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游戲原畫造型設(shè)計分析—以《劍靈》為例TOC\o"1-3"\h\u21595一、游戲原畫的定義及特征 15631(一)游戲原畫的定義 127454(二)游戲原畫的特征 127053二、原畫造型設(shè)計中的特點 219913(一)二維動畫造型設(shè)計特點研究 2136801、二維動畫造型設(shè)計的技術(shù)特點 2276402、二維動畫造型設(shè)計的藝術(shù)特點 217304(二)三維動畫造型設(shè)計特點研究 2163821、三維動畫造型設(shè)計的技術(shù)特點 387442、三維動畫造型設(shè)計的藝術(shù)特點 34613三、游戲原畫造型設(shè)計分析—以《劍靈》為例 327151(一)航海士 327396(二)劍客 43357(三)醫(yī)生 414166(四)獵人 418636四、總結(jié) 524308參考文獻 6淺談原畫造型設(shè)計中的特點摘要游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)走過了幾十年的歷史,游戲在不斷的發(fā)展演變中。盡管游戲不說,音樂、圖片、原始游戲這些相對直觀的部分正在以驚人的速度前進,不斷帶來新的震撼。隨著功能的提升,游戲畫面也有了相對的提升。這拓展了游戲設(shè)計師的創(chuàng)作空間。現(xiàn)在我們回頭看,可能只是想念和嘆息與情感。游戲正在演變,玩家的審美觀正在演變,自然對游戲的其他方面有更高的要求。藝術(shù)特色細(xì)膩華麗的韓國游戲風(fēng)格,歐洲野,將給人們一種新的視野、新的感受,為中國游戲的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。游戲的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲近視熱,中國游戲原畫進入軌道。關(guān)鍵詞:原畫;原畫造型;設(shè)計一、游戲原畫的定義及特征(一)游戲原畫的定義原畫原始定義是指動畫中一個場景的動作起點和終點的零幅相框,通常以貨幣的形式出現(xiàn)。可以說,原畫主要是指動畫中的主要動作,而在動畫設(shè)計中被稱為關(guān)鍵幀。早期動畫游戲?qū)儆谡Z言類。動畫制作主要是制作大量的動畫影片,動畫是工業(yè)生產(chǎn)的一種重要形式,它可以提高動畫電影的質(zhì)量,還可以提高工作效率,從而縮短生產(chǎn)時間。游戲原畫是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)領(lǐng)域的一種,它是一種新的傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式,與傳統(tǒng)藝術(shù)有一定的區(qū)別。這可以理解,游戲設(shè)計主要是游戲?qū)ο蟆⒂螒驅(qū)ο蠛驼鎸嵭阅芟嚓P(guān)對象的元素。(二)游戲原畫的特征第一,無限制表達。這里需要特別說明的是,畫面的質(zhì)量可以顯示真實的畫面感。在原畫游戲中,藝術(shù)家甚至可以在原游戲中設(shè)計和拍攝同一人物的畫面;當(dāng)表現(xiàn)細(xì)膩的時候皮膚是重要的,要求細(xì)膩有光澤,這種具體的身體表現(xiàn)會有一定的難度,因為它是超現(xiàn)實的。游戲中的主要表現(xiàn)可以在繪制前直接吸收照片真實膚色,真實感和附加的游戲效果。第二,精致細(xì)膩的畫面效果。以筆記本計算機為例,這款游戲還具有精美的效果,結(jié)合游戲軟件的使用,創(chuàng)造出精美的畫面效果。第三,獨特的藝術(shù)感染力。游戲具有很強的藝術(shù)感染力,主要用于電子繪畫,通過軟件可以添加一些特殊效果,這是游戲中經(jīng)常用到的畫圖過程。隨著繪畫過程的快速便捷,CG繪畫的獨特魅力在真實與現(xiàn)實之間穿梭。