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文檔簡介
軟件工程基礎知識點整理
20124192014李杰12植科
一.軟件工程基本概念:
L軟件定義:是計算機系統中與硬件相互依存的另一部分,
是包括程序、數據以及相關文檔的完整集合。
(1)程序是軟件開發人員根據用戶需求開發的、用程序設
計語言描述的、適合計算機執行的指令(語句)序列。
(2)數據是使程序能夠正常操作信息的數據結構。
(3)文檔是與程序開發、維護和使用有關的圖文資料。
注:國標(GB)計算機軟件的定義:與計算機系統的操作
相關的計算機程序、規程、規則以及可能有的文件、文檔
及數據。
2.軟件特點:
(1)軟件是一種邏輯實體,而不是物理實體,具有抽象性,
是計算機的無形部分;
(2)軟件的生產與硬件不同,它沒有明顯的制作過程;
(3)軟件在運行、使用期間不存在磨損、老化問題;
(4)軟件的開發、運行對計算機系統具有依賴性,受計算
機系統的限制,這導致了軟件移植的問題;
(5)軟件復雜性高,成本昂貴;
(6)軟件開發涉及諸多的社會因素
3.軟件分類:
按照功能可以分為:應用軟件、系統軟件、支撐軟件(或工
具軟件)
(1)應用軟件是為解決特定領域的應用而開發的軟件。如:
教務管理系統、財務管理系統等。
(2)系統軟件是計算機管理自身資源,提高計算機使用效
率并為計算機用戶提供各種服務的軟件。如:操作系統、數
據庫管理系統等。
(3)支撐軟件是介于系統軟件和應用軟件之間,協助用戶
開發軟件的工具軟件。比如:編碼工具軟件、測試工具軟件。
4.軟件危機:
軟件危機是指在軟件的開發和維護過程中所遇到的一系列
嚴重問題。
軟件危機主要體現在以下幾個方面:
①軟件開發的實際成本和進度估計不準確
②開發出來的軟件常常不能使用戶滿意
③軟件產品的質量不高,存在漏洞,需要經常打補丁
④大量已有的軟件難以維護
⑤軟件缺少有關的文檔資料
⑥開發和維護成本不斷提高,直接威脅計算機應用的擴大
⑦軟件生產技術進步緩慢,跟不上硬件的發展和人們需求
增長
5.軟件工程的定義和目的:
(1)定義:軟件工程是指應用計算機科學、數學及管理科
學等原理,以工程化的原則和方法來開發與維護軟件的學
科。
⑵目的:研究軟件工程的主要目的就是在規定的時間、規
定的開發費用內開發出滿足用戶需求的高質量的軟件系統
(高質量是指錯誤率低、好用、易用、可移植、易維護等)。
⑶軟件工程的三個要素:方法、工具和過程。
方法:完成軟件工程項目的技術手段;
工具:支持軟件的開發、管理、文檔生成;
過程:支持軟件開發的各個環節的控制、管理。
(4)核心思想:把軟件產品看作是一個工程產品來處理。
二.軟件工程概述:
1.軟件生命周期:
(1)定義:將軟件產品從提出、實現、使用維護到停止使
用退役的過程稱為軟件生命周期。
(2)軟件生命周期一般劃分為定義、開發和維護3個階段:
定義階段:可行性研究、需求分析2個階段;
開發階段:概要設計、詳細設計、編碼實現和測試4個階段;
維護階段:使用、維護、退役階段。
詳解:a.軟件定義階段:包括制定計劃和需求分析。
制定計劃:確定總目標;可行性研究;探討解決方案;制定
開發計劃。
需求分析:對待開發軟件提出的需求進行分析并給出詳細的
定義。
需求分析方法有:1)結構化需求分析方法;2)面向對象的
分析方法。
需求分析的任務就是導出目標系統的邏輯模型,解決“做什
么”的問題。
需求分析一般分為需求獲取、需求分析、編寫需求規格說明
書和需求評審四個步驟進行。
b.軟件開發階段:
軟件設計:分為概要設計和詳細設計兩個部分。
軟件實現:把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序代碼。
軟件測試:在設計測試用例的基礎上檢驗軟件的各個組成部
分。
