線上地方麻將商業計劃書_第1頁
線上地方麻將商業計劃書_第2頁
線上地方麻將商業計劃書_第3頁
線上地方麻將商業計劃書_第4頁
線上地方麻將商業計劃書_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

精選優質文檔-----傾情為你奉上精選優質文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業專心---專注---專業精選優質文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業××線上地方麻將商業計劃書目錄一、計劃摘要1、企業簡介2、項目背景二、企業發展優勢1、產品優勢2、人才技術優勢三、市場簡析1、目標市場2、用戶分析四、營銷策略五、盈利模式六、近期目標與計劃一、計劃摘要1、企業簡介XX信息科技有限公司(簡稱科技)成立于2006年,是國內領先的管理軟件研發公司,一直致力于通過互聯網為用戶提供多元化的信息咨詢、網絡游戲產品及相關服務。公司目前業務有兩塊,分別是網絡游戲虛擬物品交易平臺和休閑交友游戲平臺的研發與運營。未來,公司將立足于網絡游戲開發及數字娛樂內容的領域,并以成為領先國內的游戲開發商及運營商為主要目標。公司將不斷的透過研發、合作運營等方式增加平臺游戲內容,以社區交友、地方棋牌、web休閑游戲等主要內容提供用戶增值服務,為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺。本計劃書主要討論“線上地方麻將”平臺。預計2017年底該項目同時在線人數超過10萬人,全年收入達到500萬元。2、項目背景線上地方麻將定位于中國集休閑游戲、地方麻將及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺。平臺旨在建立國內個性化的社區、休閑游戲平臺,并通過與行業一流品牌合作和及技術人才支持促使本公司成為中國最具競爭力的休閑交友游戲平臺。整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統文化的麻將游戲為核心產品,輔以同城交友、游戲家族等社區性服務,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。二、企業發展介紹1、產品優勢1.1自主核心技術:麻將游戲核心部分與騰訊的核心部分基本相同,并且具備目前市場上一流的防止黑客行為能力。1.2穩定的游戲底層架構:平臺已經上線運營,因此其平臺的底層架構已經較為完善。連續運行10*24個小時,架構中各服務器及其所提供的服務功能正常。服務器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運行正常,接受行動指令等沒有明顯延遲。1.3高品質的游戲效能:此款游戲能讓用戶在手機移動端實現最佳的系統設置方案,使得用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質貼畫、即時光照、HDR動態渲染、ShaderModel特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時,也能讓看到流暢的畫面,享受麻將游戲帶來的樂趣。1.4支持百萬級用戶在線:可完全代替傳統的線下麻將室,利用碎片時間可隨時隨地玩麻將。游戲內容有:約局,朋友互相約玩,代理商也可以幫助玩家約局;比賽,第一季度,如每天晚上6點至11點某間段,玩家可以線上報名參與麻將比賽;牌友圈,內有工會(類似qq群)的功能,視頻回撥功能,視頻評論功能。2、人才技術優勢2.1優秀的中高層管理人員公司從10年前的網絡游戲技術到現在移動端的游戲技術,曾3年承接巨人網絡的外包服業務;目前公司技術成員共11位,其中包含來自騰訊和巨人網絡技術主干。其管理人員都具備超過5年的游戲行業從業經驗,現分布于公司的運營、研發、策劃、美術等各個部門,他們將運用尖端的研發技術,配合源源不斷的創意,打造及呈現出最好的產品,為公司產品的全面發展提供強有力的保障。