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文檔簡介
第一章結識多媒體技術知識點梳理:1.什么是多媒體技術?多媒體技術就是計算機綜合解決聲音、文本、圖像等信息的技術。使用計算機進行綜合解決,建立邏輯關系和人機交互是多媒體技術的核心。2.多媒體技術的重要特性?①數字化、=2\*GB3②集成性、=3\*GB3③多樣性、④交互性、⑤非線性3.多媒體技術的發展:=1\*GB3①流媒體技術(StreamingMediaTechnology),所謂流,是一種數據傳輸方式,使用這種方式,信息的接受者在沒有接到完整的信息前就能解決那些已經收到的信息。=2\*GB3②多媒體技術的智能化(Intelligence)面像檢測與辨認技術,通過攝像頭,迅速獲取認得面部膚色、紋理、形狀等特性,進行分析存儲,用于以后的對比和匹配。=3\*GB3③虛擬現實(VR,VirtualReality)虛擬現實技術結合了人工智能、計算機圖形技術、人機接口技術、傳感技術、計算機動畫等多種技術。他的應用涉及模擬訓練、軍事演習、航天仿真、娛樂、規劃設計、教育培訓、商業等領域。4.流媒體播放軟件:RealPlayer,WindowsMediaPlayer,QuickTime等。5.流媒體技術的應用:網絡直播、視頻點播、遠程教育等。54.以下關于流媒體說法對的的是(
)。A.只有視頻才有流媒體B.多媒體與流媒體是同時發展的C.流媒體指在因特網或者局域網中使用流式傳輸技術,由媒體服務器向用戶實時傳送音頻或視頻多媒體文獻D.多媒體就是流媒體3.請根據多媒體的特性判斷以下(
)屬于多媒體的范疇(1)交互式視頻游戲(2)有聲圖書(3)彩色畫報(4)彩色電視A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)
C.所有
D.僅(1)4.多媒體技術的重要特性有(
)(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)可擴充性A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.所有6.下列各組軟件不都是多媒體解決軟件的是(
)A.Photoshop
超級解霸
Mediaplayer
FlashB.Authorware
Powerpoint
Windows優化大師
FlashC.Authorware
PowerPoint
Photoshop
GoldWaveD.Goldwave
Authorware
Mediaplayer
Flash52.下列軟件中,哪個是多媒體集成軟件?(
)A.Word
B.Photoshop
C.Windows記事本
D.PowerPoint
第二章多媒體作品的規劃與設計知識點梳理:1.多媒體作品開發的一般過程:評價、發布測試作品的集成素材的采集與加工規化設計成評價、發布測試作品的集成素材的采集與加工規化設計成需求分析修改修改2.多媒體作品的界面設計布局設計應遵循的原則和方法:界面布局應當有整體上的一致性;界面布局要簡明清楚;注意突出主題信息;注意文字顯示的效果7.黎明同學要制作一個多媒體作品,下面的制作過程他應當使用哪一個(
)A.素材采集與加工→作品集成→需求分析→規劃與設計→發布與評價B.規劃與設計→需求分析→素材采集與加工→作品集成→發布與評價C.需求分析→規劃與設計→素材采集與加工→作品集成→發布與評價D.需求分析→作品集成→素材采集與加工→發布與評價→規劃與設計第三章多媒體信息的類型及其特性知識點梳理:1.常見的各種媒體信息有:文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等2.各種媒體在計算機中的表達文字編號一般為ASCII碼,簡體漢字GB2312-80,一個漢字占兩個字節存儲空間。位圖圖像:是由像素構成的合用于逼真照片或規定精細細節的圖像。位圖放大縮小后會丟失其中的細節并會呈現鋸齒狀。單位換數:1GB=1024MB1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B1B=8bit矢量圖形:是以指令集合的形式來描述的。矢量圖形需要的存儲量較小。圖形顯示過程復雜,圖形越大,顯示所需時間越大,由于要進行大量計算。音頻:模擬音頻信號轉化為離散數字音頻信號重要涉及信號采樣、量化和編碼三個過程。聲音的質量與采樣頻率有關。音頻量化:聲音文獻的字節數=采樣頻率×量化位數×聲道數×時間/8MIDI文獻記錄的是一系列指令而不是數字化的波形數據,所占存儲空間較小。8.計算機存儲信息的文獻格式有多種,TXT格式的文獻是用于存儲(
)信息的。A.文本B.圖片C.聲音D.視頻9.以下屬于文本加工軟件的是(
)A.Photoshop
B.搜索引擎
C.WPS
D.IE瀏覽器10.小明買了一本30萬字的小說,他現在想以純文本的方式保存在電腦中,那么該文獻大約有多大()。A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB11.用下面(
)可將圖片輸入到計算機A.繪圖儀
B.數碼照相機
C.鍵盤
D.鼠標13.Windows中使用錄音機錄制的聲音文本的格式是(
)A.MIDI
B.WAV
C.MP3
D.MOV14.MP3文獻是一種壓縮格式的(
)A.圖像文獻
B.聲音文獻
C.影像文獻
D.文本文獻15.下列采集的波形聲音質量最佳的是(
)A.單聲道8位量化22.05KHZ
B.雙聲道8位量化44.1KHZC.單聲道16位量化22.05KHZ
D.雙聲道16位量化44.1KHZ16.下列哪些說法是對的的(
)。
(1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖;