利用計算機的輔助功能,可以使游戲設(shè)計者直接表達,而不是因為約束而可以更純粹、更美,而是當(dāng)你面對游戲大師視覺盛宴的瞬間,讓人們更深刻地體會到游戲獨特的藝術(shù)魅力。二、游戲原畫造型設(shè)計的意義(一)原畫造型是審美價值的載體在物質(zhì)生產(chǎn)中,各種實用產(chǎn)品都可以稱為產(chǎn)品,而現(xiàn)實產(chǎn)品則是審美價值的物質(zhì)載體。從設(shè)計的角度來看,游戲設(shè)計包括服裝設(shè)計、武器裝備設(shè)計等,屬于產(chǎn)品設(shè)計的范疇。然而,在繪畫領(lǐng)域的游戲不同于原有的風(fēng)格的另一部電影或電視劇,它未曾被制造出來,該原畫并未在現(xiàn)實中存在;它不具有產(chǎn)品的物質(zhì)性,它是一種藝術(shù)品,一種虛擬產(chǎn)品即實用性等于零的產(chǎn)品,與普通產(chǎn)品是對保險的審美精神價值的保存。和其他產(chǎn)品一樣,虛擬產(chǎn)品是為了滿足某些人的需求進行設(shè)計,包括社會目的[3]。虛擬產(chǎn)品是根據(jù)自然或人為形成的規(guī)則和結(jié)構(gòu)模式的設(shè)計,體現(xiàn)了規(guī)律;虛擬產(chǎn)品是游戲設(shè)計師的工作成果,已成為人類情感的一種客觀反映將。因此,它是虛擬世界中產(chǎn)品材質(zhì)映射的審美價值,虛擬載體在產(chǎn)品設(shè)計中具有世界原創(chuàng)設(shè)計的精神價值功能,具有深刻的美學(xué)價值。(二)美學(xué)層面突顯了游戲原畫造型設(shè)計的重要性而對于原畫造型在游戲中的呈現(xiàn)形式,玩家不會以現(xiàn)實產(chǎn)品的功能性去要求原畫造型的功能性,如游戲玩家不會在乎原來的衣服是舒適的,武器和道具都符合人體工程學(xué),裝甲和碰撞運動如果有穿插,取而代之的是審美價值最大化的原始形狀。能夠帶來快感、美感、審美需求、審美需求的原畫風(fēng)格成為游戲玩家關(guān)注的主要過程之一。游戲原畫設(shè)計等藝術(shù)作品,是一種審美對象,有相對客體的審美主體的游戲玩家,是復(fù)合文化符號載體具有多重價值,游戲原畫造型設(shè)計在游戲設(shè)計中具有不可替代的意義。三、國內(nèi)外游戲原畫的發(fā)展CG游戲插畫藝術(shù)目前在國內(nèi)外,不僅作為一種“設(shè)計指導(dǎo)說明書”存在,而且還作為一種奇幻的插畫藝術(shù),使其成為一種特殊的藝術(shù)形式。CG游戲藝術(shù)由于其歷史背景和民族文化的不同,形成了很多不一樣的感覺。計算機數(shù)字藝術(shù)的興起曾一度席卷了世界設(shè)計。CG繪畫是世界藝術(shù)與設(shè)計領(lǐng)域的一場革命。CG游戲插畫改變了以往“唯美的繪畫”的形式,更多地融入到設(shè)計思維和對文本敘事的理解中,已被越來越多的人所接受。市場上的各種畫集,國內(nèi)外著名游戲公司CG游戲培訓(xùn)班、研討會以及國內(nèi)外相關(guān)部門的CG游戲插畫游戲,認(rèn)為這種藝術(shù)形式在現(xiàn)代工業(yè)發(fā)展中起著越來越重要的作用。大量的CG原創(chuàng)藝術(shù)家出現(xiàn)在新游戲的開發(fā),為了在CG藝術(shù)家這個行業(yè)發(fā)揮自己的專業(yè)知識和專業(yè)知識,這個稱號并不夸張,他們的作品受到了數(shù)字藝術(shù)愛好者的追捧,收集了他們的藝術(shù)造詣和價值觀,同時也表明這些年輕人是被羨慕的公眾人物。目前,發(fā)達國家的游戲動漫產(chǎn)業(yè),包括員工的生活條件也是比較理想。國外CG行業(yè)相對穩(wěn)定,發(fā)展環(huán)境良好。而中國發(fā)展中的國家,CG游戲插畫藝術(shù)家也悄然致力于中國游戲事業(yè)而奮斗。(一)歐美游戲原畫的發(fā)展CG游戲插圖等藝術(shù)形式,不同民族和國家的文化背景和藝術(shù)特征都不盡相同,這也產(chǎn)生了游戲插畫的不同風(fēng)格。