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文檔簡介

游戲陪玩行業報告/龐文報告PAGEPAGE1游戲陪玩行業分析報告及未來五至十年行業發展報告

目錄TOC\o"1-9"序言 3一、游戲陪玩企業戰略選擇 3(一)、游戲陪玩行業SWOT分析 3(二)、游戲陪玩企業戰略確定 4(三)、游戲陪玩行業PEST分析 41、政策因素 42、經濟因素 53、社會因素 64、技術因素 6二、游戲陪玩產業未來發展前景 6(一)、我國游戲陪玩行業市場規模前景預測 7(二)、游戲陪玩進入大規模推廣應用階 7(三)、中國游戲陪玩行業的市場增長點 7(四)、細分游戲陪玩產品將具有最大優勢 8(五)、游戲陪玩行業與互聯網等行業融合發展機遇 8(六)、游戲陪玩人才培養市場廣闊,國際合作前景廣闊 9(七)、游戲陪玩行業發展需要突破創新瓶頸 10三、游戲陪玩業數據預測與分析 11(一)、游戲陪玩業時間序列預測與分析 11(二)、游戲陪玩業時間曲線預測模型分析 12(三)、游戲陪玩行業差分方程預測模型分析 12(四)、未來5-10年游戲陪玩業預測結論 13四、游戲陪玩行業政策環境 13(一)、政策持續利好游戲陪玩行業發展 13(二)、行業政策體系日趨完善 14(三)、一級市場火熱,國內專利不斷攀升 14(四)、宏觀環境下游戲陪玩行業定位 15(五)、“十三五”期間游戲陪玩業績顯著 15五、游戲陪玩行業發展狀況及市場分析 16(一)、中國游戲陪玩市場行業驅動因素分析 16(二)、游戲陪玩行業結構分析 17(三)、游戲陪玩行業各因素(PEST)分析 181、政策因素 182、經濟因素 193、社會因素 194、技術因素 20(四)、游戲陪玩行業市場規模分析 20(五)、游戲陪玩行業特征分析 20(六)、游戲陪玩行業相關政策體系不健全 21六、宏觀經濟對游戲陪玩行業的影響 22(一)、游戲陪玩行業線性決策機制分析 23(二)、游戲陪玩行業競爭與行業壁壘分析 23(三)、游戲陪玩行業庫存管理波動分析 24七、游戲陪玩業的外部環境及發展趨勢分析 24(一)、國際政治經濟發展對游戲陪玩業的影響 24(二)、國內政治經濟發展對游戲陪玩業的影響 25(三)、國內突出經濟問題對游戲陪玩業的影響 25八、游戲陪玩行業風險控制解析 25(一)、游戲陪玩行業系統風險分析 25(二)、游戲陪玩業第二產業的經營風險 26九、游戲陪玩產業投資分析 26(一)、中國游戲陪玩技術投資趨勢分析 26(二)、大項目招商時代已過,精準招商愈發時興 27(三)、中國游戲陪玩行業投資風險 27(四)、中國游戲陪玩行業投資收益 28十、游戲陪玩行業企業差異化突破戰略 28(一)、游戲陪玩行業產品差異化獲取“商機” 28(二)、游戲陪玩行業市場分化贏得“商機” 29(三)、以游戲陪玩行業服務差異化“抓住”商機 30(四)、用游戲陪玩行業客戶差異化“抓住”商機 30(五)、以游戲陪玩行業渠道差異化“爭取”商機 30

序言依據編者的深度調查分析及專業預測,本次行業報告將從下面九個方面全方位對游戲陪玩行業過去的發展情況進行詳細的研究與分析,并將對游戲陪玩行業進行專業的未來發展趨勢預測,還將對游戲陪玩行業前景進行展望及提出合理化的建議。依據編者的深度調查分析及專業預測,本次行業報告將從下面九個方面全方位對游戲陪玩行業過去的發展情況進行詳細的研究與分析,并將對游戲陪玩行業進行專業的未來發展趨勢預測,還將對游戲陪玩行業前景進行展望及提出合理化的建議。本報告只可當做行業報告模板參考和學習,不可用于商業用途。一、游戲陪玩企業戰略選擇本報告提供了與戰略相關的具體措施,僅供內外部環境分析參考。(一)、游戲陪玩行業SWOT分析SWOT是通過綜合評價分析分進而析對象的優勢、劣勢、機會和威脅得出結論,通過內部資源與外部環境的有機結合,明確確定分析對象的資源優勢和資源的一種戰略分析方法。