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文檔簡介
在inp里修改彈簧單元設置之前,先要做2件事。1、在cae中建立彈簧單元。建模后進入1缸。由田。口,specialfsprings/dashpotsfcreate,在connectivitytype選擇connecttwopoints,如下圖:分別選擇混凝土和鋼筋上面各1個點,或者隨便選,后面都可以在inp中修改。選好以后按下圖修改彈簧參數,1,1,900也是隨便的,后面都可以在inp中修改,含義在后面解釋。Type:ConnsettaopcincsEpdng/'Ds5h^otPointPairsPoint11zhd-1Verte>c[5]Point11zhd-1Verte>c[5]Point2zhu-1Vertex[4]k:Specifyfixeddireilicn1Direction(StandardOnly)PointDirection(StandardOnly)Point1degreeof ▼Point2degreeoffreedc/□rirntation:(Global)片X2、找出混凝土和鋼筋彈簧單元節點處的節點編號建模完成后提交運算,運算出現幾步的結果后,進入氏5面15,optionsfcommon一labels—shownodelabels即可顯示單元的節點。
若鋼筋和混凝土節點重合,想單獨查看鋼筋或混凝土的節點,tools-displaygroup-create-partinstances,選擇鋼筋或混凝土,remove,即可隱藏Dkpl即GrcnjpMakeaSelecdcnAllP日rtinst日masElementsNodBESurfacesDisplaygroupsCoordinateAllP日rtinst日masElementsNodBESurfacesDisplaygroupsCoordinatesystemsTiesSheli-Eo-S&lidcouplingsDistnbuhngcoupJin^sKinematiccouplingsRigidBodiesMPC?ItemZHU-1ASSEMBLYDIANP3AN-1JIN-1>nviwportNamefiIter:importb-t+wef-nlinkedviewport?需查看混凝土內部的節點編號,可以用切片功能Wl喻,博玨斷鼻-
fflM一,節招飛%直駐nn■圖笛人EHShewAllow喻,博玨斷鼻-
fflM一,節招飛%直駐nn■圖笛人EHShewAllowfoSensitivity:登ViewCutMaMotionofSelecte-dCut以下是修改inp的方法,轉載:ABAQUS在inp里添加彈簧單元全過程,作者:天天飛ABAQUS在inp里添加彈簧單元全過程模擬鋼筋混凝土粘結滑移,以我現在的水平來看,大概有三個思路,一個是
用cohesive,一個是用Spring2彈簧單元,再有就是Umat了。我先學習的是彈簧單元。ABAQUS里有三種彈簧單元,Springl,Spring2和SpringA。其中,ABAQUS文檔的解釋如下:SPR.IflG2clcmcnlaIherelalivedisplacemenlacrasia苫陽時GEdemenlis!hediffereruobetweentherwcomporcitold行口日匚ernETtofmespring用firstandthe/hccmponRrttrfdi甲lacemenidthesunng'sMcondnode-wheietdefinedasdescribedbelowandcanbeiniocaldiredions(see''Defningthgdii^tkiriofacl-iunrcfSPRir^jldndSP陶/百2次ftW)Spring2有兩個節點,每個節點只有一個自由度。鋼筋采用Wire建模,Truss單元,混凝土實體單元。mesh之后會出節點,所以盡量mesh成相同的節點,用鋼筋和混凝土重合的節點,在三個方向分別建立彈簧。垂直于鋼筋縱向的兩個彈簧設置成剛度較大,彈性。沿鋼筋方向的彈簧,需要確定粘結滑移本構,定義力和滑移位移的關系。對比一下:Springl是彈性的,只有一個節點,而SpringA的作用是沿兩點連線的,每個點有三個自由度。線形的彈簧單元可以在Interaction模塊里,找到Special里面添加,非線性的就只能的通過修改inp文件了。內容添加Assembly里,我的習慣是寫在EndAssembly前一行。對于添加內容,大概有兩部分,一部分是對節點的定義,另一部分是對力-位移曲線的定義。兩者是分開的,通過elset識別。elset是Elementset的意思,就是定義一個單元集合,名字根據在ab叫us里添加線性彈簧單元所生成的inp來看,是集合名字后邊跟"-spring"。type=Spring2是固定格式,*E1ement,工yp已二Spring2jelset=X-spring這句后邊是節點編號,如下圖。Wire-1.9,