2.2成熟的客服服務團隊以“客戶至上“為原則,為了實現更好的客戶服務,公司設立了專門的呼叫中心,該中心擁有幾十名的客服團隊,并實行24小時的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話專線、即時通訊軟件、網站論壇、智能幫助等,及時解決玩家的問題和疑問,力求為每一位玩家提供最優質的服務。三、市場簡析1、目標市場根據艾瑞數據顯示2016年上半年中國游戲用戶4.89億人,其中客戶端游戲用戶1.38億人,同比增3.1%;移動游戲用戶4,05億人同比增10.7%。延續以往趨勢上半年手游的銷售收人已占到整個游戲產業收人的47%,近乎占據了整個游戲市場的半壁江山。這得益于智能手機的普遍使用和數據流量的資費降低,無線寬帶的高度覆蓋率,再加上手游自身的屬性易操作門檻低,使得手游成為人們主要的娛樂方式,并同時創造巨大的經濟價值。從地方麻將游戲布局上看,每個省的重點城市都會推一款當地的麻將游戲。例如,52大慶麻將、山西地區的大唐麻將,南方的房卡麻將平臺(閑來麻將、筑志紅中麻將、四川麻將三個體系);在廣東、湖南安徽、福建地區推廣的較好筑志紅中麻將;四川的血戰到底麻將等。縱觀2016,出名的都是幾個大的平臺,小的平臺還沒有出現井噴式的發展。所以,2017正是各個地方城市的客戶定制小平臺的良好時機,原因有以下三點:①大平臺已經將房卡模式深入人心,推廣思路良好;②大平臺無法針對每一個百萬人口的城市都做游戲推廣,這時候可以針對當地的特色游戲做出定制開發走向運營的道路。③技術上,創新突破,由2d專項3D效果,為提高客戶平臺的市場競爭力而努力。2、用戶分析2016年,棋牌類游戲用戶規模達到2.58億,同比增長5.9%,平局每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。從棋牌類移動游戲屬性來看,月收入4000元以上的用戶接近五成,高中學歷以上學歷超過8成。這表明移動游戲用戶普遍擁有付費能力。數據來源:GPC和CNG四、營銷策略為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創新地啟用了泛媒體營銷策略。棋牌游戲——地方化運營策略以“農村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二三級市場入手。這些城市大平臺投入的資源相對較少,市場根基并不扎實。后期再以這些城市為產品根據地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。以地方游戲特色來加強產品差異化。游戲規則、地方語音、產品名稱和網站風格等方面盡量貼近地方習慣,充值和推廣渠道依據地方情況而進行建立加強產品的娛樂性和互動性。在產品定位中,充分考慮產品的娛樂性和用戶互動性,通過強化游戲規則趣味性、增加語音視頻聊天等交互工具來吸引用戶。4)培養若干明星產品。獨立研制開發自己平臺的明星產品,在市場上打出品牌。類似于面對面的視頻麻將,聯眾世界的瘋狂斗地主。5)同城社區&活動網絡游戲行業的趨勢是將網絡游戲的社區化。網絡游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網站來說,有著天然的優勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區的穩定性和活躍性。五、盈利模式1.游戲內銷售通過游戲內的充值、道具和VIP服務銷售是當前地方麻將運營最主要的盈利方式,特別是游戲幣的購買充值,更構成了地方麻將的核心盈利點。2.廣告收入及周邊增值服務當地方麻將發展到一定的水平,擁有較多的玩家用戶后,就可以考慮這個盈利手段,直接將平臺的流量通過廣告燈其他方式變現。由于手機游戲的受眾面較廣,并且游戲的黏著度相對較高。近年來,游戲內置廣告及游戲周邊產品營銷額不斷上升,所占收入比例也在逐步提升。六、近期目標與計劃項目已投資220萬,預期收益為500萬元/年。1.具體運營計劃:市場宣傳:50萬,市場宣傳方面的資金將主要用于全國性的網絡宣傳媒體,如騰訊游戲,360手游等進行以點帶面的宣傳。平臺合作:20萬,通過自身渠道和國內大型手游用戶平臺合作,包括騰訊、360、91、uc等,該類型平臺運營商多為手機游戲平臺,通過合作實現自身平臺優勢資源深度挖掘,以確保利益最大化。辦公及其他費用:20萬,主

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論