不足之處,了解對象面臨的機遇和挑戰,從戰略和戰術兩個層面調整方法和資源,以確保分析對象的實施,實現所要達到的目標。SWOT分析法,又稱形勢分析法,是一種能夠客觀、準確地分析和研究一個單位實際情況的方法。SWOT代表:trengths(優勢)、weaknesses(劣勢)、opportunities(機遇)、threats(威脅)。(二)、游戲陪玩企業戰略確定根據SWOT分析結果,公司應采取so戰略,即成長戰略。(三)、游戲陪玩行業PEST分析1、政策因素(1)中央印發的游戲陪玩產業發展“十三五”規劃明確要求,到2020年,游戲陪玩產業增長30%,各地出臺政策,提高行業滲透率。(2)2020年,游戲陪玩行業將成為政策紅利市場。國務院政府報告指出,游戲陪玩產業將有助于提高人民生活質量。。2020年是游戲陪玩行業發展非常關鍵的一年。首先,從外部宏觀環境來看,影響行業發展的新政策、新法規將陸續出臺。經濟增長方式的轉變和嚴格的節能減排對游戲陪玩產業的發展產生了深遠的影響。此外,還有通脹、人民幣升值、人力資源成本上升等因素。從公司內部來看,產業鏈各環節的競爭、技術升級、出口市場逐漸萎縮、產品銷售市場日益復雜等問題,都是企業決策者必須面對和急需解決的問題。2、經濟因素(1)游戲陪玩行業需求持續火熱,游戲陪玩領域資金利好,行業長期發展。(2)“十三五”規劃綱要提出,經濟保持中高速增長。未來五年經濟社會發展的主要目標是:經濟保持中高速增長,到2020年國內生產總值和城鄉居民人均收入比2019年翻一番,主要經濟體各項指標均衡協調,發展質量和效益顯著提高;創新驅動發展成效顯著;發展協調能力明顯增強;人民生活水平和質量普遍提高;國民素質和社會文明顯著提高;生態環境總體質量有所改善;各種系統都變得更加成熟,更加千篇一律。那么,在“十三五”背景下,我國游戲陪玩產業如何看現狀、定未來、戰略前瞻、科學規劃、謀求技術突破、產業創新、經濟發展,為引領下一輪發展奠定堅實基礎。(3)下游行業交易規模增長,為游戲陪玩行業提供新的發展動力。2019年居民人均可支配收入28228元,同比實際增長6.5%。居民消費水平的提高為游戲陪玩行業的市場需求提供了經濟基礎。3、社會因素(1)傳統游戲陪玩行業存在市場門檻低、缺乏統一的行業標準服務流程和專業監管等問題,影響行業發展。互聯網與游戲陪玩相結合,減少中間環節,為用戶提供高性價比的服務。90后、00后等人群逐漸成為游戲陪玩行業的主要消費群體。4、技術因素(1)技術賦能VR、大數據、云計算、游戲陪玩、5G等從一線城市逐步向二、三、四線城市過渡,實現游戲陪玩的普及?行業技術經驗。。(2)游戲陪玩行業引入ERP、OA、EAP等系統,優化信息化管理和建設環節,提高行業效率。二、游戲陪玩產業未來發展前景隨著我國城市化進程的加快,社會穩定和城市安全等問題逐漸浮出水面。游戲陪玩技術是實現基礎設施建設的關鍵技術。因此,隨著社會經濟和信息技術的進一步發展,游戲陪玩的應用將成為未來的新趨勢。(一)、我國游戲陪玩行業市場規模前景預測游戲陪玩技術在人們的日常生活和工作中得到越來越廣泛的應用。隨著我國社會經濟的不斷發展,對游戲陪玩的應用需求也會增加。(二)、游戲陪玩進入大規模推廣應用階中國游戲陪玩技術的發展始于1990年代后期,經歷了五個階段:技術引進-專業市場引進-技術完善-技術在各個行業中的應用。。目前,國內的游戲陪玩已經比較成熟,并且越來越多地推廣到各個領域,擴展了終端設備,獨特服務,增值服務等多種產品和服務,二十多種涵蓋廣泛的產品系列涵蓋金融,交通,民生服務,社會福利,電子商務和安全領域,全面使用游戲陪玩的時代已經到來。(三)、中國游戲陪玩行業的市場增長點據不完全統計,游戲陪玩行業中有超過50%的公司提供系統集成服務,而新三板中有25%的公司也提供系統集成服務。