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文檔簡介
三維動畫設計智慧樹知到期末考試答案+章節答案2024年青島職業技術學院在maya中可以調節角色運動節奏的是曲線編輯器。()
答案:對動畫十二原則之弧線運動是指現實生活中大部分的自然動作趨向于弧線軌跡,并且動畫應該要跟隨這個原則,跟隨暗含的“弧”來達到更加真實的效果。()
答案:對建立“組動畫”的思想,組是對物體進行分層級進行調控,選中物體之后選擇“編輯—分組”命令,快捷鍵是“ctrl+G”。()
答案:對key關鍵幀只能用S鍵。()
答案:錯在鳥兒飛翔運動時,注意鳥兒翅膀翻飛時靠近身體端的翅膀關節與翅膀尾部的延遲動畫設計不要忽略,多注重細節,可以增加動畫的趣味性以及生動性。()
答案:對小球的擠壓姿勢和拉伸姿勢之間,只可能間隔1幀或2幀。間隔2幀的時候,小球的拉伸姿勢一定是在地面上的。()
答案:對移動關鍵幀的方式:按住鍵盤上的【shift】鍵加鼠標左鍵,左右拖拽選中的單個關鍵幀,將鼠標放在紅軸中間左右方向箭頭可以左右移動關鍵幀。()
答案:對
答案:對燈光顯示的快捷鍵是?()
答案:7刪除的快捷鍵是?()
答案:deleteMaya中,在系統默認設置下,視圖區是一個視圖,即:()
答案:透視圖打關鍵幀的快捷鍵是?()
答案:s縮放的快捷鍵是?()
答案:r
答案:線性切線
答案:高原切線加選物體的快捷鍵是?()
答案:shift曲線編輯器中的豎軸表示什么?()
答案:距離實體顯示的快捷鍵是?()
答案:5下列哪個是三維動畫軟件?()
答案:Maya重復上一次命令的快捷鍵是?()
答案:g動畫的運動是建立在每秒連續播放()幀畫面的基礎之上的.
答案:24a鍵的作用是?()
答案:最大化所有物體F11的作用是?()
答案:面camera在maya里是指什么?()
答案:攝影機調節原地跳躍動畫時要注意以下幾點:()
答案:身體在空中、落地時呈抱團狀態;###要注意身體進行下蹲,以便于身體呈擠壓狀態進行蓄力;###在身體向上彈起時,身體拉長,腳尖在地面上;###身體在下降時身體拉長,腳尖著地,注意緩沖姿勢的調節,使運動保持自然得當。調節空翻動畫時要注意以下幾點:()
答案:在身體向上彈起時,身體拉長,雙腳腳尖在地面上。###身體在下降時身體拉長,雙腳腳后跟先著地,腿部的位置調節較為重要,避免穿幫。###要注意身體進行下蹲,以便于身體呈擠壓狀態進行蓄力。###身體在空中、落地時呈抱團狀態,并身體翻轉。調節狗奔跑動畫時要注意以下幾點:()
答案:在狗奔跑過程中有身體的極限拉伸與壓縮狀態存在。###狗奔跑過程中頭部、胸腔、骨盆都是以弧線軌跡運動。###注意狗奔跑中運動幅度最大的是骨盆部位,因為骨盆承擔最大的力量,骨盆也是力量的源點。###注意表現狗起始姿勢是雙后足著地,雙前足抬起。調節立定跳遠動畫時要注意以下幾點:()
答案:身體在空中、落地時呈抱團狀態;###要注意身體進行下蹲,以便于身體呈擠壓狀態進行蓄力;###在身體向上彈起時,身體拉長,雙腳腳尖在地面上;###身體在下降時身體拉長,雙腳腳后跟先著地。讓口型動畫變得真實可信的做法是:注重嘴唇的內收和外翻、嘴巴整體的擠壓拉伸、唇角延牙齒的弧度移動等等,要全方位的進行細節調整。()
答案:對調整筆刷大小的快捷鍵是?()
答案:b新建場景的快捷鍵是?()
答案:ctrl+n平移視圖的快捷鍵是?()
答案:alt+鼠標中鍵outliner是什么?()
答案:視圖大綱上海美術制片廠的動畫片《水墨情》是以下什么風格的動畫片()
