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1/67、專業音響延時器使用技巧我們這里提到的延時器是指用在音響系統中的一種音頻處理設備,延時器可以把通過它的音頻信號進展延時處理,所以也有人叫它:延遲器。N*O#A,@&l-B&O音響延時器一般用在一些聲場空間較大、需多組音箱擴聲的系統中。由于在這樣的系統中聲音由不同位置的音箱發出后,到達聽者的耳朵時是有先后之分的,所以為了保證聲像的全都性、增加聲音的可讀性、避開聲音的渾濁感和拖尾聲,我們有必要使用延時器進展相關處理。現在有些音響師感到困了解這些問題,我們有必要先了解一些聲學原理:一、相關聲學原理(一)、聲音的產生:聲音是由振動產生的,然后通過媒質〔空氣、液體、固體〕傳播的,人耳接收到聲音信號后再通過大腦的處理,我們就聽到了聲音。(二)、聲音的速度1340米左右。在空氣中,溫度會影響聲音傳送的速度,溫度越高,聲速就越快。溫度每上升1℃0.6℃331米/15℃時,聲速=331+0.6×15=340米/340米/秒作為聲音在空氣中的標準傳播速度。在真空中,由于沒有空氣,所以聲音是無法傳播的。假設我們站在月球上,即使有人對著你大聲喊叫,我們也不行能聽到聲音,由于月球上沒有空氣。這也就是宇航員必需用無線電通訊的主要緣由了。2、聲音在液體中傳播的速度比空氣中快,不同的液體傳播聲音的速度也不1450米/秒。當人走到河邊,河邊的魚一聽到人的腳步聲就會馬上游開,這也從側面證明白水是能傳播聲音的。3、聲音在固體中傳播的速度比空氣中和液體中都要快,比方在鋼鐵中聲音5000米/秒。緣由是音速與物體分子的密度有關系,密度大的物體,分子間的距離比較小,相互作用很強,因此傳播的速度快,損耗小。密度小的物體,分子間距離大,相互作用弱,聲音在其中傳播的速度就較慢,而且損耗也大。例如:我們伏在鐵軌上,就可以提前推斷火車到達的時間,由于鋼鐵傳播聲音的速度比空氣中快;再例如:我們在看武俠電影的時候,常常看到電影里的俠客伏在地上聽下有沒有馬蹄或人員行進的聲音,就是由于大地是固體,它傳播聲音的速度比在空氣中快。古人都能覺察這種現象,可見武俠小說也不是亂寫的。(三)、聲音的掩蔽效應120dB時,就可以完全掩蔽它。2、在同樣響度時,中頻聲音掩蔽高頻和低頻,由于人耳對中頻聽覺較靈敏。高音頻率掩蔽低頻聲音,由于高音音色有突出感,簡潔掩蔽低音。同一個聲場內,兩只參數一樣的音箱,在所使用的音源全都、聲壓級全都的狀況下,離我們距離近的那只音箱的聲音會掩蔽離我們距離遠的那只音箱的聲音。關于延時器的應用了解了以上聲學原理后,我們再結合這些原理看一下關于音頻延時器的應用,那么在哪些狀況下需要使用延時器呢?需要延時器處理的目標是什么呢?(一)、在播送電影電視系統中為了到達聲像合一、聲像同步時,有時候要使用音、視頻延時器來對聲音或圖像進展相應處理。對于使用在廣電系統中的延時器,這里不多介紹,大家有一個簡潔的了解就好。(二)、在上面的聲學原理中我們已經知道:聲音在不同的媒質中傳播的速度340米/1450米/秒。我們知道現在的體育運動中有一項叫:把戲游泳的競賽,競賽選手會隨著音樂的節奏在水中做出各種秀麗的舞姿,那么有一個問題就是:放在水中的音箱所發出的聲音和放在空氣中音箱發出的聲音如何同步呢?這個時候就需要使用音頻延時器進展調整了。想象一下:當運發動頭部在水平面以上時,聽到的是在空氣中傳播的音樂伴奏聲音;當運發動頭部在水平面以下時,聽到的是在水中傳播的音樂伴奏聲340米/1450米/1000多米/秒,明顯此時必需對放在水中的音響系統進展適當的延時處理,否則競賽伴奏音樂在水中先聽到,在空氣中后聽到,而且甚至相差數秒的時間,這種狀況下運發動是無法把握音樂真實節奏的。這樣解釋有些人可能還不理解,那就舉例來說明吧:每次當我們先看到閃電后,才聽到打雷的聲音,這固然不是由于眼30萬公里/秒,比聲音速度快多了,假設我們能把閃電延時的話,也可以把閃電和聲音的速度調整到全都。這樣解釋大家應當對“延時”有了一個更透徹的理解了吧。(三)、在同一個擴聲系統中,假設配置了多只音箱,并且分布在不同的區域內,那這些音箱之間由于存在了確定的距離,因此不同音箱發出的聲音到達我們耳朵的時間是不全都的,這時我們可以考慮使用音頻延時器進展調整。這篇文章我們著重介紹的就是關于這方面的延時處理。1、室外擴聲系統的延時處理現在大型的室外演出活動很多,由于室外演出一般面積很大,假設用分散式音箱擴聲的話,很難做到聲音全都,因此目前的大型室外演出大都使用集中式擴聲方法,不在觀眾區里設置關心補聲音箱,直接讓主音箱的聲音輻射到觀眾群。假設條件所限,必需在觀眾區域內設關心補聲音箱,假設關心音箱與主170340米/秒的原理,那么我們可以把關心音0.5500毫秒,這樣主音箱和關心音箱所發出的聲音就能幾乎同時到達觀眾耳朵了,也因此保證了聲像的全都性。固然這樣做比較麻煩,現在戶外大型演出一般使用大型線陣系列音箱,它可以把聲音投射得更遠,使聲像更集中。