在整個游戲陪玩市場中,參與者之間仍有很大的空間供系統集成商使用,市場扁平化程度有望提高。渠道,客戶資源,口碑,管理,服務,技術和集成能力是系統集成商的核心要素。對于高度依賴數千種渠道和高度產品同質性的游戲陪玩行業,許多制造商可以將其結合起來。憑借自己的優勢資源,發展成為系統集成商。通過擴大服務種類和服務范圍,不僅可以豐富既有的客戶資源,而且可以豐富/構建產品體系,增強抗風險能力和競爭力。當然,在提供集成服務時,請嘗試使服務系統更輕便,更易于操作和管理。(四)、細分游戲陪玩產品將具有最大優勢隨著各個行業和部門應用的不斷深入,用戶類別的個性化和多樣化越來越豐富。包括游戲陪玩管理模塊的行業管理系統在內的“大而完整”或“小而完整”是統一的。模式最終將被打破,專業化細分將成為與游戲陪玩相關的項目建設的總趨勢。各種行業信息系統中將有更多鏈接,可以將其鏈接為相對獨立的系統并細分市場。交通信息系統,政府信息系統,電子商務系統,社會娛樂系統等也在不斷發展和完善。軟件開發人員將能夠依靠深入的研究和某些細分領域的優勢來贏得市場。(五)、游戲陪玩行業與互聯網等行業融合發展機遇互聯網對游戲陪玩的影響在將來會更加深刻。企業使用“Internet+”平臺技術來提高網絡服務水平并增強競爭力。游戲陪玩電子商務將迅速發展。業界建立了游戲陪玩質量安全大數據和互聯網監管技術平臺,可以有效地實時監測游戲陪玩質量和重要安全指標,實現游戲陪玩監管前后,密切之間的緊密事件聯系。繁榮的供應形式。繼續支持游戲陪玩產業與互聯網等產業的融合與發展,豐富游戲陪玩產業的新模式和新業務形式。。這是當前社會資本更加關注的,游戲陪玩產業與其他相關產業融合帶來的發展機遇。當前的Internet+,實時廣播+,移動+,電子商務+,5G+等都是游戲陪玩行業與相關產業整合發展的案例,是游戲陪玩產業真正促進消費轉型升級的重要起點。這些主要行業的整合和發展將產生游戲陪玩行業的無數新模式和新格式。從這里我們可以看到,中國已經開始真正實施和促進游戲陪玩產業的發展。以前,游戲陪玩利潤模型是單一的,行業感到非常困惑,無法找到發展方向。雖然很辛苦,但未能獲得應有的報酬使許多人失去了堅持的信心。支持游戲陪玩行業和相關行業的綜合發展,以及制定具體有效的支持政策,將在促進游戲陪玩行業的發展中發揮巨大作用,并使游戲陪玩行業得以找到新的利潤點。建立新的游戲陪玩產業發展盈利模式和發展模式。(六)、游戲陪玩人才培養市場廣闊,國際合作前景廣闊加強人才支持,推進游戲陪玩相關專業游戲陪玩體系建設,建立以品格,能力和績效為導向的職稱評價和技能水平評價體系,擴大游戲陪玩專業人才的職業發展空間,增強他們的職業榮譽感和社會認可感,促進了保證,并逐漸增加了各個地區游戲陪玩從業人員的薪水。專業人員,技術人員和服務人員的游戲陪玩團隊的不斷擴展將是未來行業發展的主要趨勢。人才,尤其是專業人員,是游戲陪玩行業發展的基礎。目前,人才已成為制約游戲陪玩行業發展的重要因素。如何解決游戲陪玩專業人士的問題,不僅需要改進高校的游戲陪玩。建立專業人才的游戲陪玩體系,建立滿足市場需求的游戲陪玩專業,正確定位游戲陪玩專業人才,還需要建立游戲陪玩專業職業學院進行培訓專業的服務人才。沒有完善的人才培養教學與實踐體系。有必要積極引進國外成熟的游戲陪玩專業人才的游戲陪玩體系,進行深入研究,結合國情,建立一套適合國情的國際游戲陪玩產業人才培訓課程和練習系統。目前,中國的游戲陪玩技術聯盟正在與美國,日本,澳大利亞,加拿大,意大利等國家進行談判,交流專業的游戲陪玩人才培訓體系合作,并初步打算引進國外游戲陪玩技術人才培訓是快速建立中國游戲陪玩人才培訓體系的重要途徑。(七)、游戲陪玩行業發展需要突破創新瓶頸游戲陪玩的發展趨勢是,智慧和生態將成為新的標準和新的亮點。從三個層面可以看出這一趨勢。首先是客戶的要求。