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文檔簡介

一、填空〔1×20=20分〕功能。〔P15〕陰極射線管從構(gòu)造上可以分為電子槍、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)和CRT熒光屏。(P24)常用的圖形繪制設(shè)備有打印機和繪圖儀,其中筆式繪圖儀支持矢量格式。(P42)通常可以承受線刷子和方刷子處理線寬。(P131-P133)齊次坐標(biāo)表示就是N+1維向量表示n維向量。(P185)_圖形硬件_,圖形軟件又分為_圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)構(gòu)造_、_圖形應(yīng)用軟件_(P16)來表示圖形,他們是參數(shù)法和矩陣法。(P1)(P27)填充一個特定區(qū)域,其屬性選擇包括顏色、圖案和透亮度。法描述的圖形稱為圖形,用點陣法描述的圖形稱為圖像。(P1)按所構(gòu)造的圖形對象來劃分,可以分為規(guī)章圖形和不規(guī)章圖形。字符的圖形表示可以分為點陣法和矢量法兩種形式。(P130)常用的反走樣方法包括過取樣和區(qū)域取樣。(P136-P137)文字裁減的策略包括字符精度、串精度和筆畫像素精度。(P179)(P185)BSP(P80)接關(guān)系。(P152-P157)P〔內(nèi)部點/外部點〕;P〔內(nèi)部點/外部點〕。(P129)二、名詞解釋〔3×5=15分〕圖形:能夠在人的視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的客觀對象。〔P1〕走樣:用離散量表示連續(xù)亮而引起的失真。〔P135〕4-鄰接點,在不越出區(qū)域的前提下,遍歷區(qū)域內(nèi)的全部像素。〔P125〕主滅點:坐標(biāo)軸方向的平行線在投影面上形成的滅點,成為主滅點。〔P203〕點。〔P39〕體為實體。〔P77〕〔種子點〕開頭,由內(nèi)向外將填充色擴展到整個區(qū)域的過程。〔P124〕窗口:在用戶坐標(biāo)系中需要進展觀看和處理的一個坐標(biāo)區(qū)域。〔P165〕透視投影:投影中心到投影面的距離是有限的的投影。〔P202〕造型技術(shù):爭論如何在計算機中建立恰當(dāng)模型來表示不同圖形對象的技術(shù)。以逐個像素地向外處理,直到遇到邊界顏色為止,這種方法稱為邊界填充算法。〔P126〕視區(qū):將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為視區(qū)。〔P165〕形,這種裁剪過程稱為外部裁剪,也稱空白裁剪。〔P180〕為滅點。〔P203〕三、簡答與計算〔6×5=30分〕屬性或材質(zhì)的明暗、灰度、顏色〔顏色信息〕等的非幾何要素。數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法。〔P1〕2.簡述蔭罩式彩色陰極射線管的構(gòu)造和工作原理?〔不考〕舉例說明奇偶規(guī)章和非零圍繞樹規(guī)章進展內(nèi)外測試時有何不同?(P129)PP邊與邊的交點〔包括共享頂點和交點〕。非零圍繞數(shù)規(guī)章:它首先按逆時針方向?qū)Χ噙呅蔚捻旤c進展排序,是多邊形的邊變P一條射線,該射線不與任何多邊形頂點相交。當(dāng)從P點沿射線方向移動時,對在每個方向上穿過射線的邊計數(shù),每當(dāng)多邊形的邊從右到左穿過射線時,圍繞數(shù)加1,P為內(nèi)部點,被測區(qū)域是多邊形的內(nèi)部;否則,P部。外部;反之,則不成立。什么是觀看坐標(biāo)系?為什么要建立觀看坐標(biāo)系?觀看坐標(biāo)系是依據(jù)窗口和外形在用戶坐標(biāo)系平面中定義的直角坐標(biāo)系。〔P165〕坐標(biāo)系。建立觀看坐標(biāo)系的目的是為了在不同的距離和角度上觀看物體。〔P165〕目前圖形圖像處理的相關(guān)學(xué)科有哪些?他們之間的關(guān)系如何。(P1)什么是光點?什么是像素點?什么是顯示器的區(qū)分率?〔P39〕率所能供給的最小元素點。像素點可以看作是光點的集合。圖形顯示技術(shù)中有三種區(qū)分率。率,通常用水平方向上的光點數(shù)與垂直方向上的光點數(shù)的乘積來表示。數(shù)的乘積表示。圖形的存儲區(qū)分率:是指幀緩沖區(qū)的大小,一般用緩沖區(qū)的字節(jié)數(shù)表示。試簡要描述直線線寬的處理方式。〔P131-P132〕/下〔豎直刷子〕和左/右〔水平刷子〕畫像素來顯示有寬度的線。