例如,歐美游戲的游戲插畫是以西方文化藝術(shù)為基礎(chǔ),從藝術(shù)風(fēng)格上繼承西方古典文明的美學(xué)思想。畫面以厚重的風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn)求實,繪畫似繪畫般的色彩,充滿了個人英雄主義因素的形象、復(fù)雜的機制、濃郁的宗教氛圍等,體現(xiàn)了美的力量,突出了傳統(tǒng)西方的審美特征。此外,作為歐美電影藝術(shù),歐美游戲插畫對于畫面視覺沖擊力的追求非常強烈,對于血腥暴力渲染更為沉重。《魔獸世界》無疑是一部非常成功的游戲,雖然畫面不是很好,但畫面的場景和原始形象令人震驚,具有深刻和現(xiàn)實性。有玩家形容,即使不在里面打斗,也是一種享受,這充分體現(xiàn)了歐美游戲的藝術(shù)特色和玩家的吸引力。作為世界上第一個支持DX10效果的游戲,《指環(huán)王OL》的游戲畫面將提升到極致,可以稱為所有網(wǎng)絡(luò)游戲的最好的和最美麗的畫面。無論是火焰、花草,還是建筑物、水,它讓你看起來是在真實的魔幻世界里,這是電影和游戲的完美結(jié)合。受無數(shù)挑剔玩家的青睞。(二)日本游戲原畫的發(fā)展在日本的作為一個大游戲產(chǎn)業(yè),游戲藝術(shù)的特點,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及歐美、韓國的CG游戲產(chǎn)業(yè)有很大的不同。日本動漫產(chǎn)業(yè)是世界知名的大國,動漫片也是游戲不可或缺的元素。雖然日本的游戲制作與韓國、歐洲和美國的發(fā)達國家沒有可比性,但有許多游戲在藝術(shù)設(shè)計上堪稱經(jīng)典。《勇者斗惡龍》是日本最早的游戲,游戲美術(shù)設(shè)計由著名日本動畫《DragonBall》的作者國際著名漫畫家ToriyamaNaru先生負(fù)責(zé)[6]。這個有代表性的動畫風(fēng)格的游戲贏得了人們對其獨特魅力的熱愛。近年來,日本的游戲藝術(shù)風(fēng)格已經(jīng)從過去的Q版可愛風(fēng)格轉(zhuǎn)向了韓國和歐美的游戲藝術(shù)特色,逐漸傾向于韓國和歐洲,生動的人物、美麗的風(fēng)景和場景設(shè)計,屏幕也是非常漂亮。《鬼泣》、《三國無雙》等游戲藝術(shù)風(fēng)格都非常漂亮,原畫造型硬朗英武體現(xiàn)了良好的視覺效果以及細(xì)膩的細(xì)節(jié)和華麗的服飾。這也是日本游戲風(fēng)格轉(zhuǎn)型的寫照。(三)韓國游戲原畫的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲藝術(shù)風(fēng)格與韓國的設(shè)計相對符合亞洲人的審美觀,原畫形象和原始的偶像真實的生活,男女人物都是美麗動人的。服裝設(shè)計中常用的各種裝飾細(xì)節(jié)的追求更加完美,使繪畫更加時尚。場景設(shè)計豐富多彩、浪漫、神秘、夢幻般的感覺,清新美麗,讓玩家流連忘返。韓國時裝和尖端游戲產(chǎn)業(yè)的成功在很大程度上取決于他們在游戲插圖設(shè)置方面的藝術(shù)造詣。韓國NCsoft的幻想產(chǎn)品《永恒之塔》畫面精美、繪畫制作,繼承了華麗的特點一致的韓國,匯集了最好的游戲插畫人才,使畫面達到了新的高度。(四)我國的游戲原畫雖然我國的游戲藝術(shù)設(shè)計起步較晚,但游戲產(chǎn)業(yè)也充滿活力,發(fā)展非常迅速。與中國傳統(tǒng)文化資源的優(yōu)勢,中國已經(jīng)開發(fā)了大量的網(wǎng)絡(luò)游戲。在這些游戲中,歷史和武術(shù)主題有了更深入的挖掘。正如《中國功夫》受到世界的青睞一樣,中國武打文化也在游戲領(lǐng)域發(fā)揮著巨大的優(yōu)勢[7]。《劍俠情緣三》游戲最好的地方是人物設(shè)計系列。它們各有各的特點。我們在武術(shù)界常見的帽子,古代婦女的裙子,男子斜露出一條胳膊的上裝以及將軍們的長袍,這些衣服都體現(xiàn)在游戲中。