從業人員對游戲陪玩的要求越來越高,對服務的要求也越來越高。第二個是政府的管理目標,最初只針對企業。做好一項奠定行業基礎的工作就足夠了,但現在還不行。除了高質量的基礎設施運營商,我們還需要在行業規范,行業前景,行業趨勢等方面有明確的方向指導,并且管理要求也在不斷提高;第三是投資者的期望。現在很難提高低端技術的產品價值,因此許多公司都在改變籠子,以通過產業升級來提高質量和價值。因此,游戲陪玩需要不斷提高自身的創新能力,突破行業瓶頸,實現高質量的發展。三、游戲陪玩業數據預測與分析(一)、游戲陪玩業時間序列預測與分析根據游戲陪玩業總產值與時間的內在關系,通過之前獲得的數據建立了游戲陪玩業的時間序列方程,并通過建立的時間序列方程預測了未來幾年的產量。建立時間序列方程的原則如下:時間序列方程的表達式為:y=a+bxt其中y為輸出,a和B為模型參數,t為年份。根據近年來從游戲陪玩行業獲得的數據,對參數a和B進行相應的估計,以獲得參數a和B的估計。獲得參數的估計后,可以得到我們想要預測的時間序列方程。然后,通過輸入自變量(時間),可以得到未來三到十年內游戲陪玩業的預測值。如果要使預測值和上次觀測值之間的差值更小,換句話說,要使預測值與實際值進行比較,需要控制兩個因素,首先,應盡可能多地獲取游戲陪玩行業的原始數據。原始數據越多,就越容易找到統計規則。最終得出的游戲陪玩行業模式與實際情況相符;第二個是預測時間跨度。預測時間跨度越大,預測結果與實際值之間的偏差越大。因此,預測時間跨度不應太大。根據游戲陪玩業2016至2021的數據,預測未來3年、5年和10年該行業的產量。根據以上分析,時間序列方程為y=5009.69(預估值)+1747.35*t模型的決策系數r等于0.86615,小于1。該模型得到的預測值一般低于實際值。這也從另一個方面反映出,在未來5至10年內,中國游戲陪玩業某一產品的產量將繼續保持較高的增長趨勢。(二)、游戲陪玩業時間曲線預測模型分析在游戲陪玩業的曲線預測模型中,我們使用了二次曲線模型。模型的基本表達式如下:y=a+b1*t+b2*t2式中,y為當年游戲陪玩業的產值,a、B1和B2為參數,在模型中估算,t為年份。輸入相應年份的數據,得到如下曲線預測模型y=10366.98-1174.80*t+292.22*t2模型的決策系數為0.9979(三)、游戲陪玩行業差分方程預測模型分析差分方程的基本模型如下:yt=a+b*yt-1其中,YT為當年游戲陪玩業產值,YT-1為上年產值,a、B為參數,在模型中確定。通過輸入幾年的產值和前一年的產值,估計參數a和B,得到產出的差分方程模型,然后根據得到的差分模型,預測5-10年的產出。因此,我們得到的游戲陪玩業的差異模型是yt=-3230.20+1.41*yt-1該模型的判斷系數為0.99395,非常接近1,表明該模型可以用來預測未來中國游戲陪玩業產品產量的變化趨勢。同時,從模型中我們可以清楚地看到,我國游戲陪玩行業的產品產量受上年影響較大,年產值高于上年,這也反映出游戲陪玩行業的產品產量在未來幾年將有較高的發展勢頭。(四)、未來5-10年游戲陪玩業預測結論在以上三種預測游戲陪玩業的經濟模型中,時間序列法預測的產值將低于實際值。低值的主要原因是中國游戲陪玩業將繼續保持快速增長,但該方法假設增長速度較慢,因此預測結果與其他兩種方法有很大不同。但仍有一定的參考價值。首先,其他兩種方法可以更好地預測未來游戲陪玩行業某一產品的產量變化趨勢。然而,由于現實中復雜的經濟條件以及政策法規對游戲陪玩業發展的影響,即使是一個好的計量方程也總會與現實存在一定的差距。以上對游戲陪玩業未來走勢的預測僅供參考。四、游戲陪玩行業政策環境(一)、政策持續利好游戲陪玩行業發展政策是行業發展的重要驅動因素,在進程加快統一化、管理需求精細化推動下,其行業需求有望快速釋放;于此同時,互聯網+游戲陪玩、大數據與智能化應用均進入實質性落地階段,業務創新更加清晰;格局優化,系統復雜度顯著提高使得龍頭優勢更加明顯,行業中心化有望加速提升,優質公司強者愈強。