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文檔簡介

9/9五分鐘游戲策劃分析參考模版五分鐘游戲策劃分析參考模版序言這是一份針對五分鐘游戲策劃分析的概要性文檔模版,可以作為介紹和分析游戲的依據。這份模版并不是唯一規定的文檔格式,但希望在撰寫文檔時能參考其中的一些重要條目,因為這些大多是游戲分析所必要的元素。建議:多提供有代表性的游戲截圖或者示意圖,這會對文檔的闡述有很大幫助。注意:在清楚表達所分析內容的前提下,盡可能使用簡捷的語言,避免羅嗦。參考:此模版主要適合對現有游戲的分析,新游戲的策劃文檔此模版過于簡單。

目錄TOC\o"1-2"\h\z1 游戲概述 31.1 游戲簡介 31.2 游戲風格與特點 31.3 游戲性設計 51.4 游戲基本流程 62 游戲元素 62.1 游戲角色設定 62.2 游戲物品設定 62.3 游戲場景設定 63 游戲平衡性設計 73.1 游戲規則平衡性 73.2 游戲角色和物品平衡性 73.3 關卡設定平衡性 74 技術應用分析 74.1 圖像技術應用 74.2 網絡技術應用 84.3 其他技術特點 85 游戲界面設計 86 游戲網絡化的分析和建議 86.1 針對單機游戲網絡化的分析 86.2 針對網絡游戲的改進建議 9