寬度的線條。邊形填充算法對得到的四邊形進展填充,得到具有寬度的線條。轉(zhuǎn)變刷子外形:使用像素模板定義其他外形的刷子。〔P135〕用離散量表示連續(xù)量而引起的失真成為走樣。反走樣技術(shù)有:過取樣、區(qū)域取樣。(CRT)的從構(gòu)造上看,分為哪幾局部?請簡述各局部的功能。(P24-P27)屏。偏轉(zhuǎn)系統(tǒng):使電子束發(fā)生偏轉(zhuǎn),實現(xiàn)在熒光屏上的全部位置顯示圖形及字符。從而顯示圖形。基于光柵掃描的顯示子系統(tǒng)由哪幾個規(guī)律部件組成?它們的功能分別是什么?〔P37〕〔灰度〕值的存儲器。它可由顯示掌握器直接訪問,以便隨時刷屏幕。R、G、B示器,即可刷屏幕。ROMBIOS:其中包含少量的固化軟件,用于支持顯示掌握器建立所要求的顯示環(huán)境。利用正則集的概念描述實體的定義?體。〔P77〕面上的一個圓盤是拓?fù)涞葍r,那么這個正則形體就是實體。請簡述二維觀看的觀看流程。(P166)?〔P125〕4-連通區(qū)域:從區(qū)域上一點動身,通過訪問點的4-鄰接點,在不越出區(qū)域的前提下,遍歷區(qū)域內(nèi)的全部像素。8-8-鄰接點來遍歷整個區(qū)域。(1)鄰接點不同。8-8-8-4-鄰接點,因此對于一個區(qū)域的內(nèi)部點而言,假設(shè)能夠通過4-鄰接點完全遍歷,也就能夠8-鄰接點完全遍歷,反之則不成立。(2)邊界要求不同。8-4-連通區(qū)域的邊界要求要高。8-連通4-4-連通區(qū)域的邊界〔包括外環(huán)和內(nèi)環(huán)邊界〕只要8-連通就可以了。3-14-8-連通區(qū)域?假設(shè)選取s”〔或“下-左下-左-左1-5S-3-2-1-4-53-1區(qū)域填充3-2ABCDE現(xiàn)裁剪的步驟,并畫出裁剪結(jié)果。3-2結(jié)果AABABv1C。實現(xiàn)時可以直接利用直線段裁剪算法。CDv1C,v2v1,v1DEv3E。Ev4,v4v3,v4v3。四、推導(dǎo)與計算題試用中點Bresenham算法原理推導(dǎo)斜率大于1的直線段的掃描轉(zhuǎn)換算法。〔要求寫清原理、誤差函數(shù)和遞推公式,并進展優(yōu)化〕〔15〕k>1,yy1,x10,Pi〔xi,yi〕,Pl〔xi,yi+1〕和Pr〔xi+1,y=yi+1PrM〔xi+0.5,yi+1〕,構(gòu)造誤差項:Pr〔xi+1,yi+1〕;d<0,MQPl〔xi,yi+1〕;d=0,MQPl〔xi,yi+1〕;故有:誤差項的遞推:當(dāng)d>0時:1—k;d≤0增量為1;初值為:有:D>0,D=D+2Δx-2Δy;D≤0D=D+2Δx;D0=2Δx-Δy。直線,求相對于該直線作對稱變換的變換矩陣。〔10〕解:[提示]要求相對于直線作對稱變換,可以先將直線通過平移和旋轉(zhuǎn)變換使之與坐標(biāo)軸重合,再關(guān)于直線作相應(yīng)變換,最終通過反變換使直線回到原來的位置。x60°,故先將直線繞原點x原來的位置,變換矩陣為:〔1〕。要求寫清變換過程,并畫誕生成的三視圖。〔10〕提示:旋轉(zhuǎn)對稱反旋轉(zhuǎn)y=0x=yR段的掃描轉(zhuǎn)換算法。〔要求寫清原理、誤差函數(shù)和遞推公式,并進展優(yōu)化〕〔15分〕點比在圓弧上,算法從該點開頭。最大y,由〔R,0〕點開頭,y,xy1,x10P〔xi,yi〕,Pr〔xi,yi+1〕和Pl〔xi-M〔xi-.5,yi+1〕,y=yi+1Q,構(gòu)造判別式:d=F(xM,yM)=(x-0.5)2+(y+1)2-R2d<0,MQPr〔xi,yi+1〕;d>0,MQPld=0,MQPl〔xi-1,yi+1〕優(yōu)化:去掉小數(shù),另D=d-0.25,則有D=D-2xi+2yi+5 〔d≥0 D≥-0.25 等價于D≥0〕D=D+2yi+3 〔d<0 D<-0.25 D0=1-RA90o,寫出其變換矩陣和變換后圖形各點的標(biāo)準(zhǔn)化齊次坐標(biāo)。〔10〕推導(dǎo)正等測圖的投影變換矩陣。〔10分〕ABC,如以下圖所示,EOABCABCOFzxoy影即可。對于正等測圖,x,y,zOA=OB=OC,α=45°,故有:yαDOByozxβOF(OE)z將三維形體向xoy平面作正投影,變換矩陣如下;最終得到正軸測圖的投影變換矩陣如下:ETY=3〔AET〕。〔12〕解:ETy=3AETLiang-Barsky4-2AB。〔12〕x1=1,y1=-1,

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