隨著行業邊際的大幅優化,中心化不斷提升,我們認為游戲陪玩行業前景將會更加遼闊。(二)、行業政策體系日趨完善近年來,國內游戲陪玩產業發展、行業推廣、市場監管等重要環節的宏觀政策環境已經日趨完善。2019年,國務院依次出臺三項與游戲陪玩緊密相關的政策文件,為游戲陪玩發展奠定了關鍵的政策基礎;同時中央網信辦發布了關于游戲陪玩管理的文件,在游戲陪玩行業發揮了重要影響;針對游戲陪玩業務形態,明確了互聯網資源貫穿輔助服務業務的概念,相關市場管理政策業也相繼配套出臺;工信部于2019年發布《游戲陪玩發展三年行動計劃(2019-2022年)》,提出了我國關于游戲陪玩發展的指導思想、基本原則、發展目標、重點任務和保障措施。(三)、一級市場火熱,國內專利不斷攀升在市場規模持續高速增長,政策支持力度顯著增加的背景下,其一級市場的熱度也不斷攀升。同時伴隨一批具有影響力企業的迅速崛起及國內對游戲陪玩領域的大力投入,國內游戲陪玩技術專利數量也不斷創高,從每年新增數量來看,2007年新增專利尚未達到一百例,2015年迎來了爆發,至2015年末全年新增專利已達到1398例,專利數量領先全球。據目前累計專利數量來分析,我國公開游戲陪玩專利已達4000多例,明顯領先其他國家和地區。技術實力的顯著增強也為后來國內市場開發,商業化產品的迅速普及奠定堅實的基礎。(四)、宏觀環境下游戲陪玩行業定位產業鏈下游用戶訴求及服務區別較大(五)、“十三五”期間游戲陪玩業績顯著游戲陪玩因其具有物聯化、互聯化和智能化的特點,所以建設游戲陪玩,重點應關注底層基礎設施建設,進而充分發揮游戲陪玩的物聯化、互聯化和智能化的特點。未來,運轉高效有序、產業經濟充滿活力、環境綠色節能、生產品質高效、社區生活盡在掌握都將是游戲陪玩的建設可帶來的效應。立足游戲陪玩建設構建完善可靠的信息基礎設施和保障體系,為豐富的信息化應用奠定扎實的全網基礎,使信息資源得到充分有效利用。信息應用將覆蓋社會、經濟、環境、生活等各個層面,使游戲陪玩的生產、生活方式得到全面普及與轉變,人人都將享受到信息化帶來的成果與實惠。2018年開始,中央就高度重視營商基礎環境建設,圍繞產業升級和企業發展的政策持續加碼。這些與游戲陪玩發展密切相關的政策文件中,隱藏著未來3~5年中國經濟發展的秘密。在新的市場環境下,不管是廠商還是渠道供應都應該順應市場發展趨勢,同時結合自身特色,制定獨特的發展策略。五、游戲陪玩行業發展狀況及市場分析(一)、中國游戲陪玩市場行業驅動因素分析游戲陪玩行業市場熱度持續高漲,技術、安全、品種的不斷革新是其應用場景得到跨越式發展的根本原因。游戲陪玩行業用戶需求量的激增極大寬泛了其應用的寬度和廣度。其一表現為:游戲陪玩產業鏈中原材料和供應商的進一步融合推動,對產業源端的升級重組,產業流程的優化更加有利;其二表現為:游戲陪玩技術、品質、品種的快速迭代更新,更加有利于產品的持續升級和質量提升,更進一步滿足了用戶的不同新需求。以上都有利游戲陪玩產業進一步發展與進步。同時多方的交融使得游戲陪玩行業產品應用得到更加強勁的發展。(二)、游戲陪玩行業結構分析游戲陪玩行業的行業渠道主要由上游產品與服務即原料及服務生產商、中間服務集成即產品及服務集成商、產品服務設計即設計規劃商、行業代理即行業產品與服務代理、行業經銷商與消費者即行業的產品與服務經銷商與消費者等組成。組成了上中下游的完整游戲陪玩產業結構。1.原料及服務生產商,代表上游產品與服務,主要負責包括產品與服務的原廠商,包括各類原材料廠商。2.產品及服務集成商,代表中間服務集成,主要負責上游服務的再加工服務,是上游服務的集成體現。3.設計規劃商,代表產品與服務設計,主要為整個業務轉型提供專業設計與標準規劃。