策略中,關于不同平臺的特點和適配要求,以下哪種表述是準確的?A.不同平臺的用戶需求和技術標準相似,數字媒體內容可以不經修改直接發布到多個平臺。B.了解各平臺的操作系統、屏幕尺寸、性能差異等特點,進行針對性的優化和適配,以確保在不同平臺上都能提供良好的用戶體驗。C.跨平臺發布主要關注主流平臺,小眾平臺可以忽略,對數字媒體的傳播影響不大。D.數字媒體的跨平臺發布只需考慮內容的兼容性,無需考慮平臺的推廣和運營策略。6、在數字媒體的動畫腳本創作中,以下哪個部分需要詳細描述角色的動作、表情和對話?A.場景設定B.角色設定C.劇情發展D.以上部分均需要7、在數字視頻的編碼格式中,H.264和H.265都是高效的編碼標準。對于相同質量的視頻,H.265相比H.264有什么優勢?A.文件體積更小B.編碼速度更快C.兼容性更好D.解碼難度更低8、關于數字圖像的分辨率,以下哪種表述是正確的?A.圖像分辨率越高,文件大小越小B.分辨率只影響圖像在打印時的清晰度,與屏幕顯示無關C.增加圖像分辨率可以無限制地提高圖像質量D.相同尺寸下,分辨率越高圖像越清晰9、對于數字視頻的分辨率提升技術,以下哪種表述不準確:A.超分辨率算法可以提高視頻的清晰度B.分辨率提升會增加視頻文件的大小C.分辨率提升技術可以將低分辨率視頻變成高分辨率視頻,且質量完全相同D.深度學習在分辨率提升中發揮了重要作用10、在數字圖像處理中,銳化操作可以增強圖像的邊緣。但過度銳化可能導致以下哪種結果?A.圖像出現噪點B.圖像色彩失真C.圖像亮度增加D.圖像對比度下降11、在3D建模軟件中,以下關于模型拓撲結構的說法,不正確的是:A.良好的拓撲結構有助于模型的變形和動畫制作B.拓撲結構只影響模型的外觀,不影響渲染效果C.優化拓撲結構可以減少模型的面數,提高性能D.不同的建模需求需要不同的拓撲結構12、在數字媒體的虛擬現實(VR)技術中,刷新率對用戶的沉浸感有重要影響。通常,為了提供較為流暢的VR體驗,刷新率至少應達到多少?A.60HzB.75HzC.90HzD.120Hz13、在數字媒體的界面設計中,色彩搭配要符合用戶心理和使用場景。對于一個金融類應用,以下哪種色彩組合可能更合適?A.鮮艷活潑的色彩B.冷靜穩重的色彩C.暖色調為主D.高對比度的色彩14、有關數字媒體中的跨平臺開發,以下哪種觀點是不準確的:A.跨平臺開發可以減少開發成本和時間B.不同平臺的用戶體驗和性能要求可能不同C.跨平臺開發只需要使用一種編程語言D.選擇合適的開發框架有助于實現高效的跨平臺開發15、在數字動畫的渲染農場中,多個計算機協同工作可以加快渲染速度。以下哪個因素對渲染農場的效率影響最大?A.計算機的硬件配置B.網絡帶寬C.渲染任務的分配策略D.軟件的版本16、在數字視頻的調色過程中,曲線工具可以對不同亮度區域進行精細調整。如果要提高暗部區域的亮度,同時保持亮部區域不變,應如何操作曲線?A.上拉暗部對應的曲線點B.下拉亮部對應的曲線點C.整體上拉曲線D.整體下拉曲線17、關于數字媒體中的動畫角色表情設計,以下哪個因素對傳達角色情感最重要?A.眼睛的形狀B.嘴巴的動作C.眉毛的變化D.發型的風格18、關于數字媒體中的版權問題,以下哪種行為通常被認為是侵權?A.對受版權保護的作品進行合理使用B.在注明出處的情況下引用他人作品的小部分C.未經授權復制并傳播他人的數字作品D.對已購買的數字音樂進行格式轉換19、對于數字媒體中的多媒體數據庫,以下哪種數據結構能夠有效地組織和管理音頻、視頻、圖像等多種媒體數據?A.關系型數據庫B.面向對象數據庫C.層次型數據庫D.網狀數據庫20、在數字圖像的合成與融合中,以下哪種技術能夠使不同來源的圖像在色調、光照等方面達到自然和諧的效果?A.圖層混合模式B.蒙版技術C.通道操作D.以上技術均可二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)在熱學統計物理中,論述麥克斯韋-玻爾茲曼分布、玻色-愛因斯坦分布和費米-狄拉克分布的適用條件和物理意義。2、(本題10分)社交媒體中的輿論引導和信息管理面臨諸多挑戰。分析社交媒體輿論的形成機制、傳播規律以及有效的輿論引導和信息管理策略。3、(本題10分)在波動光學中,論述光的衍射現象的分類(如菲涅爾衍射和夫瑯禾費衍射)、特點和產生條件,以及衍射在光學儀器中的影響。4、(本題10分)解釋數字出版

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