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制作樹葉飄落動畫設計要求(1)創建場景,要求制作水面上大樹樹葉被風吹落的效果。(2)整個動畫時長3秒鐘。(3)要求渲染第0,20,50,70幀效果圖,像素1280*720,渲染3秒鐘avi動畫。圖1樹葉飄落效果圖操作步驟第一部分創建場景步驟01打開3dsmax,將文件保存為“樹葉飄落.max”文件,單擊“自定義”->“單位設置”,在“單位設置”窗口,設置顯示單位比例“公制”為“厘米”,再單擊“確定”,如圖2所示。步驟02單擊“創建”->“幾何體”,在“標準基本體”類型中選擇“平面”,單擊“鍵盤輸入”前的“+”,在“鍵盤輸入”卷展欄中輸入“長度”為2000cm,“寬度”為2000cm,單擊“確定”,在透視圖中創建一個平面,進入修改面板將其命名為“水面”,如圖3所示。步驟03單擊“創建”->“幾何體”,單擊“標準基本體”的下拉按鈕,選擇下拉列表框中的“AEC擴展”,在“對象類型”中選擇“植物”,在收藏的植物預覽圖中選擇“美洲榆”,并在頂視圖水平面右邊單擊鼠標左鍵,創建一棵“美洲榆”大樹,如圖4所示。圖2設置單位為厘米圖3創建水面圖4創建一棵“美洲榆”大樹步驟04單擊“修改”選項卡,將“美洲榆”命名為“大樹”,設置大樹高度為450cm,密度參數決定了樹葉的茂密程度,調小時樹葉會變稀,該參數不宜調太高,否則會影響渲染速度及動畫輸出時長,將密度設置為0.3,修剪參數決定樹枝的數量,調大會使樹枝向上變少,將修剪參數設置為0.5,調整種子的參數,得到想要的大樹形狀,顯示勾選“樹葉”、“樹干”、“樹枝”、“根”,不顯示“果實”和“花”,設置“詳細程序等級”為“中”,得到所需要的大樹形狀,如圖5所示。圖5設置大樹參數步驟05在“大樹”的修改器列表中選擇“編輯網格”命令,激活“多邊形”選擇模式,在頂視圖選擇一片獨立的樹葉面片,在“編輯幾何體”命令面板中單擊“分離”,在“分離”窗口,將該面片分離為:“樹葉”,勾選“作為克隆對象分離”,單擊“確定”,將該片樹葉從大樹上復制分離出來,如圖6所示。圖6將一片樹葉從大樹中分離步驟06刪除“編輯網格”命令,在工具欄中單擊“按名稱選擇”工具,在“從場景選擇”窗口列表中選擇“樹葉”,選擇頂視圖并單擊“最大化視口切換”,將該視口最大化顯示,單擊F10“渲染設置”,設置800*600像素,渲染該單片樹葉的效果圖,并保存為“樹葉.jpg”文件,如圖7所示。圖7渲染并保存樹葉的效果圖第二部分制作樹葉貼圖素材步驟07打開Photoshop應用程序,單擊“文件”->“打開”,在文件列表中選擇“樹葉.jpg”圖片,單擊“選擇”->“色彩范圍”,在“色彩范圍”窗口中,將顏色容差調整到最大200,移動鼠標在圖中樹葉周圍黑色區域單擊鼠標左鍵,樹葉邊緣出現虛線,單擊“確定”,使樹葉被處于框選的狀態,如圖8所示。圖8使用“色彩范圍”選擇樹葉選區步驟08單擊“選擇”->“反向”,選擇綠色樹葉區域,再單擊“編輯”->“復制”,新建圖層“圖層1”,按Ctrl+v將綠色的樹葉粘貼到新的圖層,刪除“背景”圖層,樹葉呈現在棋盤格的背景中,如圖9所示。圖9新建樹葉圖層步驟09單擊工具盒中的“裁剪”工具,調整畫布的大小后,按回車鍵將樹葉周邊多余的部分裁剪去除,如圖10所示。圖10裁剪樹葉畫布大小步驟10單擊“文件”->“保存”,將文件保存為“樹葉.psd”和“樹葉漫反射.jpg”文件,如圖11所示。圖11保存樹葉漫反射文件步驟11將工具盒下面的“前景/背景”切換為默認的黑/白模式,選擇“圖層1”并按復合鍵Ctrl鍵選擇樹葉選區,按Ctrl+Delete鍵,將綠色的樹葉變成白色,如圖12所示。步驟12按Shift+Ctrl+I鍵反選樹葉其他選區,按Alt+Delete鍵,將樹葉其他區域變成黑色,如圖13所示。圖12將樹葉設置為白色圖13將樹葉其他區域設置為黑色步驟13單擊“文件”->“保存”,將文件保存為“樹葉不透明.jpg”文件,同時保存“樹葉.psd”文件,如圖14所示。圖14保存“樹葉不透明.jpg”文件第三部分創建樹葉粒子步驟14返回3dsmax應用程序,單擊“創建”->“幾何體”,單擊“標準基本體”的下拉按鈕,選擇下拉列表框中的“粒子系統”,在“對象類型”中選擇“暴風雪”,在頂視圖大樹的位置拖拽粒子的圖形,如圖15所示。