答案:水墨風格動畫十二原則之()代表考慮在三維空間的形式,給予他們音量和重量。動畫制作人需要是一個熟練的技術人員,并且需要理解三維空間形態的基礎,解剖,重量,平衡,光影等等。
答案:堅實的繪畫原則新建場景操作File-〉NewScene的鍵盤快捷鍵是:()
答案:Ctrl+N減小坐標軸的快捷鍵是?()
答案:-在制作擲鉛球動畫時要注意以下幾點:()
答案:推出鉛球姿勢注意鉛球的控制。###向上握球準備姿勢注意身體與手部的協調。###注意身體重心的控制與協調。###后仰身體的準備姿勢注意重心的控制。1下面屬于動畫十二原則的有哪些?()
答案:連續動作和關鍵動作###擠壓和拉伸###動作表現力###預備動作動畫原則之關鍵動作包含了一開始先確定的幾個關鍵幀,之后再填滿其中的空隙。()
答案:對在時間滑條上復制相同的某一幀的操作:選中控制器,在時間滑塊上選擇被復制幀,按住鼠標中鍵拖到復制幀上,并按“S”鍵記錄關鍵幀。()
答案:對物體的運動在于不同的曲線調節,創造出不同動作的速度節奏,繼而鋪墊好物體的角色塑造,角色將會體現出不同的狀態,體現角色的性格、身份等等,為動畫短片增色。()
答案:對動畫十二原則之動作表現力原則跟表演中的“舞臺”類似,正如在劇院和電影里知道的那樣。它的目的是要引導觀眾的注意,并且使得場景里最重要的東西簡潔明了。()
答案:對角色標準跑步過程,其中會有1到3個動作上的雙腳要同時離地,這是與正常走路之間的區別。()
答案:對調節馬飛奔動畫時要注意以下幾點:()
答案:曲線的調節方便最高點最低點的觀察和理解,常常打開曲線進行觀察,有利于調節動畫的進步。###骨盆和胸部的運動是實時相反的,即胸高盆低,簡單易記,深度理解馬奔跑的規律。###馬飛奔的步伐設計調節不用對角線的步法,而是左前右前,左后右后交換的步法,即前兩足和后兩足的交換。###馬飛奔前進時身軀的前后部有上下蹺動的感覺,這種大跑的步法,步子跨出的幅度較大,第一個起點與第二個落點之間的距離可達一個多的體長,速度大約是每秒鐘兩個完步。皮球彈跳動畫設計不要忽略小的彈跳,多增加幾次,可以增加彈跳的趣味性。()
答案:對Maya是一款二維動畫軟件。()
答案:錯動畫十二原則之堅實的繪畫原則代表考慮在三維空間的形式,給予他們音量和重量。動畫制作人需要是一個熟練的技術人員,并且需要理解三維空間形態的基礎,解剖,重量,平衡,光影等等。()
答案:對按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標中鍵進行移動即可移動視圖。()
答案:對在制作三維動畫動作調節前,錄制動作的參考視頻非常有必要。()
答案:對動畫十二原則之擠壓和拉伸就是指人物或者對象在進行運動過程當中,發生拉扯與碰撞等互動性動作時出現的一種壓扁和拉長的變形運動。()
答案:對動畫循環設置:調節完重心曲線后,全選曲線編輯器的曲線,然后點擊“曲線”→“后方無限”→“循環”設置后方循環,同樣方法設置前方循環。()
答案:對驅動關鍵幀技術是在動畫模塊下,在關鍵幀面板中選中“設定受驅動關鍵幀——設置”,點擊加載驅動者和加載受驅動項即可選擇驅動者和受驅動者。()
答案:對maya中如果要加選一個物體需要按住鍵盤上的shift鍵。()
答案:對動畫十二原則之跟隨動作是將物體的各部位拆解,通常是沒有骨架的部位比較容易產生的動作。比如頭發、衣服、動物的尾巴等等。()
答案:對在調節走路動畫時要從身體底部部分開始,不斷對軀干、雙臂和頭部進行調節。()
