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文檔簡介

元件與庫面板的應用第一頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二元件的概念與類型

元件的建立是以重復使用為目的的,不但可以將其應用于當前影片,而且可以將其應用于其它影片。元件中可以包含位圖、圖形、組合、聲音甚至是其它元件,但不可以將元件置于其自身內部。Flash中包括三種元件類型,分別為圖形元件、影片剪輯元件與按鈕元件。在Flash中創建的所有元件都會出現在庫面板中,拖拽庫面板中的元件到場景,就可以反復利用元件,應用于影片的元件被稱作“實例”。每個元件都具有獨立的時間軸、工作區和圖層,除此以外,每種元件類型都具有獨特的屬性,只有了解三種元件類型的特性,才能使元件的作用得到充分地發揮,下面將針對這三種元件類型的特性做詳細的介紹。

第二頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二圖形元件圖形元件主要用于定義靜態的對象,它包括靜態圖形元件與動態圖形元件兩種。

靜態圖形元件中一般只包含一個對象,在播放影片的過程中靜態圖形元件始終是靜態的;動態圖形元件中可以包含多個對象或一個對象的各種效果,在播放影片的過程中,動態圖形元件可以是靜態的,也可以是動態的。

按鈕元件通過繪制與鼠標事件相對應的對象,按鈕元件主要用于創建響應鼠標事件的交互式按鈕。鼠標事件包括鼠標觸及與單擊兩種。將繪制的圖形轉換為按鈕元件,在播放影片時,當鼠標靠近圖形時,光標就會變成小手狀態,為按鈕元件添加腳本語言,即可實現影片的控制。

第三頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二影片剪輯元件影片剪輯元件是Flash中應用最為廣泛的元件類型,可以將它自身理解成為一個小動畫。在影片剪輯元件中可以制作獨立的影片,除了不能將元件置于其自身內部之外,制作影片的方法與在場景中沒有區別。

第四頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二制作元件

在Flash中,可以通過兩種方式制作元件,分別為創建新元件與將對象轉換為元件,下面以制作圖形元件為例,說明元件的兩種制作方式。

創建新元件創建新元件是指直接創建一個空白元件,然后自動進入元件編輯模式,接著在元件中創建和編輯元件中的對象。

將對象轉換為元件將對象轉換為元件是指將選定的對象轉換為元件,對象可以為任何元素,將對象轉換為元件后,即可改變對象的屬性。第五頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二制作按鈕元件按鈕元件就是響應鼠標事件的元件,而響應鼠標事件的各種效果可以通過自行設置來表現。

第六頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二設置實例屬性

應用于影片的元件均被稱之為實例,在工作區中選中實例,通過元件屬性面板里的設置,可以改變實例的尺寸、顏色與元件類型,但這些改動只針對實例本身,不會影響到庫面板中的元件。設置實例顏色利用屬性面板中“顏色”選項的設置,改變實例的顏色。在工作區中選中元件的實例,單擊屬性面板中的“顏色”文本框,在彈出的“顏色樣式”列表中進行選擇,其中包括以下5種顏色樣式:第七頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二(1)無:默認設置,表示不為實例設置顏色效果。(2)亮度:用于設置實例的亮度。(3)色調:用于設置實例的色彩傾向。(4)Alpha:用于設置實例的透明度。(5)高級:用于同時設置實例的色調與透明度。

改變實例類型

影片中的實例可以根據需要改變其原有的元件類型,3種元件類型之間可以隨意互換。實例類型的改變僅限于所選的實例,不會影響到庫面板中元件的類型。具體操作方法如下:選中實例,單擊屬性面板中的“元件行為”文本框,在彈出的列表中選擇另外一種元件類型,即可改變當前實例的元件類型。第八頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二改變元件類型改變元件類型是將元件的類型徹底改變,右擊庫面板中的元件,在彈出的快捷菜單中選擇“類型”選項,在彈出的下一級子菜單中改變元件類型,即可將元件類型徹底改變。

設置動態圖形實例播放模式動態圖形元件與影片剪輯元件極為相似,在庫面板中將影片剪輯元件的元件類型改為圖形元件,就可變成動態圖形元件;同理,在庫面板中將動態圖形元件的元件類型改為影片剪輯元件,就可變成影片剪輯元件。動態圖形元件與影片剪輯元件最大的區別就是影片剪輯元件的實例有獨立的時間軸,在場景中作為靜態對象顯示,也就是說,在影片編輯模式下不能顯示它的動態效果;而動態圖形元件的實例依賴于影片的時間軸,所以在影片編輯模式下可以顯示它的動態效果。第九頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二在影片編輯模式下,可以設置動態圖形實例的播放模式,每種播放模式都具有一定的特性,充分理解這些特性,對實例的靈活應用有很大的幫助,選中動態圖形元件的實例,單擊屬性面板中的“圖形選項”按鈕,在彈出的列表中設置實例的播放模式。