而對于原畫造型在游戲中的呈現(xiàn)形式,玩家不會以現(xiàn)實產(chǎn)品的功能性去要求原畫造型的功能性,如游戲玩家不會在乎原來的衣服是舒適的,武器和道具都符合人體工程學(xué),裝甲和碰撞運動如果有穿插,取而代之的是審美價值最大化的原始形狀。能夠帶來快感、美感、審美需求、審美需求的原畫風(fēng)格成為游戲玩家關(guān)注的主要過程之一。可以說《劍俠情緣三》在服裝服飾在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲達到最高水平。《流星蝴蝶劍》不僅著眼于原創(chuàng)人物的表現(xiàn),更將在科隆整體上實現(xiàn)突破性的目光,《武林大韻》以畫面的表現(xiàn)讓玩家感受到感同身受、跳躍的感覺[8]。這幅畫的準(zhǔn)確度和精細(xì)度相當(dāng)好,貼圖的覆蓋度達到十二個驚人的層次,這群人將古典美學(xué)與當(dāng)代審美趣味結(jié)合在一起。因此,游戲的發(fā)展也給游戲插圖藝術(shù)的發(fā)展帶來了契機。四、原畫造型設(shè)計中的特點目前,動畫有兩種形式,二維動畫和三維動畫。接下來,我們就分別研究這兩種動畫形式的特點。(一)二維動畫造型設(shè)計特點研究1、二維動畫造型設(shè)計的技術(shù)特點在二維動畫原畫造型的設(shè)計過程中,對設(shè)計師的技術(shù)水平有很高的要求。這主要是由兩個原因造成的。第一,對藝術(shù)性創(chuàng)作要求高。在二維動畫創(chuàng)作中,其藝術(shù)性特點是其主要優(yōu)勢之一。第二,對繪畫技術(shù)要求高。在原畫造型設(shè)計中,除了對創(chuàng)作者的藝術(shù)性要求外,對設(shè)計者的繪畫技術(shù)要求也很高。這主要是因為動畫造型設(shè)計的目的是建立動畫的參考模本,以提高動畫作品的質(zhì)量。2、二維動畫造型設(shè)計的藝術(shù)特點可以從以下幾點來總結(jié)其藝術(shù)特色。首先,一個簡單的藝術(shù)形式將通過簡單的描述和“線條、上色、陰影”的藝術(shù)表現(xiàn)手段,來展現(xiàn)動畫造型的主要特點,使之簡單明了,這是動畫造型設(shè)計的第一個藝術(shù)特點。其次,對輪廓的幾何構(gòu)圖。在二維動畫造型設(shè)計中,一般使用圓形、三角形、方形等幾何構(gòu)圖方式進行輪廓構(gòu)圖。這種輪廓的造型方式可以使動畫形象具有生動的藝術(shù)特征,有助于創(chuàng)作者把握和理解動畫形象的形態(tài)特點。最后,繪畫線條流暢、整體藝術(shù)造成夸張性強。在二維動畫造型的設(shè)計中,設(shè)計者通常使用流暢的線條,這樣不僅可以保證造型設(shè)計的藝術(shù)性,還可以增加造型的整體觀賞性。同時,在造型設(shè)計中藝術(shù)手段有時會被夸大。(二)三維動畫造型設(shè)計特點研究1、三維動畫造型設(shè)計的技術(shù)特點三維動畫的造型設(shè)計主要是通過建模和貼圖完成的。這就使其在技術(shù)上具有以下特點。首先是計算機技術(shù)的使用。在制作過程中,三維完全依賴于計算機軟件。最后,對細(xì)節(jié)的要求很高。與二維動畫相比,三維動畫對細(xì)節(jié)把握的要求更高。這就要求動畫造型設(shè)計師在設(shè)計過程中,對造型的設(shè)計要有很好的理解,并進行細(xì)節(jié)處理,使動畫造型更真實完美。2、三維動畫造型設(shè)計的藝術(shù)特點由于采用了三維技術(shù),三維動畫可以實現(xiàn)360度的鏡頭轉(zhuǎn)換。這使得動畫造型在制作的過程中具有以下優(yōu)點。首先,動畫造型的設(shè)置豐富。在三維動畫造型的設(shè)計中,造型是通過建模來完成的。最后,呈現(xiàn)出運動感。三維動畫是基于真實運動形態(tài)設(shè)計的一個參考因素,因此在設(shè)計完成后,造型整體就表現(xiàn)出運動感,使藝術(shù)形象更加完整。由于缺乏技術(shù)支持,三維動畫包括以下幾個缺點。第一,色彩的藝術(shù)性不足。