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文檔簡介
體育課熱身小玩耍1、“籃球與乒乓球”方法:玩耍者圍成圈。玩耍開頭,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開頭玩耍,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。其次人應接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進展。假設某人發生錯誤,必需為大家表演一個節目。然后從發生錯誤的人開頭,連續玩耍。②前后兩人之間不能停趕忙間過長,否則為失敗。教學建議:也可以承受說凹凸、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進展玩耍。2、“隊列練習”。方法:玩耍者圍成圈。玩耍開頭,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開頭玩耍,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。其次人應接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:“向左轉!”同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉”同時做向左轉。如此交替進展。假設某人發生錯誤,必需為大家表演一個節目。然后從發生錯誤的人開頭,連續玩耍。②前后兩人之間不能停趕忙間過長,否則為失敗。3、“指部位”。方法:玩耍者用食指指著自己的鼻尖。玩耍開頭,玩耍者必需連續不連續地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必需指向錯誤的部位。七個口令目。規章:動作必需到位清楚,否則為失敗。4332.2人面對,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.2.2人面對相距兩臂左右開立,教師發令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可承受假動作.3.2人面對,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.5幾人快速將手瓣在一起,多余的學生為失敗。規章:跑動中保持間隔距離。允許打亂隊列主動組合。要求:反響快速,跑動樂觀。61~4報數后,每人記牢自己的數字。當教師喊“2“時,全部的22數的同伴,跑一圈后仍回原位。規章:追跑時一律在圈外1~2向遠方。手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。求:不是追趕的同學,仍保持肯定距離,不干擾別人追趕。71~2報數,并逆時針慢跑。當教師喊“1“時,則全部“1“數停步原地站立,“2“數同學繞“1“數向前做“S“蛇形跑。教師喊“2“時,則“2“數同學止步站立,“1“數同學繞“2“數向前做“S“蛇形跑。規章:叫某數后,該同學不得向前跑動。不行變速,不許超越前者。止步站立者,不得有意阻擋跑者。要求:留意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。8、方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨便分布在規定范1與學生馬上各搶占一圈,未占到圈者為失敗。規章:行進間預備活動時,不許從圈內通過。先進圈者算占據。搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。要求:做操時始終要留意領操人動作9、方法:教師立于圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面對圓心,向右做側并步跳。教師左手側舉時,學生面對圓心,向左做并步跳。規章:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。要求:反響要快,變換動作快速無誤。附注:其次次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面對圓心,向左并步跳;教師左手側舉,學生反之10、解脫接力一、玩耍預備:選籃球場一塊,預備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。二、玩耍方法:把玩耍者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,余下的學生各成一路縱隊站在另一端線前方。競賽口令發出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左〔右〕腿從左〔右〕臂外側插入繩后,接著右〔左〕手將繩從頭上繞至背后并抽出右〔左〕腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手〔異側手勾握〕左腿或右腿跨越過手,接著右〔左〕腿抽出,并接替原來人的任務。原來人跑回起點,與其次人擊掌后,至隊尾休息。其次人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進展,先做完的隊為勝。三、玩耍規章:1、無競賽口令或擊掌信號,判無效。2、按規定挨次,動作標準。四、教法建議:1.玩耍時,男女生要分開。2.適合初中生選用。11、筑鐵路一、玩耍預備:5米處并排4〔視隊數而定間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧假設干。如圖1-41所示:二、玩耍方法:裁判發令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后快速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍其次回拍第三人的手。如此依次進展,最終以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。三、玩耍規章:筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:鐵路筑法不作具體規定,讓玩耍者自行施計和施工。鐵路筑成后,也可讓玩耍者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手仿照車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。12、播種(一)玩耍目的:進展學生的速度和靈敏性,培育其快速和協調的力量。(二)預備工作:在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米5小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。(三)玩耍的進展:條端線中心點的線外。玩耍開頭,聽到教師發令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1前方法將沙包放入24個沙包放完后要跑進中心圈22人依前挨次依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最終先完成的隊為勝。(四)玩耍規章:沙包必需放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必需放好后,才準連續向下進展。