循環:無論在影片編輯模式下,還是在預覽模式下,均會播放元件中其他幀的內容,“第一幀”后面的文本框用于指定元件播放的起始幀。播放一次:元件中的內容只播放一次,等全部動畫結束后再次循環播放一次。單幀:用于顯示元件中某一幀的內容。

第十頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二編輯元件與實例

創建好的元件可以進行重新編輯,包括元件的重命名,復制與修改。應用于影片的實例有時也需要進行各種編輯,其中包括實例的交換與分離,尺寸以及旋轉角度的設置。重命名元件右擊庫面板中的元件,在彈出的列表中選擇“重命名”選項,或直接雙擊庫面板中元件的名字部分,即可重命名元件。

復制元件右擊庫面板中的元件,在彈出的列表中選擇“重制”選項,彈出“復制元件”對話框。在“復制元件”對話框中為元件重命名,第十一頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二并可重新定義元件行為,單擊“確定”按鈕,復復制元件。

修改元件修改元件必須在元件編輯模式下才能進行,元件的修改會直接影響到影片中每一個以它為基礎的實例,Flash提供了3種元件編輯模式,每種模式均有自己的特性。(1)一般編輯模式(2)當前位置編輯模式(3)新窗口編輯模式無論在哪種編輯模式下,當元件編輯完畢后,按Ctrl+E快捷鍵均可返回場景編輯模式,除此以外,單擊編輯欄中的按鈕、按鈕或執行“編輯”→“編輯文檔”命令均可切換到場景編輯模式。

第十二頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二分離實例

分離實例就是將實例打散,使實例與元件之間不再有聯系,完全打散后的實例變成形狀,可以對其進行任意修改,而不會影響原有的實例與元件。選中如圖1所示的元件實例,執行“修改”→“分離”命令或按Ctrl+B快捷鍵,即可將該實例打散,完全打散后的效果如圖2所示。

圖1圖2改變實例大小實例大小可以通過任意變形工具、屬性面板以及變形對話框等多種方式調整。

第十三頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二調整實例中心點

Flash中的組合、實例、文本框以及位圖均有中心點。中心點就是在旋轉對象時對象參照的圓心,默認情況下,中心點位于對象的中心。調整實例中心點的具體方法如下:

交換實例交換實例就是在當前位置中,將選中的實例變成以另一元件為基礎的實例。交換后的實例除了位置與原來的實例保持一致以外,原來實例的各種屬性設置也會被應用于交換后的實例上,如實例顏色、尺寸、旋轉角度以及腳本語言等。

(1)選中實例后,單擊任意變形工具,實例中心位置的圓就是實例的中心點。(2)光標靠近中心點時單擊并拖拽圓點,即可改變實例中心點的位置。

第十四頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二庫面板庫面板就是一個影片的倉庫。所有元件都會被自動載入到當前影片的庫面板中,以便以后靈活應調用,另外,還可以從其他影片的庫面板中調用元件,更可以根據需要建立自己的庫面板,本節將介紹庫的各種操作方法。庫的構成庫面板只能自動收集元件、位圖、聲音及各種組件,可以通過文件夾來管理這些對象,新建Flash文檔的庫面板是空的,執行“窗口”→“庫”命令或按Ctrl+L快捷鍵,即可打開庫面板,如下圖所示。第十五頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二1.預覽窗后:用于顯示所選對象的內容。2.選項按鈕:用于顯示庫面板中的各種操作選項。3.排序按鈕、寬庫視圖與窄庫視圖按鈕:排序按鈕用于調整庫面板中對象的排列順序。寬庫視圖與窄庫視圖按鈕用于設置庫面板的顯示方式。4.創建新元件按鈕:用于創建新元件。5.創建新文件夾按鈕:用于創建文件夾。6.對象屬性按鈕:用于查看與編輯所選對象屬性。1245637第十六頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二7.刪除對象按鈕:用于刪除選中的對象。

庫面板是由諸多庫項目組成的集合,每一個庫項目的基本信息均會反應在庫面板中,這些信息共分為五大類,分別為:名稱、類型、使用次數、鏈接以及修改日期,分別單擊這五個按鈕,即可按照相應的順序為庫面板中的對象排序。

庫項目與庫文件夾當庫項目繁多時可以利用庫文件夾對其進行分類整理,庫面板中可以同時包含多個文件夾,但不允許文件夾使用相同的名字,下面介紹文件夾與庫項目之間的關系及文件夾的操作方法。

1.將庫項目置于庫文件夾中。

2.將庫項目移出庫文件夾。3.展開與折疊文件夾。第十七頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二4.重命名文件夾。5.子文件夾。6.刪除文件夾。在影片之間共享庫項目要引用其他影片中的庫項目,需要將所需影片的庫面板打開,達到資源共享的目的,打開其他影片庫面板的方法有兩種。

1.同時打開兩個影片。2.打開所需影片庫面板。

公用庫除了自行制作各種元件以外,Flash還提供了三個包含大量庫項目的公共庫,執行“窗口”→“其他面板”→“公用庫”命令,可以看到下一級子菜單中的三個公用庫。

第十八頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二自定義

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