在三維動畫的制作中,由于色彩的組合和搭配出現(xiàn)問題,導(dǎo)致色彩藝術(shù)性不足。第二,造型的藝術(shù)展現(xiàn)不足。在三維動畫制作中,由于技術(shù)的影響,在動畫造型的設(shè)計中很難實現(xiàn)二維動畫中夸張的藝術(shù)特點,所以就導(dǎo)致動畫藝術(shù)表現(xiàn)力的下降。五、游戲原畫造型設(shè)計分析—以《劍靈》為例(一)航海士航海士是一位女性,主要就是負(fù)責(zé)船只的方向和安全,主要是繪制海圖和計算暗礁的位置。穿著寬松的襯衫領(lǐng)帶,寬絲帶束腰外衣,掛著一把匕首,頭戴男士小罩帽,腳穿尖頭鞋。發(fā)式與頭飾主要以畫中常見的天神的樣式為基礎(chǔ)進行設(shè)計,并擴展吊墜擴大了視野中的垂直直線形雙方創(chuàng)造一個莊嚴(yán)感;服飾以體現(xiàn)導(dǎo)航作為神的威嚴(yán)。在表現(xiàn)手法上,作者試圖結(jié)合傳統(tǒng)壁畫和暈手法對描述角色的繪畫,打算削弱陰影的刻畫,線條流暢,創(chuàng)造一個獨特的中國畫以線聚形”、“以形寫神”的視覺效果,這也是筆者在航海士這一角色設(shè)計中重點探索的內(nèi)容。在光影中,就算現(xiàn)實中有些東西是黑色的,繪畫的過程也應(yīng)該考慮多次。例如,游戲原畫中的人物紋身大多是黑色墨水。但是,但太陽不會只有光沒有紋身,紋身本身會發(fā)光。以我們需要處理顏色深淺不同的畫面是真實的,如果紋身本身是黑色的,那么就會給觀察者多一個觀察皮膚的顏色的,而白色的色彩也適用,比如游戲原例如游戲原畫中的航海士形態(tài),,其背面不應(yīng)該是空白的,在光線條件下產(chǎn)生陰影,因此有必要用灰色空間來表達。在創(chuàng)作過程中,首先要確定亮度,然后確定光的強度。(二)劍客劍客是一位男性,劍客是一個令人尊敬的職業(yè),他有很高的江湖地位,使用的武器更是號稱兵中王道之器的劍。他擅長練氣,配合劍以劍氣傷敵,有著驚人的殺傷力。身份高貴,行俠仗義,從不依附于其他勢力,更是難得的是攻守兼?zhèn)洌驗樗兄鵁o法比擬的速度,即使周旋于敵群之中仍然游刃有余。身穿夾衣兩層,十分貼身,衣袖設(shè)計合理,可以自由活動手臂,便于全身活動。夾衣上有十幾個扣子;緊身外衣穿在夾衣之外。劍客為人機智,擅長機關(guān)擺設(shè)和隱身,往往因為少了根筋鬧就開了許多玩笑,但如果說理論是有能力和聰明的話,沒人能做到。在別人眼里他是幸福的,總是保持著快樂的心情,其實,他所隱藏的一切都是不愉快的,不愿意表現(xiàn)出來的,因為他希望身邊的人能夠因為他快樂而高興,嘴上因為他的悲傷而悲傷。(三)醫(yī)生醫(yī)生是一位女性,具有魔法治療系配有魔杖。在航海的過程中,醫(yī)生起到了很重要的作用。她的衣服很獨特,身材清秀、細(xì)長,采用了8.5頭身比,這樣審美視覺效果更為突出;為獲得更好的圖形效果,筆者將紫色的金盾設(shè)計為纏繞在角色雙臂上,既表現(xiàn)了角色的身份特點,又能起到裝飾作用。關(guān)于醫(yī)生手中的魔杖,考慮到魔杖在中國人心目中具有神圣的意義,因此在本設(shè)計中仍采用魔杖的形象。在服飾裝束上,角色上身穿著很緊,著重對魔棒和肩飾配件作了設(shè)計。(四)獵人獵人是一位男性,手里總是持有弓箭。在游戲世界中,獵人是一種非常危險的職業(yè),也廣泛地在游戲中定義了獵人這種職業(yè),它們中的大部分都能服從兇殘的野獸,在復(fù)雜的地貌環(huán)境中設(shè)置各種致命的陷阱,獵人具有敏銳的感知力、潛伏能力和隱蔽性,它們往往會殺死無形的、難以捉摸的、神秘的。例如,《劍靈》在創(chuàng)作者的心目中,首先出現(xiàn)在理想的男孩形象中,但后來成為這個虛擬世界中游戲角色的著名人物。游戲中的高難度在現(xiàn)實中不太可能發(fā)生,但很多玩家喜歡這種角色,主要是由其完整的個性視覺風(fēng)格所吸引。六、總結(jié)游戲原畫造型設(shè)計中的民族化風(fēng)格中占有非常重要的地位,它不
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