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文檔簡介
社團(tuán)桌游活動策劃社團(tuán)桌游活動策劃序言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不一樣的游戲背景進(jìn)而為玩家供給各樣不一樣的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、抉擇力以及謀略,同時能在游戲過程中增強與伙伴的溝通。為豐富學(xué)院的娛樂活動,給各位同學(xué)供給高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提升電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動名譽等。一、活動背景:當(dāng)前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨勢,各個同學(xué)雖然不精曉此道但都或多或少認(rèn)識,而當(dāng)前學(xué)院并沒有正規(guī)的桌游大賽,如能適應(yīng)時髦潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其余各學(xué)院,其次在于培育下一屆新聞部的做事讓他們從活動的組織中獲得充分的鍛煉,開辟他們的思想與視線,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對象及條件:對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生條件:可組隊也可單人報名四、組織構(gòu)造:社團(tuán)桌游活動策劃活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部五、活動安排:1、賽前策劃準(zhǔn)備:1)先期宣傳工作:①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,經(jīng)過跑班讓所有大一學(xué)生認(rèn)識活動。報名工作:①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;②跑班時報名3)賽事籌辦工作:①先期物質(zhì)確實定;②報名籌辦;③場所籌辦;④賽間組織籌辦。4)邀請主持人、裁判。5)場所安排:當(dāng)前暫定場所在二教。2、活動安排:日程安排開始活動的宣傳工作,和報名工作。2)11.22租借教室社團(tuán)桌游活動策劃3)11.22下午15.30正式開始競賽,采納三局兩勝制,在下午角逐出4強。人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報;19~22日三個部門輪番幫忙擺臺宣傳;由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;2)報名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)3)資本獎品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)4)場所部署:新聞部及體育部做事5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸××張××(x)董××B賽區(qū)陸寧陳××(x)楊××C賽區(qū)徐××(x)徐××王××D賽區(qū)孫××朱××(x)審察孫××王××6)賽間記錄攝影(新聞部做事)A賽區(qū)B賽區(qū)劉××C賽區(qū)時××
張靜D賽區(qū)
閆××
比賽日詳細(xì)安排22日上午工作人員將場所租借好。22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。22日下午13:00,輔助人員到位,現(xiàn)場分派工作。社團(tuán)桌游活動策劃22日下午13.30~13.50,宣布競賽規(guī)則。22日下午14:00,競賽正式開始。22日下午14:00-17:00,競賽時期。22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為成功人員頒發(fā)獎品。六、獎項設(shè)置三國殺冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙摜蛋冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙3)象棋冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙4)五子棋冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙七、游戲種類及其規(guī)則)三國殺(A賽區(qū))1)三國殺采納3V3的對戰(zhàn)模式2)規(guī)則◆綜述1.此為依賴于三國殺核心規(guī)則的團(tuán)隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,合適6人游戲或戰(zhàn)隊溝通2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名先鋒的身份配置◆游戲目標(biāo)消滅對方陣營主帥◆選將社團(tuán)桌游活動策劃身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠良代表暖色方先鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書。叛徒代表冷色方主帥,反賊代表冷色方先鋒。雙方的座位次序為:冷色先鋒A-冷色主帥-冷色先鋒B-暖色先鋒B-暖色主帥-暖色先鋒A(環(huán)繞桌子)步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。反面向上擱置。步驟2:將分好堆得武將牌反面向上由雙方隊伍主帥分別選用其中一堆。步驟3:從身份牌中取出主公和叛徒,反面向上平攤于桌面上。由雙方隊伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到叛徒牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。雙方隊伍選擇的2堆武將,共名。平攤于競賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。步驟6:選將次序及數(shù)目為1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:競賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面向上置于本方主帥眼前,并所有展現(xiàn)出。步驟8:所有精選完成后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按次序反面向上擱置在本方主帥和先鋒地點上。