易觀分析:2022中國潮流運動消費發展白皮書_第1頁
易觀分析:2022中國潮流運動消費發展白皮書_第2頁
易觀分析:2022中國潮流運動消費發展白皮書_第3頁
易觀分析:2022中國潮流運動消費發展白皮書_第4頁
易觀分析:2022中國潮流運動消費發展白皮書_第5頁
已閱讀5頁,還剩53頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

^Yialysys易觀激發科技與創新活力2022中國潮流運動消費發展白皮書易觀&咪咕數據研究院本產品保密并受到版權法保護ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws激發科技與創新活力 激發科技與創新活力 3^^nalysys^^nalysys易觀激發科技與創新活力01中國潮流運動發展現狀01中國潮流運動發展現狀中國潮流運動商業模式中國潮流運動消費者洞察中國潮流運動趨勢展望^nalysys易觀激發科技與創新活力分析定義與分析方法分析定義及分析范疇?本分析內容主要分析對象是中國潮流運動消費市場,從中國潮流運動發展的概況、驅動因素、商業模式、消費者洞察以及趨勢等方面進行深入分析與探討。?近年來,潮流運動興起,與傳統競技體育運動相比,潮流運動趣味性更濃、社交屬性更強,而且具有休閑性、多樣性、靈活性,在政策引導、認知升級、流行文化的驅動下蓬勃發展,已經具有廣告營銷、教育培訓、體育賽事、運動用品等商業實踐,正迎來發展機遇期。分析方法?分析內容中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及易觀分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。?分析內容中運用Analysys易觀分析的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,以及廠商的發展現狀。千帆說明?千帆說明:千帆通過多重數據源注入算法模型推算出APP活躍行為,幫助企業快速了解市場。千帆分析領域全面、行業劃分細致、APP收錄量高,助力企業洞察市場地位及賽道發展趨勢。千帆是數字化企業、投資公司、廣告公司優選的大數據產品,并且干帆的產品效果已經在BAT旗下的眾多企業,平安、華為等數字化轉型企業,工商銀行、招商銀行、華泰證券、銀河證券等金融機構,以及軟銀愿景基金等數百家企業得到了驗證。01中國潮流運動發展現狀激發科技與創新活力 產業向:商業化程度攀升,模中:鷲景籍式創新打開更大想像空間潮流運動已有一定的受眾基礎,并且發展的越來越成熟,現有的商業模式將隨著潮流運動的發展進一步擴張,提升商業化程度。同時,行業創新也將帶來更多新的模式,如數字藏品、體驗空間、模式疊加等,為潮流運動產業的發展帶來更大的想像空間。現有商業模式將進一步擴張體育賽事收入III:更高規格、更大規模的潮流運動賽事不斷!出現,潮流運動出圈,賽事影響力持續提:高,賽事收入渠道也將有所拓展和創新。廣告營銷收入II在定制化營銷的推動下賽事影響力持續提:高,商業贊助收入將迎來快速增加,同時:所占收入比例將不斷升高。運動用品零售收入運動用品零售收入II作為體育運動產業的基礎產業之一,潮流:運動的流行將繼續帶動運動用品零售收入:的增長。 :教育培訓收入Q Q!潮流運動項目參與人數越來越多,尤其是I:很多青少年將其作為一項運動特長去培養,:市場規模越來越大,但競爭也會更加激烈。衍生品 地產 _數字藏品體驗空間模式疊加數字藏品是指使用區塊鏈技術對作品(藏品)生成具有唯一性、真實性、可追溯性且不可篡改的數字資產化的數字憑證。開發街舞等潮流運動IP的數字藏品,為潮流運動衍生品形式打開新視野。商場開發并打造潮流運動主題空間,加入完善的配套設施,吸引潮流運動愛好者。如中國首家空中休閑滑板公園HEROFORCE,集合潮牌零售、主題餐飲、滑板教學和極限賽事運營于一體,打造立體的街頭文化體驗空間。單一模式往往難以支撐小眾產業長期發展,因此在已有的商業模式基礎上進行創新、聯合、疊加能夠拓展收入來源。如滑雪運動中的滑雪機教學培訓、滑雪裝備產品售賣以及滑雪旅行共同運作,形成閉環,帶給消費者更佳體驗。^Dnalysys^Dnalysys易觀^Dnalysys^Dnalysys易觀演項目。登上國際性體育賽場。在國際性的賽事中呈現更強的生命力。賽事內容。未來,電競將成為全球年輕人互動交流及溝通的重要語來更多新玩法。演項目。登上國際性體育賽場。在國際性的賽事中呈現更強的生命力。賽事內容。未來,電競將成為全球年輕人互動交流及溝通的重要語來更多新玩法。激發科技與創新活力電子兌技運動發展刖探 激發科技與創新活力專業性與娛樂性并行,豐富電競生態發展?電子競技作為發展成熟度相對較高的潮流運動代表,不僅有一大批年輕愛好者,也發展出了成熟的賽事體系,在政策的鼓勵下,電子競技運動發展欣欣向榮。?從運動方面來看,不僅有電子競技國家隊的人才培養,電子競技也將成為更為國際化、更大規模賽事的比賽項目;從潮流方面來看,越來越多的影視作品拓展了電子競技運動的受眾范圍,提升了關注度;從產業方面來看,電子競技的直播版權成為各大平臺必爭之地,電子競技的商業價值顯而易見,同時平臺的發展也將不斷提升用戶的觀賽體驗。時很美》等。未來,隨著電競的受眾基礎持續擴大,預計將有更多電競題材的影視

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論