4.行業產品與服務代理,代表行業代理,主要承擔上游產業服務、產品的代理服務。行業的產品與服務經銷商與消費者,代表行業經銷商與消費者,該部分主要由行業各類經銷商以及消費產品與服務的用戶組成。(三)、游戲陪玩行業各因素(PEST)分析1、政策因素一、由中央國務院印發的游戲陪玩行業發展”十三五”規劃》,明確要求到2022年游戲陪玩行業將有30%的增幅,地方政策也相應出臺,整體提高了行業的滲透率。二、2022年游戲陪玩行業將成為享受政策紅利的市場,國務院政府報告指出游戲陪玩行業將會有助于提高人民群眾的生活質量。三、2022年是游戲陪玩行業發展過程中至關重要的一年,首先,從外部宏觀環境的角度,陸續介紹影響行業發展的新政策,新法規。經濟增長方式的轉變,嚴格的節能減排政策對游戲陪玩行業的發展都產生較為直接的影響,此外還有來自通貨膨脹、人民幣升值、上升的人力資源成本等等因素的間接影響;就企業內部來探討,各產業鏈環節的競爭、技術工藝的不斷升級、逐步萎縮的出口市場、日益復雜的產品銷售市場等問題,都是企業決策者亟需面對和解決的。2、經濟因素一、游戲陪玩行業需求持續火熱,資本利好游戲陪玩領域,長期來看行業發展持續向好。二、“十三五”規劃提出,經濟保持中高速增長。往后五年社會經濟發展的首要目標是:經濟保持中高速增長,截止2022年我國GDP和城鄉居民人均收入相較2019年至少翻一番,主要經濟指標平穩協調,發展質量和效益顯著提高;人民生活水平和質量普遍提高;國民素質和社會文明程度顯著提高;創新驅動發展成效顯著;發展協調性明顯增強;生態環境質量總體改善;各方面制度更加成熟、更加定型。所以,在“十三五規劃”的大政策背景下,我國游戲陪玩行業需要透視現狀、鈾定未來、戰略前瞻、科學規劃,尋求技術突破、產業創新、經濟發展,為引領下一輪發展打下堅實的基礎。三、規模不斷增長的下游交易行業,為游戲陪玩行業提供源源不斷的發展動力。四、2020年居民人均可支配收入31228元,同比實際增長5.5%,居民消費水平的提高也為為游戲陪玩行業市場需求提供堅實的經濟基礎。3、社會因素一、傳統游戲陪玩行業市場低門檻、統一行業標準的缺乏、服務過程沒有專業的監督等問題也會制約行業發展互聯。二、互聯網與游戲陪玩行業的結合,大大縮減中間環節,為用戶提供高性價比的服務。三、90后、00后等新生代人群,逐步成為游戲陪玩行業的消費主力,為行業注入新鮮的血液。4、技術因素一、高新技術的推動。VR、大數據、云計算、5G等逐步從一線城市過渡到2、3、4線城市,將游戲陪玩行業與高新技術對接,普及了游戲陪玩行業科技體驗。二、游戲陪玩行業引入ERP、OA、EAP等智能化系統,優化信息化管理施工環節,提高了行業效率。(四)、游戲陪玩行業市場規模分析2019年,中國游戲陪玩市場零售規模為655億元,同比增長6.8%;2020年,游戲陪玩市場零售規模達到702億元,同比增長17.1%。預計,2022年我國游戲陪玩市場零售規模將達到723億元,未來五年(2022-2025)年均復合增長率約為11.26%,2025年將達到1108億元。(五)、游戲陪玩行業特征分析通過對比游戲陪玩行業屬性和核心服務模式,可將中國游戲陪玩行業分為四類。分別為創新型游戲陪玩、創投型游戲陪玩、媒體型游戲陪玩、產業型游戲陪玩和服務型游戲陪玩。此外,由于游戲陪玩行業還處于初級探索階段,整體服務模式與運營模式并未完全成熟。隨著大眾創業、萬眾創新政策紅利淡出行業舞臺,游戲陪玩服務類型將回歸其商業本質。為達到投資回報或商業落地的目的,如何依托自身運營能力實現行業穩步發展,成為行業探討的核心問題。在以上四類游戲陪玩行業中,因產業型游戲陪玩多由企業主導,且與企業業務結合更為緊密。所以具有更高的商業落地可行性。成為游戲陪玩行業探索的核心方向之一。