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文檔簡介
多媒體技術導論演示文稿目前一頁\總數一百一十一頁\編于十三點學生學習:做好筆記和要點摘錄,依據課后習題與練習題,及時歸納、總結。充分利用網絡優勢,了解多媒體技術最新發展動態和應用領域。主要內容:介紹多媒體、多媒體技術、多媒體系統的基本概念,主要媒體元素的基礎知識及多媒體技術的關鍵技術、應用、發展有關專題。目前二頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.理解多媒體、多媒體技術的概念2.明確多媒體中的主要元素及其特點3.了解多媒體的關鍵特性以及這些特性之間的關系4.理解媒體類型和媒體元素5.了解多媒體應用創作工具6.了解多媒體的關鍵技術、主要應用領域和發展方向學習目標目前三頁\總數一百一十一頁\編于十三點第1章導論1.1多媒體與多媒體技術1.2多媒體計算機系統組成1.3媒體類型和媒體元素概述1.4多媒體網絡及應用1.5多媒體應用創作工具1.6多媒體技術的應用領域及其研究與發展目前四頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性1.1.2多媒體計算技術1.1.3多媒體應用技術1.1多媒體與多媒體技術目前五頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.1多媒體與多媒體技術1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性⑴何謂多媒體呢?
“多媒體”一詞譯自英文“Multimedia”即“Multiple”和“Media”的合成。其核心詞是媒體。媒體(Medium)的含義:
①從本質上講,媒體是指承載信息的載體。
②從自然角度講,媒體是自然媒介,如空氣。
③計算機領域中,媒體有兩種含義:目前六頁\總數一百一十一頁\編于十三點媒質:存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導
體存儲器等。媒介:傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形
和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者。媒體是指人們日常所接觸的信息的表示或傳播的載體。媒體(medium)在計算機領域有兩種含義:即媒質和媒介。1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性目前七頁\總數一百一十一頁\編于十三點多媒體(Multimedia),是相對單媒體(monomedia)而形成的概念,是指一種把多種不同的媒體,如文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等綜合集成在一起而產生的一種存儲、傳播和表現信息的全新載體。多媒體的“多”是指多種媒體表現、多種感官作用、多種設備、多學科交匯、多領域應用;“媒”是指人與客觀世界交互的中介;“體”是言其綜合、集成一體化。1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性目前八頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性說明:△由于多媒體內涵太寬,應用領域太廣,故其定義和界定范圍理解只好“仁者見仁,智者見智”。所以,現在的多媒體概念不準確。
△現在當人們在說“多媒體”的時候,常常不完全是在說多媒體信息本身,而主要是指處理和應用它的一套技術,特別是指利用計算機技術處理和應用多媒體信息的技術。目前九頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性多媒體技術:定義:指使用計算機或者其他由微處理器控制的終端設備綜合處理文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等各種類型媒體信息的技術。
實質:通過進行數字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等處理,再以單獨或合成形式加以表現的一體化處理技術。目前十頁\總數一百一十一頁\編于十三點⑵多媒體技術的主要特性①多樣化(智能性):指計算機能處理的信息媒體多樣化,主要包括視覺和聽覺兩個方面;提供了易于操作、十分友好的界面,使計算機更直觀,更方便,更親切,更人性化。
②集成性:采用了數字信號,可以綜合處理文字、聲音、圖形、動畫、圖象、視頻等多種信息,并將這些不同類型的信息有機的結合在一起。(多媒體信息媒體的集成和處理這些媒體的設備和技術的集成;)1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性目前十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點⑵多媒體技術的主要特性③交互性:信息以超媒體結構進行組織,可以方便的實現人機交互。換言之,人可以按照自己的思維習慣,按照自己的意愿主動的選擇和接受信息,擬訂觀看內容的路徑。(向用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段,同時為應用開辟了更加廣闊的領域。)