2、室內擴聲系統的延時處理同室外一樣,在大面積的室內擴聲系統中,假設主音箱和關心音箱之間的距離較遠時,也需要用延時器進展延時處理,固然延時的對象要選擇好,要以主觀眾所在區域為主,把靠近這個區域的關心音箱進展延時處理,延時的時間要看此音響和主音箱之間的距離來計算。其實在大多數室內擴聲系統中,由于聲場面積不大,各音箱之間的距離不是太遠,因此是不需要使用延時器的,這也就是為什么音頻延時器沒有在音響系統中得到廣泛使用的緣由。三、延時器的使用技巧音頻延時器目前在音響系統中使用的并不是太多,所以業內也沒有什么耳熟能詳的設備,這里我就不具體介紹某一臺延時設備了,只是簡潔說一下整體方面。(一)、延時器的連接延時器的連接根本上是像均衡器等周邊設備那樣串接在音響系統里需要延時的信號通道中。AUX發送出來的信號進展延時。具體的連接要依據狀況靈敏運用。延時對象確實定可能有些音響師到現在還是搞不清需要延時的對象,其實很簡潔,只要搞清楚以下三者就好了1、第一就是以人為本,再多、再好的音響設備也是為人效勞的,因此在一個聲場內,我們首先要以觀眾為基準。2、(|其次就是以主發聲源為準,通常也就是主音箱和主舞臺所在的位置。抱負的狀況下應當是主發聲源所發出的聲音直接傳到觀眾耳朵里是最抱負的境地。但由于音箱的能量、射程、指向性、聲場聲壓的均勻度等緣由,因此現在室內擴聲系統中大局部還要增加一些離觀眾距離較近的關心補聲音箱。3、第三點主要就是指這些離觀眾距離較近的關心補聲音箱了,也就是可能需要進展延時處理的音箱了。絕大多數狀況下都是:確定了第一因素人,確定了其次因素主發聲源,然后對第三因素的關心補聲音箱進展延時處理,延時時間依據第三因素的關心音箱和第一因素主音箱之間的距離計算。如此就很簡潔清楚了。(三)、相關參數和延時時間的計算現在延時器的延時局部調整一般分為——距離和時間兩種模式,表述距離的單位是:米和厘米,英文單位是:mcm,1m=100cm;表述時間的單位是:秒和毫秒,英文單位是:sms,1s=1000ms,這兩者之間是可以相互換算340米/85米,要算85÷340=0.25250毫秒,那么我250ms就可以了;固然為了簡潔直觀,建議還85m就好了。通過以上的介紹,大家應當對延時器有了一個較透徹的理解了吧,最重要的是要弄清:需要延時器處理的目標是什么!否則弄錯了延時對象,那可就適得其反,南轅北轍了!四:使用延時器時應留意的問題:1、在音響系統中連接延時器時,確定要留意信號線的流向,假設在一個調3-4編組中輸出信號給關心音箱用,假設我們要對關心音箱進展延時處理,延時器的輸入信號確定要3-4編組中的輸出通道正確連接,要是連接錯了,后果就可想而知了。2、假設延時器后面板有電平選擇的話,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等選擇,那么我們確定要把它選擇在+4dB位置,否則與調音臺輸出的標準電平不相符時,可能會造成信號嚴峻失真或信號電平缺乏。3、在上面的聲學原理中提到了聲音的掩蔽效應,依據此效應,假設關心音箱與主音箱之間距離不是太遠,而此時主音箱發出的聲壓級比關心音箱大10個dB以上時,由于掩蔽效應,此時聽眾并不會覺得聲音完全是從關心音箱發出來的;要是關心音箱的聲壓級和主音箱的聲壓級一樣大,又相隔確定距離時,那此時演員明明是站在主音箱處的舞臺上說話,而我們聽到的聲音卻是從我們頭頂、或腦后的關心音箱發出來的,這樣就是聲像嚴峻不全都了,解決的方法無非是給關心音箱加延時器;或者削減關心音箱的音量、增加主音箱的音量;也可以或者削減關心音箱的中高音、適當增加主音箱的中高音,這樣就是充分利用掩蔽效應進展簡潔調整了。在現在大型演出中,樂隊之間一般都使用有線或無線耳機做監聽系統了,耳機的好處固然是保真度好、聽覺準確、速度快、無延遲等。在以前使用監聽音箱時,由于舞臺面積大,音箱多,所以無論怎么調整,延時現象也還是在所難免的,因此,樂隊由于聽不清節奏而導致的失誤時有發生。但是有閱歷的樂隊就知道“耳聽為虛,眼見為實”這個道理了,比方:吉他手、貝斯手、鍵盤手都會看著鼓手,鼓手一打鼓,他們就開頭彈自己的樂器,這樣的節奏才不會錯,否則等鼓聲從音箱里發出來再彈,往往樂隊奏出來的音樂就變成一鍋粥了。dbx260數字音箱處理260所輸出的每一個通道進展不同的延時處理,供給應不同的音箱工作,例如:1、dbx2601-2路供給應低音音箱使用,由于2個通道進展延時處理了。2、dbx2603-4路供給應主音箱使用,在上面所提的三要素中,主音箱為其次要素,因此也不需要對這2個通道進展延時處理。3、dbx2605-6路供給應關心音箱使用,在上面所提的三要素中,關心音箱為第三要素,我們可以觀看一下,要是關心音箱20米以上時,我們就可以考慮對關心音箱進展延時處理dbx2605-6通道中選擇延時處理,依據延時距離或延時時間靈敏調整就好。大家可以覺察,
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