c.軟件運行維護階段:軟件投入運行,并在使用中不斷地
維護,進行必要的擴充和刪改。
注:軟件生命周期中所花費最多的階段是軟件運行維護階
段。
2.軟件工程原則:抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定
性、一致性、完備性和可驗證性。
3.軟件工具與軟件開發環境:
(1)軟件工具就是幫助開發軟件的軟件。它們對提高軟件
生產率,促進軟件生產的自動化都有重要的作用。
(2)軟件開發環境(或稱軟件工程環境)是全面支持軟件開
發全過程的軟件工具的集合,這些軟件工具按照一定的方法
和模式組合起來,共同支持軟件生命周期內的各個階段和各
項任務的完成。
三.軟件設計基本概念:
軟件工程過程一軟件設計
目的:確定軟件的總體結構、數據結構、用戶界面和算法細
節
任務:將需求階段產生的軟件需求說明轉換為用適當手段表
示的軟件設計文檔
軟件設計分為總體設計和詳細設計
四.軟件設計的基本原理:
1.總體設計
目的:要解決的問題是“怎樣實現目標系統”
任務:確定軟件的總體結構,進行模塊劃分,確定每個模塊
的功能、接口及模塊之間的調用關系,并對全局數據結構進
行設計,同時產生概要設計說明書
2.詳細設計
目的:要解決的問題是“應該怎樣具體實現目標系統”
任務:在概要設計的基礎上,設計每個模塊實現的細節及對
局部數據進行設計(包括模塊的數據結構和所需的算法),同
時產生詳細設計說明書
3.軟件編碼
目的:產生能在計算機上執行的程序
任務:根據系統的要求和開發環境,選用合適的程序設計語
言,把詳細設計的結果翻譯成用該程序設計語言編寫的程序
代碼(源程序)
4.軟件測試
軟件測試是為了發現程序中的錯誤而執行程序的過程
目的和任務:通過在計算機上執行程序來盡可能多地發現軟
件產品中的錯誤和缺陷,并改正程序中的錯誤,以保證程序
的可靠運行。
5.軟件維護
軟件維護階段是長期的過程,因為,經過測試的軟件還可能
有錯,用戶的要求還會發生變化,軟件運行的環境也可能變
化等等。因此,交付使用的軟件仍然需要繼續排錯、修改和
擴充,這就是軟件維護。
注:(1)軟件維護的目的是滿足用戶對已開發產品的性能
與運行環境不斷提高的需要,進而達到延長軟件的壽命。
軟件維護就是在軟件交付使用之后,為了改正錯誤或滿足新
的需要而修改軟件的過程。
(2)軟件維護的類型有如下幾種:
1)改正性維護:診斷和改進錯誤的過程(o
2)適應性維護:為與變化的環境適當地配合而進行的修改
軟件的活動。
3)完善性維護:為了滿足用戶提出的增加新功能或修改已
有功能的建議而進行維護。
4)預防性維護:為了改進未來的可維護性和可靠性。
軟件開發時期要完成設計和實現兩大任務,其中設計任務用
需求分析和軟件設計兩個階段完成,實現任務用編碼和測試
兩個階段完成。
開發任務完成的好與壞,關系到軟件產品的質量,完成開發
任務的關鍵是選擇好的軟件開發方法。
目前,軟件開發方法主要有結構化開發方法和面向對象開發
方法。
五.結構化分析方法
1.結構化分析(簡稱SA)方法是面向數據流進行需求分析的
方法。
該方法使用簡單易讀的符號,運用抽象的概念模型,根據軟
件內部數據傳遞、變換的關系,自頂向下逐層分解,描繪出
滿足功能要求的軟件模型
2.結構化分析方法的常用工具:數據流圖、數據字典、結
構化語言、判定樹、判定表
3.SA的基本步驟如下:
①自頂向下對系統進行功能分解,畫出分層的數據流圖
②由后向前定義系統的數據和加工,編制數據字典和加工
說明
③寫出需求規格說明書(SRS)
4.數據流圖
(1)數據流圖是以圖形的方式描繪數據在軟件系統中流動
和處理的過程,由于它只反映系統必須完成的邏輯功能,所
以它是一種功能模型。
(2)數據流圖由數據流、加工(又稱數據處理)、數據存儲(又
稱文件)、數據源點或終點四種基本成分組成。
(3)數據流圖(簡稱DFD)圖形元素:
