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文檔簡介
日本文化發(fā)展與借鑒
制作人﹕馬洋洋小組成員﹕謝羽辰毛彬杰蘇秀哼范云翔講解:馬洋洋
14級平面班日本文化產(chǎn)業(yè)----內(nèi)容產(chǎn)業(yè)影像業(yè)(電影業(yè)、電視業(yè)、動漫業(yè))、音樂業(yè)出版業(yè)游戲業(yè)日本文化產(chǎn)業(yè)概況:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)電影業(yè)影像業(yè)電影業(yè)電視業(yè)動漫業(yè)
電影業(yè)
海外的日本電影市場規(guī)模微小,短期內(nèi)不會出現(xiàn)出口額大幅增加的情況。根據(jù)日本財(cái)務(wù)省的統(tǒng)計(jì),電影膠片2005年向全世界的出口金額為2.3億日元,多數(shù)出口到美國、發(fā)過、中國臺灣等國家和地區(qū)日本電影業(yè)的國際合作:①銷售版權(quán):講座日本國內(nèi)制作得電影通過國外電影節(jié)或參加影展等形式進(jìn)行版權(quán)交易②出售改編權(quán):如好萊塢購買《午夜兇鈴》《我們跳舞吧》等影片的改編權(quán)③從劇本的策劃、資金的募集、影片的發(fā)行等方面進(jìn)行真正意義上的國際間合作電視業(yè)日劇題材非常廣泛:純愛劇、偵探懸疑劇、醫(yī)學(xué)劇、青春校園劇、家庭劇、靈異劇等等,浪漫純情,也可以深透著詭異和哀傷,即富有小民情趣,也有華麗場景,有千奇百怪的劇情,還有感人至深的情感現(xiàn)代日劇是以季度為檔期,一年分冬季、春季、夏季、秋季劇,每星期播一集,一般一個劇集在三個月內(nèi)播完,大概也就是10-12集左右,季度間有短暫的休整期。日本電視節(jié)目海外銷售的大部分是面對亞洲的電視劇銷售,紀(jì)實(shí)節(jié)目銷售到歐美的數(shù)量很少。但由于韓國電視劇在各國熱播,日本電視劇形勢嚴(yán)峻。動畫片Animation
動漫業(yè)世界第一動漫強(qiáng)國全球播放的動畫節(jié)目約有60%是日本制作,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影。.
2003年,日本銷往美國的動畫片及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是同年日本出口到美國的鋼鐵產(chǎn)品收入的4倍。授予各國動漫特許權(quán),獲得巨大商機(jī)Fox購買《七龍珠》的版權(quán),華納購買大友克洋的《光明戰(zhàn)士》(AKIRA)進(jìn)行電影拍攝,SonyPicturesEntertainment購買《原子小金剛》又名鐵臂阿童木)的版權(quán)進(jìn)行3DCG電影的制作。動畫片和漫畫在日本文化產(chǎn)業(yè)中占有中心地位,是日本“軟實(shí)力”的象征。漫畫Comics動漫業(yè)
作為世界第一漫畫大國,日本漫畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)超乎人們的想象。在整個日本的出版物中,漫畫作品占了40%,漫畫雜志達(dá)350種,平均每天有25本漫畫單行本問世。僅2001年,日本發(fā)行漫畫雜志就達(dá)15.9475億冊,單行本7.835億冊,純利潤5864億日元(相當(dāng)于人民幣350億元)。而漫畫還帶動了其他相關(guān)商品的制作與消費(fèi),如漫畫中主人公的服飾,漫畫中人物、動物造型的食品和生活用品、體育用品、玩具等,銷路很廣。此外,漫畫雜志和單行本漫畫又為電影、電視動畫片、電子游戲等提供了素材。
2005年全球漫畫銷售額達(dá)2.45億美元,而日本的漫畫銷售額為1.45億美元,日本約占全球漫畫市場的60%。音樂業(yè)動漫音樂唱片業(yè)電影音樂動漫音樂日本的動漫音樂產(chǎn)業(yè)可以說是一個很成熟的產(chǎn)業(yè)對于日本動漫來說,主題曲是對一部動畫最好的包裝。《柯南》目前為止擁有30首片頭曲,37首片尾曲,劇場版主題曲14首,絕對是動漫音樂數(shù)量最多的動畫了宮崎駿最經(jīng)典的兩部著作《天空之城》與《風(fēng)之谷》,這兩部作品的音樂均出自久石讓之手,華麗的管弦樂,極富張力的表現(xiàn)方法,也使這兩部作品成為宮崎駿的經(jīng)典之作可以說,動漫音樂將日本動漫推向了一個新的高度。動漫音樂也成為了動漫中一個賣點(diǎn)唱片業(yè)2007年,日本唱片業(yè)的銷售收入超過4222億日元,占全球唱片市場銷售總額的15%,是世界第二唱片大國。近年來,日本唱片協(xié)會所屬的唱片公司在中國發(fā)行了200多種唱片然而面對全球唱片業(yè)的低迷,日本也沒能例外。但是日本唱片業(yè)也在困境中尋求多元發(fā)展。艾回公司的業(yè)務(wù)已經(jīng)向音樂傳媒、圖像、live、周邊產(chǎn)品等非CD領(lǐng)域延伸,取得了良好的成效日本唱片業(yè)的發(fā)展,值得我們深思電影音樂通過電影熱門主題曲,有效地?cái)U(kuò)大電影影響力的電影音樂作品數(shù)不勝數(shù),隨著電影音樂的風(fēng)格、種類不斷豐富,抒情慢歌、搖滾、民謠等各式各樣的電影音樂風(fēng)格讓觀眾目不暇接,觀眾通過電影主題曲的廣泛傳播對電影內(nèi)容更加關(guān)注且記憶深刻,同時電影音樂也成為百姓茶余飯后討論并傳唱的新鮮事物,電影音樂將電影本身也推向了一個新的高度。如《午夜兇鈴》中的電影音樂。沒有音樂的電影是蒼白無力的另外,中國許多知名影片的電影音樂都是出自日本音樂大師之手?!蹲屪訌楋w》:久石讓《十面埋伏》、《花樣年華》:梅林茂《葉問》:川井憲次《赤壁》:巖代太郎日本電影音樂不僅給人們帶來了聽覺盛宴,同時也為音樂產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的利潤
