多媒體開發與編程-山王婭茹_第1頁
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文檔簡介

第1章緒 1.1概 1.1.1的定 常見...................................多與多技 多概 多技 第2章Windows圖形基 圖形概 位 MFC對GDI的封 CDC CGdiObject 文本處 畫 畫

第3章基于OpenGL的圖形繪 OpenGL概 OpenGL功 OpenGL特 OpenGL工作機 OpenGL基本語 OpenGL函數 OpenGL建 圖形變 材 紋理映 圖元近法繪制3D物 顏色管 RGBA模 基于GLUT的OpenGL程序設 GLUT函數 基于Win32的OpenGL程序設 定義WinMain()函 定義函 定義KillGLWindow()函 定義InitGL()函 定義ReSizeGLScene()函 定義DrawGLScene()函 基于MFC的OpenGL程序設 構造OpenGL環 第4章基于Direct3D的圖形繪 DirectX概 DirectXSDK安裝和配 安裝DirectX 基于VisualC6.0環配置 Direct3D設 基本圖

Direct3D應用程序結 5.3.1定義數據結構信 4.6基 5.3.1定義數據結構信 4.6基 Win32創建Direct3D程 定義C3DSReader 設計CTriList 創建MyD3D_1項 5.3.4設計CTriObject 基于MFC3DS文 4.7基MFC創建Direct3D程 5.4.1創建一個SDI工 創建MyD3D_2項 5.4.2修構建Direct3D程序框 控制3DS模 5.5.1增加數據成 第5章3DMAX模型顯示與控 3DS文件結 導出3DS文件格 3DS文件塊層次結 對象塊

修改RenderScene()函 第6章圖像處理基 概 BMP文件結 位圖顯 顯示DDB位 顯示DIB位 圖像平 圖像銳 第7章音頻處理與語音合 聲 語 音 WAVE文件格 RIFF格 WAVE文件格 音頻文件的............................... 7.4.1控制接口簡 7.4.2設計簡易音頻 語音合 認識

8DirectShow 概 第9章 概

OBDC簡 封裝 為

附錄上機實 實驗一實用圖形繪制系 實驗二基于OpenGL的3D圖形繪

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