①數據流:是數據在系統內傳播的路徑。使用箭頭代表數
據的流向,數據名稱標在箭頭的邊上
②加工:輸入數據經過加工變換產生輸出。使用圓框代表
加工
③數據存儲:指處理過程中存放各種數據。使用雙杠(或單
杠)表示數據文件或數據庫。文件與加工之間用箭頭線連接,
單向表示只讀或只寫,雙向表示可讀可寫
④數據源點或終點:指軟件系統外部環境中的實體(包括人
員、組織或其他軟件系統,統稱為外部實體)。使用方框表
示數據的源點和終點
(4)建立數據流圖的步驟
第一步:由外向里:先畫系統的輸入輸出,然后畫系統的內
部。
第二步:自頂向下:順序完成頂層、中間層、底層數據流圖。
第三步:逐層分解。
5.DFD圖的數據流可分為兩種類型:變換流和事務流
(1)變換流:信息沿著輸入通路進入系統,同時將信息的
外部形式轉換成內部形式,通過變換中心處理之后,再沿著
輸出通路轉換成外部形式輸出
(2)事務流:信息沿著輸入通路到達一個事務中心,事務
中心根據輸入信息的類型在若干個動作序列中選擇一個來
執行,這種信息流稱為事務流
6.數據字典
數據字典就是用來定義數據流圖中的各個成分的具體含義
和詳細的描述。它和數據流圖共同構成了系統的邏輯模型,
是需求規格說明書的主要組成部分。是結構化分析方法的核
心。
數據字典是為分析人員查找數據流圖中有關名字的詳
細定義而服務的。
數據字典有四類條目:數據流、數據項、數據存儲和基本加
工。
7.判定表舉例
(1)年交易額在5萬或5萬以下,則不給予折扣;
(2)對于年交易額在5萬以上時:
如果無欠款,則給予15%的折扣;
如果有欠款,而且與本公司的交易關系在20年以上,
則折扣為10%;
如果有欠款,而且與本公司交易關系在20年以下,則
折扣為5%o
8.軟件需求規格說明書:
是需求分析階段的最后成果,是軟件開發中的重要文檔之
O
作用:
1)作為用和開發人員之間的合同;
2)作為開發人員進行設計和編程的根據;
3)作為軟件開發完成后驗收的依據
9.結構化設計方法(簡稱SD)是實現軟件概要設計的關鍵技
術之一,SD方法是一種面向數據流的設計方法,它與SA方
法銜接。
SD方法的中心任務就是把用DFD圖表示的系統分析模型方
便地轉換為軟件結構的設計模型。
SD方法采用結構圖(簡稱SC)來描述程序的結構。結構圖的
基本成分有模塊、調用和數據。
10.軟件設計的基本原理包括:抽象、模塊化、信息隱蔽和
模塊獨立性。
1)抽象。抽象是一種思維工具,就是把事物本質的共同特
性提取出來而不考慮其他細節。
2)模塊化。解決一個復雜問題時自頂向下逐步把軟件系統
劃分成一個個較小的、相對獨立但又不相互關聯的模塊的過
程。
注:模塊是在程序中數據說明、可執行語句等程序對象的集
合。
3)信息隱蔽。每個模塊的實施細節對于其他模塊來說是隱
蔽的。
4)模塊獨立性。軟件系統中每個模塊只涉及軟件要求的具
體的子功能,而和軟件系統中其他的模塊的接口是簡單的
模塊的耦合性和內聚性是衡量軟件的模塊獨立性的兩個定
性指標。
a.內聚性:是對模塊功能強度的度量,即對一個模塊內部各
個元素(語句之間、程序段)間彼此結合的緊密程度的度量。
b.耦合性:是模塊間互相連接的緊密程度的度量。模塊之間
聯系越緊密,其耦合性就越強,模塊的獨立性則越差。
注:一個設計良好的軟件系統應具有高內聚、低耦合的特征。
在結構化程序設計中,模塊劃分的原則是:模塊內具有高內
聚度,模塊間具有低耦合度。
軟件設計有兩個步驟:概要設計(總體設計)和詳細設計(過
程設計)。
(1)概要設計(又稱結構設計)是將軟件需求轉化為軟件
體系結構、確定系統級接口、全局數據結構或數據庫模式;
(2)詳細設計是確定每個模塊的實現算法和局部數據結構,
通過對結構表示進行細化,得到軟件的詳細數據結構和算
法。
11.軟件概要設計的基本任務是:
1)設計軟件系統結構;
2)數據結構及數據庫設計;