游戲業(yè)近20年來,沒有一個國家像日本那樣,瘋狂大賺電子游戲的錢,從上世紀(jì)60年代初的街機(jī),到六七十年代之間的家用游戲機(jī),再到八九十年代的掌上游戲機(jī),日本經(jīng)過30多年的耕耘,終于把電子游戲這棵搖錢樹培育成第一時尚娛樂產(chǎn)業(yè),壟斷全球業(yè)界長達(dá)10余年。對于日本來說,電玩也已是國家經(jīng)濟(jì)的中重要的支柱之一,在GNP中占有五分之一的舉足輕重的地位。日本游戲業(yè)在1998年達(dá)到巔峰,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場硬件90%以上,軟件50%以上根據(jù)電腦娛樂供應(yīng)協(xié)會的統(tǒng)計(jì),2005年任天堂公司向海外出廠1725萬臺游戲機(jī),索尼公司向海外出廠2975萬臺游戲機(jī)。同時,出口任天堂游戲軟件11282萬個,索尼游戲機(jī)軟件3431萬個,Xbox軟件486萬個。2005年海外銷售額為9614億日元。由于PSP等新游戲機(jī)的銷售,硬件市場得到了更大的擴(kuò)張。
出版業(yè)出版物品種和數(shù)量在亞洲居領(lǐng)先地位。日本出版業(yè)總額的60%多是通過出版社—批發(fā)公司—書店這一重要發(fā)行渠道實(shí)現(xiàn);其余份額,則通過各種零售渠道實(shí)現(xiàn)。政策與法規(guī)日本稅收分國家稅收制與地方稅收制兩種。政府允許出版商對于因銷售退貨造成的損失調(diào)整利潤率,并對存貨造成的損失減稅或免稅。地方當(dāng)局免征出版商營業(yè)稅,但對外國人的版稅和稿費(fèi)實(shí)行征稅。
《佛羅倫薩協(xié)議》成員國,對進(jìn)口的教育與文化方面的出版物免稅。出版近況主要進(jìn)口國是美國、英國、聯(lián)邦德國、荷蘭;主要出口國是美國、澳大利亞、韓國、中國。近兩年日本圖書出口大幅度減少,“主要原因之一是美元貶值日元升值——日元對美元的匯率上漲了7%以上。
大地震與出版業(yè)
2011年3月11日,發(fā)生了東日本大地震。
4月,據(jù)日本出版交易協(xié)會的統(tǒng)計(jì),震區(qū)受災(zāi)的書店達(dá)到787家,可以說處在受災(zāi)地區(qū)的書店,幾乎無一幸免。地震及核電站事故發(fā)生不久,根據(jù)日本書籍出版協(xié)會等4個團(tuán)體的聯(lián)合提議,在第一時間成立了“‘大震災(zāi)’出版對策本部”,為了便于開展切實(shí)有效的活動,還成立了相關(guān)的“聯(lián)絡(luò)協(xié)議會”。
“‘大震災(zāi)’出版對策本部”的工作目標(biāo)是:①通過出版活動恢復(fù)讀書環(huán)境;②通過出版活動恢復(fù)圖書銷售發(fā)行環(huán)境;③通過恢復(fù)讀書環(huán)境和圖書發(fā)行銷售環(huán)境,恢復(fù)人們對生活、對繼續(xù)生存下去的信心。
2011年3月31日,“‘大震災(zāi)’出版對策本部”建立了自己的官方網(wǎng)站。
在“‘大震災(zāi)’出版對策本部”的號召與主持下,日本各地出版社紛紛向受災(zāi)地區(qū)的避難所和中小學(xué)寄贈圖書。
2011年6月,日本出版俱樂部設(shè)立了“大震災(zāi)出版復(fù)興基金”。這是因?yàn)閺V大出版界人士認(rèn)識到,對于受災(zāi)地區(qū)的援助將是長期而艱巨的任務(wù),十分有必要采取適當(dāng)?shù)呢?cái)政舉措?!按笳馂?zāi)出版復(fù)興基金”主要用在從大震災(zāi)發(fā)生后的兩年時間內(nèi),即從2011年3月11日到2013年3月11日。
定義:在各種不同媒介中流通的影像、音樂、游戲、書籍等,通過動畫、靜止畫、聲音、文字、程序等表現(xiàn)要素構(gòu)成的信息的內(nèi)容日本數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,起步于20世紀(jì)初,產(chǎn)業(yè)額僅次于美國排在世界第二位。日本以動漫產(chǎn)業(yè)為代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展受到世界關(guān)注,政府出臺的一系列政策與法規(guī)成為其迅猛發(fā)展的助推手。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)
日本政府發(fā)展數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之政策促進(jìn)日本政府主要從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整入手,1998年底日本通產(chǎn)省修訂的“經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的改革和創(chuàng)造行動計(jì)劃”,重點(diǎn)突出了與信息通信產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。日本政府發(fā)展數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之立法扶持
2004年6月日本國會通過了一項(xiàng)重要法案《關(guān)于促進(jìn)創(chuàng)造、保護(hù)和活用內(nèi)容的法律》。此法案是日本在數(shù)字內(nèi)
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