④易擴展性:可方便的與各種外部設備掛接,實現數據交換,監視控制等多種功能,此外,采用數字化信息有效的解決了數據在處理傳輸過程中的失真問題。1.1.1多媒體與多媒體技術涵義及特性目前十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.1.2多媒體計算技術1.多媒體計算技術的定義使用計算機綜合處理文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等多種不同類型媒體信息的技術?!坝嬎銠C科學技術百科全書”(1998年)2.多媒體計算技術中的關鍵技術①音頻、圖像、視頻等媒體數據壓縮/解壓縮技術②多媒體專用芯片技術③多媒體存儲和檢索技術④多媒體輸入/輸出技術⑤多媒體系統軟件技術⑥多媒體網絡及傳輸技術目前十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.1.3多媒體應用技術1.多媒體應用技術的主要內容①多媒體素材制作與處理。②多媒體應用數據集成技術與創作工具。③多媒體應用系統設計開發方法。④多媒體應用系統管理維護技術。目前十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.1.3多媒體應用技術2.多媒體應用設計中的關鍵技術⑴多媒體素材的采集、制作和處理⑵多媒體數據集成技術⑶多媒體應用系統開發中的軟件技術⑷多媒體界面設計與人機交互技術⑸多媒體通信應用技術⑹虛擬現實技術目前十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點虛擬現實技術利用計算機生成的一種模擬環境(如飛機駕駛、分子結構世界等),通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環境中,實現用戶與該環境直接進行自然交互的技術。虛擬現實的本質是人與計算機之間進行交流的方法,是全新的人機交互系統。目前十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點虛擬現實技術的四個重要特征:①多感知性:除了一般計算機具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至可包括味覺和嗅覺等,只是由于傳感技術的限制,目前尚不能提供味覺和嗅覺。②臨場感:用戶感到存在于模擬環境中的真實程度,理想得難辯真假。③交互性:用戶對模擬環境中物體的可操作性,其中還包括實時性。④自主性:虛擬環境中物依據物理規律動作的程度。目前十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點虛擬現實應用系統目前可分為三種投入式非投入式混合式實例演示:參見光盤中“教學資料庫\第一章\1.1節資料\虛擬現實資料”目前十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點虛擬現實發展的新方向目前的發展方向:X3D(Extensible3D)景物、增強現實(Augmentedreality)、混合現實和3D交互(Mixedrealityand3DInteraction)。大連瀚科信息技術有限公司()制作的混合現實和3D交互虛擬現實的場景效果圖參見光盤中“教學資料庫\第一章\1.1節資料\虛擬現實資料1”目前十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點多媒體是技術與應用發展的必然多媒體技術的產生計算機計算機大眾傳播大眾傳播通信文字文字············網絡客戶客戶客戶服務器通信計算機大眾傳播通信多媒體信息系統目前二十頁\總數一百一十一頁\編于十三點多媒體改善了人類信息的交流人的思維模式:形象、聯想、多樣、模糊、并行計算機的工作方式:精確、清楚、串行、……人機交互形式:人—人(通過計算機);人—計算機;計算機—人;計算機—計算機多媒體:改“人到計算機”為“計算機到人”目前二十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.2多媒體計算機系統組成1.2.1多媒體系統與多媒體計算機系統1.2.2多媒體計算機硬件系統組成1.2.3多媒體計算機軟件系統目前二十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.2多媒體計算機系統組成1.2.1多媒體系統與多媒體計算機系統多媒體系統指由多媒體終端設備、多媒體網絡設備、多媒體服務系統、多媒體軟件和多媒體數據等構成的有機整體。多媒體計算機系統的基本組成目前仍可以分為多媒體硬件系統和多媒體軟件系統兩大部分。目前二十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點
1.2.2多媒體計算機硬件系統組成1.MPC主機目前二十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.MPC主機MPC主機板中央處理器CPU主存(內存條)總線MPC功能板卡音頻卡視頻卡顯示卡MPC主機板目前二十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點A音頻卡音頻卡主要功能
⑴錄制聲音⑵音頻信號的編輯與合成處理
⑶語音合成與語音識別
⑷控制電子樂器
⑸播放音頻文件與CD光盤音頻卡性能指標⑴數據轉換位數(8位、16位、32位)⑵采樣頻率(建議支持44.1kHz)⑶兼容性獨立聲卡目前二十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點B視頻卡視頻卡基本功能視頻輸入圖像與視頻混合圖像采集畫面處理視頻卡分類及其應用視頻采集卡視頻轉換卡視頻壓縮卡視頻解壓縮卡視頻合成卡目前二十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點視頻卡性能指標輸入輸出信號模式畫面分辨率色彩模式支持的圖像文件格式目前二十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點C顯示卡顯示卡是工作在CPU和顯示器之間的顯示適配器(DisplayAdapter)接口的簡稱,它與顯示器組成計算機顯示系統。
