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文檔簡介
室內集體游戲活動方案室內集體游戲活動方案一一、游戲名稱:循環相克令器具:無人數:兩人方法:令詞為“lie人、狗熊、搶”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——lie人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;搶的動作是雙手舉起呈手強狀。兩方以此動作判斷勝敗,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動作同樣則從頭開始。喜悅點:這個游戲的樂趣在于兩方的動作大,特別風趣弊端:不過兩個人的游戲二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最正確時間:20分鐘資料:無合適對象:全體人員活動目的:讓隊員領會在解決團隊問題方面都有什么步驟,傾聽在交流中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:培訓師讓每組圈著站成一個向心圈2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住此外一個人的手;此刻你們面對一個盤根錯節的問題,在不松開的狀況下,想方法把這張亂網解開。告訴大家必定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,此外一種是套著的環。假如過程中實在解不開,培訓師可同意隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時一定立刻關閉。議論:1.你開始的感覺如何,能否感覺思路雜亂?2.當解開一點此后,你的想法能否發生變化?最后問題解決此后,你能否感覺很高興三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B能夠虛假任何地形或路線,口述注意事項引導A進行。如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。而后互換角色,B閉眼,A引導B剖析:經過體驗,讓隊員領會相信與被相信的感覺。作為被牽引的一方,應渾身信任對方,勇敢依照對方的引導行事;而作為牽引者應付伙伴的安全負起所有責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。此外萬一指令有錯,相信很難重修。四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小構成員圍成一圈,隨意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪番介紹,可是要說:我是***后邊的***,第三名隊員說:我是***后邊的***的后邊的***,挨次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。剖析:活躍氛圍,打破僵局,加快隊員之間的認識五、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分人人都以為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,由于看得見,是這樣嗎?在平時工作中我們自然是睜著眼的,但為何總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助別人的眼睛,試著閉上眼睛,或許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:使隊員理解單向交流方式和雙向交流方式能夠獲得的成效不一樣。說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,能夠獲得更好的成效。規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人散發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其余東西畫在紙上,達成后讓隊員摘下眼罩,賞識自己的杰作。議論:為何當他們蒙上眼睛,所達成的畫其實不像他們希望得那樣?如何是這些工作更簡單些?在工作場所中,如何解決這一問題?變化:讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們達成繪圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員精選出他自己畫的那幅。教員用語言描繪同樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,而后比較他們所畫的圖并思慮.室內集體游戲活動方案二一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分人人都以為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,由于看得見,是這樣嗎?在平時工作中我們自然是睜著眼的,但為何總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助別人的眼睛,試著閉上眼睛,或許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:使隊員理解單向交流方式和雙向交流方式能夠獲得的成效不一樣。說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,能夠獲得更好的成效。規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人散發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其余東西畫在紙上,達成后讓隊員摘下眼罩,賞識自己的杰作。議論:為何當他們蒙上眼睛,所達成的畫其實不像他們希望得那樣?如何是這些工作更簡單些?在工作場所中,如何解決這一問題?讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們達成繪圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員精選出他自己畫的那幅。教員用語言描繪同樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,而后比較他們所畫的圖并思慮.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最正確時間:20分鐘資料:無合適對象:全體人員活動目的:讓隊員領會在解決團隊問題方面都有什么步驟,傾聽在交流中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:培訓師讓每組圈著站成一個向心圈2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住此外一個人的手;此刻你們面對一個盤根錯節的問題,在不松開的狀況下,想方法把這張亂網解開。告訴大家必定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,此外一種是套著的環。假如過程中實在解不開,培訓師可同意隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時一定立刻關閉。議論:1.你開始的感覺如何,能否感覺思路雜亂?2.當解開一點此后,你的想法能否發生變化?3.最后問題解決此后,你能否感覺很高興?三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B能夠虛假任何地形或路線,口述注意事項引導A進行。如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。而后互換角色,B閉眼,A引導B剖析:經過體驗,讓隊員領會相信與被相信的感覺。作為被牽引的一方,應渾身信任對方,勇敢依照對方的引導行事;而作為牽引者應付伙伴的安全負起所有責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。此外萬一指令有錯,相信很難重修。四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小構成員圍成一圈,隨意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪番介紹,可是要說:我是***后邊的***,第三名隊員說:我是***后邊的***的后邊的***,挨次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。剖析:活躍氛圍,打破僵局,加快隊員之間的認識五、游戲名稱:循環相克令器具:無人數:兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。兩方以此動作判斷勝敗,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作同樣則從頭開始。喜悅點:這個游戲的樂趣在于兩方的動作大,特別風趣弊端:不過兩個人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊器具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要依據其余三個人的面部表情或其余細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何處罰,由抽到“兵”字的人履行。喜悅點:簡單易行,不受時間地址場合的限制弊端:人數不易過多。七、游戲名稱:拍七令器具:無人數:無窮制方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不準報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人持續報數。假如有人報錯數或拍錯人則表演節目。喜悅點:沒有人會不犯錯,固然是很簡單的算術。八、游戲名稱:開火車器具:無人數:兩人以上,多多益善方法:在開始以前,每一個人說出一個地名,代表自己。可是地址不可以重復。游戲開始后,假定你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火
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