答案:對父子關系建立:選擇子物體按住Shift鍵加父物體,按P鍵為兩者建立父子關系。()
答案:對旋轉的快捷鍵是?()
答案:e動畫十二原則之()就是按照動作發生的順序安排好動作,在動作發生前有那么一個特殊的動
答案:預備動作動畫十二原則之()就是指人物或者對象在進行運動過程當中,發生拉扯與碰撞等互動性動作時出現的一種壓扁和拉長的變形運動。
答案:擠壓和拉伸曲線編輯器中的橫軸表示什么?()
答案:時間ctrl+a可以打開下列哪一項?()
答案:參數面板
答案:階躍切線高速運動的物體在停下來以后需要做的動作有?()
答案:緩沖
答案:平坦切線線框顯示的快捷鍵是?()
答案:4旋轉視圖的快捷鍵是?()
答案:alt+鼠標左鍵maya軟件是用來制作()動畫片的。()
答案:三維切換四視圖的快捷鍵是?()
答案:空格F9的作用是?()
答案:點Maya中的“幀”是()單位。()
答案:時間單位曲線編輯器中的曲線表示什么?()
答案:速度maya曲線編輯器的名稱是?()
答案:hypergraph動畫十二原則之表演形式的(),透過角色的表演,強化劇情起伏的情緒,讓觀眾更容易融入劇情并且樂在其中。
答案:夸張性下面屬于動畫十二原則的有哪些?()
答案:緩入緩出###弧線運動###跟隨動作###時間節奏與重量感在制作掄錘子動畫時要注意以下幾點:()
答案:掄錘子需要做足準備動作。###在掄錘子的運動過程中充滿力量感與節奏感。###角色掄錘子動畫時為使錘子由手部進行主動的進行控制,在制作之前需要把錘子綁定在運動的手腕上。###掄錘子時身體曲線的變化。下面屬于躡手躡腳走路動畫設計姿態的注意事項有哪些?()
答案:身體折疊幅度較大,腿部的跨度較大;###要從身體底部調節開始,不斷對軀干、雙臂和頭部進行調節;###軀干與頭部和重心的旋轉方向是相反的,重心起伏較大;###手臂為配合身體平衡擺動幅度較大。縮放整體關鍵幀的方式:選中紅色整體區間,在左右兩側的黃色箭頭可以進行整體縮放。()
答案:對更多Maya快捷鍵,可以查詢菜單的“幫助”→“AutodeskMaya幫助”→“鍵盤快捷方式”,在這里面可以查到Maya軟件所有的快捷鍵,方便學習者學習。()
答案:對在制作擲鉛球動畫時要注意身體重心的控制與協調,向上握球準備姿勢注意身體與手部的協調。()
答案:對角色掄錘子動畫時為使錘子由手部進行主動的進行控制,在制作之前需要把錘子綁定在運動的手腕上。()
答案:對觀察抱重物的關鍵動作,角色做出下腰的準備動作,整個脊柱呈“C”形與反“C”形的變化中,重心移動與脊柱的變形貫穿在動作的移動中。()
答案:對在制作推重物動畫時要注意運動保持的地方可以通過曲線編輯器略微讓角色有一個輕微的浮動,不要讓動作太僵硬。()
答案:對在曲線編輯器中操作技巧:按住Ctrl+Shift同時按下鼠標右鍵進行拖拽,可以實現以任何位置為固定點來縮放曲線。()
答案:對動畫十二原則之緩入緩出一個動作在開始與結束的時速度較慢,中間的過程會快一點。()
答案:對attachtomotionpath的作用是連接到運動路徑。()
答案:對鉛球落地的動畫設計最重要的時要充分表現鉛球的重量感,保持運動狀態自然流暢。()
答案:對動畫的靈魂就是物體與角色的運動,而控制運動的關鍵就是動畫十二原則之時間節奏與重量感。動作的節奏就是速度的快慢,過快或者過慢都會讓該動作看起來不自然,而不同的角色也會有不同的節奏,因為動作的節奏會影響到角色的個性,也會影響到動作自然與否。()
答案:對關鍵幀的處理方式:動畫制作時可以在關鍵幀上單擊右鍵對其進行剪切、復制、粘貼、刪除、捕捉等命令。()
