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文檔簡介
左下角應如下圖所示:不同的顏色代表不同的軸。紅色代表軸;綠色代表YZ如果開始時光標處于窗口的中間,按下左鼠標鍵然后將鼠標向屏幕上方拖動則將發生兩件事。首先浮雕將變為一個指示圖形區域的方框(寬度和高度和原始圖形相等,深度取決于浮雕的高度)。第二,移動鼠標時,方框隨之跟著移動。浮雕是怎樣移動的呢?我們可以設想視窗就是一個球,如果開始時光標處于視窗 ,這就象將一個手指頭放在球的 ,移動指頭時(球也會跟著移動),球就會有一個新的指向。浮雕的指向也就是球的這個新的指向。如果開始時光標不在視窗中心附近而是在視窗上的任意位置,移動光標時,則浮雕的指向就會象將手指放在球的相應部位一樣,浮雕的指向即為移動手指后球的新的指向。左鼠標鍵用來控制旋轉,右鼠標鍵用來放大或縮小。同時按下兩個鼠標鍵可平移模型。(繞視窗“滑動”視圖)。下表給出了進行一些主要操作的按鍵組合。釋放鼠標鍵后,將重新繪制浮雕。在視窗中點擊左鼠標鍵或按下鍵盤上的Esc可中斷此過程。查看操作[鼠標鍵]+鼠標移動旋轉左鼠標鍵中心放大/縮小右鼠標鍵平移同時按住左、右鼠標鍵將視圖放到視窗中心雙擊左鼠標鍵三維查看定位如果“丟失”浮雕視圖,則點取三維查看中的全屏重畫圖標。顏色陰影浮雕按要求放好視圖后,點擊顏色陰影圖標,于是浮雕被渲染成一個陰影模型。進行陰影處理需要一定時間,任何時候點擊鼠標鍵或按下Esc鍵都可中斷陰影過程。模型信息
有關圖形的一些信息(像素點數量、實際尺寸等)和有關浮雕的一些信息(尺寸、最小和最大高度、分辨率和范圍等)都顯示在樹形視窗中。簡單掃面輪廓我們已經知道ArtCAM如何利用三維屬性和位圖顏色形狀間的關系來用位圖產生三維形狀浮雕。此前,我們僅通過用位圖顏色填充矢量間接地用矢量產生三維形狀。下面,我們來學習如何直接用矢量輪廓線來產生三維形狀。旋轉從文件中選取新的模型圖標產生一新模型。于是當前圖形被新的空白視窗所替代,如果此時還未保持模型,系統將提醒保存圖形和三維浮雕。在新的模型尺寸窗口中,設置浮雕25平方毫米,像素點為600x600從矢量中選取產生折線工具,在屏幕的右邊繪制一條從左到右的折線,然后按下Esc鍵結束繪制過程。點取選取矢量工具。用此工具選取矢量。于是矢量形狀變為在矢量跨距上右擊鼠標鍵,使用彈出菜單中的轉換跨距成圓弧選項,或將光標置于跨距上并按下鍵盤上的字母鍵a。于是產生下圖所示的矢量形狀:選取浮雕從此 中選取旋轉圖標。于是,掃面輪廓向導程序將指導您以所給矢量形狀為輪廓來產生一個三維形狀。點取矢量使它,然后點取向導中選取按鈕。于是矢量被為藍色,表示它被選做為輪廓。輪廓線上的標記背離開始節點,它了輪廓的旋轉方向。開始點被用做定位點,圖形將圍繞它進行旋轉。開始點和矢量方向可用向導頁面的復選框進行交換。現在下一步按鈕被激活,點擊它進入下一頁。在后續頁面,接受系統的缺省設置,在向導的最后一頁,點取旋轉按鈕。關閉向導。于是產生了一三維查看視窗,它包含由旋轉矢量形狀產生的三維浮雕視圖。圓弧矢量被旋轉了一圈,產生了一三維的環形。因為這個三維形狀是由矢量產生,二維查看顯然和它相應的浮雕無關。選取模型菜單。選取由浮雕產生灰度圖像點取是確認此選項。二維查看應如下圖所示。ArtCAM產生一個三維浮雕的二維查看位圖圖形。黃色代表高度為零的任何實體(Z軸零平面),灰色陰影表示浮雕各個部分的不同高度。