雙方選擇完成后,同時亮出。◆游戲流程社團(tuán)桌游活動策劃由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,散發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只好由主帥先行動。1.身份牌均為正面向上擱置,當(dāng)一名玩家的行動開始時,橫置自己眼前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時,所有人眼前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.2.行動順位,雙方交替有一個行動機遇,但若輪到此中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述狀況為止。3.擁有行動權(quán)的一方,能夠由主帥選擇,主帥行動或是先鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥履行完一個完好的回合后即移交行動權(quán);但若選擇先鋒行動,則須分別履行完所有的先鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名先鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個先鋒的回合,兩名先鋒的身份牌均會橫置.游戲牌說明略(同三國殺)4.同機遇多技術(shù)矛盾時,按逆時針次序挨次結(jié)算.◆普牌的變體規(guī)則南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)次序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)次序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色.但加血次序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)社團(tuán)桌游活動策劃五谷豐收指定目標(biāo)為所有角色,但精選牌的次序由出五谷豐收的玩家指定(順時針或逆時針)閃電此規(guī)則里不使用閃電。◆賞罰殺死隨意一名角色,能夠立刻摸3張牌,即便殺死的是自己的同伙.◆主公技此規(guī)則變體中不使用主公技.此模式中主帥體力及體力上限+1◆對于溝通此規(guī)則作為競技競賽而履行時,嚴(yán)禁同隊隊員之間的全部語言和手勢溝通.)摜蛋(B賽區(qū))1、競賽由4名參賽者2副牌(108張)構(gòu)成,分座南北和東西方向。2、在同一局競賽中構(gòu)成的對家,從競賽開始到結(jié)束,半途不得換人,不然當(dāng)棄權(quán)論處。3、競賽采納裁減制,每輪競賽采納一局決勝制,每局競賽此中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時持續(xù)打A(連續(xù)三次可是則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。4、不設(shè)種子選手,競賽均抽簽訂位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按桌號抽定敵手,桌號挨次為1號、2號、3號、4號、5號、6號社團(tuán)桌游活動策劃5、同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、進(jìn)行正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌挨次壓牌,比賽中不得講、做與競賽相關(guān)的話或示意,不然視為違規(guī),違規(guī)方將取消競賽資格。競賽規(guī)則1、尾家向頭家納貢牌張,尾家出牌,尾家獲得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。5、每升一級,該級的紅桃牌為隨意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓隨意牌。6、每場競賽40分鐘,到時如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)者取勝。7、打通A,一定臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A)象棋(C賽區(qū))(一)基本規(guī)則:依據(jù)友情第一,競賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超出一分鐘,若有一著社團(tuán)桌游活動策劃棋超出時間,判負(fù)。(三)棋戰(zhàn):由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出輸贏或走成和棋為止。(四)輸贏判斷:對局時,一方出現(xiàn)以下狀況之一,就算輸棋,對方獲勝:1、帥(將)被對方將死;2、帥(將)被將軍,沒法防止地同對方將(帥)直接對面;3、被困斃;4、走棋違違禁例,應(yīng)該變著而不變;5、在同一局棋中,一方面出現(xiàn)第三次違例;6、自己宣布服輸;7、因違反紀(jì)律被判輸棋。(五)對局時,出現(xiàn)以下狀況之一,就算和棋:1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的形勢;2、建議作和,應(yīng)使雙方機遇均等。只假如一方提和,另一方已宣布贊同,雙方都不準(zhǔn)后悔;3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)頻頻已達(dá)三次,切合棋例中不變作和的相關(guān)規(guī)定,可由任何一方建議作和,經(jīng)審察場面真實,即便另一方不一樣意,評判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)頻頻場面還在持續(xù),評判員有權(quán)不征得雙方贊同就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)頻頻場面沒關(guān)時,則不可以依據(jù)本款辦理。(六)賽制:本次競賽推行一局裁減制。若出現(xiàn)平手現(xiàn)象,雙方選社團(tuán)桌游活動策劃擇加賽一局或以抽簽方式分出輸贏。四)五子棋(D賽區(qū))第一輪,抽簽,猜先棋戰(zhàn),一局定輸贏或三局定輸贏(視狀況而定)。一局定輸贏制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出輸贏(亦可視狀況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定輸贏;若三局結(jié)束后未分輸贏則加賽一局。第一輪結(jié)束后,勝者構(gòu)成
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