(2)圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖;
(3)圖像的最大優點是容易進行移動、縮放、旋轉和扭曲等到變換;
(4)圖形文獻中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特性點,數據量較小。A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)
D.(1)(3)(4)17.以下文獻類型中,()是音頻格式。
(1)WAV;
(2)MP3;
(3)BMP;
(4)JPG。A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(2)和(4)
D.(2)和(2)18.關于圖像數字化,以下說法錯誤的是:(
)。A.數字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設備及軟件才干觀看B.數字化的圖像不會失真C.數字圖像傳輸非常方便D.圖像數字化就是將圖像用0、1編碼的形式來表達19.采樣和量化是數字音頻系統中的兩個最基本技術,以下對的的是(
)。A.48kHz是量化
B.16bit是量化C.8bit比16bit質量高
D.16kHz比48kHz質量高20.我們制作的動畫和電影正是運用人眼的視覺暫留特性,假如動畫或電影的畫面刷新率為每秒(
)幅左右,則人眼可以看到流暢連續的畫面。A.24
B.12
C.不擬定
D.621.關于圖形以下說法對的的是(
)。A.圖形改變大小會失真
B.圖形是矢量圖C.圖形占較大的存儲空間
D.圖形就是圖像22.幀速率為25幀/秒的視頻制式是(
)A.PAL
B.SECAM
C.NTSC
D.YUV23.下面關于視頻質量、數據量、壓縮比的關系的論述,(
)是對的的。(1)視頻質量越高數據量越大
(2)隨著壓縮比的增大解壓后視頻質量開始下降(3)壓縮比越大數據量越小
(4)數據量與壓縮比是一對矛盾A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.(1)(2)(3)(4)第四章圖形圖像的采集與加工知識點梳理:1.常用的圖形圖像格式:JPEGGIFBMPTIFFPSDCDRAIWMFPNG等27.Photoshop是一種(
)。A.看圖軟件
B.圖形圖像解決軟件
C.操作系統軟件
D.抓圖軟件29.以下軟件是圖像加工工具的是(
)。A.Photoshop
B.Excel
C.WinRAR
D.FrontPage30.用Photoshop7.0加工圖像時,以下哪種圖像格式可以保存所有編輯信息?()A.BMP
B.GIF
C.TIF
D.PSD31.Photoshop中的魔術棒的作用是()A.產生神奇的圖像效果B.按照顏色選取圖像的某個區域C.圖像間區域的復制
D.是濾鏡的一種32.縮小當前圖像的畫布大小后,圖像分辨率會發生如何的變化?()A.圖像分辨率減少
B.圖像分辨率增高C.圖像分辨率不變
D.不能進行這樣的更改33.如要選擇圖像的某一區域,下列(
)Photoshop操作可以實現。(1)選擇框工具(2)魔術棒(3)套索工具(4)鋼筆工具A.(2)(4)
B.(1)(2)(3)
C.(1)(3)
D.所有35.在Photoshop軟件中使用文字工具設立文字的屬性,下面(
)選項是沒有的。A.字體,字號
B.更改文字方向,對齊C.加粗,下劃線
D.改變字體顏色,變形36.一同學運用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最佳將照片保存成()格式。A.bmp
B.swf
C.psd
D.gif第五章聲音、動畫、視頻的采集與加工知識點梳理:1.常見聲音文獻的格式及其特點wav、mp3、midi等2.聲音的采集:獲取現成的聲音(網絡、CD上獲取等)、截取、錄制、等
常用的錄音軟件有Windows的“錄音機”、GoldWave、SoundfForge等。5.在FLASH動畫制作中F5為插入普通幀,F6插入關鍵幀。6.FLASH動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件可以被多次放入場景和和舞臺中使用。用“CTRL+L”可打開庫。7.用FLASH制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。形狀補間動畫可以設立的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。動作補間動畫可以設立的效果有:移動、旋轉、自定義移動途徑、彩色漸變等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。9.視頻文獻的格式及其特點:mpeg、avi、mov、dat、rm等10.視頻的采集方法:軟件截取、視頻采集卡38.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為()。A.運動動畫、引導動畫
B.運動動畫、形狀動畫C.遮罩動畫、引導動畫
D.遮罩動畫、形狀動畫40.動畫播放的每一幅畫面稱為(
)A.幀
B.場景
C.舞臺
D.窗口41.Flash影片的基本構成為()A.場景
B.幀
C.舞臺
D.圖層42.Flash動畫源文獻的類型是(
)A.*.swf
B.*.gif
C.*.flm
D.*.fla43.下列軟件中,屬于視頻編輯軟件的有()(1)MovieMaker
(2)UleadVideostudio
(3)AdobePremiere
(4)PhotoshopA.僅(1)
B.(1)(3)
C.(1)(2)(3)
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