每次拿、放沙包時,必需有一只腳踩到圈內。換人時,必需擊掌后,第2人才準起動。(五)教法建議:沙包和圈數可適當增減。承受什么步法,可依據狀況進展變化。13、觸球追人(一)玩耍目的:訓練學生快速起動和急停,進展其速度和靈活。(二)預備工作:在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。實心球一個,放在三角形的中心點上。手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。(三)玩耍的進展:3站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。玩耍開頭,各隊排頭站在頂角處,做好起跑預備。教師發令后,各隊排頭按規定路線進展跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一1第2(四)玩耍規章:追拍時,必需按規定繞過立柱和觸摸球的路線進展跑動。觸摸球時,不得使球滾動,假設球被移動必需放回原處后才準連續跑。(五)教法建議:此玩耍的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加玩耍的人數。14、穿梭跑目的:培育敏捷性和推斷力量。預備:場地一塊。方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。玩耍開頭,乙隊依據教師的動作,不斷快速地變換方向和做定位操。甲隊同時交換任務。規章:乙隊隊員必需依據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。15、目的:進展速度、靈敏和力氣。預備:15-20方法:選出學生的1/3做追趕者,其余做被追趕者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開頭后,追趕者將抓到的被追趕者送到禁區。即可。規章:追趕者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。16、圓形曲線跑目的:提高奔馳力量。預備:學生手拉手成圓圈“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可依據狀況不斷變換方法增減難度。規章:1.“障礙物”應站在圓圈上。2.曲線跑者應按要求做各種練習。17、聽信號目的:進展靈敏性。預備:排球場或空地。方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。競賽開頭,教師發出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師哨音時,則全體學生原地站好。玩耍進展到肯定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。規章:必需在聽到教師哨音后,才可做規定動作。逃跑者必需在規定的區域內奔馳,越出者以被拍及論處。18、喊號追人目的:進展速度及反響力量。預備:在空地上,劃始終徑為10米的圓圈。1-4的號數。“某”號時,該號數的人馬上離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1時歸隊,重開頭。規章:追趕者必需從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。19、圓圈接力目的:進展速度。預備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令后,快速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,預備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者快速起跑,依次進行,最終1個人先到達本隊起跑線者為勝。規章:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。20、蛇戰目的:進展靈敏素養。預備:依據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。蛇尾時,被抓到的一組馬上淘汰出局。最終,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。規章:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。21、攻關玩耍目的:進展靈敏、速度素養。培育抑制困難的精神和對時間、空間的推斷力量。玩耍方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的24-6隊;第一輪競賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩“關”,其余人擔當裁判工作;其次、三、四等隊站在場地一端橫線后。5!的時候,其次隊開頭攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩〔如跳過、從繩下跑過〕,1旁邊的小圓圈內;其次隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪競賽,還可以進展循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。玩耍規章:搖繩者必需按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或轉變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必需準時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。、踩影子玩耍目的:進展學生快速奔馳力量及學生快速反響的力量。動,一人奔馳躲閃,另一人去踩奔馳同學頭部的影子,踩中后交換。玩耍規章:1、必需在規定活動區域中開展活動。2、踩影子時,只能踩奔馳同學頭部的影子。3、踩影子的同學不允許用手去拉奔馳的同學。、拉網捕魚心肺功能,培育小組成員的團結協作精神。場地器材:籃球場大小的平坦場地。玩耍方法:把〔男生或女生〕分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民3人或3的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。玩耍規章:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告知裁判不計數。332玩耍罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。〔雙方拍一下手即可〕來增加運動量24、圓圈追趕玩耍目的:集中學生留意力,提高快速反響力量和奔馳力量,培育樂觀進取精神。玩耍預備:162。場地:在平坦場地上畫一個圓,直徑的大小按參與人數而定。玩耍方法:6戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則全部持手絹跑的玩耍者返回原位連續傳球進展玩耍。玩耍規章:(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。(2)追拍時不得遠離圓圈。追拍者
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