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文檔簡介

多功效五子棋的設計與實現操作手冊開發團體:FlyingWeareflying,butnotflies!目錄TOC\o"1-3"\h\z1引言 41.1編寫目的 41.2前景 41.3定義 41.4參考資料 42軟件征述 52.1軟件的構造 52.2程序表 92.3文卷表 93安裝與初始化 104運行闡明 104.1運行表 104.2運行環節 104.3保存棋局闡明 114.3.1運行控制 114.3.2操作信息 114.3.3輸入一輸出文卷 114.3.4輸出文段 114.3.5輸出文段的復制 114.3.6恢復過程 114.4分出勝負闡明 114.4建立服務器闡明 124.4掃描服務器闡明 124.4斷開連接闡明 124.4打開棋局闡明 124.4退出闡明 125非常規過程 126遠程操作 131引言1.1編寫目的 對軟件的各個功效和操作逐個做出解釋和闡明,使預期的讀者:經營者、客戶、中間顧客(軟件的管理人員、開發人員、維護人員)、最后顧客。能夠通過此手冊快速熟悉本軟件,并可對顧客的疑問進行即時的解釋。1.2背景本項目所開發的軟件系統全稱為“多功效五子棋游戲”。本項目為《高級軟件工程》課程大作業選題,由項目客戶(姜明老師)提出并由Flying團體組織開發,本項目開發重要目的為學習并熟悉軟件工程項目開發流程,本項目的預期顧客是中國科學技術大學軟件學院軟件工程專業06級(碩)嵌入式系統設計專業方向全部五子棋游戲愛好者。本項目所開發游戲軟件擬在Windows98及以上版本操作系統下運行,擬基于C/S架構提供網絡對弈(二人對弈)模式在小型局域網運行。1.3定義所用術語定義,如表1.1所示:表1.1術語定義專用術語定義系統多功效五子棋的設計與實現子系統、模塊功效上相對獨立的組件人機對弈玩家與計算機對弈人工智能智能機器所執行的普通與人類智能有關的功效五連在橫線,縱線或斜線上,五個同色棋子持續排列的棋形1.4參考資料[1]王小春.PC游戲編程(人機對弈).重慶:重慶大學出版社,.5[2]那威,張照元.連珠五子棋提高捷徑:入段升級必讀.北京:北京體育大學出版社,1998.1[3]ErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson,JohnVlissides.設計模式:可復用面對對象軟件的基礎北京:機械工業出版社,.9[4]DonaldE.Knuth.TheArtofComputerProgramming.Addison-Wesley,19982軟件征述2.1軟件的構造1.主體構造:啟動啟動系統主界面難易程度設立對弈模式設立棋局控制人機對弈網上對弈保存棋局打開棋局悔棋一步撤銷悔棋交換角色重新開局先下棋者設立初級中級高級玩家先下電腦先下背景音樂建立服務器連接服務器掃描服務器斷開連接發送消息其它功效退出游戲演示使用方法協助有關2.系統模塊構造:模塊名稱輸入解決輸出勝負鑒定現在棋局從各個方向搜索黑白連珠個數若連珠個數不不大于等于5,則輸出勝負已分;否則,輸出勝負未分計算機下棋現在棋局難易程度計算黑白棋在各空位置下棋時的棋局評分棋局評分最高的空位置難易程度選擇顧客選擇的難易程度置系統難易程度變量為對應值,計算機下棋時,用此變量表達棋局評分精度無悔棋現在棋局堆棧變量S更新棋局,S壓棧更新棋局顯示無撤銷悔棋現在棋局堆棧變量S更新棋局,S彈棧更棋局新顯示無交換角色現在棋局現在下棋者交換棋局中黑白棋交換現在下棋者更新棋局顯示無保存棋局現在棋局保存現在棋局到文獻棋局文獻打開棋局棋局文獻讀取棋局文獻到棋局棋局網上對弈對方發送的下棋數據包讀取、解析下棋數據包更新對應數據構造更新棋局顯示發送下棋者下棋后封裝的下棋數據包下棋數據封裝后的下棋數據包文字聊天對方發送的文字數據包讀取、解析文字數據包更新文字顯示輸入文字封裝后的文字數據包掃描服務器IP范疇掃描器線程數讀取輸入IP計算各線程IP范疇啟動多線程掃描已打開本系統端口的服務器列表3.軟件流程:4.