主要作用:接收CPU和貯存發來的信息,將其處理轉換后向顯示器發送視頻信號和同步信號。顯示卡目前二十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點顯示卡的分類與應用一般顯示卡圖形加速卡3D圖形卡顯示/TV集成卡顯示/視頻輸出集成卡目前三十頁\總數一百一十一頁\編于十三點2.MPC輸入/輸出設備按其媒體功能分如下四類:①文本、圖像、視頻、音頻輸入設備(掃描儀,數字攝像機、照相機,錄像機或影碟機,傳真機,話筒,電子樂器以及手機等)②文本、圖像、視頻、音頻輸出設備(打印機、電視機、投影電視、大屏幕投影儀、音響等)③既可輸入也可輸出人機交互設備(鍵盤、鼠標、觸摸屏、繪圖板、光筆及手寫輸入設備等)④輔助存儲設備(磁盤,光盤、可移動硬盤以及U盤等)目前三十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸入設備按輸入方式分五大類:①鍵盤輸入②指點輸入鼠標,觸摸屏,觸感鍵,光筆,數字板③掃描輸入掃描儀,條形碼,光學字符識別,磁字符識別等④傳感輸入遙感衛星⑤語音輸入目前三十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸入設備掃描儀目前三十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸入設備掃描儀一種圖像輸入設備,利用光電轉換原理,通過掃描儀光電管的移動或原稿的移動,把黑白或彩色的原稿信息數字化后輸入到計算機中,它還用于文字識別、圖像識別等新的領域。(1)結構掃描儀由CCD(ChargeCoupledDevice,電荷耦合器件陣列)、光源及聚焦透鏡組成。CCD排成一行或一個陣列,陣列中的每個器件都能把光信號變為電信號。光敏器件所產生的電量與所接收的光量成正比。目前三十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點掃描儀的類型與性能(1)按基本結構和操作方式分臺式、平板式、手持式、立式、多功能式、和滾筒式。(2)按掃描幅面分類幅面表示可掃描原稿的最大尺寸,最常見的為A4和A3幅面的臺式掃描儀,此外,還有A0大幅面掃描儀。(3)按接口標準分類分為三種:SCSI接口、EPP增強型并行接口、USB通用串行總線接口。目前三十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點(4)按反射式或透射式分類反射式掃描儀用于掃描不透明的原稿,它利用光源照在原稿上的反射光來獲取圖形信息;
透射式掃描儀用于掃描透明膠片,如膠卷、X光片等。(5)按灰度與彩色分類可分灰度和彩色兩種。用灰度掃描儀掃描只能獲得灰度圖形。彩色掃描儀可還原彩色圖像。彩色掃描儀的掃描方式有三次掃描和單次掃描兩種。三次掃描方式又分三色和單色燈管兩種。掃描儀的類型與性能目前三十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點掃描儀的技術指標(1).掃描精度(2).灰度級(3).色彩精度(4).掃描速度(5).鮮銳度目前三十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點掃描精度通常用光學分辨率×機械分辨率來衡量。光學分辨率(水平分辨率):是掃描儀上的感光元件(CCD)每英寸能捕捉到的圖像點數。用每英寸點數DPI(DotPerInch)表示。其取決于掃描頭里的CCD數量。機械分辨率(垂直分辨率):是帶動感光元件(CCD)的步進電機在機構設計上每英寸可移動的步數。最大分辨率(插值分辨率):指通過數學算法所得到的每英寸的圖像點數。(1)掃描精度目前三十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點(2)灰度級灰度級表示灰度圖像的亮度層次范圍的指標,是指掃描儀識別和反映像素明暗程度的能力。換句話說就是掃描儀從純黑到純白之間平滑過渡的能力。目前,多數掃描儀用8bit編碼即256個灰度等級。彩色掃描儀要對像素分色,把一個像素點分解為R、G、B三基色的組合。對每一基色的深淺程度也要用灰度級表示,稱為色彩精度。(3)色彩精度目前三十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點(4)掃描速度(5)鮮銳度
掃描速度也是一個不容忽視的指標,時間太長會使其它配套設備出現閑置等待狀態。掃描速度不能僅看掃描儀將一頁文稿掃入計算機的速度,而應考慮將一頁文稿掃入計算機再完成處理總共需要的時間。指圖片掃描后的圖像清晰程度。掃描儀必須具備邊緣掃描處理銳化的能力。調整幅度應廣而細致,銳利而不粗化。目前四十頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸入設備數碼相機目前四十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.數碼相機的結構⑴CCD矩形網格陣列數碼照相機的關鍵部件是CCD。數字相機的CCD陣列是排成一個矩形網格分布在芯片上,形成一個對光線極其敏感的單元陣列,使照相機可以一次攝入一整幅圖像。CCD是數字照相機的成像部件,可以將照射于其上的光信號轉變為電壓信號。CCD芯片上的每一個光敏元件對應將來生成的圖像的一個像素,CCD芯片上光敏元件的密度決定了最終成像的分辨率。目前四十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點⑵模數轉換器相機內的A/D轉換器將CCD上產生的模擬信號轉換成數字信號,變換成圖像的像素值。⑶存儲介質數字照相機內部有存儲部件,通常存儲介質由普通的動態隨機存取存儲器、閃速存儲器或小型硬盤組成。存儲部件上可存儲多幅圖像,它們無需電池供電也可以長時間保存數字圖像。⑷接口圖像數據通過一個串行口或SCSI接口或USB接口從照相機傳送到計算機。1.數碼相機的結構目前四十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點2.數碼照相機的工作過程