游戲概述游戲簡介如果可能請插入游戲截圖如果可能請插入游戲截圖一句話游戲介紹,體現游戲基本模式和特征。(特別說明分析的這款游戲是單機還是網絡游戲)為什么認為這是一個優秀的五分鐘游戲。其他需要闡述的游戲簡介內容。游戲風格與特點游戲風格與特色包括了用戶定位,畫面,音效,操作性等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,也是一切設計的基礎。玩家定位用戶群體和年齡層定位:此游戲適合什么樣的用戶群體,包括性別,愛好,特征,以及適合什么年齡層。并說明為什么適合這樣的用戶群定位,通過哪些特點來迎合這樣的用戶群體。游戲畫面畫面及效果截圖如果可能請如果可能請插入游戲截圖對截圖的分析,為何這些截圖有代表性。游戲畫面風格包括整體畫面風格,用色,協調性,視覺效果,畫面的特色和亮點等。游戲角色與場景設計游戲不一定是人物作為角色,但總有玩家可以操作或者互動的對象。這里主要闡述其角色的設計風格,以及與游戲畫面表現的關系。場景也是游戲必不可少的要素,它對玩法和游戲體驗起到關鍵作用。介紹一下游戲的場景設計風格,以及與游戲畫面表現的關系。游戲視角任何游戲的交互界面都可以看作是一種視角。未必3D游戲的視角才很重要,其實任何游戲都需要一個好的人機交互界面。這里介紹一下此游戲使用哪些視角,為什么在游戲中使用這些視角,帶來了怎樣的交互效果。細節表現力游戲品質的高低,往往體現在一些細節的處理上。特別是游戲畫面,細節往往是決定成敗的關鍵。分析游戲是如何在細節表現力上做到精益求精的。游戲操作游戲操作方式游戲操作的按鍵設置介紹,包括使用的輸入媒介(手柄,鼠標,甚至特殊周邊等)。為什么需要使用這樣的操作方式。游戲手感如果是一款偏向動作操作性的游戲,那么操作是否做到了容易上手但又很有技巧深度。為什么?如果是一款比較特殊的游戲類型,那么操作方式是否足夠親切與合理性,為什么?這樣的游戲操作手感與那些游戲設定元素有關系。比如賽車的手感與物理系統有關,即時策略游戲的操作與戰術實施有關等。并且闡述其中設計亮點。音樂音效音樂音效往往是畫龍點睛的要素,對游戲表現力以及游戲交互性有很大影響。分析游戲的音樂音效風格和特色,分析設計亮點,以及與畫面和游戲風格的契合度。游戲性設計游戲性設計是游戲設計中最重要的因素。包括游戲樂趣,游戲體驗,游戲深度等方面??梢哉f一個游戲的成敗關鍵就是有游戲性。游戲玩法與規則清晰明了的描述游戲玩法和規則設定,是游戲分析的重要內容。游戲玩法分析應該注意簡單易懂卻能體現出足夠的樂趣和參與性。分析此游戲一共有哪些游戲模式和玩法分類,彼此間有哪些不同。樂趣與體驗樂趣點:游戲的玩家和規則各有不同,但必然有其特殊的樂趣來吸引玩家。多么復雜的游戲,其核心樂趣一般只有一個,而其他樂趣點和可玩性都是圍繞著核心樂趣展開的。新手的體驗:介這個游戲是如何解決新手更加容易上手的問題的。包括向導,幫助等,或者其他人性化的設計?;訁⑴c性:不管單人還是多人參與的游戲,互動參與性都很重要,游戲不只是用來看的,一款好游戲是如何讓人沉迷其中的呢?故事性:不是所有游戲都有明確的世界觀設定,包括故事性和劇情的。但世界觀或者故事設定往往通過游戲中的點點滴滴流露出來。分析一下游戲在這方面的設定,以及這樣的設定對整體表現和規則有什么聯系。游戲深度和粘性難度設置:難度設置是雙刃劍,可玩性和耐玩性怎樣結合。這包括如何控制失敗的挫折感,足夠的挑戰性帶來勝利的成就感等等??赏嫘院湍屯嫘裕鹤鳛橐豢?分鐘游戲,如果玩一兩次就失去樂趣是不會成功的??赏嫘院湍屯嫘栽鯓咏Y合,這是一個挑戰。能很好解決可重復耐玩性而且始終能找到游戲樂趣,這是游戲能否長盛不衰的關鍵所在。游戲可探索性:每個游戲總有游戲目標,簡單的說就是如何去贏,但要如何成為高手,是追求更高的操作技巧,還是斗志斗勇。好游戲應該有足夠的探索深度,這一點在對抗性強的游戲中尤其重要。玩家的積累:并不只是大型RPG或SLG之類游戲才有玩家積累,積累也未必體現在物品收集或者等級提升。外觀的改變,玩法的增加,分數的積累,排名的提高等等,這些玩家可以去追求,去攀比的都可以看作是玩家的積累。游戲的拓展空間:網絡游戲不斷有新版本,單機游戲不斷有續作。一個好的游戲應該有足夠的擴展空間,分析一下如何將一個經典延續下去而不是單純炒冷飯。游戲基本流程游戲的流程繪制有一定難度,但這里并不要求繪制很正規的流程圖。如果可能的話,用簡介明了的方式表達一下游戲的基本流程就可以。如不熟悉流程圖,可以直接文字描述游戲基本流程。游戲元素游戲角色設定角色設定前面提到過角色與畫面風格,這里進一步介紹角色設定,包括種類,特征,一共有多少角色可供選擇等。以及這樣設定的意義。角色的區別或技能不同的角色之間是否存在外觀以外的差異,如果有為何這樣設計。如果有比較體系化的角色技能,這些技能的設定很值得分析。游戲物品設定不同游戲中物品的作用差別很大,而這些往往是游戲不可缺少的重要元素。通過以下幾點,可以分析以下物品相關設定。物品的特點物品種類物品用途獲得與消耗方式游戲場景設定不同的游戲玩法會友完全不同的場景設定。這些也是為了配合不同規則和關卡設計,這是游戲策劃中很見功力的環節。可以分析以下場景相關設定。場景的描述場景種類場景與關卡設定的關系場景與游戲性的關系游戲平衡性設計游戲平衡性的重要性眾所周知。對于一個有一定對抗性和明確勝負的五分鐘游戲來說平衡性更是尤其重要。游戲平衡性也決定了游戲設計意圖能否得到貫徹。游戲規則平衡性游戲平衡的第一步就是游戲規則本身必須是平衡的,否則其他無從談起。游戲角色和物品平衡性角色和道具的豐富變化能給游戲帶來更多樂趣,但也是最容易威脅平衡性的,分析這些問題是如何控制的。關卡設定平衡性這里的關卡設定并不僅針對闖關類的游戲,而是泛指游戲場景設定,地圖設計,比賽場地等。關卡設定影響到游戲的難度,平衡性,技巧和策略的發揮等因素。即使游戲的規則和角色等十分平衡,如果關卡設定失去平衡同樣是失敗的。技術應用分析技術分析確實有一定難度,如果對此確實有一定了解可以分析一下。如果不了解,完全可以略過。圖像技術應用最新3D引擎帶來華麗的效果,或者如何優化結構來降低硬件配置要求。游戲的圖像技術應用一直是熱門話題。網絡技術應用如果游戲帶有網絡聯機功能或者根本就是一個網絡游戲,那么就需要考慮如何解決服務器通訊壓力,網路延遲處理,同步預測與判定,防止作弊等技術難題。其他技術特點很多游戲都有自己獨特的技術應用,分析這些技術可以更深入了解游戲本身。游戲界面設計如果可能請如果可能請插入游戲截圖對于5分鐘游戲來說,游戲界面設計非常重要。因為這直接影響到進行游戲的方便性,人性化以及美觀等因素。希望通過一些截圖的分析,體現出游戲界面設計的成功。截圖希望能包括多個重要界面的設計分析。包括視覺效果,操作性,信息豐富性等。游戲網絡化的分析和建議深入分析了這款游戲以后,是否能夠進一步分析出如何改進和發展這個游戲呢?對應不同游戲,歡迎作以下兩類分析。針對單機游戲網絡化的分析很多單機游戲,其實具備優秀的網絡化潛質。嘗試分析如何將一款優秀單機游戲轉化為一個好的網絡游戲題材。單機游戲網絡化其實是一個不同尋常的挑戰。舉例:比如炸彈人這款游戲,有過好幾個單機游戲版本。不論從游戲對抗性,地圖的自由和變化性,或者從游戲節奏上,都是非常適合開發成網絡游戲的。舉例來說:玩家彼此不能直接攻擊,而需要依靠放置炸彈。炸彈有數秒的延遲才會爆炸,這正好可以有效解決網絡同步延遲,從游戲規則上就解決了網絡延遲這個單機游戲網絡化典型的難題之一。由此可見泡泡堂的成功絕非偶然。網絡化的優勢:如果這款單機游戲很適合網絡化,請分析理由。網絡化的可能性:分析這款單機游戲網絡化可能存在的困難和相應的解決方法。網絡化的修改:分析如果將單機游戲網絡化需要對規則和設定做哪些主要的改動,并分析這些改動可能對游戲造成的影響。針對網絡游戲的改進建議既然這已經是一款網絡游戲,那么就請分析一下如何才能進一步改進這款游戲,使其更加吸引廣大網絡游戲玩家。游戲規則的改進:也許一個小小的規則改進就能誕生一款全新的游戲。游戲玩法的豐富:即使類似的規則也能提供更多的玩法,發揮想象力就能給游戲帶來無限的拓展空間。游戲技術的

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