白色為最高點,黑色為最低點。灰度圖像可替代任何已有的位圖圖形,它尤其適合于使用掃面輪廓情況或使用從浮雕庫中輸入的浮雕的情況。當讀入一個無相關圖形的浮雕時,ArtCAM將自動地產生一個灰度圖像。轉動轉動掃面輪廓的操作方式和車床加工情況類似。矢量形狀是垂直于頁面而轉動出來。在浮雕中選取重設浮雕圖標刪除當前浮雕。選取轉動圖 點取矢量使其,然后點擊向導中的選取按鍵。于是下一步按鍵被激活。點取它進入后續頁面。點取轉動按鍵完成操作。關閉向導。所產生的三維視圖應如下圖所示。由此可見,圓弧矢量就象在車進行過加工一樣,產生了一個三維的檸檬形狀。要看到浮雕的二維效果,可再次使用模型菜單中的由浮雕產生灰度圖像命令。注:第三種類型的掃面輪廓-擠出將在后續的“高級造型”中討論。組合浮雕
我們已經知道,可使用不同類型的二維圖形來快速產生三維形狀。至今為止我們產生的都是一些最基本的形狀。要產生更復雜一點的形狀,我們可用這些簡單的構造框來拼合。產生浮雕后,可在二維查看中編輯位圖,使得它具有不同的顏色及不同的形狀屬性。改變了的二維圖形將產生一個不同的三維浮雕,而且通過和以前已產生的浮雕進行組合,可產生一個新的更復雜的浮雕。ArtCAM提供四種組合浮雕的方法。我們首先介紹兩種最基本的方法。相加將一個浮雕和另一個浮雕相加是組合浮雕最簡單的方法。在此,兩個浮雕的相關點高度被加在一起。在下述范例中,我們先產生一個紅色的圓圈,然后用它來產生一個拱型。拱型產生好后,改變二維視圖中的位圖選項,我們來產生一個長方形的平坦平面。當前的三維當前的三維將產生的浮浮雕雕若象以前范例使用代替浮雕圖標,長方形將代替拱型作為當前浮雕。如果使用浮雕相加圖標,則長方形浮雕將加到拱型浮雕上而形成一組合浮雕。兩個浮雕的相關點高度被加在一起,所產生的新浮雕如下圖所示。相減如果在組合范例浮雕中使用浮雕相減圖標,則長方形的高度點從拱型的相關點中被減去。其結果如下圖所示。值得注意的是相加和相減操作是兩個絕對相反的操作。由此,如果錯用相加操作,請立即使用同樣的二維圖形對它進行相減操作,這樣可有效地“恢復”到相加之前的狀態。顏色連接和多重二維查看我們已經知道,改變二維圖形的形狀和顏色屬性,然后將此新的圖形和以前的圖形進行組合,可產生形狀比較復雜的浮雕。ArtCAM提供了兩種特別有用的功能,使得這個操作變得非常容易。許多情況下,頻繁改變位圖圖形似乎不是產生浮雕的明智辦法。在此過程中如果出錯,則很難恢復到出錯前的圖形狀態。我們常需要將所有產生特殊浮雕的圖形保存下來,這樣好在完成設計后或以后能重復三維浮雕產生過程。因此,ArtCAM采用一系列二維圖形,并將每個位圖保存在各自二維查看中的方法而不是通過改變實際的位圖來達到上述目的。盡管每個二維查看中的實際位圖圖形是完全一樣的,但每個圖形顏色的顏色屬性卻完全不同。除此之外,在ArtCAM中可將顏色連接在一起,使得它們就象是只有一個顏色一樣。顏色連接顯然是在圖形內改變形狀而不真正編輯位圖的一個方法。產生顏色連接從顏色菜單中使用連接/不連接命令可連接主要顏色和輔助顏色。我們已經知道用左鼠標鍵點取調色板中的一個顏色來選取主要顏色。用右鼠標鍵在調色板中點擊相應顏色可選取輔助顏色。兩個顏色連接后,調色板中它們應如下圖所示。在二維查看中,同一套顏色屬性中的顏色被當作單個
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