用數字照相機拍照時,進入照相機鏡頭的光線聚焦在CCD上。當照相機判定已經聚集了足夠的電荷(即相片已經被合適地曝光)時,就“讀出”在CCD單元中的電荷,并傳送給模數轉換器,模數轉換器把每一個模擬電平用二進制數量化。從模數轉換器輸出的數據傳送到數字信號處理器中對數據進行壓縮后存儲在照相機的存儲器中。目前四十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點3.數字照相機的主要技術指標
⑴CCD像素數。數碼相機的CCD芯片上光敏元件數量的多少稱之為數碼相機的像素數,是衡量數碼相機檔次的主要技術指標,決定了數碼相機的成像質量。⑵色彩深度。用來描述生成的圖像所能包含的顏色數。色彩深度有24Bit、30Bit、高檔的可達到36Bit。⑶存儲功能。在選購高像素數碼相機時,要盡可能選擇能采用更高容量存儲介質的相機。⑷有無液晶顯示屏。
⑸電池類型、使用壽命等。目前四十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸入設備數字攝像設備目前四十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸出設備輸出設備目前分成三大類:①顯示輸出②硬拷貝輸出(打印、繪圖輸出、影象照片)③語音輸出目前四十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸出設備顯示器目前四十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸出設備打印機卡片打印機目前四十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點
幾種打印技術的對比打印機
項目針打噴墨激光彩色噴墨技術9~24針矩陣噴墨激光掃描彩色噴墨印制類型文本文本、圖形、圖像文本、圖形、圖像文本、圖形、圖像文檔類型格式、校驗所有文檔類型所有文檔類型所有文檔類型打印速度50~300cps50~200cps4~16ppm1ppm分辨率300dpi300-1600dpi300-2000dpi輸出質量一般較高完美一般選項頁供給器可打印標簽、信封頁供給器不同尺寸的紙可打標簽、信封頁供給器目前五十頁\總數一百一十一頁\編于十三點輸入輸出設備觸摸屏目前五十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點輔存設備輔存設備包括:①磁介質存儲器固定硬盤和活動硬盤、軟盤、磁帶等②激光存儲器CD-ROM、CD、VCD、DVD盤③半導體存儲器芯片U盤、存儲卡等目前五十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點3.多媒體計算機通信設備主要指網絡通信設備,包括網絡交換機、路由器、寬帶貓、智能手機、移動終端等通過傳統通信線路或者利用現代寬帶技術與網絡連接的各類設備。調制解調器(Modem)網卡傳真/通信卡目前五十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.2.3多媒體計算機軟件系統1.硬件設備驅動程序2
.多媒體操作系統和數據庫3.多媒體創作工具媒體素材制作工具多媒體應用創作工具4.多媒體應用軟件目前五十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3媒體類型和媒體元素概述1.3.1媒體類型1.3.2媒體元素初識多媒體媒體元素指多媒體應用中可顯示給用戶的媒體組成。目前五十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3媒體類型和媒體元素概述1.3.1媒體類型⑴按承載信息的方式劃分
分為五種類型:感覺媒體表示媒體顯示媒體存儲媒體傳輸媒體目前五十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3媒體類型和媒體元素概述1.3.1媒體類型①感覺媒體(PerceptionMedium)直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產生直接感覺的媒體。如語音、音樂、各種圖像、動畫、文本等。目前五十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3媒體類型和媒體元素概述①感覺媒體目前五十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3.1媒體類型(續)
②表示媒體(RepresentationMedium)表示媒體:(核心)為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。借助于此種媒體,能更有效的存儲或傳送感覺媒體。如語言編碼、電報碼等。目前五十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點表示媒體:、聲響、音樂等圖:圖像、圖形等像:動畫、視頻等
文:文字、符號、數值等其他:動作媒體、觸覺媒體等聲:語音目前六十頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3.1媒體類型(續)