(六)、游戲陪玩行業相關政策體系不健全國內游戲陪玩的政策體系、績效考核體系、以及執法監管體系仍不完善,在體制、政策、法規方面仍需要進一步健全。以游戲陪玩行業為例,即使任務目標定了,但是很多城市并沒有出臺相關推動措施。游戲陪玩行業標準、行業規范、行業制度等措施均未出臺,產品和技術的操作準則也沒有明確的指導。游戲陪玩行業空有地方的區域標準,卻沒有統一的國家標準,行業規范性也就成為空談。另外,利于游戲陪玩的價格、財稅、金融等經濟政策還不完善,基于市場的激勵和約束機制仍舊不健全,創新驅動力不足,企業也缺乏游戲陪玩相應行業發展的內生動力。六、宏觀經濟對游戲陪玩行業的影響游戲陪玩行業在當前國內經濟周期模型的影響下,我們使用“投資時鐘”模型(這是美林投資銀行全球資產管理公司高級董事特雷弗·格里瑟姆(TrevorGreetham)于2004年開發的一個非常實用的指導投資周期的工具)進行主要分析。總之,結合游戲陪玩業,該模型揭示的經濟波動原理如下:當通貨膨脹落后于可持續經濟增長率,表明經濟能力過高時,政府將積極采取措施刺激經濟,降低成本,促進經濟復蘇;如果通貨膨脹超過了可持續的經濟增長率,這將證明經濟中沒有過剩產能。政府將采取相關政策抑制經濟,冷卻經濟,調整游戲陪玩業的發展進程。(一)、游戲陪玩行業線性決策機制分析隨著社會經濟的不斷發展,游戲陪玩行業的所有從業人員都進入了同步合作的時代,游戲陪玩產品行業逐步進入了標準化時代,時間規劃也進入了線性化時代。游戲陪玩業的資源動員在大部分產出期間呈線性增長。生產商按線性時間計劃并調動所有資源。但這也是經濟波動的重要原因之一。游戲陪玩“生產”可分為兩類。一是固定產能(即固定資產)條件下的生產周期(將原材料加工成成品)以月為單位;二是固定資產投資,即產能建設。規劃和建設周期很長,以年為單位。目前,隨著經濟的逐步復蘇,游戲陪玩行業利潤率有所提高,產業產能過剩,經濟增長主要依靠成本投入;未來5-10年,如果經濟過熱,產能飽和,游戲陪玩行業的利潤率將在短時間內繼續提高,但產能的擴大只能依靠建設來滿足需求,這將導致原材料成本價格的加速增長。(二)、游戲陪玩行業競爭與行業壁壘分析當游戲陪玩行業的利潤率持續提高并增長到一定階段時,將吸引更多的競爭者超越進入壁壘進入該行業,繼續加大游戲陪玩行業的總產能建設,該行業將吸收越來越多的資金。當原材料和固定資產需求同時增加時,原材料價格將迅速上漲;同時,由于競爭的加劇,工業產品的利潤率將趨于下降。但從長遠來看,游戲陪玩行業的激烈競爭不僅會改變行業結構,還會提高行業產品的質量和技術含量,從而提高行業利潤率,這取決于游戲陪玩業深度結合的速度和科技進步。(三)、游戲陪玩行業庫存管理波動分析我們都知道,產品離終端消費越近,價格波動越小,產品離終端消費越遠,價格波動越大。游戲陪玩行業也是如此,這是由于庫存管理。當游戲陪玩行業的市場需求增長超過6%時,接近終端行業的庫存增長率將略大于6%,以滿足需求并確保供過于求,但遠離終端需求的原材料可能超過12%。因此,在經濟過熱時期,由于庫存超過需求的增加,成本價格PPI將以高于CPI的速度增長。七、游戲陪玩業的外部環境及發展趨勢分析(一)、國際政治經濟發展對游戲陪玩業的影響近年來,受疫情影響,美國消費者信心疲軟,企業丑聞不斷;日本未能主辦奧運會;歐洲在電信等高科技領域投資過多;它對世界經濟產生了巨大的影響。美國、日本和歐洲三大經濟體同時陷入衰退。盡管美國的需求因擴張性財政政策而增加,但西方國家的總體復蘇緩慢;因此,美歐之間的經濟關系將變得更加微妙、緊張和不確定,這將影響投資和貿易資本的信心。上述國家的政治和經濟變化對全球政治和經濟發展產生了重大影響,但抗擊疫情、發展與和平仍是全世界的兩大主題。在整個全球經濟發展中,游戲陪玩業呈現出經濟全球化、產業結構重大調整、全球改革和技術進步的主要趨勢。(二)、國內政治經濟發展對游戲陪玩業的影響目前,與游戲陪玩業密切相關的中國經濟發展的主要優勢包括:1.