答案:對對于質量較輕的物體,例如氣球動畫運動時間長,速度較慢。()
答案:對動畫十二原則之預備動作就是按照動作發生的順序安排好動作,在動作發生前有那么一個特殊的動作為想要做的動作做準備。我們通常加入一個反向的動作加強要做動作的張力,來表示即將發生的下個動作。()
答案:對在制作揮叉子動畫時姿勢時要注意調節到位并優雅,注意表現角色身體的弧線運動美與力量感。()
答案:對尾巴擺動動畫設計時,尾巴跟隨的形態變化有“C-S-C”兩種。()
答案:對在曲線編輯器中操作技巧:縮放曲線時可以用按R鍵切換到縮放功能。()
答案:對動畫十二原則之表演形式的夸張性,透過角色的表演,強化劇情起伏的情緒,讓觀眾更容易融入劇情并且樂在其中。()
答案:對動畫十二原則之次要動作是依附在主要動作之下的細微動作,雖然是屬于比較微小的動作,但實際上卻有畫龍點睛的效果。()
答案:對在曲線編輯器中曲線斜率的由小變大則表示做加速運動,曲線斜率的由大變小則表示做減速運動,曲線曲率無變化則表示在做勻速運動,()
答案:對Maya軟件主要功能是:()
答案:創建三維模型,輸出圖像和視頻動畫推拉視圖的快捷鍵是?()
答案:alt+鼠標右鍵群組的快捷鍵是?()
答案:ctrl+gctrl+x是什么命令?()
答案:剪切動畫十二原則之()原則跟表演中的“舞臺”類似,正如在劇院和電影里知道的那樣。它的目的是要引導觀眾的注意,并且使得場景里最重要的東西簡潔明了。
答案:動作表現力maya是哪個公司的動畫軟件?()
答案:autodesk復制物體(duplicate)的快捷鍵是?()
答案:ctrl+d下列那部電影是三維動畫片()
答案:《怪物史萊克》動畫十二原則之()是依附在主要動作之下的細微動作,雖然是屬于比較微小的動作,但實際上卻有畫龍點睛的效果。
答案:次要動作打開場景的快捷鍵是?()
答案:ctrl+o動畫的靈魂就是物體與角色的運動,而控制運動的關鍵就是動畫十二原則之()。動作的節奏就是速度的快慢,過快或者過慢都會讓該動作看起來不自然,而不同的角色也會有不同的節奏,因為動作的節奏會影響到角色的個性,也會影響到動作自然與否。
答案:時間節奏與重量感動畫十二原則之()一個動作在開始與結束的時速度較慢,中間的過程會快一點。
答案:緩入緩出貼圖顯示的快捷鍵是?()
答案:6F10的作用是?()
答案:線在maya中若要實體顯示模型,快捷鍵是什么?()
答案:5保存場景的快捷鍵是?()
答案:ctrl+sctrl+c是什么命令?()
答案:拷貝按住空格鍵不放,maya會?()
答案:彈出快捷菜單動畫十二原則中()包含了一開始先確定的幾個關鍵幀,之后再填滿其中的空隙。
答案:關鍵動作最大化視圖的快捷鍵是?()
答案:空格動畫的十二原則是早在20世紀30年代()提出,最初是用來動畫作品創作的。
答案:迪士尼工作室動畫十二原則之()是將物體的各部位拆解,通常是沒有骨架的部位比較容易產生的動作。比如頭發、衣服、動物的尾巴等等。
答案:跟隨動作旋轉坐標軸的快捷鍵是?()
答案:e+鼠標左鍵皮克薩(PIXAR)公司是一家世界著名的()公司。
答案:CG動畫制作
答案:樣條切線減選物體的快捷鍵是?()
答案:ctrlctrl+z的作用是?()
答案:返回上一次操作animation的含義是指()
答案:賦予生命動畫十二原則之()是任何一項藝術中都需要具備的條件,動畫是和電影一樣,包含了許多不同的藝術類型在其中,不管是音樂、畫面或者劇情,都必須互相搭配,才能交織整體感最好的畫面作品。