③表現媒體(PresentationMedium)顯示媒體:用于通信中使電信號和感覺媒體之間產生轉換用的媒體。如輸入、輸出設施,鍵盤鼠標、顯示器、打印機等。④存儲媒體(StorageMedium)存儲媒體:用于存放某種媒體的媒體。如紙張、磁帶、磁盤、光盤等。⑤傳輸媒體(TransmissionMedium)傳輸媒體:用于傳輸某些媒體的媒體,如電話線、電纜光纖等。目前六十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3.1媒體類型(續)
⑵從人機交互的角度來劃分視覺類媒體、聽覺類媒體、觸覺類媒體、活動媒體、抽象事實媒體。注:這一劃分便于計算機向“人性化”的方向發展與應用。65%20%10%2%3%視覺味覺嗅覺觸覺聽覺目前六十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點媒體分類視覺視覺(靜止)圖像圖形文字符號語言文字抽象化抽象化
(動態)圖像圖形動態影像視頻真實感三維動畫二維動畫三維動畫其它表示為視覺的媒體目前六十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點媒體分類聽覺觸覺其他感覺抽象化聽覺聲音聲響(自然界)語音(人類語言)音樂其它(嗅覺、味覺等)觸覺振動運動傳感/發生器目前六十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.3.2媒體元素初識1文本(Text)2音頻(Audio)3圖形(Graphic)和靜態圖像(Stillimage)4動畫(Animation)5視頻(Video)6觸覺和其他媒體音頻動畫視頻文本圖形圖像目前六十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.文本
文本(Text)指各種文字、符號,包括各種字體、字號、格式及色彩的文本。分類:非格式化文本文件和格式化文本文件。非格式化文本文件:只有文本信息沒有其他任何有關格式信息的文件,又稱為純文本文件。如“.TXT”文件。格式化文本文件:帶有各種文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC、.Wps”文件。目前六十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點2.音頻數字音頻(Audio)多媒體系統中使用最多的信息。
聲音所攜帶的信息量大、精細、準確。
人們接觸到的音頻信號的物理結構可分為模擬音頻和數字音頻兩種。計算機所用的是數字音頻。
音頻包括音樂、語音和各種音響效果。
將聲音集成到多媒體中,可提供其他任何媒體所不能取代的效果,不僅能烘托氣氛,而且增加活力,特別是增強了對其他類型媒體所表達的信息的理解。目前六十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點3.圖形(Graphic)和靜態圖像(Stillimage)圖形矢量圖(VectorGraphic)指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖。而在幾何學中,幾何元素(也稱圖元)是用具有方向和長度的矢量線段表示的。靜態圖像(位圖),是由描述圖像的像素點數據組成圖的矩陣。目前六十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點例如:作為圖形在計算機內的存儲圖形描述對象可任意縮放不會失真。例如:原圖形局部放大以后不失真效果目前六十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點例如:作為圖像在計算機內的存儲圖像描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細節或產生鋸齒。例如:原圖像局部放大以后不失真效果目前七十頁\總數一百一十一頁\編于十三點圖形與圖像的總結比較A、圖形:使用專門軟件將描述圖形的指令轉換成屏幕上的形狀和顏色。
B、圖像:使對象以一定的分辨率分辨以后將每個點的色彩信息以數字化方式呈現,可直接快速在屏幕上顯示。分辨率和灰度是影響顯示的主要參數。⑴圖形與圖像的屏幕顯示目前七十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點⑵圖形和圖像的適用場合A、圖形:描述輪廓不很復雜,色彩不是很豐富的對象,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟件等。
B、圖像:表現含有大量細節(如明暗變化、場景復雜、輪廓色彩豐富)的對象,如:照片、繪圖等,通過圖像軟件可進行復雜圖像的處理以得到更清晰的圖像或產生特殊效果。目前七十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點⑶圖形和圖像的編輯處理A、圖形:通常用Draw程序編輯,產生矢量圖形,可對矢量圖形及圖元獨立進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。主要參數是描述圖元的位置、維數和形狀的指令和參數。
B、圖像:用圖像處理軟件(Paint、Brush、Photoshop等)對輸入的圖像進行編輯處理,主要是對位圖文件及相應的調色板文件進行常規性的加工和編輯。但不能對某一部分控制變換。由于位圖占用存儲空間較大,一般要進行數據壓縮。目前七十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點⑷圖形和圖像的技術關鍵A、圖形:圖形的控制與再現。
B、圖像:對圖像進行編輯、壓縮、解壓縮、色彩一致性再現等。問題?