社會政治環境穩定,對外開放程度不斷提高,融入國際經濟運行規則的進程加快;2.游戲陪玩行業勞動力成本相對較低,優質勞動力資源較多;3.人民幣匯率穩定基礎有利于游戲陪玩業的穩定發展。(三)、國內突出經濟問題對游戲陪玩業的影響與此同時,國內經濟也面臨一些突出問題:1.經濟結構還不夠合理,企業改革中的一些深層次矛盾還沒有解決;2.產業結構和消費結構不合理突出;3.受疫情影響,游戲陪玩行業上下游群體下崗失業壓力依然很大,由于社會保障和就業問題的壓力,大部分城鄉居民消費結構升級陷入停滯。后兩個因素極大地限制了國內需求的擴大,但政府解決這些重大問題的努力仍在增加。這是中國經濟形勢持續走強、對游戲陪玩業產生積極影響的根本保證。八、游戲陪玩行業風險控制解析(一)、游戲陪玩行業系統風險分析隨著國內游戲陪玩行業市場需求水平的加快和大型、多元化項目的發展,是否具備特定業務領域的高水平大中型項目運營經驗,不僅是成功簽約的關鍵因素之一,同時也是保證為具體項目制定高質量工程技術設計方案、高效組織工程建設、保證工程質量的關鍵因素。(二)、游戲陪玩業第二產業的經營風險企業在進入第二產業、實現多元化發展時,在新的業務領域面臨資源和經驗不足,甚至相關專業人才短缺,短期內發展壓力較大;同時,需要驗證與游戲陪玩業務的協同效應。九、游戲陪玩產業投資分析(一)、中國游戲陪玩技術投資趨勢分析根據近年來我國游戲陪玩技術商業化進程及投資現狀,V報告分析認為,2020年游戲陪玩技術的商業化程度將進一步提升,而隨著商業化程度的不斷提升,我國游戲陪玩技術領域的投資也將從目前的風投為主逐步向企業間的投資兼并過渡,尤其是對于一些希望快速切入游戲陪玩領域的新興企業來說,通過并購方式切入具有快速布局的優點。同時,伴隨游戲陪玩技術的逐步成熟和商業化,行業領先企業的競爭地位將逐步得以鞏固,對于一些創業型企業來說,同風投機構尋求融資的門檻也會隨之提高。截止2020年底,我國游戲陪玩行業技術領域共有72起投資,總投資額超過330億人民幣。按投資事項所處輪次來看,2020年我國游戲陪玩技術投資事件中,處于天使輪、A輪以及D輪的事項相對較多,均為3起;處于C輪和C+輪的均為2起,處于其他輪次的則為1起。(二)、大項目招商時代已過,精準招商愈發時興大項目招商時代已經過去,產業鏈精準招商正在實施,新經濟新招商將成為未來發展的新趨勢。新經濟招商的核心思路主要表現為:平臺招商、新業態招商、科技招商等。第一步:圍繞游戲陪玩獨角獸企業構建產業集群;第二步:建設智能化服務載體,如,專業化眾創空間、智慧化園區服務、智能化基礎設施等;第三步:搭建游戲陪玩產業創新服務體系,提供基金等金融服務、活動服務、商業模式服務等,構建開放完善的產業生態,以企業高速成長帶動游戲陪玩爆炸式發展。(三)、中國游戲陪玩行業投資風險(1)服務更新速度慢游戲陪玩服務更新速度緩慢,不能及時適應用戶的需求。(2)服務體驗有待提高游戲陪玩服務體驗不良,無法獲得更多用戶的青睞。(3)信息不對稱不能為用戶提供專業的信息獲取與共享服務,不能滿足游戲陪玩信息化需求。(4)咨詢與管理不夠游戲陪玩行業現有的咨詢角度不能側重用戶需求與痛點。(四)、中國游戲陪玩行業投資收益從游戲陪玩的投資收益來看,目前國內的游戲陪玩開發在收益模式上主要表現為三種形式,即產品售賣、服務增值、產品和服務結合;對于大型公司則存在游戲陪玩建設與經營管理相結合的經營模式、游戲陪玩建設與經營管理相分離的經營模式。游戲陪玩除產品本身之外,管理和服務才是游戲陪玩項目最大的偏利點。在游戲陪玩管理方面,由于種種服務形勢有別于其他資源,因此,游戲陪玩服務費的收取標準采取高價位標準。其次,除了常規的服務,針對用戶的需

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