軟件控制構造:軟件控制構造從圖中能夠看出,首先由玩家選擇對弈模式,然后軟件將控制權交給人機對弈模塊或網上對弈模塊。人機對弈模塊能夠調用計算機下棋、勝負鑒定、交換角色、難易程度選擇、保存棋局、打開棋局、悔棋及撤銷悔棋等功效模塊。網上對弈模塊能夠調用傳送下棋數據、傳送文獻、文字聊天、視頻聊天及掃描服務器等功效模塊。2.2程序表列出本系統內每個程序的標記符、編號和助記名。Five.clw:工程文獻Five.h:五子棋頭文獻,聲明有關資源Five.rc:資源文獻ClientSocket.cpp:客戶端源文獻ClientSocket.h:客戶端頭文獻;Dib.cpp:析構函數,圖形圖像解決HyperLink.h,HyperLink.cpp:超連接頭文獻及源文獻MIDI.CPP,MIDI.H:背景音樂源文獻及頭文獻ServerSocket.h,ServerSocket.cpp:建立服務器頭文獻及資源文獻start.cpp,start.h:選擇一種方式之后,開始tui1.cpp,tui1.h,tui.cpp,tui.h,tui2.cpp,tui2.h:考慮人機對弈,網上對弈及中斷,重開棋局等多個方式退出得文獻2.3文卷表建立的文卷文卷標記符編號助記名存儲媒體存儲規定Five.exe磁盤Five.obj磁盤Five.pch磁盤Five.bsc磁盤Five.res磁盤Five.sbr磁盤FiveDlg.obj磁盤FiveDlg.sbr磁盤HyperLink.obj磁盤HyperLink.sbr磁盤MIDI.obj磁盤MIDI.sbr磁盤Scan.obj磁盤Scan.sbr磁盤ServerSocket.obj磁盤ServerSocket.sbr磁盤StdAfx.obj磁盤StdAfx.sbr磁盤tui.obj磁盤tui.sbr磁盤vc60.idb磁盤vc60.pdb磁盤ClientSocket.obj磁盤ClientSocket.sbr磁盤CMessage.obj磁盤CMessage.sbr磁盤Dib.obj磁盤Dib.sbr磁盤3安裝與初始化雙擊"Five"的文獻圖標進行多功效五子棋游戲的安裝,待出現的安裝畫面中點擊[下一步];點擊[同意];選中"自定義"選項(若要更改安裝目錄,能夠在"目的文獻夾"中點擊[瀏覽],在途徑對話框中修改安裝目錄);點擊[下一步];待進度顯示100%安裝完畢。4運行闡明4.1運行表1.保存棋局2.分出勝負3.建立服務器4.掃描服務器5.斷開連接6.打開棋局7.退出4.2運行環節運行程序--人機對弈--保存棋局--網上對弈--建立服務器--掃描服務器--打開棋局--分出勝負--退出4.3保存棋局闡明4.3.1運行控制運行程序人機對弈玩家先下/電腦先下初級/中級/高級難易程度與否有背景音樂保存棋局退出4.3.2操作信息 操作規定: 啟動辦法:鼠標控制棋子預計的運行時間和解題時間:啟動解題1秒鐘以內,人機對弈要等待客戶端,時間不定與運行有聯系的其它事項:無操作命令:無4.3.3輸入一輸出文卷 本軟件有保存棋局的功效,棋局文獻擴展名為chr,寄存位置顧客能夠自己選定4.3.4輸出文段無4.3.5輸出文段的復制無4.3.6恢復過程 如果運行出現故障,請結束現在運行,雙擊圖標重新運行本軟件4.4分出勝負闡明運行程序人機對弈玩家先下/電腦先下初級/中級/高級難易程度與否有背景音樂分出勝負重新開局分出勝負退出4.4建立服務器闡明運行程序與否有背景音樂網上對弈建立服務器對弈分出勝負退出游戲4.4掃描服務器闡明運行程序與否有背景音樂網上對弈掃描服務器連接服務器對弈分出勝負退出游戲4.4斷開連接闡明運行程序與否有背景音樂網上對弈掃描服務器連接服務器對弈斷開連接退出游戲4.4打開棋局闡明運行程序打開棋局與否有背景音樂與電腦對弈分出勝負退出4.4退出闡明運行程序點擊“退出游戲”圖標5非常規過程 本軟件為增強玩家思維能力,提高玩家智力,出錯后請關閉現在運行,重新運行程序即可,并無后備系統和應以操作信息。系統出錯解決設計出錯條目提示信息出錯解決在人機對弈時

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