1、在你的計算機上找三幅不同后綴的圖像,將它們存成不同的格式,看看它們的文件大小有什么區別。目前七十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點圖形和靜態圖像的區別⑴數據記錄方式和產生方式不同⑵描述的精確度不同⑶處理操作不同⑷顯示速度不同⑸數據量不同⑹表現力不同目前七十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點矢量圖形由運算關系支配,因此可以分別控制處理圖形中的各個圖元,可在屏幕上進行移動、旋轉、放大、縮小、扭曲等操作而不失真。
圖像象素點之間無內在聯系,無法對局部獨立進行處理,而且在對圖像進行放大與縮小時部分象素點會被丟失,出現“馬賽克”現象或被重復添加而導致圖像的失真。注意:等待圖片自動演示目前七十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點圖形與圖象的關系圖形是矢量概念,圖元;圖象是位圖概念,象素;圖形顯示圖元順序;圖象顯示象素順序;圖形變換無失真;圖象變換有失真;圖形以圖元為單位修改屬性、編輯;圖象只能對象素或圖塊處理;圖形是對圖象的抽象,但在屏幕上兩者無異。目前七十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點動畫是活動的畫面,實質是一幅幅內容連續靜態圖像的連續播放。動畫的連續播放既指時間上的連續,也指圖像內容上的連續。它是一種可感覺到運動相對時間、位置、方向和速度的動態媒體。
動畫的本質是圖像的變化,它利用人眼的“視覺暫留效應”,即人眼能夠長時間地保留圖像,當以高于15-20幀/秒的速度順序播放靜止圖像幀時,能夠使人產生運動錯覺,在人腦中形成連續的影像。4.動畫目前七十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點
1831年,法國人約瑟夫利用順序繪制在轉動圓盤上的圖畫,在圓盤旋轉時生成最原始的傳統動畫。1909年,美國人WinsorMcCay用手繪制的1萬張圖片表現一個動畫故事,公認其為第一部動畫短片。
從動畫雛形到大型的豪華動畫片,其實質并未發生多大變化,但制作手段日新月異。計算機動畫已有了30多年的歷史,早期的創作方法是基于數學公式的,由某種算法產生的一系列作品。目前主要通過計算機軟件為動畫創作提供一個人機交互的環境。4.動畫目前七十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點5.視頻(Video)
視頻是由一幅幅單獨的畫面序列(幀frame)組成,這些畫面以一定的速率(fps)連續地投射在屏幕上,使觀察者具有圖像連續運動的感覺。視頻文件的存儲格式有AVI、MPG、MOV等。電視視頻是模擬信號,計算機視頻是數字信號,雖然目前正在對兩種視頻進行相融地開發,但兩者間仍有差距,畫面并未完全兼容,這里主要介紹計算機視頻。目前八十頁\總數一百一十一頁\編于十三點數字視頻的重要性(與模擬信號相比)
①、不失真地進行無限次拷貝;
②、用非線技術對視頻進行創造性編輯。如:字幕、電視特技等;
③、用計算機播放電視節目等;
④、將視頻融進計算機化環境中;
⑤、花最少的時間和勞動就能創作出精致的交互產品。缺點:數據量大問題,為存儲和傳遞數字視頻帶來一些困難。所以在存儲與傳輸的過程中必須進行壓縮編碼。模擬視頻信號優缺點優點:易于存儲。缺點:不太精確;再次取出的數據也不可能和存儲的原始數據完全相同。目前八十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點6.觸覺和其他媒體
通過壓力、運動等傳感/發生器可得到觸覺媒體,觸摸屏已在許多領域得到應用。
味覺、嗅覺等媒體目前尚未進入計算機多媒體中。