答案:吸引力和動作精彩程度移動的快捷鍵是?()
答案:w下面屬于跑出前的預備動作動畫設計姿態的有哪些?()
答案:每一關鍵動作都要注意動作重心的協調性,避免失去重心;###調節角色動作的節奏。###角色動作的擠壓與拉伸的表現;###角色預備動作的緩沖性;調節馬小跑動畫時要注意以下幾點:()
答案:馬的小跑動作節奏是四足落地、離地時快,運動過程是兩頭快中間慢。###馬的小跑與慢走稍為不同的是,對角線的兩足是同時離地、同時落地。###馬小跑時身軀向兩側作大幅度的傾擺搖動,給人以輕快彈跳的感覺。###馬的小跑四足向前運動時位置要提得高,特別是前足可提的較高些。在制作口型動畫時要注意以下幾點:()
答案:P、M、F口型絕對不能省略;t、k、g、d口型根據情況可以省略。###注意一小段地制作口型動畫,避免一整段全都做完,這樣不利于集中注意力在當前的口型動畫制作上。###注意口型關鍵幀的位置與聲音的聲波波峰的關系:一般情況下,口型關鍵幀的位置要比聲音的聲波波峰提前1-2幀,注意###口型的形狀大致分為三大類:開口型和閉口型、特殊口型、輔助型,注意不同口型之間相互轉換的節奏通常為2-3幀。下面屬于興高采烈走路動畫設計姿態的有哪些?()
答案:角色重心在上下方向有比較大的弧線式起伏狀態,左右方向上也有弧線式運動狀態;###雙臂前后成“8”字形幅度進行大幅度擺動,如同甩動的鞭子;###肩部有弧形上下運動,軀干前后的旋轉與重心處前后旋轉相反,頭部與重心前后的旋轉一致。###腿部抬起離地幅度較大,腳部要離開地面時要保持腳尖著地,落地時腳跟先著地,約有2幀左右的停留時間;下面屬于曲線運動動畫的有哪些?()
答案:鳥翅膀的翻飛動畫###繩子擺動動畫###手臂的擺動動畫###尾巴擺動動畫掄錘子動畫設計中角色身體在起身的過程中腿部、軀干與頭頸部有跟隨運動產生,設置跟隨運動。()
答案:對擲鉛球動畫設計中向上握球準備姿勢注意身體與手部的協調。()
答案:對揮叉子動畫制作為使叉子由手部進行主動的進行控制,在制作之前需要把叉子綁定在運動的手腕上。()
答案:對當俯下身子去推動物體時,物體質量大小決定所用力量的大小,在推動越重的物體時全身所表現出來的肢體動作也就越緊,從穩定的重心到用力的四肢,都在迸發出推動物體所需的力量。()
答案:對抱起重物之前的的蓄力準備動作,重心往前,腰部繼續彎曲,頭部后仰,腳后跟抬起,手臂調整至合適位置。()
答案:對口型動畫在每個連接的口型之間要做運動保持,在沒有發音的時候盡量恢復原來閉口的狀態。()
答案:對在口型動畫制作時,不要只關注攝像機視圖,要記得從各個角度去檢查。()
答案:對一個角色的表演是否能打動觀眾,不僅僅是看這個角色的肢體表演,更主要的是看他的表情,一個角色的情感流露主要是通過他的表情來傳達的。()
答案:對通過對面部五官、眉毛、鼻子、嘴巴的調節進行表情制作,做出不同的基本表情的形態向觀眾表達角色的各種情感。()
答案:對調節字母“A”和“I”發音時的口型動畫:嘴巴張開,下巴下移,嘴角向兩邊向上移動。()
答案:對馬的開始起步時如果是右前足先向前開步,對角線的左足就會跟著向前走,接著是左前足向前走,再就是右足跟著向前走,這樣就完成一個循環。()
答案:對在狗奔跑運動過程中伴隨著狗的身體的伸展和收縮,伸展和收縮,那么基本上是以頭部、胸腔、骨盆,也都是以弧線軌跡運動,那么身體后部的骨盆運動幅度最大,是受力最大。()
答案:對調節貓的跳躍動畫時,要
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