Wire-1.&
Wire-1.7aWire-1.Wire-1.9,
Wire-1.&
Wire-1.7aWire-1.6.Wire-1.5,Wire-1.4,值得注意的是,Instance名是Part名后邊跟編號形成的(如“-1”),如果Part的名字有空格,就需要加引號了。如下圖
*E1已in已*E1已in已nt,1,"Steel21"Steel瓦^Steel《"Steel瓦VJSteel6,^SteelPlate-1?\18."CouplingBeam-l^.415Plate-l^.19j"CouplingBeam-1416Pla-te-r;20."CouplingBeam-1\417Plate-l^.21』"CouplingBeam-1^.41SPlate-122,"CouplingBeam-141^Pla-te-r;23,"Cogli口蕓Beam-1^420最左邊一列的數字是單元的編號,從1開始,順著排下去就行。中間和右邊兩列是單元的節點,Wire-1是Instance的名字。查看單元編號和節點編號,在View--PartDisplayOptions里,在mesh一欄分別勾選Shownodelabels和Showelementlabels。在mesh模塊的視圖里就可以顯示了。實體名稱和對應的節點編號之間用“.”連接。*Springelset=X-sprin.gL1le+Q7線性彈簧,一般給個大剛度就好,用于定義型鋼和混凝土接觸面發現法向的接觸。+SpringJNonLinear,elset=Y-spring2,2-1770,000,-6,0001-1770,000;-4.000-2040,000;-1.090-3300,000;-0..210-2700,000,0,000d;'ooo,clooo2700.000/0.0003300.000;-0.2102040.000;1.0901770.000;t0001770.000-.6.000非線性彈簧,根據粘結滑移本構得來。關于粘結滑移本構,公式很多,相差也非常大,這里因為規范給出的最好算,還是采取用規范的值。對于型鋼混凝土,建議看看楊勇的論文。關于粘結滑移本構,公式很多,相差也非常大,這里因為規范給出的最好算,還是采取用規范的值。對于型鋼混凝土,建議看看楊勇的論文。表C3.1混凝土與鋼筋間粘結應力-滑移曲域的參數值特征點磨裂(er)峰值(u)殘余(0粘結應力(N/xrm3)2.54/t.r相對滑移(mm)0.Q25d004dSr0.55d注:表中d為鋼筋直程(mmh人『為混凝土的抗接頤例函蝌帥而蜘4-得到切向的應力之后,再根據網格的劃分,確定了每個單元的鋼筋的長度之后,可以得到F。Fi=q。"XTldl就是應力乘以面積。*Spring,elset=X-Spring(非線性的Spring2,多一jNonlinear,這個是很多教程都是這么說的,我測試后發現,去掉之后也沒有關系)。之后定義彈簧的方向,X軸方向為1,1;Y軸方向為2.2;Z軸方向為3,3。兩個數字中,第一個數字的含義是節點1沿著1軸(即X軸)運動,第二個數字的含義是節點2沿著1軸(即X軸)方向運動;F=kX,X就是兩點在1軸方向運動的位移差。如果前后數字不同,我理解的,就是向量的加減了。這些定義好之后,inp就可以計算了。我這邊有一個完整的inp文件,類似于型鋼混凝土的小練習,有需要看這個inp的,在回復中留下郵箱,我會發送到郵箱里。大多數教程講到這里就沒有然后了。后邊的一些東西,我感覺還是挺關鍵的。兩點,一個是inp文件做好后,不要導入ab叫us再計算,因為ab叫us識別不了;二是直接在job里提交inp的方法。打開ab叫us,不用新建任何項目,直接到job模塊
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