各種媒體有其各自的特點,無論哪種類型的媒體,都具有空間、時間、語義、隱喻以及結合后相互影響的性質,不同類型的媒體有機的結合與互補,才能充分發揮媒體的集成化優勢。目前八十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.4多媒體網絡及應用1.4.1多媒體網絡1.4.2多媒體網絡的典型應用1.4.3多媒體計算機網絡現存的問題1.4.4多媒體網絡的發展趨勢目前八十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.4多媒體網絡及應用1.4.1多媒體網絡在多媒體應用領域,將能夠承載并提供視頻、語音等多媒體內容的網絡稱之為多媒體網絡,它由多媒體終端、多媒體接入網、多媒體傳輸骨干網、多媒體網絡化應用軟件以及多媒體信息等部分組成。
不同的多媒體信息對網絡的要求也不盡相同:語音:實時性。對延時、抖動敏感,對誤碼相對不敏感。數據:實時性要求不高,但要有嚴格的誤碼校錯保證。圖像:實時性要求不高,但要求更高的帶寬。視頻:高的帶寬,對實時性和媒體的同步要求較嚴,允許有誤碼。目前八十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點多媒體計算機網絡應具有如下幾個特性:①業務等級即服務控制質量QoS保證。多媒體網絡應能根據不同的業務提供不同的質量控制等級(如帶寬、延時、抖動等)。②高帶寬,即網絡的寬帶化。③媒體之間的同步性與可靠性保證。盡管各種媒體信息容量差異很大,多媒體網絡應能使各種媒體同步傳送,保證時間、空間上的同步性和多種媒體的集成性。作為向用戶提供服務的運營網絡,還必須提供充分的網絡可靠性,以滿足各種業務不中斷的要求。目前八十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點多媒體計算機網絡應具有如下幾個特性:④雙向交互的實時性。特別是視頻會議,網絡電話等實時通信需求的增加,多媒體通信網絡系統必須能以交互方式進行工作,真正實現多點之間、多媒體信息之間的雙向自由傳輸和交換,這也是多媒體通信網與傳統數據網的本質區別。目前八十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.4.2多媒體網絡的典型應用⑴交互式遠程教學⑵遠程醫療(遠程醫療診斷專家系統)
⑶交互式視頻服務(視頻點播、信息點播和視頻會議)
⑷多媒體通信多媒體通信:指在一次通信過程中能同時提供多種媒體信息的通信方式。目前八十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.4.2多媒體網絡的典型應用多媒體通信的特性:①同步性
各種媒體信息自同步且能夠與其他媒體信息同步。即多媒體通信終端上顯現圖像、聲音、文本等是以同步方式工作的。②集成性
多媒體通信系統能夠處理、存儲和傳輸多媒體的數字編碼,如圖像編碼、聲音編碼和文本編碼等,并能顯現多種感覺媒體(聲、文、圖)。③交互性
多媒體終端的用戶對通信的全過程具有完備的交互控制能力。目前八十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點多媒體通信的主要業務類型①會話型你在家中與遠方的朋友通電話,可以看到他的形象。②電子郵件型你可以在任何時間向遠方的朋友發出(或接收)集聲像圖文于一體的“電子郵件”。③檢索型你可隨時從不同地點的多媒體數據庫中檢索到需要的多媒體信息。④分配型你可以在家中隨意點播你收看的電視節目。目前八十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.4.3多媒體計算機網絡現存的問題⑴帶寬問題⑵服務質量控制QoS問題
在有限的帶寬下滿足盡可能多的服務請求。⑶網絡可靠性和自愈能力
要求網絡提供可靠的數據傳輸能力,能及時檢測出錯誤的數據并提供修復機制。⑷網絡地址問題IPv4協議已不能滿足網絡應用的需求,IPv6是發展趨勢。目前九十頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.4.4多媒體網絡的發展趨勢⑴雙向傳輸⑵高精度、快速數字化傳送⑶寬帶化⑷開放式系統⑸規?;手悄芑硕鄬咏Y構⑻采用新的互聯網協議--IPv6目前九十一頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.5多媒體應用創作工具1.5.1多媒體應用創作工具的功能與特性1.5.2多媒體應用創作工具類型目前九十二頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.5多媒體應用創作工具1.5.1多媒體應用創作工具的功能與特性⑴基本功能:①提供良好的編程環境及對各種媒體數據流的控制能力。