3)編寫概要設計文檔;
4)概要設計文檔評審。
概要設計的圖形工具:層次圖、HIPO圖和結構圖
12.結構圖是常用的軟件結構設計工具,相關術語如下:
1深度:表示控制的層數。
2上級模塊、從屬模塊:上、下兩層模塊a和b,且有a調
用b,則a是上級模塊,b是從屬模塊。
3寬度:整體控制跨度(最大模塊數的層)的表示。
4扇入:調用一個給定模塊的模塊個數。
5扇出:一個模塊直接調用的其他模塊數。
6原子模塊:樹中位于葉子結點的模塊。
13.詳細設計的常用工具:
L程序流程圖(程序框圖)
2.N-S圖,也稱盒圖
3.PAD問題分析圖
4、PDL過程設計語言
六.了里軟件測試的目的和準則
1.軟件測試就是保證軟件質量的重要手段,其主要過
程涵蓋了整個軟件生命周期的過程,包括需求定義階段的需
求測試、編碼階段的單元測試、集成測試以及后期的確認測
試、系統測試、驗證軟件是否合格、能否交付給用戶使用。
軟件測試就是使用人工或自動手段來運行或測定某個
系統的過程,其目的在于檢驗它是否滿足規定的需求或是弄
清預期結果與實際結果之間的差別。
2.軟件測試的原則:
1)所有測試都應追溯到需求
2)嚴格執行測試計劃,排除測試的隨意性
3)避免由軟件開發人員測試自己的程序,充分注意測試中
的群集性現象
4)除了很小的程序外,“徹底”的窮舉測試是不可能的
5)妥善保存測試計劃、測試用例、出錯統計和最終的分析
報告,為維護提供方便
軟件測試的每一次測試都需要準備好一些測試數據,與被測
程序一起輸入到計算機中執行;
一般把程序執行一次需要的一組測試數據和該組測試數據
可以得出怎樣的輸出結果(期望結果)稱為一個“測試用
例”,每一個測試用例產生一個相應的“測試結果”,如果
它與“期望結果”不相符合,說明程序中存在錯誤,需要改
正錯誤。
測試是對軟件規格說明、設計和編碼的最后的復審,所以軟
件測試貫穿在整個軟件開發期的全過程。
七.軟件測試的方法和實施
對于軟件測試方法和技術,可以從不同的角度加以分類。
從是否需要執行被測軟件的角度,軟件測試分為靜態分析和
動態測試
按照功能劃分,動態測試又分為白盒測試和黑盒測試
靜態測試一般是指人工評審軟件文檔或程序,借以發現其中
的錯誤,由于被評審的文檔或程序不必運行,所以稱為靜態
的。
靜態測試包括代碼檢查、靜態結構分析、代碼質量度量等。
動態測試是指通過運行軟件來檢查軟件中的動態行為和運
行結果的正確性,也就是常說的上機測試。
動態測試一般包括兩個基本要素:被測程序和測試數據
測試能否發現錯誤取決于測試用例的設計。
動態測試的設計測試用例的方法一般分為黑盒測試和白盒
測試。
白盒測試也稱結構測試,它與程序內部結構相關,要利用程
序結構的實現細節設計測試用例,它涉及程序風格、控制方
法、源程序、數據庫設計和編碼細節。
黑盒測試
是測試者已經知道被測程序的功能,而對程序內部的邏輯結
構和處理過程完全不用考慮,只是對它的每一個功能進行測
試,將測試后的結果與期望的結果進行分析比較,檢查程序
的功能是否符合規格說明書的要求。
黑盒測試是在程序接口進行的測試
測試用例設計
測試用例是由測試數據和期望結果組成。設計測試用例的目
的就是用盡可能少的測試數據,達到盡可能大的程序覆蓋
面,發現盡可能多的軟件錯誤和問題
用白盒法設計測試用例常用以下幾種技術:
①語句覆蓋
②判定覆蓋
③條件覆蓋
④判定/條件覆蓋
⑤條件組合覆蓋
⑥路徑覆蓋
用黑盒法設計測試用例常用以下幾種技術:
①等價類劃分法
②邊界值分析法
③錯誤推測法
④因果圖法
軟件測試的實施
①單元測試:是對每一個編制好的模塊進行測試,其目的
在于發現和排除各模塊內部可能存在的差錯及詳細設計中
產生的錯誤。進行單元測試時,根據程序的內部結構設計測
試用例,主要采用白盒
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