圖15創建暴風雪粒子步驟15在前視圖將粒子調到樹冠上端的位置,單擊“修改”選項卡,將粒子暴風雪命名為“樹葉粒子”,設置顯示圖標寬度為200cm,長度為200cm,視口顯示“粒子數百分比:”為100%,粒子生成的“粒子數量”使用速率為10,粒子運動速度0cm,發射開始為0,發射停止為30,此時粒子在樹下會出現一個層段,顯示時限和壽命都設置為100,移動動畫滾動條預覽觀察粒子下落的狀態,在“粒子類型”卷展欄中選擇“實例幾何體”,單擊“拾取對象”按鈕,選擇“樹葉”,將分離的樹葉作為粒子顆粒顯示出來,如圖16所示。圖16設置粒子參數步驟16按設計要求制作3秒鐘動畫,單擊右下角“時間配置”工具按鈕,打開時間配置窗口,設置幀速率為“電影”,動畫幀數為73,單擊“確定”,如圖17所示。此時動畫時間從默認的100幀縮減到72幀。圖17設置時間配置參數第四部分創建重力、風力及導向板步驟17單擊“創建”->“空間扭曲”,選擇“力”的對象類型為“重力”,在頂視圖樹下位置拖拽一個“重力”圖標,設置重力強度為0.2,調整重力及粒子的位置,再單擊“綁定到空間扭曲”工具圖標,在前視圖從重力圖標拖拽一條虛線到樹葉粒子上,如圖18所示。此時觀察粒子下落狀態,粒子會受重力作用下落。圖18創建重力步驟18樹葉飄落除了受重力影響,還會受到風的影響,下面添加風力,單擊“創建”->“空間扭曲”,選擇“力”的對象類型為“風”,在左視圖樹中間位置拖拽一個“風”的圖標,設置風強度為0.2,調整風的位置,再單擊“綁定到空間扭曲”工具圖標,在前視圖從風圖標拖拽一條虛線到樹葉粒子上,如圖19所示。此時觀察粒子下落狀態,粒子會受風作用飄散。圖19創建風步驟19樹葉飄落會落在水面上,需要創建一個導向板承載樹葉,單擊“創建”->“空間扭曲”,單擊下拉按鈕選擇“導向器”,單擊“導向板”按鈕,在頂視圖拖拽一個導向板,要比創建的水平面大一些,反彈值為0,摩擦力為90,預覽動畫,可以看到樹葉落向水面后不會反彈,但會向外飄走,如圖20所示。圖20創建導向板第五部分設置材質與貼圖步驟20單擊工具欄中的材質編輯器工具按鈕,打開材質編輯器窗口,選擇第1個材質球命名為“樹葉材質”,勾選“雙面”,設置“高光級別”為0,“光澤度”為0,使樹葉雙面顯示綠色且不會帶白色背景,單擊“漫反射”貼圖按鈕,選擇制作的“樹葉漫反射.jpg”綠色樹葉作為漫反射貼圖,再單擊“不透明度”貼圖按鈕,選擇“樹葉不透明.jpg”黑白樹葉作為不透明度貼圖,將該材質賦給場景中的樹葉粒子,如圖21所示。圖21設置樹葉材質步驟21選擇第2個材質球命名為“水面材質”,設置漫反射顏色為黑色,高光級別為120,光澤度為40,打開“貼圖”卷展欄,設置凹凸數量為30,貼圖類型為噪波,噪波類型湍流,大小15,級別為5,為了制作水面波光要設置凹凸動畫,單擊“自動關鍵點”按鈕啟用動畫,設置相位第0幀為0,最后一幀為14,預覽可以看到水面材質波光粼粼的效果。轉到父級材質,設置反射數量為30,貼圖類型為“平面鏡”,勾選“應用模糊”參數,設置模糊值為2,設置扭曲勾選“使用凹凸貼圖”,轉到父級材質,設置折射數量為30,貼圖類型為“光線跟蹤”,將該材質賦給場景中的水面,如圖22所示。圖22設置水面材質第六部分環境與攝像機步驟22按數字鍵8打開“環境和效果”窗口,設置環境貼圖為“漸變”,將該貼圖拖拽到材質編輯器第3個材質球上,選擇“實例”復制該貼圖,設置貼圖坐標為“屏幕”,在漸變參數卷展欄中,設置顏色#1為噪波,噪波類型為分形,大小為10,級別為5,顏色#1為藍色,轉到漸變的父級材質,設置顏色#1為白色,顏色#3為紅色,可以看到紅日當空的藍天白色貼圖,如圖23所示。圖23設置環境貼圖步驟23創建攝像機。單擊創建->攝像機,選擇自由攝像機,鏡頭參數為35mm,在前視圖樹中間單擊鼠標左鍵創建一個自由攝像機,將透視圖切換到攝像機視圖,調整攝像機角度及位置,直到能看到完整的大樹,如圖24所示。圖24創建自由攝像機第七部分渲染輸出步驟24單擊F10打開“渲染設置”窗口,選擇時間輸出為“幀”,輸入“0,20,50,70”,輸出大小設置為1280*720像素,渲染輸出勾選“保存文件”,單擊“文件”按鈕,將文件保存到桌面命名為“樹葉飄落.jpg”,單擊渲染,生成第0,20,50,70幀效果圖,如圖25所示。步驟25單擊F10打開“渲染設置”窗口,選擇時間輸出為“活動時間段0到72”,在“渲染輸出”中單擊“文件”按鈕,將文件保

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