②控制和處理各種媒體數據及其操作的能力,包括協調各種媒體間的時序和同步控制等功能。③構造或生成應用系統,包括用戶操作界面處理和人機交互設計實現、菜單和控制按鈕設置等④應用程序鏈接、運行和監控能力。⑤生成媒體數據庫,提供數據庫管理功能⑥預演、調試與獨立播放能力。⑦超級鏈接功能。目前九十三頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.5.1多媒體應用創作工具的功能與特性⑵開發多媒體應用系統的創作工具一般都具有以下三個基本特點:①具有對各種媒體的集成和控制能力,能實現隨機性交互式會話;②支持多種音頻、視頻、圖像等數字信號輸入設備,并能實現不同文件格式的轉換;③易于實現標準化設計,從而實現應用系統的標準化和系列化。例如,人機會話框、菜單、圖表以及顯示格式等。目前九十四頁\總數一百一十一頁\編于十三點1.5.2多媒體應用創作工具類型創作工具按其創作模式分類有如下幾種:①基于描述語言或描述符號的創作工具②基于流程圖的創作工具③基于時間序列的創作工具④多媒體演示工具⑤網絡多媒體創作工具⑥可視化編程環境目前九十五頁\總數一百一十一頁\編于十三點①基于描述語言或描述符號的創作工具該類工具需要提供一套腳本描述語言或描述符號,設計者像編寫程序那樣用這些語言或符號來組織、控制各種媒體元素的呈現和播放。
為方便創作,通常將腳本按頁或卡片進行組織,因此,又稱為基于卡片和頁面的創作工具。
將對象連接于頁面或卡片的工作環境。一頁或一張卡片便是數據結構中的一個節點,在多媒體創作工具中,可以將這些頁面或卡片連接成有序的序列。創作工具代表主要有:Asymetrix公司的MultimediaToolBook及HyperCard。目前九十六頁\總數一百一十一頁\編于十三點②基于流程圖的創作工具該類工具中,多媒體元素和交互隊列(事件)按結構化框架或過程圖標為對象,它使項目的組織方式簡化而且多數情況下是顯示沿各分支路經上各種活動的流程圖。創作多媒體作品時,創作工具提供一條流程線(line),供放置不同類型的圖標使用,使用流程圖隱語去“構造”程序,多媒體素材的呈現是以流程為依據的,在流程圖上可以對任一圖標進行編輯。創作工具:美國Macromedia公司的Authorware。Authorware功能和特點:參見書P34-35。Authorware創作流程圖參見書P35圖。目前九十七頁\總數一百一十一頁\編于十三點③基于時間序列的創作工具該類工具中,數據或事件是以時間順序來組織的。它所制作出來的節目最像電影或卡通片,它們是以可視的時間軸來決定事件的順序和對象顯示上演的時段,時間軸包括許多行道或頻道,以便安排多種對象同時呈現,它還可以用來編輯控制轉向一個序列中的任何位置的節目,從而增加了導航和交互控制,通常該類多媒體創作工具中都會有一個控制播放的面板,在這些創作系統中,各種成分和事件按時間路線組織。典型產品:美國Macromedia公司的Director和Action等。目前九十八頁\總數一百一十一頁\編于十三點④多媒體演示工具
專門用于制作演示講稿的工具。通常以頁或卡片為單位制作電子演示文稿,再將頁或卡片按所需順序連接、集成成文稿。
代表工具:PowerPoint。目前九十九頁\總數一百一十一頁\編于十三點
網絡多媒體應用系統創作的核心目前主要是進行網頁制作。
早期工具:專業語言HTML→Java、VBScript等;
現可視化工具:FrontPage、Dreamweaver、Homesite、WebBurst、Hyperwriter等。⑤網絡多媒體創作工具目前一百頁\總數一百一十一頁\編于十三點⑥可視化編程環境以傳統程序語言為基礎的創作工具需要大量編程,可重用性差,不便于組織和管理多媒體素材,且調試困難。工具有:VisualS和Borland公司的Jbuilder等。目前一百零一頁\總數一百一十一頁\編于十三點創作工具的
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